Una pregunta si subo un personaje por ejem mago y luego lo transformo en espadachin los puntos que adquirieron como mago se le conservan o los pierdo? Se que si lo resetean se conservan pero no lo sé si cambias a un tipo diferente
Siendo sincera, lo que más me funciono con Alfred fue que usara el emblema de Hector (se que es dlc, pero si lo tieneb pruebenlo) y una lanza de valor. Se convierte en un tanque muy de temer. Lo use en dificil asi y tanqueaba todo lo fisico.
a mi alfred le di el consumible que da 5 de vida permanente y el emblema de lyn, porque ese emblema de la dos cosas que flaqueaba, velocidad y habilidad, en late game mi alfred me carreo hasta 5 niveles seguidos porque con una lanza del valor podia golpear 4 veces seguidas por la proximidad++ de lyn, y para el daño herede la fuerza de roy, de esta manera tenia una unidad con mucha vida, buen aguante, daño alto y muy rápido
Para este caso yo creo que es más un tema de gustos (salvo por Bunet). Alfred es más tanque, Amber es más de daño físico y Mauvier es hibrido. Personalmente prefiero a Alfred que se que no va a quedar vendido al llevar el Emblema Sigurd, siendo bastante consistente a pesar de no tener una función clara en el equipo, pero Alfred igual está bastante bien como paladín en lugar de jinete pesado para llevar la Brionac y eliminar objetivos aislados que están lejos. Sin embargo, tienes razón en que para este último caso es mejor dejarle ese rol a Chloe. Mauvier no es malo, pero como te lo dan tan tarde... Y Bunet... bueno, Bunet tiene salud. Come bien.
alfred con emblema de lyn y una gota de energía soluciona todos sus problemas, en el juego tardío con el emblema de lyn maxeado usando una lanza del valor golpeaba hasta 4 veces seguidas gracias a la proximidad++ de lyn, y el daño una gota de energía lo soluciona y si quieres mas hereda la fuerza de roy y alfred termina siendo una unidad muy completa
Yo creo que Amber funciona bastante bien como jinete lobo ya que ayuda bastante con su velocidad, y su ataque tampoco queda tan bajo (50% crecimiento), si hereda canto y le pones Lucina queda bastante bien, y el efecto de backup que da Lucina con dagas envena el enemigo. Es como pero con bastante más ataque y bastante menos velocidad. Toma mejor los golpes físicos que Merrin pero peor los mágicos. Pero Wyvern también es bastante bueno si lo quieres usar :)
Órale, yo use a Bunnet en difícil, y la vdd me ayudó mucho. Más que nada como una pared, pero sí le tuve que heredar algunas habilidades de Ike y creo que alguna de Lucina
Recuerdan a Seth de The Sacred Stones? Ése era un paladin que sí marcaba la diferencia de principio a fin. Cosa que no he sentido con ninguno de Engage u.u Igual se puede experimentar muchísimo con tantas opciones que da el juego. A ver si encuentro un Paladin que valga la pena😎
a mi alfred me rindió mucho haciendo lo siguiente, le di el consumible que da 5 de vida permanente y el emblema de lyn, porque le da dos cosas que de verdad necesita, velocidad y habilidad, alfred en juego tardío me carreo 5 niveles porque con lyn cuando hace bajas acumula 2 de velocidad llegando a sumar hasta 20, con una lanza del valor puede pegar 4 golpes seguidos por lo que es una baja asegurada, y si le falta daño siempre puedes darle una lagrima y heredar fuerza de roy o potencia lanza de sigurd
@@doclo5315 Concuerdo, ya avanzado un poco más en el juego mi Alfred está carriando durísimo. Y con el Emblema de las tres casas el compa está rotísimo.
@@EddyRoch90 cierto, porque los caballeros con byleth obtienen la areadbhard que esta hecha para deletear porque hace un 50% mas de daño si ataca el portador, el arma de mi personaje favorito de 3 houses e irónicamente alfred se parece a dimitri joven xD (supongo que por eso le tengo cierto afecto)
Ninguno de ellos uso, mis paladín son Chloe y Lapis. Si no tienes el DLC la Exp queda algo corta (así que no vale mucho la pena tener un Paladin) pero los Stats Máximo de un Paladín son una Salvajada pero después de terminar la historia principal. No hay mucho que puedas hacer en el juego. Más allá de la torre a nivel 50. Donde salen enemigos poderosos. Así que llevar unidades a sus Stat al máximo, esta genial pero donde vas a usar, unidades Chetadas. Ese el detalle y problema.
Yo prefiero a amber con el emblema de sigurd mas la jabilidad de lyn es de mis mas fuertes en extremo, me gusta la clase paladin pero mas por favoritismo es la mas caballeresca y en los antiguos fire emblem estaban rotos
En este juego las unidades de caballería sin bastante malas, Alfred tiene unos crecimientos muy bajos, la clase paladín esta bloqueada en una sola arma y es demasiado lenta, y el caballero pesado es muy muy lento, tiene incluso problemas para no ser doblada. En este es la gloria se la llevan el jinete lobo y las unidades aladas
@@enkoRPGs hay gente que jura por Alfred así que he decidido hacer los cálculos. El nivel 30 tiene 24 de fuerza, 19 de velocidad y 10 de build. Con esa build lanza de plata está descartada lo que le deja en lanza de acero la lanza del pozo o la lanza del héroes (muy buenas opciones las dos últimas). Aparte de eso necesita +5 de fuerza (gotas más pasiva) (daño de lanza no xq TMB quieres usar espadas). Para la velocidad necesitas combinar el anillo de Lyndis o Chrovin (que también le dan la fuerza) con pasiva de +5 de velocidad y un par de alas para llegar al +12. Otra opción es ponerle a Tiki durante 10 subidas, asegurando un +5 a todo, pero eso hace bueno cualquier personaje. En mi opinión solo lo usaría si es tu personaje favorito o si estás diseñando un army alrededor de escudo de lazos de caballería. Si de verdad quieres usarlo yo le pondría a Tiki durante 10 subidas, luego le pondría a) Lyndis, sacaría el +5 de velocidad, lanza del heroes a +5 y espada de plata +3 con jabalina para acompañar b) Chrovin con +5 de velocidad y destrezas con espada y lanza asesina +3 La segunda opción me parece mucho mejor, además si heredad el vel/hab +5 de Chrovin son 4500 pts y dejas hueco para otra pasiva, probablemente otro +5 han para potenciar su pasiva de clase. Serían 32 de vel y 33 de fuerza y daño triple en críticos con un 40 o 50 % de crítico, dependiendo si lleva armas asesinas +3 o +5
@@dardo105 Sí, realmente cualquier unidad es viable si inviertes en ella lo suficiente, pero me parece demasiado trabajo teniendo alternativás más simples y eficaces. Muchas gracias por este análisis!
Creo que alfred es el mejor en extremo gracias a que se une temprano y hay tiempo de que entrene con sus crecimientos balanceados pero con alta defensa y buena velocidad, Amber tiene mucha fuerza pero su base en velocidad es pésima y no doblará a nada, mientras que bunet tiene bases y crecimientos malísimos en todo para el punto en el que se une, mientras que Mauvier es unidad magica entonces no tiene mucho que ver con los otros. Creo que no son tan buenos ni indispensables, pero alfred al menos tiene la ventaja de que se une pronto
Entiendo tu punto de vista pero para mí que se una pronto es un handicap más que una ventaja, porque en extremo es más difícil entrenar unidades sobretodo el caso de estas unidades que no son unidades que maten fácil. De todas formas es eso, que tampoco es que sean imprescindibles
@@enkoRPGs Es que en tu primera run en extremo siempre tendrás crecimientos fijos, así que al menos en el caso de Alfred le ayuda a ser útil a lo largo, además los que se unen después son algo peores ya que sus bases serán inferiores a las de un Alfred medianamente entrenado, aunque eso no lo hace indispensable, solo una mejor opción
@@Liereng a mi alfred me rindio muy bien haciendo lo siguiente, le di una lagrima para subir 2 de fuerza que aunque parece poco esos pequeños cambios se notan después y uno para subir vida y el emblema que le di fue el de lyn porque le da velocidad, resistencia y habilidad, alfred se beneficia muy bien de esas dos cosas, en juego tardio con una lanza del valor alfred puede atacar hasta 4 veces seguidas porque como va acumulando velocidad con lyn con pronitud++ era capaz de atacar a casi cualquier unidad sin respuesta y para compensar el daño herede fuerza y potencia lanza de los emblemas roy y sigurd, en el nivel donde enfrentamos a lumera mi alfred carreo todo el nivel xD, la cosa no es quedarse solo con las estadisticas base si no en como puedes aprocechar el potencial de los personajes con los emblemas y alfred dandole el emblema correcto y heredando las hab correctas es un paladín peligroso porque como lo arme tenia a una unidad con movilidad, mucha vida, rapido, daño y muy buen aguante
@@doclo5315 Alfred es un buen usuario del emblema de lyn porque no tiene mucha competencia con los otros jinetes, aunque yo al final del juego se lo cambie por el emblema de marth, pero le heredé la velocidad+5 de lyn
@@Liereng yo prefiero dejarle el emblema de lyn porque así tiene la además de la velocidad +5 tiene igual la habilidad proximidad++ que le permite dar sus ataques seguidos y la habilidad que le acumula 2 de velocidad cuando consigue una baja, y el daño se lo doy por habilidades, ya que siento que alfred no necesita esquivar porque su aguante le compensa eso
¿Usáis paladines en modo extremo? Os leo!
no.
Louis como jinete pesado y con sigurd para compensar la movilidad, hacen un buen duo. Fuerza y defensa.
Hice exactamente lo mismo ya que no tengo mucha confianza en los Generales ni Paladines desde que los Ginetes Pesados aparecieron
Luis limpia mapas completos cuando se hace jinete pesado
Una pregunta si subo un personaje por ejem mago y luego lo transformo en espadachin los puntos que adquirieron como mago se le conservan o los pierdo? Se que si lo resetean se conservan pero no lo sé si cambias a un tipo diferente
Siendo sincera, lo que más me funciono con Alfred fue que usara el emblema de Hector (se que es dlc, pero si lo tieneb pruebenlo) y una lanza de valor. Se convierte en un tanque muy de temer. Lo use en dificil asi y tanqueaba todo lo fisico.
a mi alfred le di el consumible que da 5 de vida permanente y el emblema de lyn, porque ese emblema de la dos cosas que flaqueaba, velocidad y habilidad, en late game mi alfred me carreo hasta 5 niveles seguidos porque con una lanza del valor podia golpear 4 veces seguidas por la proximidad++ de lyn, y para el daño herede la fuerza de roy, de esta manera tenia una unidad con mucha vida, buen aguante, daño alto y muy rápido
Mi Cabellero pesado es Jade quien me esta dando buenos resultados en Difícil y Alfred con la Continuidad de Siguard
Yo hice a Amber campeón jajajajaja Porque como en inglés se llama "Hero" pues le pega
Para este caso yo creo que es más un tema de gustos (salvo por Bunet). Alfred es más tanque, Amber es más de daño físico y Mauvier es hibrido. Personalmente prefiero a Alfred que se que no va a quedar vendido al llevar el Emblema Sigurd, siendo bastante consistente a pesar de no tener una función clara en el equipo, pero Alfred igual está bastante bien como paladín en lugar de jinete pesado para llevar la Brionac y eliminar objetivos aislados que están lejos. Sin embargo, tienes razón en que para este último caso es mejor dejarle ese rol a Chloe. Mauvier no es malo, pero como te lo dan tan tarde...
Y Bunet... bueno, Bunet tiene salud. Come bien.
alfred con emblema de lyn y una gota de energía soluciona todos sus problemas, en el juego tardío con el emblema de lyn maxeado usando una lanza del valor golpeaba hasta 4 veces seguidas gracias a la proximidad++ de lyn, y el daño una gota de energía lo soluciona y si quieres mas hereda la fuerza de roy y alfred termina siendo una unidad muy completa
Yo creo que Amber funciona bastante bien como jinete lobo ya que ayuda bastante con su velocidad, y su ataque tampoco queda tan bajo (50% crecimiento), si hereda canto y le pones Lucina queda bastante bien, y el efecto de backup que da Lucina con dagas envena el enemigo. Es como pero con bastante más ataque y bastante menos velocidad. Toma mejor los golpes físicos que Merrin pero peor los mágicos. Pero Wyvern también es bastante bueno si lo quieres usar :)
A mi personalmente, me ha encantado Mauvier, dandole un poco de fuerza y con un poco de suerte en los level up, le veo potencial y la lanza mola
Órale, yo use a Bunnet en difícil, y la vdd me ayudó mucho. Más que nada como una pared, pero sí le tuve que heredar algunas habilidades de Ike y creo que alguna de Lucina
Recuerdan a Seth de The Sacred Stones?
Ése era un paladin que sí marcaba la diferencia de principio a fin. Cosa que no he sentido con ninguno de Engage u.u
Igual se puede experimentar muchísimo con tantas opciones que da el juego. A ver si encuentro un Paladin que valga la pena😎
a mi alfred me rindió mucho haciendo lo siguiente, le di el consumible que da 5 de vida permanente y el emblema de lyn, porque le da dos cosas que de verdad necesita, velocidad y habilidad, alfred en juego tardío me carreo 5 niveles porque con lyn cuando hace bajas acumula 2 de velocidad llegando a sumar hasta 20, con una lanza del valor puede pegar 4 golpes seguidos por lo que es una baja asegurada, y si le falta daño siempre puedes darle una lagrima y heredar fuerza de roy o potencia lanza de sigurd
@@doclo5315 Concuerdo, ya avanzado un poco más en el juego mi Alfred está carriando durísimo. Y con el Emblema de las tres casas el compa está rotísimo.
@@EddyRoch90 cierto, porque los caballeros con byleth obtienen la areadbhard que esta hecha para deletear porque hace un 50% mas de daño si ataca el portador, el arma de mi personaje favorito de 3 houses e irónicamente alfred se parece a dimitri joven xD (supongo que por eso le tengo cierto afecto)
sigo jugandolo en modo normal, voy a usar estos consejos para mi primera vez en modo extremo
Yo uso a lapis como caballero pesado, me apareció una buena unidad con esa combinación
Ninguno de ellos uso, mis paladín son Chloe y Lapis.
Si no tienes el DLC la Exp queda algo corta (así que no vale mucho la pena tener un Paladin) pero los Stats Máximo de un Paladín son una Salvajada pero después de terminar la historia principal. No hay mucho que puedas hacer en el juego. Más allá de la torre a nivel 50. Donde salen enemigos poderosos. Así que llevar unidades a sus Stat al máximo, esta genial pero donde vas a usar, unidades Chetadas. Ese el detalle y problema.
Yo prefiero a amber con el emblema de sigurd mas la jabilidad de lyn es de mis mas fuertes en extremo, me gusta la clase paladin pero mas por favoritismo es la mas caballeresca y en los antiguos fire emblem estaban rotos
Sí, en este están nerfeados comparándolos con otros juegos anteriores de la saga.
Tienes de tanques ya que estoy buscando eso y buils
En este juego las unidades de caballería sin bastante malas, Alfred tiene unos crecimientos muy bajos, la clase paladín esta bloqueada en una sola arma y es demasiado lenta, y el caballero pesado es muy muy lento, tiene incluso problemas para no ser doblada. En este es la gloria se la llevan el jinete lobo y las unidades aladas
Coincido
@@enkoRPGs hay gente que jura por Alfred así que he decidido hacer los cálculos. El nivel 30 tiene 24 de fuerza, 19 de velocidad y 10 de build. Con esa build lanza de plata está descartada lo que le deja en lanza de acero la lanza del pozo o la lanza del héroes (muy buenas opciones las dos últimas). Aparte de eso necesita +5 de fuerza (gotas más pasiva) (daño de lanza no xq TMB quieres usar espadas). Para la velocidad necesitas combinar el anillo de Lyndis o Chrovin (que también le dan la fuerza) con pasiva de +5 de velocidad y un par de alas para llegar al +12. Otra opción es ponerle a Tiki durante 10 subidas, asegurando un +5 a todo, pero eso hace bueno cualquier personaje. En mi opinión solo lo usaría si es tu personaje favorito o si estás diseñando un army alrededor de escudo de lazos de caballería.
Si de verdad quieres usarlo yo le pondría a Tiki durante 10 subidas, luego le pondría a) Lyndis, sacaría el +5 de velocidad, lanza del heroes a +5 y espada de plata +3 con jabalina para acompañar
b) Chrovin con +5 de velocidad y destrezas con espada y lanza asesina +3
La segunda opción me parece mucho mejor, además si heredad el vel/hab +5 de Chrovin son 4500 pts y dejas hueco para otra pasiva, probablemente otro +5 han para potenciar su pasiva de clase.
Serían 32 de vel y 33 de fuerza y daño triple en críticos con un 40 o 50 % de crítico, dependiendo si lleva armas asesinas +3 o +5
@@dardo105 Sí, realmente cualquier unidad es viable si inviertes en ella lo suficiente, pero me parece demasiado trabajo teniendo alternativás más simples y eficaces.
Muchas gracias por este análisis!
Creo que alfred es el mejor en extremo gracias a que se une temprano y hay tiempo de que entrene con sus crecimientos balanceados pero con alta defensa y buena velocidad, Amber tiene mucha fuerza pero su base en velocidad es pésima y no doblará a nada, mientras que bunet tiene bases y crecimientos malísimos en todo para el punto en el que se une, mientras que Mauvier es unidad magica entonces no tiene mucho que ver con los otros. Creo que no son tan buenos ni indispensables, pero alfred al menos tiene la ventaja de que se une pronto
Entiendo tu punto de vista pero para mí que se una pronto es un handicap más que una ventaja, porque en extremo es más difícil entrenar unidades sobretodo el caso de estas unidades que no son unidades que maten fácil.
De todas formas es eso, que tampoco es que sean imprescindibles
@@enkoRPGs Es que en tu primera run en extremo siempre tendrás crecimientos fijos, así que al menos en el caso de Alfred le ayuda a ser útil a lo largo, además los que se unen después son algo peores ya que sus bases serán inferiores a las de un Alfred medianamente entrenado, aunque eso no lo hace indispensable, solo una mejor opción
@@Liereng a mi alfred me rindio muy bien haciendo lo siguiente, le di una lagrima para subir 2 de fuerza que aunque parece poco esos pequeños cambios se notan después y uno para subir vida y el emblema que le di fue el de lyn porque le da velocidad, resistencia y habilidad, alfred se beneficia muy bien de esas dos cosas, en juego tardio con una lanza del valor alfred puede atacar hasta 4 veces seguidas porque como va acumulando velocidad con lyn con pronitud++ era capaz de atacar a casi cualquier unidad sin respuesta y para compensar el daño herede fuerza y potencia lanza de los emblemas roy y sigurd, en el nivel donde enfrentamos a lumera mi alfred carreo todo el nivel xD, la cosa no es quedarse solo con las estadisticas base si no en como puedes aprocechar el potencial de los personajes con los emblemas y alfred dandole el emblema correcto y heredando las hab correctas es un paladín peligroso porque como lo arme tenia a una unidad con movilidad, mucha vida, rapido, daño y muy buen aguante
@@doclo5315 Alfred es un buen usuario del emblema de lyn porque no tiene mucha competencia con los otros jinetes, aunque yo al final del juego se lo cambie por el emblema de marth, pero le heredé la velocidad+5 de lyn
@@Liereng yo prefiero dejarle el emblema de lyn porque así tiene la además de la velocidad +5 tiene igual la habilidad proximidad++ que le permite dar sus ataques seguidos y la habilidad que le acumula 2 de velocidad cuando consigue una baja, y el daño se lo doy por habilidades, ya que siento que alfred no necesita esquivar porque su aguante le compensa eso
Yo use a sigurd con fogado XD
yo te respondo con otra pregunta, es necesario elegir a uno? XD
Es el próposito de estos videos!
@@enkoRPGs ninguno diria yo
Yo tampoco uso ninguno
Yo no use a ninguno xD
Poledin
Los paladines son horribles en este juego, es mejor usar backups y unidades voladoras.
Yo uso Unidades mágicas con Magias de viento porque este juego tiene un fetiche con lanzarte enemigos voladores
Pobre Vander, es tan malo que solo sirve de talonero en los primeros combates, e incluso asi lo superan los enemigos con clase basica 😂.