Este fue el proyecto más grande de Google | La verdad detrás de su fracaso

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  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 17

  • @GabrielContent1
    @GabrielContent1 3 дня назад +18

    El video esta increiblemente editado y tiene información coherente y en orden, el thumbnail es llamativo y en general es la definición de "contenido de calidad" que cosas con algoritmo, ojala rompas esa barrera del algoritmo! Suerte gran video.

  • @Scorbunny_Loquendero_2000
    @Scorbunny_Loquendero_2000 День назад +6

    Tambien hay otro servicio de Google llamado RUclips Originals que competia contra Netflix que tambien planeaba abrir estudios de produccion dedicados como RUclips Studios o RUclips Animation quienes adquirieron los derechos de adaptacion de franquicias externas pero RUclips Studios y RUclips Animation cerraron antes de que sus primeros proyectos se estrenaran y RUclips Originals fue cancelado

  • @hqq1998
    @hqq1998 3 дня назад +5

    lpm que nivel de calidad, no entiendo cómo no tienes números altos ya, sigue así, vas por un muy buen camino!! videazo, rey. nuevo sub!!

  • @Diegoramos-if9eg
    @Diegoramos-if9eg День назад +3

    Ese fallo a mi me salió ganando su mando con su Bluetooth liberado y un Chromecast y el dinero de vuelta

  • @ynoga6930
    @ynoga6930 День назад +1

    Excelente video, jamás supe que había sucedido con Stadia.

  • @LokoKolima
    @LokoKolima День назад +2

    Buen video!
    Sólo comentar que tanto Sony como Microsoft son famosos por también matar proyectos que no cumplen expectativas, por poner un ejemplo, Concord em Sony y muchos estudios de videojuegos cerrados por Microsoft.
    Saludos

    • @guillmndz
      @guillmndz  18 часов назад

      Buen punto, ambas empresas han tenido que tomar decisiones difíciles en el pasado.

  • @sinnombre779
    @sinnombre779 8 часов назад

    En mexico, no habia controles, ni gratis ni venta

  • @Romine-gs5ht
    @Romine-gs5ht День назад

    Buen video bro

  • @jesusrubenhernandeztristan777
    @jesusrubenhernandeztristan777 16 часов назад

    Literalmente a Google pareció que le valía ayudar a los desarrolladores para poner sus juegos a Stadia por diferentes razones.
    Un ejemplo fue Terraria, el creador del juego ya tenía el juego e incluso fecha de estreno para Stadia pero ocurrió algo, al creador de Terraria le habían bloqueado la cuenta de Google, e incluso siguió los pasos para desbloquear su cuenta y no servía y le decían que tenía que llamar a Google para resolver su problema, hasta llamo a Google para pedir ayuda pero en vez de ayudarlo, simplemente le decían que tenía que entrar a Google y seguir los pasos para desbloquear su cuenta.
    Al final el creador se desespero tanto con Google que decidió cancelar Terraria para Stadia como venganza.

    • @guillmndz
      @guillmndz  10 часов назад

      Woow un dato muy interesante, la verdad desconocía que Google no puso de parte para ayudar a los desarrolladores de vídeojuegos

  • @breikgg
    @breikgg 10 часов назад

    Sigo sin entender por que dejan de lado las regiones en donde el cloud gaming sería más apetecido, como en Latinoamérica.
    En cambio, solo ponen servidores en paises del primer mundo, donde el poder adquisitivo es tan bueno que comprar una PC o consola decente no es mucho problema.

    • @guillmndz
      @guillmndz  10 часов назад

      Si por una parte tienes razón, pero quizá en la mayor parte de Latinoamérica en esos momentos el acceso a internet era nulo o si había las conexiones eran bajas.

  • @esewey1296
    @esewey1296 11 часов назад

    hatwere

  • @marsan5323
    @marsan5323 День назад

    Yo lo jugue y era muy buen servicio major q el de Xbox,ge force y Luna

    • @reciclandoando3589
      @reciclandoando3589 День назад

      Y que paso?

    • @elbasad086
      @elbasad086 17 часов назад

      Tiene sentido. Google tiene sus servidores en cobertura con todos los países, Cada país tiene un servidor de Google y con el cloud gaming no tendrías prácticamente ninguna latencia