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バルファルク乱入→なんやかんやで最終ゲージまで→大タル爆弾カットイン数回ハズレ→罠拘束が普段5〜6回続くのに3回で終了→体力ミリ時に部位破壊→即ハズレ引いて逃亡初めて台パンしそうになった
落ち着け、よくある事だ
@えだてるお-c6d ミリ残し逃亡はお家芸みたいなところありますからね...
ラスト5ゲームでの部位破壊は絶対狩れない予告なんよなぁ。
10ゲームで強レア2回弱レア2回引いて最後のゲージ残り4割すら削れなかった時圧倒的デキレ感じた朝イチの恩恵だけ見る台だなこれ
通常時のカムラP貯めるのキツすぎ。ただ、罠発動中に仲間加わる改良は評価します。2回続けて456確(多分4)打てたけど、苦しみながらもマイナス差枚から捲れた。4以上が見えた台で、それなりのヒキを早めにかまさないと、いくらでも吸い込みそう。でも、カバネリみたいな減るATよりは好き😊
モンハンなんて初代以外ずっとデキレだろ。
ですよねー。モンハン好きな人にデキレすぎるモンハンの何が面白いのだね?と言ったら負け組は黙れと言われた事がありまっす😊
月下の逆回転アクション好きだったからアイルーチャンスじゃなくてそっちの方がよかったかな。それ以外は文句無し
デキレとか毎回出るけど他の台と違ってベル連で削るのがメインの攻撃抽選だろうからレア役無しで勝たせてもらえるだけ普通のゲーム数タイプだと駆け抜けて終わってたと割り切りの普通に打てる気はするけどなぁ😅自分はバトルタイプの自力感寄りが好きだから打つけどね
AT後もカムラポイント持ち越せるのが嬉しい。レア役の無駄引きも無いように感じるし良台だと思うけどね。
ライズゾーン完走すればその後割と初当たり取れるのは良いけど完走時に結構%残ってるともったいなぁどこまでやれるかやりたかったってなる😅
月下好きだったしこれも好きだけどAT中の押し順ハズレ目のイライラは嫌い、ベル4連してる時に出てくるのだけはマジでやめてほしい、あれだけは押し順じゃなくても良かった気がするあと翔蟲高確中にはリプレイをてんで引けないのに終わった瞬間リプ3連とかした時は台をぶっ壊したくなる気持ちがある、あとは大体好きかな…レア役引けなくても虫とベル連で倒せたりするのは他のスマスロとは違って良い
カムラポイントがたまらない。1ゲーム1はP欲しかった 1AT1000枚は、モンキーもシナリオ悪いとなかなか出ないから変わらない
モンキーの方が現実的に遊べる
ゲーム数の天国つけてないのが本当にセンスないしゴミ
あくまで推測だけど虫高確中の左ナビリプはどこから押してもリプ揃いのフラグなんじゃない?
ライズゾーンの90%前後で外れまくる、レア役引けないと天国でも遠い、バー比率が高い、上位があるせいで下位のATの討伐期待度下がってる気がする、押し順外れとかリプがストレス、アイルーにムカついてくる、この辺が2回ぶん回して感じた初打ちで朝一大連続で8000枚出たけど結構ストレスえぐかった
本当に何で朝から競うようにこの台取り合いなのかわからん。結局20台のうちの8割はマイナス2000枚でみんな呆然とするか台パンして帰ってる。
アイスボーンのatの方がやれる感があった
だからだったらヴヴヴやからくり打った方が良いってなっちゃうんだよなぁ
おっちゃんに言わせるなら液晶なんて要らん 出玉が付いてくればドットでいいんよ ジャグ人気根強いけどジャグが面白くなったんじゃなくて他がジャグにすら負けるほどつまらないだけだから
5号機青空天井リノ最高
ドットて😅爺さん今は令和だよ笑
@@さかみちまつり理解する頭無くて草。馬鹿丸出しで笑とか付けて本当可哀想になるわ。
試験通すだけでも莫大な費用がかかってることがいけないと思うんだよね。だからメーカーもびびっちゃってデキレ強くせなってなっちゃうんだと思う
純増2.4枚は増えない…アイスボーンの方が楽しいです笑
むしろモンハンってこんな感じやろずっと
むしろベル練は過去作より攻撃してくれる印象だが?まぁ翔むしある分普通の罠とか強力な攻撃が発動しにくくなった気がする
ベル連の攻撃は増えたけど状態異常がアイスボーンに比べると得意キャラとモンスターは良いけどそれ以外は月下のハイパが集まってくれるかで討伐成功率にかなり変わる印象プケプケに毒とか耐性高いやつには状態異常よりLara常に味方に引いて攻撃アップしつつ攻撃までしてくれるようになったからかなり強化されたし
6号機からずっとデキレだと思ってるけどね年々複雑にしてるけど 完全デキレとは言わないけど差枚管理してるんだろなーて思う 解析出さないのおかしいもん
本当に何でメーカー解析出さんのかな?これならガチの競馬や競艇やってたほうがましだわ!
@@ytetu2004 ほなそっちやってればええやん
初代モンハン出してくれよ。
ART+リアボはリプレイの解釈と短中期出玉試験で無理なんよ。エウレカARTはよく頑張れたと思う。
残り8Gで鬼人薬G飲んで、そこからレア役2回込みで合計4ゲーム連続で鬼人薬G飲んで負けた時は流石に笑った月下雷鳴もAT内部低通高あってヤル気ある時無い時あったけど、今回もそれだけなのかなぁ、、
まだ打ってないけど、モンハンなんてもともとそんなもんじゃねまぁ負けてますもんね…
全然出てないのにみんな何かに取り憑かれたかのようにブン回されてる神台…? めっちゃキツいのにほんま謎やわ
スロのモンハンは大体歴代面白いし、月下なんかは文句無しの最高傑作。元ネタゲームは神ゲーでファン多いし、とりあえず座るよね笑
14体討伐して3000枚くらい出たけど淵源チャレンジなくて台パンしかけた
この台は壊れない程度に台パンしてもいいと思ってる
天国消化に400G以上。ビシュテンゴ複数部位破壊して保証ゲームなくなってから10連続以上ベル引いて攻撃なし逃走。リプ200回失敗➡️リプ200回失敗。
モンハン月下の時もボーナス開始時に継続か非継続か決まってと思う
隠しストックなら抽選してますもしその事ならすみません
@1en-1226 7揃い、バー揃いの1/256ですよね?それって負けた時に出てくるんですよね?
@@ハク-i3g さんはい、ストックなので負けたら消費して次のボーナスになります
@@1en-1226 それって負けた時に発動なんで分かるんですよゲージ1,5本で?Gからエンタ爆弾
@@ハク-i3g さんエンタ爆弾、エンタライナはレア役などの一撃フラグを引いたら出る激レアのプレミア演出だった気がします…実際僕は引いたことがないので分かりません
デキレに何回も助けられてるからなー。
逆回転システムが無くなったのとハズレ役がリプ→ハズレ、リプとなってたら進化じゃ無くて退化にしか感じない
デキレって騒いでる層が理解出来んが…自力になったらなったで駆け抜けて騒ぐ未来しか見えん
戦闘パターンの複雑さ考えられる打ち手なら、有利区間枚数に応じたデキレ要素入れるような容量はパチスロの小さいRAMには残ってないって思うでしょ普通。つまりそういう事だよ。
エンディング行って通せさえすれば、純増が上がった状態でストックもあるからエンディングループに入る。後もう少しアイルーとの絡みを増やして欲しかった。ワールドのアイルーが好きだった。
設定低くても一撃でズゴーンと出ないタイプな気がする。かぐや、トラブル、イーターと比べるとかなり物足りない。天国準備でも4周期とか全然あるんで他機種検討
ベル連で攻撃?全然関係なかったけど。連しなくても攻撃するし連しても攻撃しないし普通に初代と同じの出来レースだったよ。レア役で無理やり終わってるのをクリアすれば続くって感じじゃないかな。最近のスマスロは大体の台は出来レースしかないと思うよ。だからつまらなくてなったんだよね。
ライズゾーンの方が楽しいわ
エンターライズですからこのメーカーの台は絶対に打ちません
スロなんてノーマル機以外みんなデキレでしょ。メーカーはそういう数値は発表しないから。
ベタピンホールで7000枚を2日連続で出したりなんだかんだ相性が良いけどきついのはわかる
まだ、20000ゲーム程しか打ってないけど、多分完全なガチ抽選だと思います。只、故にキツイ……月下雷鳴やアイスボーンと比較して、ハズレ3枚を引いた時点で終了なので当然継続率は低い。ベル連は2〜4連、5連以降に明確な差を感じるし、途切れた時のショックはマジでかい。因みにベル連が途切れた時に全く攻撃しなくなるので、デキレ感はそれが原因。ATに強弱があるなら仲間の組み合わせや得意ハンターにありそう。敵の抽選はある程度、均一に感じました。正直1番大切なのはベル連とリプレイ、3枚ベルを引く順番。それがヤれてる時はがんがん狩れるし、やれない時は全く倒せない感じでした。
ガチ抽選かもしれないけど、差枚管理されてる、優遇、冷遇のATの概念はある。明らかに剥ぎ取りGと部位破壊のストック率に差を持たせてるし、ベリオロス14G残し討伐とかメンツ集まってない時の拘束とか理不尽を受け入れる仕様にしては明らかに偏りすぎでしょ。明確な解析が出せない以上、ATの強弱の概念の中での抽選であることは間違いない。フリーズから1108gライズゾーン20連まで経験してるからわかる。
ガチとかねぇよ( ^ω^)
@@前田大然全全 フリーズ1108gとかすご!?!?ただ完走しちゃうんすよねぇ〜……もうちょい打ちたいwwAT強弱の概念はどうしても捨てきれないですよね。明らかに強い仲間の組み合わせが続く時ありますから…ほぼ討伐できないのが分かりきってる時に限って部位破壊するのなんなんでしょうね??只、小役確率を変更できない以上、デキレという表現は間違ってると思います。というか、デキレでいいから、倒してくれ!
@@ジャン-i3q 個人的にはデキレとは思ってないですけど、例えば残りG数が0の場合、ベル4連まで攻撃選択を無抽選にする制御とかは用意したりはできますね。ほぼデキレちっくな要素は小役確率以外にも用意できますし、解析がでてない以上、疑っても仕方ないですけどね。今日はティガレックスをハイメンバーで265枚出して討伐できなかったので、もうなんでもありだと思って打ってますねw
6号機ATはデキレじゃないと検定通らんだろうなあ
多分設定2だと思う台で朝イチ天国から8000枚出して帰ってからその台の結果見たらマイナス1500枚になってて笑ったわ。まぁ運が良ければ低設定でも出る事はわかった。
デキレがない台だと試験に通らないし、デキレがあれば安心して試験を通せるんだから仕方ないよ。もうデキレうんぬんの論争に関しては疲れてきたので、どうでもいいやって感じですわ
押し順外れ目てめぇだけは許さん
メーカーさん、デキレならデキレで良いからちゃんと公表してくれ‼️非公表とか姑息な事はやめろ‼️座らんから。
まあ、モンハンは昔からこう
これなんで神台認定されてるの?
稼働率だけ見て神台だと思い込んでるんじゃないかな?やめれないゲーム性と金ドブ捨てになれたユーザーがずっと回してるからまるで人気台に見えるのではないかと考えてます増台する頃には通路になると思います
確率って部分的にみたら偏る事を知らない人達のレビューじゃんwパチンコとか319回回したら大体当たるとか、Rush継続率80%だから平均5連はするとか言ってそうw
①バケ単発逃走②仲間が揃わない③天国て、なんなん?④部位破壊しても逃走⑤1本目のゲージを削る作業に30ゲーム以上…残り3本ほど有りますが※ゲーム性壊すが、シビレや落とし穴はゲーム数ロックせいや…ボケ
パチンコ、パチスロは全てデキレだろw
モンハンに関してはなんとかネガろうとしてるやつが失敗してる感あるなあ
準備中になかま早く集めれてれば波に乗りやすいからどんだけ準備中はめれるかやと思うけどな😊
デキレが悪いとは言ってないただデキレがわかるような見せ方するな下手くそって事
クソ台だね当たってるのに打ち手が不快になるのは最悪
スマスロのデキレでいちいち文句言うなよほとんどそうだろ
ガチ抽選としか思えないけど……。初打ち456でほぼ丸1日1周期で当て続けてジワジワ万枚、2日目同じ台が設定は下げられてるもエンディングループでまた万枚、低設定域は確かにチャンスこそ少ないけど爆裂トリガーも多いしヒキ次第で全然行ける感はある。月下だってこんなもんだったろ。
個人的にはデキレはまぁ許容できるが、有利切るギリギリで終わる仕様がとにかくクソしかも吸い込みと払出しがまったく合ってないメーカーは楽ですよね、クソ台とか確率詐欺でも所詮確率ですからで逃げれるからメーカーはマジで楽な仕事だろう
いやーヴの流行る理由は違うやろ、かぐやはそこまでやし
新台のルパンもダンバインも犬夜叉もスマスロほぼ全部ゴミ マシなのはらモンキーとイーターくらい
ルパンがゴミとかセンスないからスロットやめたら😂
@ 日本語読める?スマスロ全部ゴミ
犬夜叉でデキレ無くしたらやれないからデキレ返せだの、デキレあったらあったでブチ切れるだの何を求めてんねん。養分は黙って打つか辞めろ。
デキレとか冷遇なしで検定通りっこないって理解出来てないやつが多すぎるな…
強チェ2回引いて倒せないリオレウス
1ヶ月後には通路 朝一だけ打たれる台になるやろな
これ人気なんじゃないの打ったことないけど中古相場も高いとか
バルファルク乱入→なんやかんやで最終ゲージまで→大タル爆弾カットイン数回ハズレ→罠拘束が普段5〜6回続くのに3回で終了→体力ミリ時に部位破壊→即ハズレ引いて逃亡
初めて台パンしそうになった
落ち着け、よくある事だ
@えだてるお-c6d ミリ残し逃亡はお家芸みたいなところありますからね...
ラスト5ゲームでの部位破壊は絶対狩れない予告なんよなぁ。
10ゲームで強レア2回弱レア2回引いて最後のゲージ残り4割すら削れなかった時圧倒的デキレ感じた
朝イチの恩恵だけ見る台だなこれ
通常時のカムラP貯めるのキツすぎ。ただ、罠発動中に仲間加わる改良は評価します。2回続けて456確(多分4)打てたけど、苦しみながらもマイナス差枚から捲れた。4以上が見えた台で、それなりのヒキを早めにかまさないと、いくらでも吸い込みそう。でも、カバネリみたいな減るATよりは好き😊
モンハンなんて初代以外ずっとデキレだろ。
ですよねー。
モンハン好きな人にデキレすぎるモンハンの何が面白いのだね?と言ったら負け組は黙れと言われた事がありまっす😊
月下の逆回転アクション好きだったからアイルーチャンスじゃなくてそっちの方がよかったかな。
それ以外は文句無し
デキレとか毎回出るけど他の台と違ってベル連で削るのがメインの攻撃抽選だろうからレア役無しで勝たせてもらえるだけ普通のゲーム数タイプだと駆け抜けて終わってたと割り切りの普通に打てる気はするけどなぁ😅自分はバトルタイプの自力感寄りが好きだから打つけどね
AT後もカムラポイント持ち越せるのが嬉しい。レア役の無駄引きも無いように感じるし良台だと思うけどね。
ライズゾーン完走すればその後割と初当たり取れるのは良いけど完走時に結構%残ってるともったいなぁどこまでやれるかやりたかったってなる😅
月下好きだったしこれも好きだけどAT中の押し順ハズレ目のイライラは嫌い、ベル4連してる時に出てくるのだけはマジでやめてほしい、あれだけは押し順じゃなくても良かった気がする
あと翔蟲高確中にはリプレイをてんで引けないのに終わった瞬間リプ3連とかした時は台をぶっ壊したくなる気持ちがある、あとは大体好きかな…レア役引けなくても虫とベル連で倒せたりするのは他のスマスロとは違って良い
カムラポイントがたまらない。1ゲーム1はP欲しかった
1AT1000枚は、モンキーもシナリオ悪いとなかなか出ないから変わらない
モンキーの方が現実的に遊べる
ゲーム数の天国つけてないのが本当にセンスないしゴミ
あくまで推測だけど虫高確中の左ナビリプはどこから押してもリプ揃いのフラグなんじゃない?
ライズゾーンの90%前後で外れまくる、レア役引けないと天国でも遠い、バー比率が高い、上位があるせいで下位のATの討伐期待度下がってる気がする、押し順外れとかリプがストレス、アイルーにムカついてくる、この辺が2回ぶん回して感じた
初打ちで朝一大連続で8000枚出たけど結構ストレスえぐかった
本当に何で朝から競うようにこの台取り合いなのかわからん。結局20台のうちの8割はマイナス2000枚でみんな呆然とするか台パンして帰ってる。
アイスボーンのatの方がやれる感があった
だからだったらヴヴヴやからくり打った方が良いってなっちゃうんだよなぁ
おっちゃんに言わせるなら液晶なんて要らん 出玉が付いてくればドットでいいんよ ジャグ人気根強いけどジャグが面白くなったんじゃなくて他がジャグにすら負けるほどつまらないだけだから
5号機青空天井リノ最高
ドットて😅
爺さん今は令和だよ笑
@@さかみちまつり理解する頭無くて草。馬鹿丸出しで笑とか付けて本当可哀想になるわ。
試験通すだけでも莫大な費用がかかってることがいけないと思うんだよね。だからメーカーもびびっちゃってデキレ強くせなってなっちゃうんだと思う
純増2.4枚は増えない…
アイスボーンの方が楽しいです笑
むしろモンハンってこんな感じやろずっと
むしろベル練は過去作より攻撃してくれる印象だが?
まぁ翔むしある分普通の罠とか強力な攻撃が発動しにくくなった気がする
ベル連の攻撃は増えたけど状態異常がアイスボーンに比べると得意キャラとモンスターは良いけどそれ以外は月下のハイパが集まってくれるかで討伐成功率にかなり変わる印象プケプケに毒とか耐性高いやつには状態異常よりLara常に味方に引いて攻撃アップしつつ攻撃までしてくれるようになったからかなり強化されたし
6号機からずっとデキレだと思ってるけどね年々複雑にしてるけど
完全デキレとは言わないけど差枚管理してるんだろなーて思う 解析出さないのおかしいもん
本当に何でメーカー解析出さんのかな?これならガチの競馬や競艇やってたほうがましだわ!
@@ytetu2004
ほなそっちやってればええやん
初代モンハン出してくれよ。
ART+リアボはリプレイの解釈と短中期出玉試験で無理なんよ。エウレカARTはよく頑張れたと思う。
残り8Gで鬼人薬G飲んで、そこからレア役2回込みで合計4ゲーム連続で鬼人薬G飲んで負けた時は流石に笑った
月下雷鳴もAT内部低通高あってヤル気ある時無い時あったけど、今回もそれだけなのかなぁ、、
まだ打ってないけど、モンハンなんてもともとそんなもんじゃね
まぁ負けてますもんね…
全然出てないのにみんな何かに取り憑かれたかのようにブン回されてる神台…? めっちゃキツいのにほんま謎やわ
スロのモンハンは大体歴代面白いし、月下なんかは文句無しの最高傑作。元ネタゲームは神ゲーでファン多いし、とりあえず座るよね笑
14体討伐して3000枚くらい出たけど淵源チャレンジなくて台パンしかけた
この台は壊れない程度に台パンしてもいいと思ってる
天国消化に400G以上。
ビシュテンゴ複数部位破壊して
保証ゲームなくなってから10連続以上ベル引いて攻撃なし逃走。
リプ200回失敗➡️リプ200回失敗。
モンハン月下の時も
ボーナス開始時に
継続か非継続か決まってと思う
隠しストックなら抽選してます
もしその事ならすみません
@1en-1226
7揃い、バー揃いの1/256ですよね?
それって負けた時に出てくるんですよね?
@@ハク-i3g さん
はい、ストックなので負けたら消費して次のボーナスになります
@@1en-1226
それって負けた時に発動なんで
分かるんですよ
ゲージ1,5本で
?Gからエンタ爆弾
@@ハク-i3g さん
エンタ爆弾、エンタライナはレア役などの一撃フラグを引いたら出る激レアのプレミア演出だった気がします…実際僕は引いたことがないので分かりません
デキレに何回も助けられてるからなー。
逆回転システムが無くなったのとハズレ役がリプ→ハズレ、リプとなってたら進化じゃ無くて退化にしか感じない
デキレって騒いでる層が理解出来んが…
自力になったらなったで駆け抜けて騒ぐ未来しか見えん
戦闘パターンの複雑さ考えられる打ち手なら、有利区間枚数に応じたデキレ要素入れるような容量はパチスロの小さいRAMには残ってないって思うでしょ普通。
つまりそういう事だよ。
エンディング行って通せさえすれば、純増が上がった状態でストックもあるからエンディングループに入る。
後もう少しアイルーとの絡みを増やして欲しかった。
ワールドのアイルーが好きだった。
設定低くても一撃でズゴーンと出ないタイプな気がする。かぐや、トラブル、イーターと比べるとかなり物足りない。天国準備でも4周期とか全然あるんで他機種検討
ベル連で攻撃?
全然関係なかったけど。
連しなくても攻撃するし連しても攻撃しないし普通に初代と同じの出来レースだったよ。
レア役で無理やり終わってるのをクリアすれば続くって感じじゃないかな。
最近のスマスロは大体の台は出来レースしかないと思うよ。
だからつまらなくてなったんだよね。
ライズゾーンの方が楽しいわ
エンターライズですから
このメーカーの台は絶対に打ちません
スロなんてノーマル機以外みんなデキレでしょ。メーカーはそういう数値は発表しないから。
ベタピンホールで7000枚を2日連続で出したりなんだかんだ相性が良いけどきついのはわかる
まだ、20000ゲーム程しか打ってないけど、多分完全なガチ抽選だと思います。
只、故にキツイ……
月下雷鳴やアイスボーンと比較して、ハズレ3枚を引いた時点で終了なので当然継続率は低い。
ベル連は2〜4連、5連以降に明確な差を感じるし、途切れた時のショックはマジでかい。因みにベル連が途切れた時に全く攻撃しなくなるので、デキレ感はそれが原因。
ATに強弱があるなら仲間の組み合わせや得意ハンターにありそう。
敵の抽選はある程度、均一に感じました。
正直1番大切なのはベル連とリプレイ、3枚ベルを引く順番。それがヤれてる時はがんがん狩れるし、やれない時は全く倒せない感じでした。
ガチ抽選かもしれないけど、差枚管理されてる、優遇、冷遇のATの概念はある。
明らかに剥ぎ取りGと部位破壊のストック率に差を持たせてるし、ベリオロス14G残し討伐とかメンツ集まってない時の拘束とか理不尽を受け入れる仕様にしては明らかに偏りすぎでしょ。
明確な解析が出せない以上、ATの強弱の概念の中での抽選であることは間違いない。
フリーズから1108gライズゾーン20連まで経験してるからわかる。
ガチとかねぇよ( ^ω^)
@@前田大然全全 フリーズ1108gとかすご!?!?
ただ完走しちゃうんすよねぇ〜……
もうちょい打ちたいww
AT強弱の概念はどうしても捨てきれないですよね。明らかに強い仲間の組み合わせが続く時ありますから…
ほぼ討伐できないのが分かりきってる時に限って部位破壊するのなんなんでしょうね??
只、小役確率を変更できない以上、デキレという表現は間違ってると思います。
というか、デキレでいいから、倒してくれ!
@@ジャン-i3q 個人的にはデキレとは思ってないですけど、例えば残りG数が0の場合、ベル4連まで攻撃選択を無抽選にする制御とかは用意したりはできますね。
ほぼデキレちっくな要素は小役確率以外にも用意できますし、解析がでてない以上、疑っても仕方ないですけどね。
今日はティガレックスをハイメンバーで265枚出して討伐できなかったので、もうなんでもありだと思って打ってますねw
6号機ATはデキレじゃないと検定通らんだろうなあ
多分設定2だと思う台で朝イチ天国から8000枚出して帰ってからその台の結果見たらマイナス1500枚になってて笑ったわ。
まぁ運が良ければ低設定でも出る事はわかった。
デキレがない台だと試験に通らないし、デキレがあれば安心して試験を通せるんだから仕方ないよ。もうデキレうんぬんの論争に関しては疲れてきたので、どうでもいいやって感じですわ
押し順外れ目てめぇだけは許さん
メーカーさん、デキレならデキレで良いからちゃんと公表してくれ‼️非公表とか姑息な事はやめろ‼️
座らんから。
まあ、モンハンは昔からこう
これなんで神台認定されてるの?
稼働率だけ見て神台だと思い込んでるんじゃないかな?
やめれないゲーム性と金ドブ捨てになれたユーザーがずっと回してるからまるで人気台に見えるのではないかと考えてます
増台する頃には通路になると思います
確率って部分的にみたら偏る事を知らない人達のレビューじゃんwパチンコとか319回回したら大体当たるとか、Rush継続率80%だから平均5連はするとか言ってそうw
①バケ単発逃走
②仲間が揃わない
③天国て、なんなん?
④部位破壊しても逃走
⑤1本目のゲージを削る作業に30ゲーム以上…残り3本ほど有りますが
※ゲーム性壊すが、シビレや落とし穴はゲーム数ロックせいや…ボケ
パチンコ、パチスロは全てデキレだろw
モンハンに関してはなんとかネガろうとしてるやつが失敗してる感あるなあ
準備中になかま早く集めれてれば
波に乗りやすいからどんだけ
準備中はめれるかやと思うけどな😊
デキレが悪いとは言ってない
ただデキレがわかるような見せ方するな下手くそって事
クソ台だね
当たってるのに打ち手が不快になるのは最悪
スマスロのデキレでいちいち文句言うなよ
ほとんどそうだろ
ガチ抽選としか思えないけど……。初打ち456でほぼ丸1日1周期で当て続けてジワジワ万枚、2日目同じ台が設定は下げられてるもエンディングループでまた万枚、低設定域は確かにチャンスこそ少ないけど爆裂トリガーも多いしヒキ次第で全然行ける感はある。
月下だってこんなもんだったろ。
個人的にはデキレはまぁ許容できるが、有利切るギリギリで終わる仕様がとにかくクソしかも吸い込みと払出しがまったく合ってない
メーカーは楽ですよね、クソ台とか確率詐欺でも所詮確率ですからで逃げれるからメーカーはマジで楽な仕事だろう
いやーヴの流行る理由は違うやろ、かぐやはそこまでやし
新台のルパンもダンバインも犬夜叉もスマスロほぼ全部ゴミ マシなのはらモンキーとイーターくらい
ルパンがゴミとかセンスないからスロットやめたら😂
@ 日本語読める?スマスロ全部ゴミ
犬夜叉でデキレ無くしたらやれないからデキレ返せだの、デキレあったらあったでブチ切れるだの何を求めてんねん。養分は黙って打つか辞めろ。
デキレとか冷遇なしで検定通りっこないって理解出来てないやつが多すぎるな…
強チェ2回引いて倒せないリオレウス
1ヶ月後には通路 朝一だけ打たれる台になるやろな
これ人気なんじゃないの
打ったことないけど
中古相場も高いとか