Against the Storm. Престиж 20. Челендж "Без паузы" ч.1
HTML-код
- Опубликовано: 2 дек 2023
- Against the Storm - градостроительный симулятор в мире темного фэнтези, в котором вам нужно восстановить цивилизацию и спасти ее от смертоносных дождей.
Группа VK - public190920999
Группа Discord - / discord
Трансляции на Twitch - / stairhs
Поддержать автора чтобы видео выходили чаще - www.donationalerts.com/r/stairhs - Игры
Спасибо за контент!) указ на тоненького было)))
Николай, как обычно, полностью игнорирует существование полевой кухни
-строительство монастыря в конце бурана тоже странное решение)
-продажа скрижалей торговцу тоже не очень выгодно. В города они уходят раза в 2 дороже)))
Будем смотреть вторую часть) надеюсь прошли)))
Кстати, заметил интересную вещь по поводу кол-ва поселенцев, с каждым годом экономический потенциал поселенцев падает с каждым годом. Связано это с враждебностью за каждый год. В среднем игра подразумевает, что она должна длиться 6-10 лет. 180-300 враждебности. И с каждым новым поселенцем враждебность тоже растет. Но рост враждебности от поселенца критичнее на поздних этапах, когда надо получать очки репутации за настрой и нетерпение королевы поджимает. Поэтому имеет смысл на начальных этапах взять побольше жителей, чтобы ускорить экономику и расти её быстрее, как снежный ком. Да, престиж 19 кусается и требует янтарь за каждого. Но потери поселов в таком случае начнутся только на 3 год, если не найдутся источники янтаря. А тот экономический эффект будет выше. Я первый год, не вскрывая заданий королевы, скашиваю лес, до краев полян и не вскрываю их до 2 года. 2 год наступает, я вскрываю задания королевы и смотрю, что нужнее. Самое неприятное - поймать временное задание и не смочь его выполнить, ибо награды вкуснее. Одно из них открыть 5 полян, пережить 2 обычных полянных события, также пережить 2 опасных события - я подготовился их выполнить.
Тоже касается продуктов и накидок с + к настроению, я их не трачу, чтобы в случае выпадения временного задания на настроение - использовать по назначению.
Тоже касается задания на быстрый очаг 1 уровня - 2:30 минуты дается на задание - а уже все готово, чтобы первую бурю пережить требуется дома и уют. Я готов к 4-7 заданиям из примерно 12.
Игрой можно и нужно манипулировать особенно после 12 престижа(обесценивающий янтарь для торговцев)
6 лет как-то слишком быстро, это прям вообще должно переть во всех рандомных заролах.
Про выход версии 1.0 новость замечательная!
Шикарный эпизод! Два поляных события на время - это было очень лихо (я б ни в жизнь не согласился на такую авантюру, да еще без паузы), пару раз подскакивал в кресле пока смотрел.
Всё ради контента, если не для ютуба скорее всего скипнул бы 😁
Привет! Хорошего стрима!
эм... какого стрима?
Поток сознания у тебя на удивление четкий. Вот у меня была сотрудница - её мутный поток сознания ввергал в депрессию любого на сутки. Твой же поток - выглядит как быстрый комментарий в хоккее, продолжай в том же духе.
Пипец, видимо ручеёк денег иссяк коль отказались дальше развивать и выпустят с тем что ест. Видимо уйдут в сторону платных длс.
Ну, поменяли и добавили они довольно много, да и дорожной карты придерживаются.
Как раз к создателям этой игры - у меня вообще претензий нет (в отличие от той же Satisfactory) , они то очень много сделали за время раннего доступа. Что касается денег - ну нам всем деньги нужны, никто бесплатно не работает. Эти конкретно поляки - не отказываются от русского языка, игра получилась очень нестандартная. Я лично сразу же купил официально - хорошие игры (да еще без политики) - обязательно нужно поддерживать.