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ミッション中にアメリカンジョークとは思えないレベルの罵倒を浴びせられて逆に笑っちゃったww
ザ・シールドは戦略を練って戦うっていう点では一番EDFっぽいから好き。だがテイルアンカー、テメーはダメだ。
シールドベアラーの中にアンカーやテイル置くのは駄目
なんだかんだ言いながらきっちりクリアしてる主さん素敵です(持ち上げ)個人的には工場地帯マップ自体が嫌かな。遮蔽が多すぎるし移動も面倒だし
8:15草
最後のミ◎ミッション最終ヴェイブラグすぎてつらい
M32 LV Z-2 デッド ケイブマップを覚えられない。
地球防衛軍の野良オンはカオスを楽しむものだと思ってるから、変にみんなが攻略わかっててあっけなく終わるとつまんないんだよなあ
めっちゃわかりますw最悪オンソロかそれ以上の難易度を覚悟してプレイしてるみたいなところありますよね笑
俺は10回以上同じステージやるの嫌だが。そもそも10回も失敗する前に萎えて部屋閉じるところが大半だけど。
5の時はレンジャーのAPを上げて筋肉で殴りあってたけど、6はやる気出ない・・・
サイレン・コールが入ってないの他のミッションのエグさが分かる…
オンINFミッドナイトバトルは攻略法知ってるか否かで難易度がまるで違うのよね野良で周りに合わせて適当にやって何回か失敗したらレイダー出してアンカー絶対に攻撃しないでねって伝えてテンペで叩き潰すようにしてる正直ドヤ顔できるので好き
ドヤ顔分かるwあれは端から虱潰しにやると長丁場になるし、優秀なフェンサー居ないと無理よね。
「死んでも嫌だね!」by大和田部長@半沢直樹
1位は納得もうね…シールドベアラーが嫌いになった
ザ・ポイズン2度とやりたくない
嫌なミッションほぼ同じ。(笑)まだ、インフェルノ60%までしかクリア出来ていないので、参考になりました。ありがとう御座います。
8:15失礼致しました。即修正致します。
高速船が嫌い。攻撃タイミング少ないし投下ポイントで待とうにも大量に押し寄せるし。船を堕とすほど楽にはなるから序盤の粘りと手早いシップ処理が鍵なんだけど、精神的に疲れる
ザピットと高速船も嫌いイカ足や爆風で落とされて金アリにやられて一気に萎えたし、高速船はソロでもマルチでも面倒
ザシールドはカッパー砲で掃除したらだいぶ楽だったな
カッパー砲はシールド貫通できるのか…!知らなかった
近づいてぇ!画面端ぃ!!
ミッドナイトバトルは一番嫌いなミッションだった。そもそも難易度高い上に訳分からんギミックでストレス溜まりまくったわ。
栄冠ナインに逃避行、、、逃避行!?赤蟻が湧きますよ!
?「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!!」
【個人的ランキング】野良マルチだと全滅回数多いステージランキング(難易度はハード以上、ラスト3ステージは除外)※とても長いので、奇特な方だけ最後までどうぞ( ̄▽ ̄;)第5位 M28 ザ・ビッグパファリフとフラスピを装備したフェンサーが自信過剰で特攻したり空爆大好きエアレイダーが開幕フォボスを使ってフルアクにする事が多いのが理由。基本的に初見殺し。また、テンペストで初手青蜂を攻撃し、青キング二体に襲われて全滅しやすいことからランクイン。またハード帯ではテンペストATすら使えず、処理が非常に困難となっているのも理由。第4位 M29 スノー・マーチ高台に上がろうとすらしないレンジャーが二人居るだけで絶望的に難易度が跳ね上がるステージ。グレキャ&ファランクス持ちのダイバーや、リバシュや乗り物を用意しないレンジャー達がネイカーにやられる速度は圧巻の一言。レンジャーの骸の隣で、静かにZEブラスターがビーム垂れ流して泣いている。こちらもハード帯でも射程の関係上、非常に難易度の高いステージになっている。第3位 M21 アンカーズこちらは恐らくinfよりもハードの方が厳しいステージ。ハデスト以降だとライジンαでテイルアンカーの内側を攻撃する手法で攻略難易度が下がるものの、ハード帯では放電ドローンか通常ライジンでしか間接破壊が出来ないのもあり、全滅理由の5割は赤ネイカー、4割は金アリ、1割は青豆電球アンドロイドによるダメージによるもの。オトリ役をするダイバーかフェンサーが居ないと非常に苦しく、時間を掛けて少しずつ進軍しない事にはクリアすら出来ない。アンカーが密集していること、破壊しにくいこと、常に涌く金アリやネイカーが多すぎることが難易度を引き上げている。第2位 M25 クルーズ・クルールイカなんてどうでもいい。それよりも、あの硬すぎるタコをなんとかしてほしい。エアレイダーのバルジレーザーやスプライトフォールによる足止めなくしてはクリアが難しく、クルール対処のスペシャリストが居ないと苦戦必至。最終waveでの集団クラーケンによる青リング攻撃ダメージや、クルールの毒ガス攻撃の辛辣さは異常であり、視覚妨害効果も含めて、クリア難度が絶望的になる。外周戦法を知るだけでもクリア率がだいぶ違うため、エアレイダーの力量が低かったり、特攻しかしないウイングダイバーが居ると、クリアは諦めても良いかもしれない。第1位 M33 ミッドナイト・バトルフォボスやMK6機銃掃射を装備したエアレイダーがいる時点で、素直に諦めても良いステージ。ハード帯ではテンペストATが使えないため、使えるテンペストは7万ダメージのA3のみ。範囲が狭いため、あまり有用ではないところが難しい。このステージでの死亡理由は、赤ネイカーによる反則火炎攻撃または、フルアクにした時のタイプ3と青蜂による空中殺法によるもの。inf帯では、レンジャーがスタート地点辺りでZEブラスターを撒き散らし、400mの射程攻撃でリンクさせまくる事態が多発し『振り向けばそこに金アリ酸ダー』で亡くなることも多い。たまにタイプ3のアンカーに攻撃してしまい、正面と右側からの挟み撃ちで終了することもある。また、高高度ミサイルを多用するフェンサーが蜂を捌こうとした時に、うっかりネイカーのアンカーにまで攻撃してしまい全滅・・・など、死因が多いのもこのステージの特徴。そして相変わらずの鉄壁クルールが強く、手こずっているうちに付近のアンカーから敵が生まれて再び襲い掛かってくるという悪循環が、嫌でも長期戦にさせられる。このステージに慣れた四人が参戦したところで、僅かなミスが命取りにもなる可能性かがあるという点で、堂々の1位です。ちなみに殿堂入りはフェンサーの居ないM8高所狙撃です。チームの雰囲気を悪くする為だけに作られたステージで、同期ズレによる落下判定の頻度の高さが異常なので、こちらを殿堂入りとしました。
高所狙撃 フェンサー要る…?
@@黒雷-t4q いらないですね笑
ミッドナイトバトルを野良4人で勝てた時の快感は忘れられない
@@黒雷-t4q フェンサーの有無についての件ですが、ビル崩壊して落下することを前提としたパフェリフ装備のフェンサーが参戦することで、全滅になりにくいという意味です。逆に、普通にペナルティ無しでクリアしようとした場合、個人的にフェンサーの出番はほぼ無いと思っております。説明が不充分で申し訳ありませんでしたm(__)m
@@Gsengun 夜なので視界が悪く、目に見えにくい位置にあるアンカーが多いため、普通のプレイだとクリアが難しいと思う反面、クリア後の達成感は凄いものがありますね!!初見時のザ・ビッグのクリアも嬉しかったですし、終盤が厳しいクルーズ・クルールやスノーマーチ、ミッドナイトバトルは、時間を費やした分だけの達成感が得られる気がします。ミッドナイトバトルはC爆装備のレンジャーが複数参加することで、アンカーから敵が生まれる前に潰すことも可能なのですが、クルールやコスモノーツに気付かれた時点でアンカーから敵が発生してしまうため、上手く設置しないと取り返しのつかない場面になることも(笑)コメントありがとうございますm(__)m
M32 LV Z-2 デッド ケイブ
スノーマーチ面白かったがなあ
ほんとゴミ以下になったな開発
ミッション中にアメリカンジョークとは思えないレベルの罵倒を浴びせられて逆に笑っちゃったww
ザ・シールドは戦略を練って戦うっていう点では一番EDFっぽいから好き。
だがテイルアンカー、テメーはダメだ。
シールドベアラーの中にアンカーやテイル置くのは駄目
なんだかんだ言いながらきっちりクリアしてる主さん素敵です(持ち上げ)
個人的には工場地帯マップ自体が嫌かな。遮蔽が多すぎるし移動も面倒だし
8:15草
最後のミ◎ミッション最終ヴェイブラグすぎてつらい
M32 LV Z-2 デッド ケイブ
マップを覚えられない。
地球防衛軍の野良オンはカオスを楽しむものだと思ってるから、変にみんなが攻略わかっててあっけなく終わるとつまんないんだよなあ
めっちゃわかりますw
最悪オンソロかそれ以上の難易度を覚悟してプレイしてるみたいなところありますよね笑
俺は10回以上同じステージやるの嫌だが。そもそも10回も失敗する前に萎えて部屋閉じるところが大半だけど。
5の時はレンジャーのAPを上げて筋肉で殴りあってたけど、6はやる気出ない・・・
サイレン・コールが入ってないの他のミッションのエグさが分かる…
オンINFミッドナイトバトルは攻略法知ってるか否かで難易度がまるで違うのよね
野良で周りに合わせて適当にやって何回か失敗したらレイダー出してアンカー絶対に攻撃しないでねって伝えてテンペで叩き潰すようにしてる
正直ドヤ顔できるので好き
ドヤ顔分かるw
あれは端から虱潰しにやると長丁場になるし、優秀なフェンサー居ないと無理よね。
「死んでも嫌だね!」by大和田部長@半沢直樹
1位は納得
もうね…シールドベアラーが嫌いになった
ザ・ポイズン2度とやりたくない
嫌なミッションほぼ同じ。(笑)
まだ、インフェルノ60%までしかクリア出来ていないので、参考になりました。ありがとう御座います。
8:15
失礼致しました。即修正致します。
高速船が嫌い。攻撃タイミング少ないし投下ポイントで待とうにも大量に押し寄せるし。
船を堕とすほど楽にはなるから序盤の粘りと手早いシップ処理が鍵なんだけど、精神的に疲れる
ザピットと高速船も嫌い
イカ足や爆風で落とされて金アリにやられて一気に萎えたし、高速船はソロでもマルチでも面倒
ザシールドはカッパー砲で掃除したらだいぶ楽だったな
カッパー砲はシールド貫通できるのか…!知らなかった
近づいてぇ!画面端ぃ!!
ミッドナイトバトルは一番嫌いなミッションだった。
そもそも難易度高い上に訳分からんギミックでストレス溜まりまくったわ。
栄冠ナインに逃避行、、、逃避行!?赤蟻が湧きますよ!
?「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!!」
【個人的ランキング】
野良マルチだと全滅回数多いステージランキング(難易度はハード以上、ラスト3ステージは除外)
※とても長いので、奇特な方だけ最後までどうぞ( ̄▽ ̄;)
第5位 M28 ザ・ビッグ
パファリフとフラスピを装備したフェンサーが自信過剰で特攻したり
空爆大好きエアレイダーが開幕フォボスを使ってフルアクにする事が多いのが理由。
基本的に初見殺し。
また、テンペストで初手青蜂を攻撃し、青キング二体に襲われて全滅しやすいことからランクイン。
またハード帯ではテンペストATすら使えず、処理が非常に困難となっているのも理由。
第4位 M29 スノー・マーチ
高台に上がろうとすらしないレンジャーが二人居るだけで絶望的に難易度が跳ね上がるステージ。
グレキャ&ファランクス持ちのダイバーや、リバシュや乗り物を用意しないレンジャー達がネイカーにやられる速度は圧巻の一言。
レンジャーの骸の隣で、静かにZEブラスターがビーム垂れ流して泣いている。
こちらもハード帯でも射程の関係上、非常に難易度の高いステージになっている。
第3位 M21 アンカーズ
こちらは恐らくinfよりもハードの方が厳しいステージ。
ハデスト以降だとライジンαでテイルアンカーの内側を攻撃する手法で攻略難易度が下がるものの、ハード帯では放電ドローンか通常ライジンでしか間接破壊が出来ないのもあり、全滅理由の5割は赤ネイカー、4割は金アリ、1割は青豆電球アンドロイドによるダメージによるもの。
オトリ役をするダイバーかフェンサーが居ないと非常に苦しく、時間を掛けて少しずつ進軍しない事にはクリアすら出来ない。
アンカーが密集していること、破壊しにくいこと、常に涌く金アリやネイカーが多すぎることが難易度を引き上げている。
第2位 M25 クルーズ・クルール
イカなんてどうでもいい。
それよりも、あの硬すぎるタコをなんとかしてほしい。
エアレイダーのバルジレーザーやスプライトフォールによる足止めなくしてはクリアが難しく、クルール対処のスペシャリストが居ないと苦戦必至。
最終waveでの集団クラーケンによる青リング攻撃ダメージや、クルールの毒ガス攻撃の辛辣さは異常であり、視覚妨害効果も含めて、クリア難度が絶望的になる。
外周戦法を知るだけでもクリア率がだいぶ違うため、エアレイダーの力量が低かったり、特攻しかしないウイングダイバーが居ると、クリアは諦めても良いかもしれない。
第1位 M33 ミッドナイト・バトル
フォボスやMK6機銃掃射を装備したエアレイダーがいる時点で、素直に諦めても良いステージ。
ハード帯ではテンペストATが使えないため、使えるテンペストは7万ダメージのA3のみ。範囲が狭いため、あまり有用ではないところが難しい。
このステージでの死亡理由は、赤ネイカーによる反則火炎攻撃または、フルアクにした時のタイプ3と青蜂による空中殺法によるもの。
inf帯では、レンジャーがスタート地点辺りでZEブラスターを撒き散らし、400mの射程攻撃でリンクさせまくる事態が多発し『振り向けばそこに金アリ酸ダー』で亡くなることも多い。たまにタイプ3のアンカーに攻撃してしまい、正面と右側からの挟み撃ちで終了することもある。
また、高高度ミサイルを多用するフェンサーが蜂を捌こうとした時に、うっかりネイカーのアンカーにまで攻撃してしまい全滅・・・など、死因が多いのもこのステージの特徴。
そして相変わらずの鉄壁クルールが強く、手こずっているうちに付近のアンカーから敵が生まれて再び襲い掛かってくるという悪循環が、嫌でも長期戦にさせられる。
このステージに慣れた四人が参戦したところで、僅かなミスが命取りにもなる可能性かがあるという点で、堂々の1位です。
ちなみに殿堂入りは
フェンサーの居ないM8高所狙撃です。
チームの雰囲気を悪くする為だけに作られたステージで、同期ズレによる落下判定の頻度の高さが異常なので、こちらを殿堂入りとしました。
高所狙撃 フェンサー要る…?
@@黒雷-t4q いらないですね笑
ミッドナイトバトルを野良4人で勝てた時の快感は忘れられない
@@黒雷-t4q
フェンサーの有無についての件ですが、ビル崩壊して落下することを前提としたパフェリフ装備のフェンサーが参戦することで、全滅になりにくいという意味です。
逆に、普通にペナルティ無しでクリアしようとした場合、個人的にフェンサーの出番はほぼ無いと思っております。
説明が不充分で申し訳ありませんでしたm(__)m
@@Gsengun
夜なので視界が悪く、目に見えにくい位置にあるアンカーが多いため、普通のプレイだとクリアが難しいと思う反面、クリア後の達成感は凄いものがありますね!!
初見時のザ・ビッグのクリアも嬉しかったですし、終盤が厳しいクルーズ・クルールやスノーマーチ、ミッドナイトバトルは、時間を費やした分だけの達成感が得られる気がします。
ミッドナイトバトルはC爆装備のレンジャーが複数参加することで、アンカーから敵が生まれる前に潰すことも可能なのですが、クルールやコスモノーツに気付かれた時点でアンカーから敵が発生してしまうため、上手く設置しないと取り返しのつかない場面になることも(笑)
コメントありがとうございますm(__)m
M32 LV Z-2 デッド ケイブ
スノーマーチ面白かったがなあ
ほんとゴミ以下になったな開発