我當年三台主機都有我只能說在當年就能玩到時之笛真的是死而無憾現在都把時之笛說是三D遊戲的教科書這部分確實沒錯但是時之笛遠遠不只教科書那麼簡單小時候種豆子穿越時空後長出浮空葉去到隱藏的地方水之神殿的層層疊疊解謎真的是讓人回味至今啊
還有用木棒給Boss最後一擊。
失敗就是沒採用光碟,沒有CG動畫,那個年代大家都愛看美美的CG動畫,如果你是當時的玩家看過鐵拳、刀魂、FF系列你就知道為什麼。當然如果你不是那個年代的玩家就無法感受到那種從SFC升級到次世代主機的聲光震撼。
当年高考后买ps1的原动力就是为了看R4和FF8的CG
分析的太片面了~~那麼請問,SS也採用光碟,也有CG動畫,為什麼賣輸N64?
當初是因為光碟讀取過久 才不用還有沒有盜版 開發不容易 任天堂 廠商分配不均光碟缺點太多 一大堆遊戲光一場戰鬥讀取就要一二十秒 有些還要一分鐘😊
@@reker4151 我就是REAL TIME玩家三台都有買。SS的CG動畫不如PS,PS有鐵拳,刀魂,FF7~9,每個動畫都是當時最棒的。SS的賣點是街機遊戲為主尤其是自家SEGA的。N64什麼都沒有只靠瑪莉系列跟薩爾達而已。
@@royhuang9421 第一、你說N64會輸,是因為沒用光碟,沒採cg動畫。但我反駁你,ss一樣用光碟,一樣也能cg動畫,也是賣輸n64,我說的哪一句不是事實?所以採不採用光碟,或許是n64輸的其中一個原因,但絕對不是主因,所以我才說你說的太片面了。如果還不能理解,那麼我反問你,在超任時代,也是用卡匣,而對手的pce-cd已經採用光碟,那麼為什麼PCE-CD沒贏超任?還有在超任末期panasonic推出的3DO也是用光碟,也是賣輸超任、n64。nds是用卡匣,而psp是用光碟,psp又為何沒贏nds?既然光碟優勢那麼大,那又為何psp的下一代psv又要回歸用卡匣?~所以我再重申,光碟或許是n64輸的原因之一,但絕對不是主因。第二、請別用台灣的視野看世界。你說n64只有瑪莉歐?只有本家?~你知道n64在北美賣很好嗎?當時我朋友去北美回來時,跟我說一進北美電玩店,一大堆沒看過的n64遊戲在賣,在台灣店家根本就沒見過這些遊戲,原來n64在國外賣那麼好。
N64還有個優點,那就是因為遊戲容量小(個位數或十位數MB),在當時網路速度很慢的時候,下載ROM會比較方便些,不過前提是要有可以跑得動N64模擬器的電腦,而且實體主機沒辦法玩下載的ROM,PS1的光碟(光盤)容量都是百位數MB,想下載個映像檔都沒那麼容易,當然下載到後有兩種選擇,一種是模擬器,另一種是燒錄出來用改機的主機玩(我忘了當時的改機有沒有支援玩燒錄片)
任天堂死抓卡帶生產權跟高額授權金,才是第三方大量出走的主因
請看正解
那只算是其中原因
那只是其中一個原因而已 更多的是索尼成本更低讓更多利 而且他帶來的渠道比任的初心會強多了
久怨 成恨😂三場 跑跑
不經打不就是少了DQFF 然後繳給老任的錢又多 卡帶當年的儲存量跟成本 當然死給妳看當年的流行就是看著now loading...然後青春就過完了😂
從日本的主機大戰我們可以學到:當你想成為一個平台但平台上的物件都要靠自家生產來撐場面,那基本上離輸就不遠了,這歷史不停的上演。
那現在的任天堂呢?米哈遊呢?
7:56 送你一個SSR蟋蟀🤔因為家中全是UR蟋蟀🤣
會輸的主因還是得罪了史克威爾,ff7的大賣讓ps銷量碾壓對手,為以後的勝利打下基礎
但現在SE狂賠錢快倒了,索尼也好不到哪裡,只有老任賺到爆了
花无百日红,有起有落,正常
說件事64的多邊型數量其實甚至不如PS多
重頭到尾..就背景音一直在讓我注意...這不就SEGA格鬥三人組的音樂..
當時我還是學生,只能買得起PS1代😂,不然真的很喜歡N64
说的有点主观,sfc仅在日本大成功,在北美是Genesis排第一。然后n64的3D多边形数并不算多,它只是精度高,抗锯齿好些,贴图出于卡带容量限制都很小尺寸特模糊。
MD 有神移殖 出擊飛龍
背景BGM真是令人懷念啊~
當年認定很好的東西,細細個便很想要,奈何沒有未夠秤且沒有經濟能力,但今天再看回望過去,已經不覺得怎麼樣, ... 我沒有經歷過那個年代,事實上無資格講什麼。我只知技術還是會進步的,可以等到老了,財務自由了,才去玩,結果是臨死前才會去玩,而且玩得不怎麼樣。
聽到鬥蟋蟀笑出來
那个时候你载体(卡带跟CD) 你N64芯片再强有SEGA和Namco的街机基板强吗?说到底都是芯片之争 Sony不过每次都赢而已(载体之争
播放清單"主機戰爭"沒有放入"N64篇"喔
好的我调整下
任天堂专门搞了个内置神游
等會看影片,先說,在台灣,主機不貴,7000多台幣。但是遊戲太貴,2000多元。記得是馬力歐賽車+手把同捆版。台幣4000多元。連光華商場小賣店都建議客人,不要急著買,太貴了。然而主機性能強,但遊戲畫面卻很糊...
我記得卡帶時代, 遊戲和主機的比例就是3:1... 大概買3片遊戲的錢就能買一台主機... 也相對那時代大家會比較珍惜遊戲... 在不討論PS&SS奇蹟版的前提下, 二手市場在當時會這麼蓬勃發展也不是沒道理~哀~ 30年前的往事... 現在steam三不五時就有老遊戲2折特價撿漏... 真的幸福~
@@s86810624 初期,我買SS的正版片,售價大約是落在1500元左右。PS就直接買盜版的
以前n64我都買1千多塊左右 也沒買到2千塊 何來2千塊
N64當時(1995)在中國根本就是奢持品,普通人一個月工資才能買得起一片遊戲片,這怎麼可能有辦法推廣。
当年被电软坑了的中学生不计其数,九十年代那几个世嘉铁粉小编长年累月吹SS,搞得我极其鄙视PS,就没买。
😂不過 dc就大矢敗。
事後諸葛來看 2024的現在,PS那些經典遊戲反而冗長又耗時 玩的人越來越少⋯只有SS當年遊戲 才適合現代人緊湊與快速遊玩體驗的需求
@@GW-oz9sf 那一定的2D 吞食天地2 AvP ss 各種格鬥最神作的時代
終於講回任天堂了
我一直固定更新频率的,游戏系列-杂谈-主机战争
手把分岔接更多手把的裝置記得sfc時代就有了 所以md有應該也不是很奇怪的事情
FC 也有的
該主機不錯,也好玩,但是,搖桿不好控制
反而是 Ps2 改良雙類比變神手把
說錯了吧,PS統一那個時代
你是胡瓜嗎
這裡有蠻多錯誤的,我就以銷售為例.N64在當時銷售額排在第四,哪來第二之說?(8:37)我直接給正解(前三)1. PS 2. SS 3. 3DO 4. N641994年底,SEGA土星在日本總共賣出了50萬台,銷售成績超過了同一時期的PlayStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣佈PS和SS銷量超過100萬台,兩大32位元主機的競爭進入白熱化狀態。(經典技研堂)然後N64最大敗筆就是----打擊盜版.因為超任磁碟事件,讓任天堂認為盜版會影響到他們的利潤,所以嚴格規定晶片採用以及要用卡夾,放棄採用CD光碟,而這就是導致後來N64坡腳的主因.(遊戲成本)其他錯我懶得再提了,希望下一個視頻能就更精進.
不是你销量只看一年的?
@@GuageGame 唉......是看整年度(直到PS 2, XBOX, DC, NGC出了時期)前期是超任跟MD爭鋒,後來任天堂跟sony合作研發磁碟機以及備用光碟片(CD).因為任天堂食言,sony得背負開發所需的全部費用,所以sony一氣之下把磁碟機技術公布於世,也為未來要出PS下了重大決心.至於SS則是早期任天堂的宿敵sega.sega看到任天堂放棄CD後,直接跟sony一樣擁抱CD,因為他們知道假使用卡夾來出遊戲一定死路一條.任天堂則自認自己是老大,大家都聽他的,恕不知當年2件民事案,他們可死得有多悽慘.所以你說晶片問題,那不是重點,實際重點是卡夾案推遲了N64.那至於為何歐美N64銷售這麼好,那得感謝雅達利的毒瘤還未消退.當PS跟SS的硬體跟軟體流到市場下,民眾才發現----原來好玩的遊戲不用花這麼多錢.也因為這樣,任天堂把紅白主機跟超任的大好江山幾乎敗光光.當時能活,全靠超任以及game boy餘暉來撐.當年電玩雜誌用任天堂瑟瑟發抖來講當時慘狀.因此NGC才提前登場.(PS 近10年, SS 近6年, 3DO近4年, N64近4年) (再看銷售 PS:1億249萬部,SS:926萬部(粗估),實際960萬部,N64:554萬部(亞洲),全靠早期美洲2,063萬部在撐.別忘了,PS跟SS是很晚才打入歐美市場的(出產地不等於推廣時間).你試想一下,假使N64這麼賺,那麼他的壽命為何這麼短?(邏輯問題)N64是前期好,後期慘;而且是非常慘,就連SNK都補他一刀了,你說呢?
败在容量不够大
那个时代真的没有显卡的概念 你说CPU真的已经很勉强了还显卡 你玩过红警星际就懂了
還有貴而且遊戲片都貴
你應該是玩ps或ss盜版玩習慣才會認為他貴
下面一位
Up主分析得很好但真的,不是想酸你那個英文字幕⋯⋯下次可不可以不加
太慢出。整整晚了ss ps 2年。卡帶還容量小
的確
同期有3CD的FF7和4CD的FF8, 大量CG過場動畫, 卡帶最大容量只有64MBytes的N64沒有一點機會
主機/卡帶價格都昂貴,容量小,手柄操控性蠻差的。
N64主要在歐美賣得還不錯,還有能拿下一席之地.
恩欧美这表现不错
那是前期,後來還是敗的一蹋糊塗.(後來XBOX插隊的主因)
@@GuageGame 請看正解
我當年三台主機都有
我只能說
在當年就能玩到時之笛
真的是死而無憾
現在都把時之笛說是三D遊戲的教科書
這部分確實沒錯
但是時之笛遠遠不只教科書那麼簡單
小時候種豆子
穿越時空後長出浮空葉去到隱藏的地方
水之神殿的層層疊疊解謎
真的是讓人回味至今啊
還有用木棒給Boss最後一擊。
失敗就是沒採用光碟,沒有CG動畫,那個年代大家都愛看美美的CG動畫,如果你是當時的玩家看過鐵拳、刀魂、FF系列你就知道為什麼。當然如果你不是那個年代的玩家就無法感受到那種從SFC升級到次世代主機的聲光震撼。
当年高考后买ps1的原动力就是为了看R4和FF8的CG
分析的太片面了~~那麼請問,SS也採用光碟,也有CG動畫,為什麼賣輸N64?
當初是因為光碟讀取過久 才不用
還有沒有盜版
開發不容易 任天堂 廠商分配不均
光碟缺點太多 一大堆遊戲光一場戰鬥讀取就要一二十秒 有些還要一分鐘😊
@@reker4151 我就是REAL TIME玩家三台都有買。SS的CG動畫不如PS,PS有鐵拳,刀魂,FF7~9,每個動畫都是當時最棒的。SS的賣點是街機遊戲為主尤其是自家SEGA的。N64什麼都沒有只靠瑪莉系列跟薩爾達而已。
@@royhuang9421 第一、
你說N64會輸,是因為沒用光碟,沒採cg動畫。但我反駁你,ss一樣用光碟,一樣也能cg動畫,也是賣輸n64,我說的哪一句不是事實?
所以採不採用光碟,或許是n64輸的其中一個原因,但絕對不是主因,所以我才說你說的太片面了。
如果還不能理解,那麼我反問你,在超任時代,也是用卡匣,而對手的pce-cd已經採用光碟,那麼為什麼PCE-CD沒贏超任?還有在超任末期panasonic推出的3DO也是用光碟,也是賣輸超任、n64。
nds是用卡匣,而psp是用光碟,psp又為何沒贏nds?既然光碟優勢那麼大,那又為何psp的下一代psv又要回歸用卡匣?~所以我再重申,光碟或許是n64輸的原因之一,但絕對不是主因。
第二、請別用台灣的視野看世界。
你說n64只有瑪莉歐?只有本家?~你知道n64在北美賣很好嗎?當時我朋友去北美回來時,跟我說一進北美電玩店,一大堆沒看過的n64遊戲在賣,在台灣店家根本就沒見過這些遊戲,原來n64在國外賣那麼好。
N64還有個優點,那就是因為遊戲容量小(個位數或十位數MB),在當時網路速度很慢的時候,下載ROM會比較方便些,不過前提是要有可以跑得動N64模擬器的電腦,而且實體主機沒辦法玩下載的ROM,
PS1的光碟(光盤)容量都是百位數MB,想下載個映像檔都沒那麼容易,當然下載到後有兩種選擇,一種是模擬器,另一種是燒錄出來用改機的主機玩(我忘了當時的改機有沒有支援玩燒錄片)
任天堂死抓卡帶生產權跟高額授權金,才是第三方大量出走的主因
請看正解
那只算是其中原因
那只是其中一個原因而已
更多的是索尼成本更低讓更多利
而且他帶來的渠道比任的初心會強多了
久怨 成恨😂三場 跑跑
不經打不就是少了DQFF 然後繳給老任的錢又多 卡帶當年的儲存量跟成本 當然死給妳看
當年的流行就是看著now loading...然後青春就過完了😂
從日本的主機大戰我們可以學到:當你想成為一個平台但平台上的物件都要靠自家生產來撐場面,那基本上離輸就不遠了,這歷史不停的上演。
那現在的任天堂呢?米哈遊呢?
7:56 送你一個SSR蟋蟀🤔
因為家中全是UR蟋蟀🤣
會輸的主因還是得罪了史克威爾,ff7的大賣讓ps銷量碾壓對手,為以後的勝利打下基礎
請看正解
但現在SE狂賠錢快倒了,索尼也好不到哪裡,只有老任賺到爆了
花无百日红,有起有落,正常
說件事
64的多邊型數量其實甚至不如PS多
重頭到尾..就背景音一直在讓我注意...
這不就SEGA格鬥三人組的音樂..
當時我還是學生,只能買得起PS1代😂,不然真的很喜歡N64
说的有点主观,sfc仅在日本大成功,在北美是Genesis排第一。然后n64的3D多边形数并不算多,它只是精度高,抗锯齿好些,贴图出于卡带容量限制都很小尺寸特模糊。
MD 有神移殖 出擊飛龍
背景BGM真是令人懷念啊~
當年認定很好的東西,細細個便很想要,奈何沒有未夠秤且沒有經濟能力,但今天再看回望過去,已經不覺得怎麼樣, ... 我沒有經歷過那個年代,事實上無資格講什麼。我只知技術還是會進步的,可以等到老了,財務自由了,才去玩,結果是臨死前才會去玩,而且玩得不怎麼樣。
聽到鬥蟋蟀笑出來
那个时候你载体(卡带跟CD) 你N64芯片再强有SEGA和Namco的街机基板强吗?说到底都是芯片之争 Sony不过每次都赢而已(载体之争
播放清單"主機戰爭"沒有放入"N64篇"喔
好的我调整下
任天堂专门搞了个内置神游
等會看影片,先說,在台灣,主機不貴,7000多台幣。但是遊戲太貴,2000多元。
記得是馬力歐賽車+手把同捆版。台幣4000多元。
連光華商場小賣店都建議客人,不要急著買,太貴了。
然而主機性能強,但遊戲畫面卻很糊...
我記得卡帶時代, 遊戲和主機的比例就是3:1... 大概買3片遊戲的錢就能買一台主機... 也相對那時代大家會比較珍惜遊戲...
在不討論PS&SS奇蹟版的前提下, 二手市場在當時會這麼蓬勃發展也不是沒道理~
哀~ 30年前的往事... 現在steam三不五時就有老遊戲2折特價撿漏... 真的幸福~
@@s86810624 初期,我買SS的正版片,售價大約是落在1500元左右。
PS就直接買盜版的
以前n64我都買1千多塊左右 也沒買到2千塊 何來2千塊
N64當時(1995)在中國根本就是奢持品,普通人一個月工資才能買得起一片遊戲片,這怎麼可能有辦法推廣。
当年被电软坑了的中学生不计其数,九十年代那几个世嘉铁粉小编长年累月吹SS,搞得我极其鄙视PS,就没买。
😂不過 dc就大矢敗。
事後諸葛來看 2024的現在,PS那些經典遊戲反而冗長又耗時 玩的人越來越少⋯只有SS當年遊戲 才適合現代人緊湊與快速遊玩體驗的需求
@@GW-oz9sf
那一定的
2D 吞食天地2 AvP ss 各種格鬥最神作的時代
終於講回任天堂了
我一直固定更新频率的,游戏系列-杂谈-主机战争
手把分岔接更多手把的裝置記得sfc時代就有了 所以md有應該也不是很奇怪的事情
FC 也有的
該主機不錯,也好玩,但是,搖桿不好控制
反而是 Ps2 改良雙類比
變神手把
說錯了吧,PS統一那個時代
你是胡瓜嗎
這裡有蠻多錯誤的,我就以銷售為例.
N64在當時銷售額排在第四,哪來第二之說?(8:37)
我直接給正解(前三)
1. PS 2. SS 3. 3DO 4. N64
1994年底,SEGA土星在日本總共賣出了50萬台,銷售成績超過了同一時期的PlayStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣佈PS和SS銷量超過100萬台,兩大32位元主機的競爭進入白熱化狀態。(經典技研堂)
然後N64最大敗筆就是----打擊盜版.
因為超任磁碟事件,讓任天堂認為盜版會影響到他們的利潤,所以嚴格規定晶片採用以及要用卡夾,放棄採用CD光碟,而這就是導致後來N64坡腳的主因.
(遊戲成本)
其他錯我懶得再提了,希望下一個視頻能就更精進.
不是你销量只看一年的?
@@GuageGame 唉......是看整年度(直到PS 2, XBOX, DC, NGC出了時期)
前期是超任跟MD爭鋒,後來任天堂跟sony合作研發磁碟機以及備用光碟片(CD).
因為任天堂食言,sony得背負開發所需的全部費用,所以sony一氣之下把磁碟機技術公布於世,也為未來要出PS下了重大決心.
至於SS則是早期任天堂的宿敵sega.sega看到任天堂放棄CD後,直接跟sony一樣擁抱CD,因為他們知道假使用卡夾來出遊戲一定死路一條.任天堂則自認自己是老大,大家都聽他的,恕不知當年2件民事案,他們可死得有多悽慘.
所以你說晶片問題,那不是重點,實際重點是卡夾案推遲了N64.
那至於為何歐美N64銷售這麼好,那得感謝雅達利的毒瘤還未消退.當PS跟SS的硬體跟軟體流到市場下,民眾才發現----原來好玩的遊戲不用花這麼多錢.也因為這樣,任天堂把紅白主機跟超任的大好江山幾乎敗光光.當時能活,全靠超任以及game boy餘暉來撐.當年電玩雜誌用任天堂瑟瑟發抖來講當時慘狀.因此NGC才提前登場.(PS 近10年, SS 近6年, 3DO近4年, N64近4年) (再看銷售 PS:1億249萬部,SS:926萬部(粗估),實際960萬部,N64:554萬部(亞洲),全靠早期美洲2,063萬部在撐.別忘了,PS跟SS是很晚才打入歐美市場的(出產地不等於推廣時間).
你試想一下,假使N64這麼賺,那麼他的壽命為何這麼短?(邏輯問題)
N64是前期好,後期慘;而且是非常慘,就連SNK都補他一刀了,你說呢?
败在容量不够大
那个时代真的没有显卡的概念 你说CPU真的已经很勉强了还显卡
你玩过红警星际就懂了
還有貴而且遊戲片都貴
你應該是玩ps或ss盜版玩習慣才會認為他貴
下面一位
Up主分析得很好
但真的,不是想酸
你那個英文字幕⋯⋯
下次可不可以不加
請看正解
太慢出。整整晚了ss ps 2年。卡帶還容量小
請看正解
的確
同期有3CD的FF7和4CD的FF8, 大量CG過場動畫, 卡帶最大容量只有64MBytes的N64沒有一點機會
主機/卡帶價格都昂貴,容量小,手柄操控性蠻差的。
N64主要在歐美賣得還不錯,還有能拿下一席之地.
恩欧美这表现不错
那是前期,後來還是敗的一蹋糊塗.(後來XBOX插隊的主因)
@@GuageGame 請看正解