DESCENSO de ALANEGRA Toda su HISTORIA | World of Warcraft
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- Опубликовано: 13 апр 2024
- Como broche final a las batallas que hemos librado en la Montaña Roca Negra, durante los eventos de Cataclysm, blizzard diseñó una raid que daba continuación a la legendaría instancia de WoW Classic Guarida de Alanegra.
En este video conoceremos toda la historia que nos lleva a entrar en el Descenso de Alanegra! Игры
RUclips me ha traido hasta aquí, he visto 4 o 5 videos y ya estoy suscrito.
Me encanta el lore de mazmorras, raids y zonas en general.
Gran trabajo el tuyo!
Pues bien por youtube! A veces tiene esos detalles 🤣
Espero que disfrutes el contenido, un saludo, genio!
Mi vida por Lee, obedezco con gusto !
Jajajaj ❤️😘
Excelente contenido como siempre , a disfrutarlo.
Mil gracias, guapo!
05:43 Ese fue uno de los bosses mas tristes que he visto. Pobre dragon.
Totalmente. Es fruto de un experimento fallido.
Ami me gustaba la dificultad de las mazmorras y raids de cataclismo, pero la quitaron por las viudas de arthas lloricas.
Es que recuerdo que hubo muchas quejas de pro-player con lo fácil que se volvió LK y quisieron subir el nivel. Le dieron demasiada vuelta a la rosca y se quejaron por el otro lado. Yo recuerdo las primeras mazmorras la primera semana en Cata, ibas equipado con epicos de ICC y te destrozaban de dos golpes al tanque 🤣
Ahora que viene cataclismo classic podremos ver si fue o no una mala expansión
Yo no tengo el recuerdo de una mala expansión. Obviamente no es de las mejores pero vino con cosas buenas. Los Huargen y los Goblin.
La simplificación de los talentos
Los bonus y niveles de hermandad.
Si no recuerdo mal fue la primera expansión donde podías meterte en otra banda aunque no ibas a lotear dos veces al mismo jefe por save.
También es la primera expansión con transfiguración. Algo que a día de hoy es clave para entender la customización y que motiva a hacer contenido viejo.
Como dices, creo que Cata Classic hará que mucha gente la vea con mejores ojos. Su gran problema fue que veníamos de LK que fue epica.
Esa raid en el 4.0.6 era difícil, yo la hice en un server privado de cata y era desafiante esa raid.
Ya después del 4.1 la nerfean.
Cataclysm al principio era DURÍSIMO, sin duda. Lo recuerdo perfectamente. Veníamos del fin de Lich King y una queja de la comunidad era que quizá fue demasiado facil respecto a TBC y Classic. En el inicio de Cataclysm jugaron con esa dificultad y se notó incluso en las mazmorras normales. Eran MUY duras. Desde entonces Blizzard no ha vuelto a hacer experimentos.
@@lacantinadeleeami me gustaba que tuviera dificultad.
Lo malo de el lugar era lo fácil que se podía confundir uno al querer entrar a las instancias, cuantas veces me caí queriendo entrar a núcleo
Jajaja es verdad. La Montaña Roca Negra está llena de entradas portales a Bandas y mazmorras de todos los niveles. Llega un punto que no sabes qué portal cruzas 🤣
A pesar de que estaban aliados con Nefarian , se podría decir que la Horda Oscura todavía servía a la Legión o eran independientes ya desde antes de la llegada de Nefarian?
mmm...se podria decir que eran independientes. Tras su fracaso fueron abandonados por la legion intentando reformar su horda y devolverle su gloria, pero ya estaban muy rotos para eso, no tenian nada que hacer, Se podria decir que Nefarian les dio "un nuevo proposito y utilidad". No eran ni la sombra de lo que alguna vez fueron >
Yo diría que iban por libre. Alianzas de conveniencia, por supervivencia, por desesperación. Antes de la llegada de Nefarian estaban muy menguados.
@@lacantinadelee Y me imagino que también a ese punto a la legión no les podrían importar menos no?
Lee ¿Se sabe de cómo alamuerte revivió a su hijo?
Siempre pensé que simplemente con magia oscura crepuscular. Es decir, igual como hace con Onyxia. Realmente no recuerdo si llegan a explicarlo al detalle.
Bli$$ard 😂
Crees que mejorara el Wow por haber comprado Xbox a Activision-Blizzard? Saludos crack
Actualmente no se ha mejorado nada, habrá que esperar con el tiempo.
Pues es una incertidumbre. Sinceramente no creo que mejore. Lo que tengo claro es que al tomarlo una nueva gestión lo que harán será exprimirle al máximo el rendimiento económico. Más monetización. Más objetos en la tienda, mascotas, monturas etc. Todo lo que venga por Microsoft irá en esa línea. No creo que su apuesta sea “haremos algo bonito y sólido a largo plazo”. La gente cree que eso garantiza al menos unos años de continuidad. Para mí en absoluto. Eso solo garantiza que si el juego se vende, seguirá, pero si no sacan los resultados económicos esperados, no derramarán ni una lágrima en cerrarlo de un día para otro sin dar explicaciones.