Quản lý vật liệu bằng Map Channel và Vật liệu đa hợp Multi/Sub-Object

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 ноя 2024

Комментарии • 29

  • @F88-q5b
    @F88-q5b 6 лет назад

    Cảm ơn bài hướng dẫn rât s chi tiết và dễ hiểu, giúp mình giải quyết được cái hạn chế về ô vật liệu.

  • @DatCab
    @DatCab 3 года назад

    Thật hay! Thank!

  • @manhhungle3490
    @manhhungle3490 8 лет назад

    cảm ơn bạn rất nhiều.hi vọng có thêm nhiều video bổ ích và dễ hiểu như thế này nữa.

  • @nuiphamvan1462
    @nuiphamvan1462 8 лет назад

    video của bác rất dễ hiểu, rất có tâm, cảm ơn bác rất nhiều, chúc bác thành công hơn nữa nhé :))

  • @hoangchiemthuan
    @hoangchiemthuan 8 лет назад

    cảm ơn anh đã cho em nhiều kiến thức bổ ích!
    Chúc anh thành công trên con đường mình chọn. và đón chờ nhiều video hơn nữa
    ^^

  • @Garu1478
    @Garu1478 6 лет назад +1

    Quá dễ hiểu, cảm ơn anh rất nhiều ạ :D

  • @xiurenmoon7200
    @xiurenmoon7200 8 лет назад

    a oi cho e hoi ví dụ mình bitmap mái ngói vô cùng 1 mai nhà hình chư V nhưng chung mot vật liệu,,,..vậy thì phải làm sao để mình làm đối xứng 2 mai ngói lại với nhau dc ạ,,,

  • @huanvungoc1884
    @huanvungoc1884 8 лет назад

    Dễ hiểu, cảm ơn bạn :)

  • @khoidesign1292
    @khoidesign1292 6 лет назад

    cảm ơn bạn nhiều

  • @hayngolo5610
    @hayngolo5610 6 лет назад

    a chỉ cho giúp em cách copy vật liệu đã hiệu chỉnh sang cái khác mà không cần phải chỉnh lại đi a giống như mái ngói vậy đó a

  • @dihomefitness7779
    @dihomefitness7779 5 лет назад

    thư viện map mình lấy đâu ra đc anh

  • @nhuhaotruongvo5212
    @nhuhaotruongvo5212 6 лет назад

    anh ơi cho em hỏi, khi em click vào none rồi em hút 1 vật liệu bài mẫu kế bên thì em không quay lại hộp vật liệu tổng được. nút go to parent nó xám lại k click được là tại sao ạ. em cám ơn nhiều

  • @anle8877
    @anle8877 7 лет назад

    làm tút hướng dẫn render RT bằng GPU đi anh,e nghĩ nhiều người mong đợi lắm @@.mong anh đọc đc cmt.thask a....

  • @ngocphucnguyen
    @ngocphucnguyen 8 лет назад +4

    Kết hợp thêm layer nữa sẽ bớt phải đặt tên cho đối tượng :D

  • @chaubuivan8882
    @chaubuivan8882 8 лет назад

    Anh cho e hỏi cái map cây dùng map đen trắng quăng nó vào đâu để ren được mỗi phần trắng và phần đen nó bỏ đi ạ ! Thanks a trước :))

    • @xllxocxllx
      @xllxocxllx 8 лет назад

      thế máp RGB của cây vẫn ném vô cái kênh bitmap bình thường hả bạn Duy

    • @xllxocxllx
      @xllxocxllx 8 лет назад

      ờ ờ hiểu ra vấn đề rồi, tưởng cái đó ghép cho mỗi SHOP :D

    • @chaubuivan8882
      @chaubuivan8882 8 лет назад

      thankju a :))

  • @longhoang9040
    @longhoang9040 6 лет назад +1

    Cám ơn bạn rất nhiều nhé :)

  • @thuanhovan8036
    @thuanhovan8036 7 лет назад

    Anh có thể là 1 tút về phần Unwrap UVW được không ạ? Em cám ơn anh nhiều. Em tự học Max, không qua trường lớp nên phần này mơ hồ quá.

    • @hexagonacademy
      @hexagonacademy  7 лет назад

      Bạn cứ Subcribe kênh để chủ động update những video mới nhất nhé :)

  • @longdesign1510
    @longdesign1510 6 лет назад

    A làm 1 bài chi tiết về các thông số trên bảng vật liệu thường và vật liệu vray đc k ạ...các thông số nhiều quá mà tìm k thấy chỗ nói chi tiết...

  • @thanhan8007
    @thanhan8007 8 лет назад

    mình dùng max 2016 ko có multisub object . Thấy cái vray multy text gần giống mình cũng thử làm nhưng ko đc . ai biết chỉ với , sao của mình nó ko có multisub object nhỉ

    • @thanhan8007
      @thanhan8007 8 лет назад

      Duy Nguyen Graphic Edu thanks bạn nhé, mình thấy rồi . hôm trước ko biết thế nào mà tìm mãi ko thấy, lạ thật.

  • @H97Barber
    @H97Barber 5 лет назад

    Ủa v làm 2 đối tượng khác nhau dc ko a?

  • @nhanho8883
    @nhanho8883 7 лет назад +1

    Vãi a đặt tên " trẻ trâu 001" :))

  • @AnhNguyen-uf3fq
    @AnhNguyen-uf3fq 7 лет назад

    Co 40p thoi ma bang ng khac tut ca 4 nam