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建物に関する知識が豊富で見ている側も楽しいです笑 素敵な拠点ですね
ゾンビがもぐら攻めしてるwしかし横断歩道の件といいこだわりが素晴らしいです、次も楽しみにしてます。
細部まで拘ってて本当に凄い。エレベーター風の迎撃ポイントなんかのセンスも素晴らしい。警官ゾンビは攻撃を当てると爆発を中断するので頭を狙わずとにかく撃てば爆発は防げたかも。でも雑に打つとデモさんが…っところですかね?
ありがとうございます。動画で警官が爆発したのは、残弾見てなくてリロード入っちゃったからですね。当てれば爆発が止まるっていうのは知りませんでした。SMGに切り替えれば防げたんですね。ただ、知ってたらできたかというと…
建築ガチ勢すげぇ…このままオフィシャルに実装されたとしてもプレイヤーメイドとはすぐには気づけないと思う
初コメント失礼します。お城の建築動画から拝見させていただいていましたが、建物の知識がとても豊富で見ていて、とても勉強になります!(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク『歩道橋拠点』ってオススメに出てきて、「なにそれ?おもしろそう!」と最後まで見ちゃいました〜標識に「THE END」て書いてあって笑っちゃいましたよ〜www細かい所まで再現されてて感動しました✨
お城建築から拝見してますが、今回の迎撃拠点も崩落した階段や瓦礫、迎撃部分の家具バリケードなど拘りが凄い!この歩道橋、Perishtonの街並みに溶け込んでいて、元からある建造物みたいです!
地下に出来た穴を城から脱出する隠し通路に...はならんかw
建物に関する知識が豊富で見ている側も楽しいです笑 素敵な拠点ですね
ゾンビがもぐら攻めしてるw
しかし横断歩道の件といいこだわりが素晴らしいです、次も楽しみにしてます。
細部まで拘ってて本当に凄い。エレベーター風の迎撃ポイントなんかのセンスも素晴らしい。警官ゾンビは攻撃を当てると爆発を中断するので頭を狙わずとにかく撃てば爆発は防げたかも。でも雑に打つとデモさんが…っところですかね?
ありがとうございます。
動画で警官が爆発したのは、残弾見てなくてリロード入っちゃったからですね。
当てれば爆発が止まるっていうのは知りませんでした。SMGに切り替えれば防げたんですね。ただ、知ってたらできたかというと…
建築ガチ勢すげぇ…
このままオフィシャルに実装されたとしてもプレイヤーメイドとはすぐには気づけないと思う
初コメント失礼します。
お城の建築動画から拝見させていただいていましたが、建物の知識がとても豊富で見ていて、とても勉強になります!(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク
『歩道橋拠点』ってオススメに出てきて、「なにそれ?おもしろそう!」と最後まで見ちゃいました〜
標識に「THE END」て書いてあって笑っちゃいましたよ〜www
細かい所まで再現されてて感動しました✨
お城建築から拝見してますが、今回の迎撃拠点も崩落した階段や瓦礫、迎撃部分の家具バリケードなど拘りが凄い!この歩道橋、Perishtonの街並みに溶け込んでいて、元からある建造物みたいです!
地下に出来た穴を城から脱出する隠し通路に...
はならんかw