Oh tu régales, j'ai commencé à tâtonner le jeu (et à me faire tâtonner la tronche sur FC aussi) et je cherchais justement du contenu pour mieux comprendre les mécaniques. Merci m'sieur !
Pour les break dans le vide (ou pas d'ailleurs), cela devient beaucoup plus simple en laissant l'input 3 (diagonale bas avant) appuyée (me demandez pas pourquoi). Pour les Guard Cancel, vous pouvez faire la manip du coup spécial ou de la super, faire le Just Defend et appuyer sur bouton (le buffer est assez grand).
merci pour ce super tuto :D j'ai tester fightcade et super systeme bon pas sur de passer le cap du online étant un sac déjà sur SF6 et d'autre jeux "simplifier" en input j'ose pas imaginer la racler que je prendrais en ligne, mais cela me donne encore plus envie pour le city of the wolf (ou je resterai un sac XD) .
Merci pour ce tuto, je faisais partie de ceux qui te l'avais demandés! Que penses tu de la version AES du jeu que tu peux avoir dans Fightcade, si tu vas dans Input/Set dipswitches... pour avoir le jeu complet avec tous les modes (Story, Survival, VS) et le practice, comparé à la versioin Steam? Merci encore, puis si jamais tu fais un petit tuto sur B. Jenet, je t'en serai aussi reconnaissant! 🤘
Bah la version Steam a l'avantage d'être légal tandis que Fighcade ... On ne va pas refaire le débat sur l'émulation mais voilà quoi, je pense que tu auras compris 😅 Puis de toute façon, personne n'est dupe : la version Steam est elle aussi un émulateur à ROM unique qu'on te vend 10 ou 20 balles avec quelques goodies genre artworks.
L'un des gros problème de MOTW selon moi , c'est le Just Defend. Il n'y a pas de prise de risque : un Just Defend raté = garde. Là où dans un SF3 , un Parry raté = tu manges. SF3 a été conçu comme étant une anti-thèse à SF2, MOTW a été conçu comme étant une réponse à SF3 et c'est bien dommage.
C'EST COMPLETEMENT FAUx, un JD raté c'est bien souvent une ouverture de garde. c'est plutôt difficile a réalisé sans anticipation, et le JD sur la garde ca réduit a mort le facteur aléatoire du part que l'on a dans 3.3 justement. C'est a mon sans , couplé au gardcancel, un bien meilleur système
Comment ça boutons du haut bouton du bas ??? , garou c est pas en carré, c est en ligne la Neo geo , autant en aes qu en mvs c est en ligne ! … carre c est les joueurs de street qui déforment le jeu car ils ont l habitude poing en haut , pieds en bas ….mais c est pas régulier ca, c est mal ….
Le mappping des boutons par défaut sur les versions PlayStation des jeux SNK c'est Carré/Triangle pour les poings et Croix/Rond pour les pieds, transposé sur un stick arcade 8 boutons ça donne une config en carré. Donc les streeteux n'ont rien à voir là-dedans, ton taunt tombe à l'eau du coup. Quiconque découvre Garou ou les KOF aujourd'hui sur une version console ou Steam jouera (dans un premier temps) avec cette config là. Plains toi auprès de SNK. Ensuite, il n'y a pas à faire le puriste comme ça. Chacun joue comme il l'entend. Il y a même un top player japonais de Garou qui joue à la manette (bouh, sacrilège). Tu ne vas obliger personne à acheter une Neo Geo AES et une cartouche à 2000€ pour jouer à Garou comme tu l'entends toi. Enfin, je dis tout ça d'autant plus calmement que je joue moi-même au stick dans une config en ligne légèrement incurvée avec le premier bouton du bas pour A, et les trois boutons du haut pour BCD. Et ce n'est absolument pas pour faire mon puriste, juste que j'ai tendance à trouver ça plus confortable sur les jeux à 4 boutons.
dsl de te décevoir mais meme en arcade au japon TOUT le monde joue en carré. Il n'y a que la 1er borne SNK MVS et l'AES qui a passé les jeux en carré, parceque c'est plus pratique pour les autres genre que la baston. Mais a partir de 95 tout le monde est passé en carré. Et je rappelle que les poing c'est en haut dans le corps et les pieds en bas. Ca permet beaucoup plus de passage d'un jeu a un autre, c'est pas une "déformation"
@@KenBogardVersus je comprends très bien l’intérêt et que sur les bornes génériques japonaise les joueurs jouent en carré pour les raisons que tu as évoquées, mais la totalité des bornes SNK MVS jap , us, euro (rit legno) ont des panels en ligne…(comme dans le how to play) sauf la petite SC14 qui par manque de place a les boutons en forme de « teub » 😂…
Jamais trop accroché à ce Garou. La présentation est fade, la soundtrack est low tier (excepté le plagiat de Robert Miles), le commentateur est endormi, y a de la grosse 3D dégueulasse (hélicoptère) et le roster laisse à désirer.
Oh tu régales, j'ai commencé à tâtonner le jeu (et à me faire tâtonner la tronche sur FC aussi) et je cherchais justement du contenu pour mieux comprendre les mécaniques. Merci m'sieur !
Pareil même si assez dur de maîtriser le break avec Marco. Mais quand vous voulez pour bourrer sur fightcade !
ça fait plaisir de lire les commentaires ou des gens essaient le jeu :)
Pour les break dans le vide (ou pas d'ailleurs), cela devient beaucoup plus simple en laissant l'input 3 (diagonale bas avant) appuyée (me demandez pas pourquoi).
Pour les Guard Cancel, vous pouvez faire la manip du coup spécial ou de la super, faire le Just Defend et appuyer sur bouton (le buffer est assez grand).
Merci 😊
merci pour ce super tuto :D
j'ai tester fightcade et super systeme bon pas sur de passer le cap du online étant un sac déjà sur SF6 et d'autre jeux "simplifier" en input j'ose pas imaginer la racler que je prendrais en ligne, mais cela me donne encore plus envie pour le city of the wolf (ou je resterai un sac XD) .
Praaaakh les animations dans ce jeu!!!
Grand merci, Ken !
Super vidéo qui m a fait relancer le jeu. Merci !!!
27:40 en fait le mode training des versions officielles est buggé, il permet pas de air JD. Donc pas faute de ton exé, c'est juste impossible
C'est quoi JD ?
Wouah du coffre a VS a l'ancienne ! Le kiff
Quel jeu quand même !
merci =)
Si ont savais ca sur dreamcast( post internet) on seraient bcp sur les loyers x)
Merci pour le tuto, j’ai toujours trouvé ce jeu magnifique, mais trop compliqué pour moi je comprends pas tout au manip break, cancel, feintes…
Quelq'un sait si la version physique PS4 de pix'n love fonctionne sur ps5 ? Une vidéo incroyable merci ken
Merci pour ce tuto, je faisais partie de ceux qui te l'avais demandés!
Que penses tu de la version AES du jeu que tu peux avoir dans Fightcade, si tu vas dans Input/Set dipswitches... pour avoir le jeu complet avec tous les modes (Story, Survival, VS) et le practice, comparé à la versioin Steam?
Merci encore, puis si jamais tu fais un petit tuto sur B. Jenet, je t'en serai aussi reconnaissant! 🤘
Bah la version Steam a l'avantage d'être légal tandis que Fighcade ... On ne va pas refaire le débat sur l'émulation mais voilà quoi, je pense que tu auras compris 😅
Puis de toute façon, personne n'est dupe : la version Steam est elle aussi un émulateur à ROM unique qu'on te vend 10 ou 20 balles avec quelques goodies genre artworks.
@@PotoloskiHi. C'est quoi FighCade ?
Merci de la réponse.
Bonjour, ya-t-il un tuto pour m'implémenter des doigts pour enfin dans ma vie réussir le bnb de Bryan de manière consistante et en match. Merci.
C'est Rian. Pas Bryan. Bryan vient de Tekken 3.
@@zukoulou7464 Ah oui, merci. Mais ça ne répond pas à la question.
L'un des gros problème de MOTW selon moi , c'est le Just Defend.
Il n'y a pas de prise de risque : un Just Defend raté = garde.
Là où dans un SF3 , un Parry raté = tu manges.
SF3 a été conçu comme étant une anti-thèse à SF2, MOTW a été conçu comme étant une réponse à SF3 et c'est bien dommage.
C'EST COMPLETEMENT FAUx, un JD raté c'est bien souvent une ouverture de garde. c'est plutôt difficile a réalisé sans anticipation, et le JD sur la garde ca réduit a mort le facteur aléatoire du part que l'on a dans 3.3 justement. C'est a mon sans , couplé au gardcancel, un bien meilleur système
Comment on fait la boule d’énergie après la choppe spéciale de Rock svp ?
Salut, existe il un discord Garou ? Pour doser avec des bne cnx sur fightcade ou steam ?
L'overhead est invincible aux coups bas ?
oui mais pas frame 1
Tu ne voudrais pas faire la même pour fatal fury special svp ?
hahaha pourquoi pas, mais ca va etre simple
Comment ça boutons du haut bouton du bas ??? , garou c est pas en carré, c est en ligne la Neo geo , autant en aes qu en mvs c est en ligne ! … carre c est les joueurs de street qui déforment le jeu car ils ont l habitude poing en haut , pieds en bas ….mais c est pas régulier ca, c est mal ….
Le mappping des boutons par défaut sur les versions PlayStation des jeux SNK c'est Carré/Triangle pour les poings et Croix/Rond pour les pieds, transposé sur un stick arcade 8 boutons ça donne une config en carré. Donc les streeteux n'ont rien à voir là-dedans, ton taunt tombe à l'eau du coup. Quiconque découvre Garou ou les KOF aujourd'hui sur une version console ou Steam jouera (dans un premier temps) avec cette config là. Plains toi auprès de SNK.
Ensuite, il n'y a pas à faire le puriste comme ça. Chacun joue comme il l'entend. Il y a même un top player japonais de Garou qui joue à la manette (bouh, sacrilège). Tu ne vas obliger personne à acheter une Neo Geo AES et une cartouche à 2000€ pour jouer à Garou comme tu l'entends toi.
Enfin, je dis tout ça d'autant plus calmement que je joue moi-même au stick dans une config en ligne légèrement incurvée avec le premier bouton du bas pour A, et les trois boutons du haut pour BCD. Et ce n'est absolument pas pour faire mon puriste, juste que j'ai tendance à trouver ça plus confortable sur les jeux à 4 boutons.
dsl de te décevoir mais meme en arcade au japon TOUT le monde joue en carré. Il n'y a que la 1er borne SNK MVS et l'AES qui a passé les jeux en carré, parceque c'est plus pratique pour les autres genre que la baston. Mais a partir de 95 tout le monde est passé en carré.
Et je rappelle que les poing c'est en haut dans le corps et les pieds en bas. Ca permet beaucoup plus de passage d'un jeu a un autre, c'est pas une "déformation"
@@KenBogardVersus je comprends très bien l’intérêt et que sur les bornes génériques japonaise les joueurs jouent en carré pour les raisons que tu as évoquées, mais la totalité des bornes SNK MVS jap , us, euro (rit legno) ont des panels en ligne…(comme dans le how to play) sauf la petite SC14 qui par manque de place a les boutons en forme de « teub » 😂…
Puis un carré c’est juste une ligne qui fait des détours
@@KenBogardVersus Tu serais surpris du nombre de joueurs japonais de Garou qui jouent en ligne. C'est pas loin d'être 50%.
break systeme, ou comment le FADC de SF4 n'a rien inventé.
En effet, et bien avant SF4 aussi, Guilty Gear a les roman cancels depuis juillet 2000.
C'est quoi FADC ?
@@zukoulou7464 FADC : Focus And Dash Cancel.
ruclips.net/video/zdQcj2y_YPs/видео.html
Jamais trop accroché à ce Garou. La présentation est fade, la soundtrack est low tier (excepté le plagiat de Robert Miles), le commentateur est endormi, y a de la grosse 3D dégueulasse (hélicoptère) et le roster laisse à désirer.