Одновременно и простенько и симпатично. Когда двигать нужно абстрактные фигурки, то тут нет правильного или неправильного движения, главное, чтобы смотрелось. Вот жаль, что я так и не придумал способа автоматизировать т. н. "отскок", когда после финального ключа анимации, нужно дополнительно немного объект назад возвращать, для пущей выразительности. Когда объектов с десяток - это не важно, а когда сотни, то тут уже приходится запариться, например, прописывая в координаты формулу: (число)*0.98
@@groovern1683 Зачем вы постоянно советуете людям что-то делать через хотеки? Сразу говорите где находится в интерфейсе то или иное действие, а там уже и хоткей будет указан для таких хардкорщиков как вы Задрали Я из-за этого избегал 2.79, ибо все гайды на него были завязаны на хоткеях, а потом в блендер завезли норм интерфейс и стало возможно разобраться самому
@@lynrayy Воу, охлади трахание) Во-1 всегда проще сказать хоткей, чем миллион действий где это лежит. Во-2 Хоткеи зе бест, и не только в блендере.ЭТО НАДО ЗНАТЬ. и в 3-ну ты мне ещё расскажи как правильно дышать.Задрали люди которые говорят, как и что лучше делать.
автор видео говорит как можно сделать самим если вы хотя бы чуть-чуть изучите программу, рассказывать каждый момент, каждую кнопочку это глупость как по мне, люди так ничего не запоминают
Что это я словоблудием занимаюсь, по существу: для тех, кто знает, что ты там бевелишь, симпелдеформишь, какие ноды к материалам подключаешь и всякое такое, - это видео несёт исключительно развлекательный характер. Чтобы он оказался полезен, надо как бы каждое действие подробно пояснять. Кто знал как это всё делать - тот знал, а кто не знал - так ничему и не научится. :-Р
Тут уже был подобный комментарий, я делаю видео для тех кто хоть немного знает блендер, а не для абсолютных новичков, которым нужно все разжёвывать до мелочей. Те, кто знаю такие банальные инструменты как bevel и simple deform, не обязательно знают как делать моушен анимацию, они могу и не знать что она из себя представляет в принципе
I want to know if you made the animation from 0:37-0:45.1:01-1:08? This is so new and cool. Can you please give me a breakdown? Thank you very much.@@tucihh
Возможно в бедующем я сделаю ролик, в котором более подробно объясню каждое действие (в том числе и с hotkeyами), но пока что в планах ролики другого формата
Считай видео для тех кто знает блендер. А новичкам кому это было бы как золото для самообучения. Просто обходят такие видео стороной, если там не рассказано до каждого клика. Ну оно и понятно, откуда новичку понять легко это для него, или здесь использованы PRO инструменты за 1000$ в месяц.
А зачем новичку сходу заниматься моушен графикой? Пускай он базу изучит хотя бы, а потом уже будет заниматься чем-то посложнее. Единственные инструменты, которые я тут использовал это примитивы и они бесплатные. Я сам блендер изучаю с нуля, и для меня вопросы пошагового туториалла были актуальны только в первый месяц изучения/знакомства с программой. Так что не понимаю в чем проблема
@@tucihh вот, проблема в том что люди затягивают с вопросом самостоятельного изучения. Например, спустя месяц им надо образно делать портфолио. А они даже не думают с гайдов вылазить
@@outresler1757 ну если они знают что им через месяц нужно портфолио, то они и смотрят ролики где есть конечный результат, и просто переделывают такую работу, с нуля за месяц самому что-то крутое делать это мечта, не имеющая ничего общего с реальностью. Портфолио с нуля за месяц звучит как попытка запрыгнуть на поезд успешного успеха, мол вот я дофига специалист, дайте мне денег пж пж. Довольно наивно, не находите?
@@tucihh Нет, я совсем не в том смысле. Я говорю что например человек месяц активно учился по гайдам. И ему пора идти делать какие-то проекты, чтобы набираться реального опыта. И понимания что он может сделать. Но на деле, люди точат гайды как яблоки и не более. Видосы как этот, не набирают просмотров, и не залетают в рекомендации. Хотя по сути, это видео хорошо показывает, что с одной лишь базой можно сделать многое. Из-за чего подобные видео и ценнее чем куча гайдов. Когда новичок уже прошел начало, но сам этого не понимает.
@@outresler1757 понял тебя. В любом случе всё зависит от конкретного человека и его заинтересованности в саморазвитии. Месяц ему нужен или больше не важно, главное чтобы он потом сообразил что ему пора двигать дальше. А то что такие ролики не попадают в рекомендации это не факт, ты же на него как-то нарвался
да на самом деле без разницы, да, ае контачит с синькой, у них единый рендер движок, но как по мне, блендер более лоялен к новичкам, удобен, да и порог входа очень небольшой. имхо@@enruy
@@enruy Не, Blender сейчас куда ловчее стал и бесплатный и интерфейс дружелюбней. Короче все потихоньку на Блендер переходят. В нем и моделить куда удобнее и риг с анимацией делать
а в какой программе на ваш взгляд это делать быстрее и проще? С праведливости ради скажу, что на такую простенькую анимацию я потратил около часа, что на мой взгляд довольно мало
@@NickAndrianov понял вас, для моушен графики, рекламы и мультипликации blender подходит лучше большинсва похожих программ, "телодвижений" я делал крайне мало, всё могло быть куда сложнее, вот вам моё несамое экспертное мнение, человека, который в индустрии хоть немного разбирается
за прозрачность отвечает нода transparent и Glass. Их можно просоеденить нодой mix shader principled BSDF и Matireal Output, можешь поискать на ютубе, куча роликов на эту тему
Motion-боженька какой-то🙌
Услышал приятный голос со спокойной размеренной речью без воды - сразу подписался)
Тоже самое
Одновременно и простенько и симпатично. Когда двигать нужно абстрактные фигурки, то тут нет правильного или неправильного движения, главное, чтобы смотрелось.
Вот жаль, что я так и не придумал способа автоматизировать т. н. "отскок", когда после финального ключа анимации, нужно дополнительно немного объект назад возвращать, для пущей выразительности. Когда объектов с десяток - это не важно, а когда сотни, то тут уже приходится запариться, например, прописывая в координаты формулу: (число)*0.98
Возможно NLA может упростить работу с этим
Попробуй интерполяцию поменять (клавиша T - Back)
@@groovern1683 Зачем вы постоянно советуете людям что-то делать через хотеки? Сразу говорите где находится в интерфейсе то или иное действие, а там уже и хоткей будет указан для таких хардкорщиков как вы
Задрали
Я из-за этого избегал 2.79, ибо все гайды на него были завязаны на хоткеях, а потом в блендер завезли норм интерфейс и стало возможно разобраться самому
@@lynrayy Воу, охлади трахание) Во-1 всегда проще сказать хоткей, чем миллион действий где это лежит.
Во-2 Хоткеи зе бест, и не только в блендере.ЭТО НАДО ЗНАТЬ.
и в 3-ну ты мне ещё расскажи как правильно дышать.Задрали люди которые говорят, как и что лучше делать.
Мне очень понравилось просто и со вкусом спасибо
я уверен, скоро это будет канал миллионник
🤞🤞🤞
Лайк , подписка ! 💯💯💯
прикольно
Жаль что показано по верхам, просто красивая картинка. Автор видео показывает как красиво он умеет делать.
автор видео говорит как можно сделать самим если вы хотя бы чуть-чуть изучите программу, рассказывать каждый момент, каждую кнопочку это глупость как по мне, люди так ничего не запоминают
Мой формат 📂
Что это я словоблудием занимаюсь, по существу: для тех, кто знает, что ты там бевелишь, симпелдеформишь, какие ноды к материалам подключаешь и всякое такое, - это видео несёт исключительно развлекательный характер. Чтобы он оказался полезен, надо как бы каждое действие подробно пояснять. Кто знал как это всё делать - тот знал, а кто не знал - так ничему и не научится. :-Р
🤡
Тут уже был подобный комментарий, я делаю видео для тех кто хоть немного знает блендер, а не для абсолютных новичков, которым нужно все разжёвывать до мелочей. Те, кто знаю такие банальные инструменты как bevel и simple deform, не обязательно знают как делать моушен анимацию, они могу и не знать что она из себя представляет в принципе
правильно@@tucihh
I want to know if you made the animation from 0:37-0:45.1:01-1:08? This is so new and cool. Can you please give me a breakdown? Thank you very much.@@tucihh
@@miranick7454 these are not my animations, these were made specifically for google deep mind
было бы здорово в следующий раз показывать комбинации клавишь
Возможно в бедующем я сделаю ролик, в котором более подробно объясню каждое действие (в том числе и с hotkeyами), но пока что в планах ролики другого формата
Здравствуйте, спасибо большое за видео. А можно поподробнее, шаг за шагом как вы делали этот ролик. Заранее спасибо.
Таак так так чё это тут у нас такое интересненькое?)))
Считай видео для тех кто знает блендер. А новичкам кому это было бы как золото для самообучения. Просто обходят такие видео стороной, если там не рассказано до каждого клика.
Ну оно и понятно, откуда новичку понять легко это для него, или здесь использованы PRO инструменты за 1000$ в месяц.
А зачем новичку сходу заниматься моушен графикой? Пускай он базу изучит хотя бы, а потом уже будет заниматься чем-то посложнее. Единственные инструменты, которые я тут использовал это примитивы и они бесплатные. Я сам блендер изучаю с нуля, и для меня вопросы пошагового туториалла были актуальны только в первый месяц изучения/знакомства с программой. Так что не понимаю в чем проблема
@@tucihh вот, проблема в том что люди затягивают с вопросом самостоятельного изучения.
Например, спустя месяц им надо образно делать портфолио. А они даже не думают с гайдов вылазить
@@outresler1757 ну если они знают что им через месяц нужно портфолио, то они и смотрят ролики где есть конечный результат, и просто переделывают такую работу, с нуля за месяц самому что-то крутое делать это мечта, не имеющая ничего общего с реальностью. Портфолио с нуля за месяц звучит как попытка запрыгнуть на поезд успешного успеха, мол вот я дофига специалист, дайте мне денег пж пж. Довольно наивно, не находите?
@@tucihh Нет, я совсем не в том смысле. Я говорю что например человек месяц активно учился по гайдам. И ему пора идти делать какие-то проекты, чтобы набираться реального опыта. И понимания что он может сделать.
Но на деле, люди точат гайды как яблоки и не более. Видосы как этот, не набирают просмотров, и не залетают в рекомендации. Хотя по сути, это видео хорошо показывает, что с одной лишь базой можно сделать многое.
Из-за чего подобные видео и ценнее чем куча гайдов. Когда новичок уже прошел начало, но сам этого не понимает.
@@outresler1757 понял тебя. В любом случе всё зависит от конкретного человека и его заинтересованности в саморазвитии. Месяц ему нужен или больше не важно, главное чтобы он потом сообразил что ему пора двигать дальше. А то что такие ролики не попадают в рекомендации это не факт, ты же на него как-то нарвался
Хотелось бы более подробный туториал для новичков. Я работаю в AE, но сделать 3Д красоту там не так просто
Возможно для этого подойдет синема 4д. Обычно его используют в связке с АЕ
да на самом деле без разницы, да, ае контачит с синькой, у них единый рендер движок, но как по мне, блендер более лоялен к новичкам, удобен, да и порог входа очень небольшой. имхо@@enruy
@@enruy Не, Blender сейчас куда ловчее стал и бесплатный и интерфейс дружелюбней. Короче все потихоньку на Блендер переходят. В нем и моделить куда удобнее и риг с анимацией делать
Класс, скажи пожалуйста а звук как ты делал и где добавлял?
Вообще у меня пак звуков для монтажа видео есть. Я его немного доработал в fl studio, но по сути можно просто на таймлайне поставить подходящие звуки
@@tucihh спасибо
и ещё вопрос где ты hdri-йки берёшь?
сайт poly haven
можешь рассказать о плагинах, которые используешь при создании подобных анимаций?
motion primitives addon для моделек базовых в остальном средсвами блендера
@@tucihh где найти этот аддон?
@@Didar222 вот ссылка, аддон бесплатный tufjo.gumroad.com/l/MotionPrimativesAddon
Интересно, на сколько оправдано делать такие моушены в блендере, кажется что слишком много телодвижений )
а в какой программе на ваш взгляд это делать быстрее и проще? С праведливости ради скажу, что на такую простенькую анимацию я потратил около часа, что на мой взгляд довольно мало
@@tucihh не знаю. Только вхожу в эту область. Думаю люди которые уже съели собаку в этом деле должны ответить более объективно
@@NickAndrianov понял вас, для моушен графики, рекламы и мультипликации blender подходит лучше большинсва похожих программ, "телодвижений" я делал крайне мало, всё могло быть куда сложнее, вот вам моё несамое экспертное мнение, человека, который в индустрии хоть немного разбирается
@@tucihh спасибо) полезно узнать
а как сделать пластик такой же, как у гео ноды? просто я делаю, а материал не особо просвечивающийся
за прозрачность отвечает нода transparent и Glass. Их можно просоеденить нодой mix shader principled BSDF и Matireal Output, можешь поискать на ютубе, куча роликов на эту тему
классное видео, что за плагин с базовыми модельками?
motion primitives addon
@Tucih когда тг канал для любителей твоего контента или дс
(я после этого видео пошел все прошлые чекать)
😄
я могу сделать, но я хз что туда постить
🤷♀