Rework al físico, y no lo digo de aburrido xd, sino q he visto q la gran mayoría de personajes físicos son de Mandoble, me gustaría de q haya un personaje físico de espada de una mano y lanza y q tenga de talento pasivo o habilidad poder hacer rompehielo (sin necesidad de tener mandoble)... No será meta, pero al menos seria algo nuevo e innovador
Los cristalizados tendrían q darte un escudo y cuando lo rompan los enemigos hacer daño en base a la maestría del pj así sería interezante meterles maestría a los pj geo. Quiero la bendiiiiii
Comienzo con mí primer Equipo del Juego basado en "Rompedura" La Reacción que se provocaba al congelar un enemigo y golpearlos con un ataque normal del tipo "Espadon", el que los Congelaba y los Rompía Debían escalar sus Estats en "Maestría"... Yo usaba a Chongyun, y al final nunca llego el personaje de Ataque Normal con Espadon que escale en Maestría...
Ni siquiera sabía que existía la mitigación y llevo jugando desde el principio... T-T El resto al menos los conocía, pero we También me parece curiosa la mecánica de Tartaglia con el cambio de arma, y es algo que me gustaría ver en más ocasiones a futuro. ¿Podrían incluso enlazarlo con aquello de imbuirse de dos elementos? 🤔 Como sea, muy interesante el vídeo! Muchos recuerdos desbloqueados, sobre todo el del taunt de Mona xD
Hay otra mecánica que ya no volvimos a ver después de Inazuma que es el "Dash imbuido del elemento" creí que Nahida lo tendría para no ver un arconte corriendo como Arale.
Mis opiniones por mecánica: La petrificación de Zhongli es tremenda, donde haya otro personaje con esa mecánica, romperían el abismo. Mitigación: Es buena y es muy rota pero reemplaza a dos mecánicas, el escudo y la curación y acabarían con varios personajes. Parry: Genshin no apunta a eso porque no es ese tipo de juegos y no está dirigido para el tipo de jugadores tipo Dark Souls. Burbujas: es muy aleatoria además de que sólo sirve para enemigos pequeños y creo que es meh. Provocación (Taunt): no es mala pero creo que tiene problemas de programación ya que no es siempre el mismo tiempo de provocación, no es del mismo tipo y creo que lo hicieron para tener diferentes mecánicas pero no ahondaron en ella. 2 hits de diferentes elementos: donde lo implementen, eso, rompen el juego hasta la fecha, haciendo que los carrys anteriores sean inútiles y sabemos que esto es Carrys Impact y dejarían inútiles a la mitad de los personajes y no pueden arriesgarse a eso. Lo siento por el comentario tan largo y ojala Phil y muchos lo lean y no se pierda en el olvido.
Creo que te ha faltado la mas importante de todas que solo ha ocurrido una vez si no recuerdo mal... Y es de nuestra compañera Nilou Como me gustaria con mas personajes de ese estilo que creen reacciones nuevas :( Aqui dejo algunas ideas que pense: -Dendro con pyro (culpa tuya Emily) pero que crease bolas de perfume en el aire parecidas a los kingsectos del monster hunter -Geo con anemo... Polvo o si miramos en el lore antiguo Sal -Cryo con Dendro (del warframe viral) que hiciera daño porcentual a la vida máxima por ejemplo Y despues de haber percido una IA, me marcho
En el taunt faltó el de la elemental de Tighnari, creí que no funcionaba para nada pero es graciosito ver a los enemigos bailando al rededor de la hierba xd
"miñi miñi, que no soy el CEO".... buen video... seria divertido un video de equipos (con pruebas y gameplay) de mecanicas olvidadas pasando abismos....
Recuerdo los taunt funcionaba mucho al principio del juego, Ganyu + Mona mantenia tu equipo a salvo porque aparte de permafrost, los enemigos siempre estaban distraídos con los señuelos. Pero he notado que la mecánica no funciona muy bien desde Fontaine. Y los jefes siempre fueron inmunes al señuelo... creo... si recuerdo bien.
7:11 La verdad es que esa mecánica, técnicamente, siempre ha existido. La ulti de Mona también atrapa a enemigos pequeñitos dentro de una burbuja (ilusoria) ajaja Y la mecánica del taunt creo que resulta más útil en personajes como Lyney o sobre todo: Amber C2. Ellos lanzan el objeto a una ubicación lejana a su posición, contrario a otros personajes que dejan el objeto en el mismo lugar donde estaban parados (eso último puede hacer más difícil a la IA de los enemigos el escoger el objetivo al cual atacar, sobre todo si esa IA se rige por proximidad). Además, Amber puede hacer que el conejo explote antes de tiempo y con ello hace más daño aún, y si no estoy mal, hay una constelación que le permite colocar dos conejos a la vez
Ojalá que la empresa añada nuevas interacciones entre elementos con alguna justificación en la historia/Lore. Por ejemplo siempre imaginé que dendro y anemo podrían hacer una bajada de resistencias físicas o ralentizar a los enemigos en algo que pueden llamar "esporas", o Dendro y Geo en una reacción que pudiera llamarse "fosilización" para reducir el ataque de los enemigos, su velocidad o algún tipo de reducción de características que presente una ventaja en el combate. Anemo y Geo pudieran también tener una reacción parecida y llamarse Erosión jajajajajaja Entiendo que quizá calculan todas las interacciones y desarollan las que presenten oportunidades económicas para la empresa, pero hay interacciones potenciales que podrían llenar un poco el espacio vacío que la empresa deja y que, aunque quizá no resulten ser meta, por lo menos den lugar a los jugadores para experimentar y sacar más provecho q sus personajes. ¿Qué tal si crean un vídeo explorando estás posibilidades entre elementos que aún no tienen una reacción y ustedes que le saben muy bien a la programación de personajes traigan propuestas calculadas?
No sé si mecánica pero me parece que el vuelo al estilo Scaramouch tiene potencial para un meta totalmente diferente con enemigos voladores que solo reciban daño de personajes en vuelo, esto requeriría que hagan una serie de personajes con la abilidad de volar, sería muy divertido tener que cambiar a otro personaje para volar y así pegarle a tal enemigo.
Si sacan personajes nuevos con mitigaciones pueden limitarlos, haciendo que las mitigaciones no sean acumulables con las mitigaciones de otros personajes, así no necesitan modificar a los personajes que ya salieron, después de todo no se puede hacer un equipo meta con los 4 que ya existen y no podrán combinarse tan bien con personajes nuevos que puedan hacer que se les vaya el meta de las manos geo/anemo necesitan un rework
Si me gustaría que retomaran estas mecánicas porque son bastante divertidad la verdad, lo de las burbujas podría mejorar tipo que si no atrapan a personajes que sean bombas o no se, y lo de los Taunts estan super cool porque por ejemplo maybe le podría servir a los que ocupan cargados para que no los interrumpan, algo por el estilo.
acabo de recordar que cuando iba en early y mid game jugaba mucho a Beidou, me la pasaba haciendo parris por todo el mapa ojalá que traigan algún carry con esa mecánica, algo así como Cyno, que vas pegando básicos y tienes varias elementales, pero en vez de esperar un CD que tengas que usarla para hacerle parry a los bichos
Cristalizados, Parrys, Petrificacion, Clonación (lo que hace el recaudador Pyro) Stunt (el Baron Bunny y el totem de Mona, la bomba de Tignari), Resistencia de interrupción (real no una de un solo hit), Resistencias contra elementos que te apliquen enemigos, Descendentes sin Xianyun o Albedo... Etc. Hay mucho pero ya no importa tanto que digamos.
No se si contarlo pero lo de levantar por los aires a los enemigos como Venti y Jean, como la petrificacion tendria cierta limitacion por parte del enemigo según sea; personalmente con Venti me parecia interesante pero si es cierto que con algunos personajes perjudicaba y bastante como a Xianglin segun recuerdo que no les daba casi a los enemigos. Hace ya mucho por como son los enemigos F por hacerlos levitar, inclusive al hacerles daño por caida que es mas factible en mundo abierto que en el end game.
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Bien ahora de las mecánicas que pueden llegar como que un personaje haga Daño Verdadero o que sea capaz de imbuirse la mitad de su daño de ataques normales con x elementos y la otra mitad no y que sea capaz de imbuirse de otros elementos gracias a otros personajes
Me encantaría un personaje 5 estrellas de pyro que aplique elemento fuera campo y de mecánicas de parry cada que tenga activa la elemental sería muy divertido y mejoraría muchos equipos en daño ya que debería de tener buena aplicación de elemento pyro y permitiría hacer daño extra cada que el carry en campo haga un esquivé, sería algo asi como un sub dps buffer, especialmente para los national donde se hace bastante uso del dash para alargar la rotacion y evitar ser interrumpidos
Yo la verdad esperaba más de geo con dendro por ejemplo, son elementos que van de la mano, para crecer plantitas en el campo, pero igual ya ven que las estructuras en campo tampoco las están aprovechando. Ideas como la flor de Albedo, por ejemplo que empuje a los enemigos o que haga una burbuja que no puedan pasar estarían padres, permiten poner enemigos más ágiles.
si las reacciones geo no fueran tan horribles entonces definitivamente jugaria con personajes geo, mientras eso no pase me reuso a usar personajes geo :p
Podrían explotar el escudo adquirido cuando termina o adquieres otro. Navia sería aun más god. Como las semillas dendro pero pegando del elemento del escudo.
El mejor ejemplo de cómo hacer una buena mitigación es Fuxuan del Star rail. Siempre he sentido que Dehya estaría encaminada a ser algo de ese estilo y pareciera que el "fracaso" del personaje hizo que dejarán de lado esa idea a favor del over heal y los escudos
La de petrificación seria muy buena, el Geo ha sido mal usado, solo de imaginar Geo + Pyro: Lava (daño tipo quemadura), Geo + Agua: Lodo (realentizar a los enemigos), Geo + Cryo: romper defensa + quebrantar (sera buffeado) o alguna fumada asi, ni modo
Que triste es la vida de Amber que a pesar de estar dentro de uno de los personajes con una mecánica de juego olvidada (el Taunt) y desde el comienzo del juego, aún así no se acuerdan de ella, F 😢
Me gustaría que el petrificado de Zhongli se pueda extender a un posible talento de nivel 100, algo como Talento se Ascención 100: cuando un personaje protegido por el escudo de Zhongli golpea a un enemigo, sera petrificado por el mismo tiempo de la habilidad definitiva
La mecánica de los parrys no es esta tan olvidada por que ademas de que solo 2 personajes la tenien en el pasado han sacado varios eventos donde solo podías hacer daño con los parrys, recuerdo un evento en inazuma donde las peleas solo eran con parrys
Está gracioso lo de las bendiciones porque seguramente haya gente como yo que se ve todos tus vídeos (ya sea en el trabajo o en su casa) y que simplemente nos da flojera comentar jaja pero bueno, una bendi nunca viene mal Por cierto, buen vídeo y ojalá no sigan sacando de contexto los shorts jsjsjs
La mecánica olvídate de Kaveh, dónde los Bloom te curen en vez de hacerte daño. Me extraña que no hayan sacado otro dendro que haga lo mismo. O con otros elementos, por ejemplo, un personaje Pyro que con la quemadura se cure.
las ganas que tengo de un rework al geo, cuando salió sumeru me imaginaba algo como "espinas" con dendro y geo que dejara en el suelo una pequeña fuente de daño, me quedé con las ganas😪
Sería bueno que el ceo explicará cómo funciona la "protección de escudo" es una "mecánica" que no sé si significa que el daño se reduce en un porcentaje recibido al escudo
La de Parrí me gusto, debería de haber mas personajes, el tema es que al tener elementos está mas complicado, por hay y esto revive el daño fisico sirva en estos casos.
El problema de los parries es que en Genshin a diferencia de otros juegos está todo en servidor y por lo tanto es muy ping dependiente, yo suelo tener pings de 200+ y me pasa que ni si quiera puedo cambiar de personaje a tiempo antes que los oneshoteen o entran en animaciones de daño hasta desaparecer o aparecen sin vida de la nada no quiero imaginar si tuviese que hacer un parry perfecto.
una mecánica olvidada en comienzo de juego cuando estamos en la ciudad de Mondstadt y cuando nos ataca el drago elementa salimos volando por los aires y con las alas le comenzamos a dispara y después de eso no se vuelve ver esa mecanica
La verdad creo que hay demasiado potencial en el Geo, sí es decepcionante que solo navia y uno que otro personaje le pueda sacar el máximo potencial a los cristalizados, buen video Phil y equipo ❤
Lo del parry me encanta la mecánica lastima que solo este en personajes que ni uso ojalá salgan personajes rotos que usen parry para poder decir que soy el parry god🗿
Yo cuando apenas empece a jugar, me salio Mona dije: Si, es mi momento de brillar. Luego aprendi del personaje y del juego y fue de "Pues, estas bien bonita pero como que no me funcionas aun"
Dato curioso y q quizás no sabían, es q mona también tiene una especie de burbuja llamada "Burbuja Ilusoria", q bueno, no es q afecte mucho al gameplay, pero es curioso
Sin duda alguna reworkear (no se si ese termino existe jaja) el elemento geo seria un gran buff para varios personajes que no se utilizan mucho y cambiaria bastante la manera de jugar 👍🏼
disclaimer, quitando los jefes de natalan que mostraste, lo de los perosnajes como beidou no es parry, seria contraataque pero no parry, ya que el parry se tarta de un bloqueo perfecto que te permite no recibir daño
creo que todos pegan segun su elemento y fisico a escepcion de los de catalizador, solo los que tienen catalizadores que hacen algun hit extra fisico o el set de curar que te pone una bolita que pega fisico, ojala un dia venga un personaje catalizador físico muy fuerte, sería unico
primero me encantaria un meta de escucdos que los escudos esten re rotos y toque usarlos y segundo amaria una reaccion de cryo y dendro son mis elementos favoritos me gustaria que los bloom si se les aplica cryo se marchitaran y en vez de explotar o redirigirse se abrieran y se marchitaran quedaran ene el piso ahciendo daño continuo y se puedieran amontoran seria un poco dificil obviamente tener los enemigos encima pero es una idea solo me gustaria
Yo digo que faltó otra mecánica que de momento solo un personaje tiene y es tartaglia, ningún otro personaje tiene la posibilidad de cambiar de arma mientras está en campo o de tener 2 ultis!
LIKE si te gustaria RESCATAR alguna y cual? 👇🏼👇🏼👀👀
El parri de beidou
La petrificacion 😅❤ 😊
me gustaria el aprisionar de dendro, que unas plantas les aten los pies a los personajes jejeje
Los disparos del viajero contra Stormterror
Los parrys serían muy útiles en el combate contra muchos enemigos 🤔
REWORK A LAS REACCIONES GEO PAL ALGORITMO 👀👀
Rework al Cryo 🙂
Tanto que adoro jugar con Ayaka @@roth8437
Rework al físico, y no lo digo de aburrido xd, sino q he visto q la gran mayoría de personajes físicos son de Mandoble, me gustaría de q haya un personaje físico de espada de una mano y lanza y q tenga de talento pasivo o habilidad poder hacer rompehielo (sin necesidad de tener mandoble)... No será meta, pero al menos seria algo nuevo e innovador
Si le das otro boost de daño a navia como y a reacción elemental tipo vaporizado el abismo se va a la vrga
@@HarleysTimeun carry anemo físico que meta sombra verde y se juegue en crepitar
Siempre lo dije, Fréminet no es ni un personaje de Físico ni de Permafrost, es un carry de Rompehielos. Pero es una mecánica completamente olvidada :/
Los cristalizados tendrían q darte un escudo y cuando lo rompan los enemigos hacer daño en base a la maestría del pj así sería interezante meterles maestría a los pj geo. Quiero la bendiiiiii
Cuando recién empecé a jugar Genshin, yo pensaba que la petrificación era la reacción de Hydro y Geo 😅
Comienzo con mí primer Equipo del Juego basado en "Rompedura"
La Reacción que se provocaba al congelar un enemigo y golpearlos con un ataque normal del tipo "Espadon", el que los Congelaba y los Rompía Debían escalar sus Estats en "Maestría"... Yo usaba a Chongyun, y al final nunca llego el personaje de Ataque Normal con Espadon que escale en Maestría...
Geshin esta guardando su personaje 5 estrellas con parry para un momento de crisis, porque sabe que cuando salga, todo el mundo lo va a querer.
Ni siquiera sabía que existía la mitigación y llevo jugando desde el principio... T-T
El resto al menos los conocía, pero we
También me parece curiosa la mecánica de Tartaglia con el cambio de arma, y es algo que me gustaría ver en más ocasiones a futuro. ¿Podrían incluso enlazarlo con aquello de imbuirse de dos elementos? 🤔
Como sea, muy interesante el vídeo! Muchos recuerdos desbloqueados, sobre todo el del taunt de Mona xD
Hay otra mecánica que ya no volvimos a ver después de Inazuma que es el "Dash imbuido del elemento" creí que Nahida lo tendría para no ver un arconte corriendo como Arale.
Mis opiniones por mecánica:
La petrificación de Zhongli es tremenda, donde haya otro personaje con esa mecánica, romperían el abismo.
Mitigación: Es buena y es muy rota pero reemplaza a dos mecánicas, el escudo y la curación y acabarían con varios personajes.
Parry: Genshin no apunta a eso porque no es ese tipo de juegos y no está dirigido para el tipo de jugadores tipo Dark Souls.
Burbujas: es muy aleatoria además de que sólo sirve para enemigos pequeños y creo que es meh.
Provocación (Taunt): no es mala pero creo que tiene problemas de programación ya que no es siempre el mismo tiempo de provocación, no es del mismo tipo y creo que lo hicieron para tener diferentes mecánicas pero no ahondaron en ella.
2 hits de diferentes elementos: donde lo implementen, eso, rompen el juego hasta la fecha, haciendo que los carrys anteriores sean inútiles y sabemos que esto es Carrys Impact y dejarían inútiles a la mitad de los personajes y no pueden arriesgarse a eso.
Lo siento por el comentario tan largo y ojala Phil y muchos lo lean y no se pierda en el olvido.
Ahora que recuerdo el Razor Thunder Furry también aprovecha la mecanica de golpear doble elemento, buen video Phill!
Creo que te ha faltado la mas importante de todas que solo ha ocurrido una vez si no recuerdo mal... Y es de nuestra compañera Nilou
Como me gustaria con mas personajes de ese estilo que creen reacciones nuevas :(
Aqui dejo algunas ideas que pense:
-Dendro con pyro (culpa tuya Emily) pero que crease bolas de perfume en el aire parecidas a los kingsectos del monster hunter
-Geo con anemo... Polvo o si miramos en el lore antiguo Sal
-Cryo con Dendro (del warframe viral) que hiciera daño porcentual a la vida máxima por ejemplo
Y despues de haber percido una IA, me marcho
En el taunt faltó el de la elemental de Tighnari, creí que no funcionaba para nada pero es graciosito ver a los enemigos bailando al rededor de la hierba xd
"miñi miñi, que no soy el CEO"....
buen video... seria divertido un video de equipos (con pruebas y gameplay) de mecanicas olvidadas pasando abismos....
Me gustaria ver mas reacciones de geo que no solo sean cristalizados como dendro con geo, o geo con anemo 🗿
Podía aprisionar enemigos en burbujas que leches😮😮
Estaría interesante una reacción entre geo y anemo que sea la que petrifique al estilo de un permafrost
Revivan a los mains diluc y el dragon strike 🗿
Recuerdo los taunt funcionaba mucho al principio del juego, Ganyu + Mona mantenia tu equipo a salvo porque aparte de permafrost, los enemigos siempre estaban distraídos con los señuelos. Pero he notado que la mecánica no funciona muy bien desde Fontaine. Y los jefes siempre fueron inmunes al señuelo... creo... si recuerdo bien.
7:11 La verdad es que esa mecánica, técnicamente, siempre ha existido. La ulti de Mona también atrapa a enemigos pequeñitos dentro de una burbuja (ilusoria) ajaja
Y la mecánica del taunt creo que resulta más útil en personajes como Lyney o sobre todo: Amber C2. Ellos lanzan el objeto a una ubicación lejana a su posición, contrario a otros personajes que dejan el objeto en el mismo lugar donde estaban parados (eso último puede hacer más difícil a la IA de los enemigos el escoger el objetivo al cual atacar, sobre todo si esa IA se rige por proximidad).
Además, Amber puede hacer que el conejo explote antes de tiempo y con ello hace más daño aún, y si no estoy mal, hay una constelación que le permite colocar dos conejos a la vez
El daño físico en Genshin: *no hace nada* 💀
El daño físico en Honkai: Todo God 🗿
Siempre he creído que el elemento geo fue muy desaprovechado, tantas mecánicas que jamás han explotado dejándolo ahí todo olvidado
Ojalá que la empresa añada nuevas interacciones entre elementos con alguna justificación en la historia/Lore. Por ejemplo siempre imaginé que dendro y anemo podrían hacer una bajada de resistencias físicas o ralentizar a los enemigos en algo que pueden llamar "esporas", o Dendro y Geo en una reacción que pudiera llamarse "fosilización" para reducir el ataque de los enemigos, su velocidad o algún tipo de reducción de características que presente una ventaja en el combate. Anemo y Geo pudieran también tener una reacción parecida y llamarse Erosión jajajajajaja
Entiendo que quizá calculan todas las interacciones y desarollan las que presenten oportunidades económicas para la empresa, pero hay interacciones potenciales que podrían llenar un poco el espacio vacío que la empresa deja y que, aunque quizá no resulten ser meta, por lo menos den lugar a los jugadores para experimentar y sacar más provecho q sus personajes.
¿Qué tal si crean un vídeo explorando estás posibilidades entre elementos que aún no tienen una reacción y ustedes que le saben muy bien a la programación de personajes traigan propuestas calculadas?
No sé si mecánica pero me parece que el vuelo al estilo Scaramouch tiene potencial para un meta totalmente diferente con enemigos voladores que solo reciban daño de personajes en vuelo, esto requeriría que hagan una serie de personajes con la abilidad de volar, sería muy divertido tener que cambiar a otro personaje para volar y así pegarle a tal enemigo.
Gracias por los videos Phill! Estoy disfrutando del evento de desafios contra los bosses, muy divertido
Si sacan personajes nuevos con mitigaciones pueden limitarlos, haciendo que las mitigaciones no sean acumulables con las mitigaciones de otros personajes, así no necesitan modificar a los personajes que ya salieron, después de todo no se puede hacer un equipo meta con los 4 que ya existen y no podrán combinarse tan bien con personajes nuevos que puedan hacer que se les vaya el meta de las manos
geo/anemo necesitan un rework
Si me gustaría que retomaran estas mecánicas porque son bastante divertidad la verdad, lo de las burbujas podría mejorar tipo que si no atrapan a personajes que sean bombas o no se, y lo de los Taunts estan super cool porque por ejemplo maybe le podría servir a los que ocupan cargados para que no los interrumpan, algo por el estilo.
Tremendo, me habia olvidado que existían esas reacciones y mecánicas
Lo de las mitigaciones ni siquiera me acordaba que existía XD
acabo de recordar que cuando iba en early y mid game jugaba mucho a Beidou, me la pasaba haciendo parris por todo el mapa
ojalá que traigan algún carry con esa mecánica, algo así como Cyno, que vas pegando básicos y tienes varias elementales, pero en vez de esperar un CD que tengas que usarla para hacerle parry a los bichos
Ojala estas mecanicas vuelvan, algunas ni las recordaba
No se si mecanicas pero hoyo se había olvidado que Genshin no era una novela visual hasta ahora en la nueva misión
Cristalizados, Parrys, Petrificacion, Clonación (lo que hace el recaudador Pyro) Stunt (el Baron Bunny y el totem de Mona, la bomba de Tignari), Resistencia de interrupción (real no una de un solo hit), Resistencias contra elementos que te apliquen enemigos, Descendentes sin Xianyun o Albedo... Etc. Hay mucho pero ya no importa tanto que digamos.
No se si contarlo pero lo de levantar por los aires a los enemigos como Venti y Jean, como la petrificacion tendria cierta limitacion por parte del enemigo según sea; personalmente con Venti me parecia interesante pero si es cierto que con algunos personajes perjudicaba y bastante como a Xianglin segun recuerdo que no les daba casi a los enemigos. Hace ya mucho por como son los enemigos F por hacerlos levitar, inclusive al hacerles daño por caida que es mas factible en mundo abierto que en el end game.
Los taunts siempre me parecieron una mecánica con mucho potencial, no solo para el abismo si no que para el mundo abierto
muy buenas señor phill, la verdad la mecanica de hacer daño de distintos elementos como tal nunca la habia pensado y si parece genial
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Bien ahora de las mecánicas que pueden llegar como que un personaje haga Daño Verdadero o que sea capaz de imbuirse la mitad de su daño de ataques normales con x elementos y la otra mitad no y que sea capaz de imbuirse de otros elementos gracias a otros personajes
La mecánica de la petrificación de Zhongli siempre me gustó por eso quiero sacarlo aparte de su escudo claro pero no se pudo ojalá venga pronto
viene muy pronto, ve ahorrando
Viene muy pronto... Yo perdi el 50/50 de Hu Tao así que Zhongli será mío y se unirá a Shogun y Nahida, así que ahorra todo lo que puedas
El petrificar era increíble cuando salio, hoy en día es increíble que no la aprovecharán para que reaccionará con algo
Lo de fusiones de dos o más elementos en un personaje suena interesante. Seguro que le dan más uso.
Me encantaría un personaje 5 estrellas de pyro que aplique elemento fuera campo y de mecánicas de parry cada que tenga activa la elemental sería muy divertido y mejoraría muchos equipos en daño ya que debería de tener buena aplicación de elemento pyro y permitiría hacer daño extra cada que el carry en campo haga un esquivé, sería algo asi como un sub dps buffer, especialmente para los national donde se hace bastante uso del dash para alargar la rotacion y evitar ser interrumpidos
Es interesante estas mecánicas, espero que sigan sacando nuevas. Otra podría ser el sprit de Ayaka y Mona
Yo la verdad esperaba más de geo con dendro por ejemplo, son elementos que van de la mano, para crecer plantitas en el campo, pero igual ya ven que las estructuras en campo tampoco las están aprovechando. Ideas como la flor de Albedo, por ejemplo que empuje a los enemigos o que haga una burbuja que no puedan pasar estarían padres, permiten poner enemigos más ágiles.
si las reacciones geo no fueran tan horribles entonces definitivamente jugaria con personajes geo, mientras eso no pase me reuso a usar personajes geo :p
la verdad que si estaría copado que a las reacciones geo le pongan cosas nuevas no solo un cristalito de otro color
Podrían explotar el escudo adquirido cuando termina o adquieres otro.
Navia sería aun más god.
Como las semillas dendro pero pegando del elemento del escudo.
El mejor ejemplo de cómo hacer una buena mitigación es Fuxuan del Star rail.
Siempre he sentido que Dehya estaría encaminada a ser algo de ese estilo y pareciera que el "fracaso" del personaje hizo que dejarán de lado esa idea a favor del over heal y los escudos
La de petrificación seria muy buena, el Geo ha sido mal usado, solo de imaginar Geo + Pyro: Lava (daño tipo quemadura), Geo + Agua: Lodo (realentizar a los enemigos), Geo + Cryo: romper defensa + quebrantar (sera buffeado) o alguna fumada asi, ni modo
Gracias por la actualización de la guía de artefactos me a ayudado mucho
Que triste es la vida de Amber que a pesar de estar dentro de uno de los personajes con una mecánica de juego olvidada (el Taunt) y desde el comienzo del juego, aún así no se acuerdan de ella, F 😢
Me gustaría que el petrificado de Zhongli se pueda extender a un posible talento de nivel 100, algo como
Talento se Ascención 100: cuando un personaje protegido por el escudo de Zhongli golpea a un enemigo, sera petrificado por el mismo tiempo de la habilidad definitiva
La mecánica de los parrys no es esta tan olvidada por que ademas de que solo 2 personajes la tenien en el pasado han sacado varios eventos donde solo podías hacer daño con los parrys, recuerdo un evento en inazuma donde las peleas solo eran con parrys
hubiera sido hermoso que explotaran más la mecánica del parry, conceptualmente es super divertida
2 años en el juego y no me sabía ni la mitad de esas reacciones 😂😂
Está gracioso lo de las bendiciones porque seguramente haya gente como yo que se ve todos tus vídeos (ya sea en el trabajo o en su casa) y que simplemente nos da flojera comentar jaja pero bueno, una bendi nunca viene mal
Por cierto, buen vídeo y ojalá no sigan sacando de contexto los shorts jsjsjs
Yo hoy día sigo usando la petrificación de Zongli, para que me de tiempo de hacer rotación con mis otros tres personajes.
La mecánica olvídate de Kaveh, dónde los Bloom te curen en vez de hacerte daño. Me extraña que no hayan sacado otro dendro que haga lo mismo. O con otros elementos, por ejemplo, un personaje Pyro que con la quemadura se cure.
las ganas que tengo de un rework al geo, cuando salió sumeru me imaginaba algo como "espinas" con dendro y geo que dejara en el suelo una pequeña fuente de daño, me quedé con las ganas😪
Lo de retener enemigos no viene mal la verdad , el taunt, el baron bunny al inicio lo utilizaba bastante
Siempre pensé que estaría guapo que geo y anemo hagan reacciones diferentes con cada elemento en vez de solo una reacción
Sería bueno que el ceo explicará cómo funciona la "protección de escudo" es una "mecánica" que no sé si significa que el daño se reduce en un porcentaje recibido al escudo
Lo de la mitigación con xingqiu no lo sabía para nada, ya entiendo por qué mi Raiden national permanecía con full vida todas las salas
La de Parrí me gusto, debería de haber mas personajes, el tema es que al tener elementos está mas complicado, por hay y esto revive el daño fisico sirva en estos casos.
Es uno de mis canales favoritos de guías gracias por tu contenido 😊😊
No creo que la petrificación fuera olvidada, simplemente decidieron que fuera algo único para Zhongli
Soy nuevo así q nunca había probado estas mecánicas pero sería interesante que en el futuro se pudiera rescatar algunas de estas
El problema de los parries es que en Genshin a diferencia de otros juegos está todo en servidor y por lo tanto es muy ping dependiente, yo suelo tener pings de 200+ y me pasa que ni si quiera puedo cambiar de personaje a tiempo antes que los oneshoteen o entran en animaciones de daño hasta desaparecer o aparecen sin vida de la nada no quiero imaginar si tuviese que hacer un parry perfecto.
17 segundos y 1 visualizacion, re run de canal
qué penita que no se tenga en cuenta la mecánica de hu tao de atravesar enemigos al sprintar.
A mi me encantaría ver más reacciones elementales entre otros elementos, se me hacen super divertidas
una mecánica olvidada en comienzo de juego cuando estamos en la ciudad de Mondstadt y cuando nos ataca el drago elementa salimos volando por los aires y con las alas le comenzamos a dispara y después de eso no se vuelve ver esa mecanica
La mecánica de parry estaría espectacular, pero aún me cuesta hasta hacer los descendentes jajajaja
La verdad creo que hay demasiado potencial en el Geo, sí es decepcionante que solo navia y uno que otro personaje le pueda sacar el máximo potencial a los cristalizados, buen video Phil y equipo ❤
Persistencia: existen equipos cryo aparte del permafrost que aun sean usavles actualmente
Lo del parry me encanta la mecánica lastima que solo este en personajes que ni uso ojalá salgan personajes rotos que usen parry para poder decir que soy el parry god🗿
Yo cuando apenas empece a jugar, me salio Mona dije: Si, es mi momento de brillar.
Luego aprendi del personaje y del juego y fue de "Pues, estas bien bonita pero como que no me funcionas aun"
es exquisito hacer un timing perfecto con el parry de beidu
Buenas días mi pregunta usted cuando va hacer un directo aquí en RUclips
Dato curioso y q quizás no sabían, es q mona también tiene una especie de burbuja llamada "Burbuja Ilusoria", q bueno, no es q afecte mucho al gameplay, pero es curioso
6:26 Pobre sigiwinni, nadie la usa qwq...
¡Participo por la bendi!
Ideas para Geo:
Geo + Hydro = Lodo
Geo + Pyro = Lava
Geo + Anemo = Polvareda
Bueno, ya paro con el Dendro...
Sin duda alguna reworkear (no se si ese termino existe jaja) el elemento geo seria un gran buff para varios personajes que no se utilizan mucho y cambiaria bastante la manera de jugar 👍🏼
Yo no estuve en esos momentos de gloria de la mecánica de zhongli, pero sería bueno que revivan ese tipo de mecánicas
disclaimer, quitando los jefes de natalan que mostraste, lo de los perosnajes como beidou no es parry, seria contraataque pero no parry, ya que el parry se tarta de un bloqueo perfecto que te permite no recibir daño
Es súper interesante para los que somos relativamente nuevos en Genshin Impact 👏
Me gustan este tipo de videos, así como el de las polémicas con curiosidades del juego ❤
También hay otro de Mona que es parecido a la burbuja de Sigewinne, que es aprisionar a enemigos pequeños con su ulti
Alguien en hoyoverse quiere pensar en el geo? :(
Pd: amo los parry’s
Ya lo revivieron con Navia y la furra
Gracias Phill!! Me ayuda ahorita que ando con la historia vieja vieja
Nunca me había puesto a pensar en esas mecánicas, aunque muchas las usemos
Necesito mi bendi para la motomammy 😂😂😂jajajaja
Enserio muy buen video, no tenia ni idea de varias mecánicas.
A este paso, el permafrost también entrará en la categoría de mecánica olvidada xD .
creo que todos pegan segun su elemento y fisico a escepcion de los de catalizador, solo los que tienen catalizadores que hacen algun hit extra fisico o el set de curar que te pone una bolita que pega fisico, ojala un dia venga un personaje catalizador físico muy fuerte, sería unico
Si le hicieran un rework al Geo siento que estaría súper porque a mí punto de vista es un elemento que tiene mucho potencial por explotar
primero me encantaria un meta de escucdos que los escudos esten re rotos y toque usarlos y segundo amaria una reaccion de cryo y dendro son mis elementos favoritos me gustaria que los bloom si se les aplica cryo se marchitaran y en vez de explotar o redirigirse se abrieran y se marchitaran quedaran ene el piso ahciendo daño continuo y se puedieran amontoran seria un poco dificil obviamente tener los enemigos encima pero es una idea solo me gustaria
Ojalá en próximas versiones saquen personajes con la mecánica del Parry ya que estaría divertido jugar así 👌👌
Te falto la elemental de amber en los taunts XD
Yo digo que faltó otra mecánica que de momento solo un personaje tiene y es tartaglia, ningún otro personaje tiene la posibilidad de cambiar de arma mientras está en campo o de tener 2 ultis!
Ufff el rework al geo seria epico. Odio el geo con todo mi corazón, pero una reforma chula me haria sacar la cartera por cualquier pj geo