Salut, tu résumes parfaitement ce que j'ai ressenti après mon aventure sur ce Temporis. La boucle monotone que tu décris ne m'a pas dérangé. Le Temporis n'était pas axé sur les métiers donc ça ne m'a pas dérangé non plus (j'ai quand même monté Alchi 100 c'était cool). Le fait que les panda soient omniprésents et très forts m'a rebuté, j'ai fait tous les donjons corrompus sans panda. Ce point est à revoir dans les prochaines expériences selon moi. Est-ce que tu vas faire un retour à Ankama ou un post sur leur forum ?
Merci d'avoir pris le temps de rédiger ce commentaire :) Je n'ai pas prévu de faire un retour, pour reprendre l'exemple du Panda, Yaula le game designer est au courant de la surpuissance de cette classe et je pense que lors du prochain temporis le panda perdra sa capacité de placement !
Hello! J'avais déjà commenté sur ta vidéo de fin Temporis 2, je vais partager du coup mon expérience Temporis 3 Bien meilleur que le précédent, ça, c'est clair et net. Le fait de ne pas jouer full sagesse, que celle-ci augmente à chaque niveau, + la pp, + les sorts & tâcle/soin meilleur élém, c'était vraiment le move à faire de la part d'Ankama Pas très fan par contre des invasions, la difficulté n'était pas au rendez-vous, sauf lors des combats doubles/triples boss (Koulosse DC sur map CaC par example :D) Le raffinage j'ai trouvé ça ok, même si je pense qu'ils auraient dû caper certaines stats max comme les résistances: en PvE 50% résistance all, c'est tout aussi cheat que le porté/jeté du Pandawa En parlant de ça, pour le prochain Temporis, il serait intéressant d'avoir ces 2 sorts sur toutes les classes, et complétement enlever la vulnérabilité, mais bien entendu limité à 1 utilisation par tour et pour tout le monde (commes les dons de PA pour ce Temporis) ainsi que mettre une relance un tour sur deux Par contre, d'un point de vue d'un rusher (2ème team Konuen jusqu'au 180), le fait que le Kralamour Corrompu soit bug et beaucoup plus simple avant d'être fix a complétement détruit ma volonté de finir l'aventure à 100% Comme souvent, l'aventure endgame est vraiment, vraiment peu variée alors même qu'ils nous ont proposé les versions corrompus (les mêmes stats, mais juste avec + de vie et de dégâts, ça devient vite fatiguant) et le donjon Grobe... Je pense qu'ils devraient tout simplement nous donner un contenu plus varié et plus customisable arrivé au 195+ (à la Guild Wars 2 ou même Diablo 3...)
Je te remercie d'avoir pris le temps de rédiger ce commentaire ! Clairement les résistances sont trop puissantes, je m'en suis rendu compte avec mon Sacrieur : je suis pratiquement intuable. J'ai totalement oublié de parler des soucis classiques des monstres bug ou encore du nerf de plusieurs donjons comme le SC qui a perdu toute sa difficulté !
La boucle monotone dont tu parles t'as décrit dofus Retro en fait Seul le tempo précédent proposait du contenu un peu différent mais gâché par tous les spoils
Salut, tu résumes parfaitement ce que j'ai ressenti après mon aventure sur ce Temporis.
La boucle monotone que tu décris ne m'a pas dérangé.
Le Temporis n'était pas axé sur les métiers donc ça ne m'a pas dérangé non plus (j'ai quand même monté Alchi 100 c'était cool).
Le fait que les panda soient omniprésents et très forts m'a rebuté, j'ai fait tous les donjons corrompus sans panda. Ce point est à revoir dans les prochaines expériences selon moi.
Est-ce que tu vas faire un retour à Ankama ou un post sur leur forum ?
Merci d'avoir pris le temps de rédiger ce commentaire :)
Je n'ai pas prévu de faire un retour, pour reprendre l'exemple du Panda, Yaula le game designer est au courant de la surpuissance de cette classe et je pense que lors du prochain temporis le panda perdra sa capacité de placement !
Hello!
J'avais déjà commenté sur ta vidéo de fin Temporis 2, je vais partager du coup mon expérience Temporis 3
Bien meilleur que le précédent, ça, c'est clair et net. Le fait de ne pas jouer full sagesse, que celle-ci augmente à chaque niveau, + la pp, + les sorts & tâcle/soin meilleur élém, c'était vraiment le move à faire de la part d'Ankama
Pas très fan par contre des invasions, la difficulté n'était pas au rendez-vous, sauf lors des combats doubles/triples boss (Koulosse DC sur map CaC par example :D)
Le raffinage j'ai trouvé ça ok, même si je pense qu'ils auraient dû caper certaines stats max comme les résistances: en PvE 50% résistance all, c'est tout aussi cheat que le porté/jeté du Pandawa
En parlant de ça, pour le prochain Temporis, il serait intéressant d'avoir ces 2 sorts sur toutes les classes, et complétement enlever la vulnérabilité, mais bien entendu limité à 1 utilisation par tour et pour tout le monde (commes les dons de PA pour ce Temporis) ainsi que mettre une relance un tour sur deux
Par contre, d'un point de vue d'un rusher (2ème team Konuen jusqu'au 180), le fait que le Kralamour Corrompu soit bug et beaucoup plus simple avant d'être fix a complétement détruit ma volonté de finir l'aventure à 100%
Comme souvent, l'aventure endgame est vraiment, vraiment peu variée alors même qu'ils nous ont proposé les versions corrompus (les mêmes stats, mais juste avec + de vie et de dégâts, ça devient vite fatiguant) et le donjon Grobe... Je pense qu'ils devraient tout simplement nous donner un contenu plus varié et plus customisable arrivé au 195+ (à la Guild Wars 2 ou même Diablo 3...)
Je te remercie d'avoir pris le temps de rédiger ce commentaire !
Clairement les résistances sont trop puissantes, je m'en suis rendu compte avec mon Sacrieur : je suis pratiquement intuable.
J'ai totalement oublié de parler des soucis classiques des monstres bug ou encore du nerf de plusieurs donjons comme le SC qui a perdu toute sa difficulté !
Pour le porter / jeter, un délais de relance ou un lourd coût en PA n’équilibrerait pas selon toi ?
Ou alors plus il le fait plus il prend de vulnés ?
Une fois serait déjà trop, tu peux déjà bloquer le monstre qui pose problème facilement.
La boucle monotone dont tu parles t'as décrit dofus Retro en fait
Seul le tempo précédent proposait du contenu un peu différent mais gâché par tous les spoils