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제가 계속 고민해왔던건데 이제야 보게 됐네요 ㅠㅠ 지금이라도 봐서 다행이다
도움이 되서 다행입니다🙏
조금 배운 취준생한테도 좋겠지만 특히 이제 막 노말캐릭터를 만드려고 하는 분들한테는 더 없이 참 좋은 영상 자료인 것 같습니다:-)
사랑합니다
좋은 영상 잘보고 갑니다!
시청해주셔서 감사감사🙏🏻
손맵경험자라면 손맵이였다면 모델링할것인가 맵핑으로 할것인가로 기준을 잡는거도 좋더라구요! 손맵에서 맵핑으로 때웠을거같으면 노말에서도 노말맵으로 하는식로용
많은 도움이 되었습니다 감사드립니다1!
도움이 되셨다니 다행입니다.🙏👀
제가 고민하는게 또 여기서 풀리네요.역시 만두님(^_^)b
필요했던 영상이네요. 딱입니다^^
시청해주셔서 감사합니다 🙏🏻
좋아요!
아주 좋은 정보 감사합니다!
도움이 되셨다니 다행입니다.
포폴 준비하는 입장에서 너무 도움되는 내용이었습니다 ㅠ 정말 감사합니다 그리고 지난번 상담 영상에서 와이어프레임의 중요성도 말씀하셨는데, 실례가 안 된다면 나중에 좋은 와이어프레임에 대해서 좀 설명해주실 수 있을까요? 영상 너무 잘 보고 있습니다 감사합니다!
나중에 와이어에 대해서 한번 영상을 만들어보도록 하겠습니다.
@@ZBMAND 감사합니다!
녹화였군여
궁금한게 있습니다! 그 예를들어 2d컨셉아트에 무늬나 그림이 그려져있는 망토가 있다면 그걸 3d상 텍스쳐링을 하려면 그 그림을 제가 일일이 다시 그려가지고 꾸며서 그림을 붙혀줘야하는건가요? 아니면 뭔가 방법이 있을까요..?
그 그림의 맵을 어떤식으로 어떤 경로로 얻어야하는지 잘 모르겠더라구요ㅠㅠ
그게 아니면 예를들어 눈을 그려서 텍스쳐링맵을 얻어서 붙혀넣고 싶을때 그 눈같이 작고 섬세한그림같은것은 어떤식으로 섭페에서 그릴수있나요?ㅠㅠ
안녕하세요. 2D 컨셉아트에 무늬가 있다면, 컨셉아티스트가 블랙 엔 화이트 맵으로 건내주거나, 컨셉아트에 있는 문양을 모델러가 패턴화 시켜서 바르거나 합니다. 일일이 그리기 보다는 그림을 이용하거나, 비슷한 패턴맵을 찾는게 더 빠를 것 같네요.
눈을 그린다는건 동공을 말하는건가요? 동공은 이미 구글링을 해보시면, 쓸만한 눈알 텍스쳐가 많습니다. 그거 그냥 사용하시면 됩니다.
@@ZBMAND 감사합니다ㅠㅠ 덕분에 어느정도 궁금증은 풀렸습니다..근데 역시 아직 어렵네요.. 혹시 지브러쉬없이 마야에서 하이폴리곤을 만들어서 베이크하고싶을때에도 질문을 드리고싶은데요! 그냥 예를들어 간단한 바지를 만든다고하면 로우는 그냥 단순바지 형태모델링만하고 하이로는 그 모델링에 옷주름이나 보여야될 형태감을 넣어주고 스무스기능으로 메쉬를 올려준뒤 하이폴리곤이라고 생각하고 섭페에서 베이크를 하게되어도 무방하다고 볼수있나요?
마야 유저에게 가뭄의 단비같은 영상들 잘 보고 있습니다!팔꿈치 보호대 같은 경우는 징이 박혀있는 둥근 부분과 철판을 한 메쉬로 제작하고신발같은 경우는 밑창과 발등 부분을 개별의 메쉬로 제작하신다고 했는데이런 부분은 어떤 기준이 있는지 궁금합니다.
안녕하세요. 하나로 하셔도 상관없습니다. 그냥 좀 더 잘보이게 만든다는 의미였습니다. 모델러마다 중요하게 여기는 부분은 다르니까요
그렇군요.. 좋은 영상과 답변 감사합니다~
노말맵 만드는 프로그램은 어떤 것들이 있나요??
지브러쉬, 섭페, 머드박스같은 프로그램이 있습니다.
좀 주제에서 벗어나지만 마야에서 섭스로 임포트했을대 오브젝트가 투명화되는 경우가 있는데 해결하는 법 있나요? ㅠㅠ
쉐이더 문제가 있거나, 섭스오픈톡방. open.kakao.com/o/gF3J5GK 참여코드 subs 에 오셔서 질문해주세요.
면디집한듯
무슨 말씀이시죠? 초보라 잘 모르겠습니다
@@Syj-krm 메쉬의 노말이 뒤집혀서, 노말이 반대인 메쉬들은 투명처럼 보일때가 있습니다. 리버스로 조정해서 다시 넣어보세요.
감사합니다
머티리얼 갯수는 실무에서 보통 어떻게 맞추나요?
실무에선, 캐릭터당 1개가 될수가 있고 2개가 될수가 있습니다. 장비교체가 있다면, 장비마다 1개 전부를 쓸수도 있습니다
디스맵과 노말맵 사용처의 차이를 알고싶어요..
wangwoo ji 노말맵과 디스맵은 구글링만 하셔도 쉽게 얻을수 있는 정보입니다. 노말맵은 가짜, 디스맵은 진짜로 메쉬변형을 시켜주는것이 다르지요. 실무에선 디스맵은 주로 배경에 많이 씁니다
제가 계속 고민해왔던건데 이제야 보게 됐네요 ㅠㅠ 지금이라도 봐서 다행이다
도움이 되서 다행입니다🙏
조금 배운 취준생한테도 좋겠지만 특히 이제 막 노말캐릭터를 만드려고 하는 분들한테는 더 없이 참 좋은 영상 자료인 것 같습니다:-)
사랑합니다
좋은 영상 잘보고 갑니다!
시청해주셔서 감사감사🙏🏻
손맵경험자라면 손맵이였다면 모델링할것인가 맵핑으로 할것인가로 기준을 잡는거도 좋더라구요! 손맵에서 맵핑으로 때웠을거같으면 노말에서도 노말맵으로 하는식로용
많은 도움이 되었습니다 감사드립니다1!
도움이 되셨다니 다행입니다.🙏👀
제가 고민하는게 또 여기서 풀리네요.
역시 만두님(^_^)b
필요했던 영상이네요. 딱입니다^^
시청해주셔서 감사합니다 🙏🏻
좋아요!
아주 좋은 정보 감사합니다!
도움이 되셨다니 다행입니다.
포폴 준비하는 입장에서 너무 도움되는 내용이었습니다 ㅠ 정말 감사합니다 그리고 지난번 상담 영상에서 와이어프레임의 중요성도 말씀하셨는데, 실례가 안 된다면 나중에 좋은 와이어프레임에 대해서 좀 설명해주실 수 있을까요? 영상 너무 잘 보고 있습니다 감사합니다!
나중에 와이어에 대해서 한번 영상을 만들어보도록 하겠습니다.
@@ZBMAND 감사합니다!
녹화였군여
궁금한게 있습니다! 그 예를들어 2d컨셉아트에 무늬나 그림이 그려져있는 망토가 있다면 그걸 3d상 텍스쳐링을 하려면 그 그림을 제가 일일이 다시 그려가지고 꾸며서 그림을 붙혀줘야하는건가요? 아니면 뭔가 방법이 있을까요..?
그 그림의 맵을 어떤식으로 어떤 경로로 얻어야하는지 잘 모르겠더라구요ㅠㅠ
그게 아니면 예를들어 눈을 그려서 텍스쳐링맵을 얻어서 붙혀넣고 싶을때 그 눈같이 작고 섬세한그림같은것은 어떤식으로 섭페에서 그릴수있나요?ㅠㅠ
안녕하세요. 2D 컨셉아트에 무늬가 있다면, 컨셉아티스트가 블랙 엔 화이트 맵으로 건내주거나, 컨셉아트에 있는 문양을 모델러가 패턴화 시켜서 바르거나 합니다. 일일이 그리기 보다는 그림을 이용하거나, 비슷한 패턴맵을 찾는게 더 빠를 것 같네요.
눈을 그린다는건 동공을 말하는건가요? 동공은 이미 구글링을 해보시면, 쓸만한 눈알 텍스쳐가 많습니다. 그거 그냥 사용하시면 됩니다.
@@ZBMAND 감사합니다ㅠㅠ 덕분에 어느정도 궁금증은 풀렸습니다..근데 역시 아직 어렵네요.. 혹시 지브러쉬없이 마야에서 하이폴리곤을 만들어서 베이크하고싶을때에도 질문을 드리고싶은데요! 그냥 예를들어 간단한 바지를 만든다고하면 로우는 그냥 단순바지 형태모델링만하고 하이로는 그 모델링에 옷주름이나 보여야될 형태감을 넣어주고 스무스기능으로 메쉬를 올려준뒤 하이폴리곤이라고 생각하고 섭페에서 베이크를 하게되어도 무방하다고 볼수있나요?
마야 유저에게 가뭄의 단비같은 영상들 잘 보고 있습니다!
팔꿈치 보호대 같은 경우는 징이 박혀있는 둥근 부분과 철판을 한 메쉬로 제작하고
신발같은 경우는 밑창과 발등 부분을 개별의 메쉬로 제작하신다고 했는데
이런 부분은 어떤 기준이 있는지 궁금합니다.
안녕하세요. 하나로 하셔도 상관없습니다. 그냥 좀 더 잘보이게 만든다는 의미였습니다. 모델러마다 중요하게 여기는 부분은 다르니까요
그렇군요.. 좋은 영상과 답변 감사합니다~
노말맵 만드는 프로그램은 어떤 것들이 있나요??
지브러쉬, 섭페, 머드박스같은 프로그램이 있습니다.
좀 주제에서 벗어나지만 마야에서 섭스로 임포트했을대 오브젝트가 투명화되는 경우가 있는데 해결하는 법 있나요? ㅠㅠ
쉐이더 문제가 있거나, 섭스오픈톡방. open.kakao.com/o/gF3J5GK 참여코드 subs 에 오셔서 질문해주세요.
면디집한듯
무슨 말씀이시죠? 초보라 잘 모르겠습니다
@@Syj-krm 메쉬의 노말이 뒤집혀서, 노말이 반대인 메쉬들은 투명처럼 보일때가 있습니다. 리버스로 조정해서 다시 넣어보세요.
감사합니다
머티리얼 갯수는 실무에서 보통 어떻게 맞추나요?
실무에선, 캐릭터당 1개가 될수가 있고 2개가 될수가 있습니다. 장비교체가 있다면, 장비마다 1개 전부를 쓸수도 있습니다
디스맵과 노말맵 사용처의 차이를 알고싶어요..
wangwoo ji 노말맵과 디스맵은 구글링만 하셔도 쉽게 얻을수 있는 정보입니다. 노말맵은 가짜, 디스맵은 진짜로 메쉬변형을 시켜주는것이 다르지요. 실무에선 디스맵은 주로 배경에 많이 씁니다