Path of Exile 2 - Der Schaden - Grundlagen & Skalierung

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  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • ACHTUNG!! Berechnung ab zirka 7:00 ist falsch!! inc. DMG wird addiert und als ein Multiplikator gerechnet!!
    Heute beschäftigen wir uns mit den Schaden in Path of Exile 2! Wir behandeln die Grundlagen und werfen einen kleinen Blick auf das Thema Skalierung. Mehr in die Tiefe wird es aber bei einer eigenen Serie zum Thema Schaden gehen ....#WTFisPLAGUE 👉 • Path of Exile 2 - Wer ...
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    ▬ Über unseren Kanal ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Wir wollen von Anfang an Path of Exile 2 begleiten und es Neulingen leicht machen das Spiel zu verstehen. Es ist absehbar dass POE2 mit jeder Saison komplexer werden wird. Damit man nicht den Anschluss verliert oder ein Studium beim Einstieg benötigt wollen wir hier alle Mechaniken, Crafting und Builds erklären.
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    Wir sind einige POE1 Spieler mit jeweils 3000+ Stunden InGame und wohl hunderte Stunden in Path of Building. Wir haben auch extra Spieler mit dabei die komplett frisch anfangen und uns mit Fragen und Probleme versorgen und uns das Spiel auch aus einer anderen Sicht aufzeigen.
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    Natürlich wird man sehr viele Infos auch aus anderen Quellen beziehen können aber wir werden unser Bestes geben es für jeden verständlich zu erklären und aktuell zu halten.
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    Wir freuen uns auf eure Fragen und Anregungen :)

Комментарии • 19

  • @plaGue-poe2
    @plaGue-poe2  9 дней назад +1

    Achtung: Die komplette Berechnung ab 7:00 und das Fazit danach ist nicht ganz korrekt. Mehrere Multiplikatoren sind zwar immer gut aber increased DMG werden addiert und als ein Multiplikator abgerechnet.
    Werde wohl das Video bearbeiten und den Block komplett durch was anderes ersetzen ... und das increased DMG Werte addiert werden zu einen Multiplikator auch mit aufnehmen.
    Danke @blooperxs5448 für die Richtigstellung - war mir da eigentlich zu 100% sicher :) Aber POB gibt dir auch Recht also hab ich wohl im Video Nr.3 schon das erste mal Unsinn gelabert :) Ich gelobe Besserung und ersetze den Block beim Reupload.
    mal überlegen was ich da mit aufnehme um die Lücke zu schließen. Evtl Convert oder die große Ausnahme bei Minion Chars ....

    • @JK-jw3po
      @JK-jw3po 9 дней назад

      Du solltest Ragegaming Nachhilfe in "wie korrigiere ich meine Fehler" geben xD

  • @lastVar1ant
    @lastVar1ant 8 дней назад +1

    Sehr gelungen umgesetzt und verständlich erklärt. Ich freue mich auf weitere Videos! 🙂

  • @frankenbohne9028
    @frankenbohne9028 7 дней назад +1

    Sehr cool erklärt! Versteht sogar ein Noob wie ich

  • @martinmuller4453
    @martinmuller4453 10 дней назад +1

    Mach weiter so. Das geht in die richtige Richtung. Sehr sehr hilfreich und auch gut erklärt

  • @JerryderOctopushausmeister
    @JerryderOctopushausmeister 11 дней назад +1

    ❤ danke fürs zuhören & umsetzen

  • @ScFrame1
    @ScFrame1 9 дней назад +1

    Hab mal ein Abo gedroppt. Nettes Video. :)
    Danke. Hab einiges gelernt.

  • @darko5461
    @darko5461 9 дней назад

    Danke

  • @michawongar
    @michawongar 12 дней назад +3

    hej, hab auch nach 11 jahren noch was gelernt. Kannte das mit Shift im Baum nicht. gab es das schon im POE ?

    • @plaGue-poe2
      @plaGue-poe2  11 дней назад +2

      hehe, so gehts mir auch immer .... 20 Mins Videos anschauen und dann 5 Sekunden raus ziehen :))) Aber die läppern sich dann auch :)
      nein in POE gabs das noch nicht ... aber dafür gab es da Sachen die es in POE2 noch nicht inGame sind .... ich vermisse z.B. die Möglichkeit sein Bag komplett voll zu machen mit einen Click. Also z.B. 600 Chaos auf einmal aus dem Currency Fach zu nehmen :/

    • @BirneGilmore
      @BirneGilmore 9 дней назад

      War mir auch neu 😂 .. muss mal sehen ob das auch mit Pad geht. Spiele zwar am PC, aber schon seit 5 Jahren nichts mehr mit Maus und Tastatur da mein PC am Fernseher hängt und es auf der Couch bequemer ist 😊

  • @blooperxs5448
    @blooperxs5448 9 дней назад

    Deine Erklärung mit den Multiplikatoren ist leider falsch. Alle Quelen, die increased dmg geben werden addiert und ergeben einen Multiplikator. Also 60% increased fire und 40% incresed Elemental sind 100% increased dmg. 1

    • @plaGue-poe2
      @plaGue-poe2  9 дней назад

      Ach du Schande ist es also im Video Nummer 3 schon passiert das ich Unsinn laber :)) Hab es gleich in POB überprüft und du hast Recht ... lol ich war mir da eigentlich 100%ig sicher. Nagut die Aussage umso mehr Multiplikatoren umso besser stimmt zwar aber die komplette Rechnung ist falsch :)
      Mal schauen wie ich das fixxe ... erstmal in die Beschreibung aufnehmen und mir mal einen Kopf machen wie ich das fixxe

    • @blooperxs5448
      @blooperxs5448 9 дней назад

      @plaGue-poe2 Mach dir kein Kopp. Das ist Teil der Game experience. Bei PoE lernt man nie aus ;) Wie du das jetzt mitm Video machst kann ich dir leider auch nicht sagen. Bin kein Youtouber :3

  • @DieterBohlen_
    @DieterBohlen_ 9 дней назад +1

    wech

    • @plaGue-poe2
      @plaGue-poe2  9 дней назад +2

      Ja da schlägt der Franke durch :) ... Nürnberg geht halt nicht spurlos an der Platte vorbei ... oder besser gesagt Nürnberch :)

    • @DieterBohlen_
      @DieterBohlen_ 8 дней назад +1

      Drei mal ja, du kommst ins recall.

  • @michaele.strasser9641
    @michaele.strasser9641 6 дней назад

    Hallo
    5:45: zu den Schadensarten gehört außerdem noch mindestens Bluten. Und wenn ich das Bild richtig verstehe, dann fehlt da im unteren Bereich die Zeitdauer/Duration und Armor Break.
    Wobei man darüber streiten kann wo man das einsortiert. Ich sehe zb Flüche und Penetration auf meiner Seite als einen Faktor der den Schaden sehr deutlich erhöhen kann und Widerstände auf der gegnerischen Seite.
    Aber das Zeug aufzudröseln ist eine undankbare Aufgabe und dazu kommt noch das in der deutschsprachigen Version einiges schlecht oder falsch übersetzt wurde. Also soll meine Kritik nicht so hart klingen. Schon gar nicht bei einem Kanal der so klein ist.

    • @plaGue-poe2
      @plaGue-poe2  6 дней назад +4

      Hi, ich bin etwas verwundert :) Das ich die Berechnung falsch gemacht habe sehen ich ja ein ... war einfach ein Gedankenfehler und es gibt auch ein reupload wo das gefixxt wird. Ich ersetze den Bereich dann durch Minions und geh da etwas auf deren Skalierung ein da diese ja komplett anders ist. Habe ja ein 2,5 Minuten Zeitfenster jetzt :))
      Aber nun zu deinen Punkten:
      1. Das sind nur die Grundlagen (hätte auch ein 2 Stunden Video darüber machen können) und es kommen noch 3 Teile in der Serie wo es in die Tiefe geht
      2. Bluten ist keine Schadensart ... bluten ist ein Ailment was eine der aufgezählten Schadensarten macht. (du darfst raten welche :))
      3. Wenn du das Video etwas weiter geschaut hättest wäre dir aufgefallen das Flüche und Ailments (ja auch Bluten) angesprochen werden
      4. Falls du das Video nicht so lange anschaust wirst du kurz vorher noch Resistenzen und Armour inkl. Funktion und Armour Break finden .....
      5. Es ist nicht undankbar und hat mit der deutschen Version nichts zu tun. Wir spielen poe schon ewig und auf englisch
      ich finde es lustig das dir die komplett falsche Berechnung nicht auffällt (liegt wohl daran das du nur solang ein Video anschaust bis du meinst einen Fehler gefunden zu haben)
      und ja Ailments und Flüche werden bei weiten nicht in der Tiefe erklärt und das war auch nicht der Anspruch des Videos.
      Achja dein gewünschtes Armour Break wird natürlich auch angesprochen mit der Erklärung wie Armor funktioniert. Einfach etwas weiter schauen ... da diese Effekte alle den Gegner betreffen sind sie natürlich auch auf einen Karte die den Gegner betrifft aufgelistet. Exposer/Marks haste noch vergessen aber das ist dort dann auch dabei ....
      huch ganz übersehen das du Duration auch noch ansprichst .... hmmm naja da musste das Video noch etwas weiter schauen sry wird auch behandelt aber nur Kurz weil auch ein Video über Dots kommt.
      Ich bin echt offen für Kritik und Vorschläge jeglicher Art (hat man ja auch bei der Reaktion auf meinen Fehler bei der Berechnung gemerkt) aber mal schauen ob ich jetzt ein Troll geweckt hab :)