発売後ハマる人続出で話題の『インベントリ管理系』ローグライクに手を出したら楽しすぎて時間がヤバいほど溶けました(Megaloot)

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 15

  • @石敬
    @石敬 2 месяца назад +4

    何度も分解時の上昇やその後能力を見てるかぎり分解時の能力アップは装備の効果で白文字になっているもの全部が反映されてるのでより強くなろうと思う場合は攻撃力のみ高いとか鎧のみ高いなどの単体効果よりも攻撃力と貫通(割合シールド無視?)が上がるとか鎧と俊敏(たぶん効果値に応じて確率回避)が上がるなどの装備を分解していくと良さそうです

  • @コカクーラー
    @コカクーラー 2 месяца назад +3

    宝箱=chest→胸部
    翻訳済み海外ゲームのこういう誤訳見つけた時翻訳頑張ってるんやなぁって思って好き

  • @石敬
    @石敬 2 месяца назад +4

    クリティカルダメージとクリティカル率は別なのでこのゲームでの元のクリティカル率がいまいちわかりませんがクリティカルダメージを増やしただけだとクリティカル時のダメージ量が増えるだけなので同時に何かしらでクリティカル率を増やさないとほぼ意味が無いといった感じですね

  • @オニオンリング-f6b
    @オニオンリング-f6b 2 месяца назад +1

    見た感じ、マーケット更新より同じ枠の商品を買い続ける方が良品率よさそう。 ゴールド貯めれば割増し価格のインベントリ節約でリスクリターンが狙えるなら、すごくシステムが考えられている気がする

  • @カービィ-w2d
    @カービィ-w2d 2 месяца назад +1

    カウンター攻撃の時は自分の攻撃力と相対して相手の耐力を上回っていれば無視すれば1回目の攻撃で死んでくれますよ

  • @仮免ウサギ
    @仮免ウサギ 2 месяца назад

    面白そうだけど…時間がなくなる予感しかしない…
    手を出すかなやむ~

  • @ダイスマン
    @ダイスマン 2 месяца назад

    悪魔のリング入れると攻撃が全体化するから安定するとは思うけど60階迄は厳しいかな
    攻撃精度上げないと詰むところがあるし60階行ったら行ったで理不尽な敵いるから大変なのよね

  • @negauomoi
    @negauomoi 2 месяца назад +1

    装備分解時、攻撃力+20よりも攻撃力20%の方が強くなる気がするのですが

  • @moco21518
    @moco21518 2 месяца назад

    冒頭で「インベントリ整理系」と聞いた瞬間「スナさん好きそうwww」と思った😂
    続き見てきまーすw

  • @yoruno_18
    @yoruno_18 2 месяца назад

    やった!スナザメさんの新作動画だ!

  • @兵庫フルト
    @兵庫フルト 2 месяца назад

    エネルギーに補正が入ってるのはキャラ自体の特性にエネルギー+25%があるからかな?

  • @アグシャナ-q2x
    @アグシャナ-q2x 2 месяца назад +3

    デバイン樹の冠強い効果しか書いてないのに容赦なく売ってて笑った パワー153%に鎧90%なんて分解に回しておけば…

    • @yoruno_18
      @yoruno_18 2 месяца назад +1

      情報増えていくと 精査しきれないのはあるある

  • @yoruno_18
    @yoruno_18 2 месяца назад

    1:40:32 ん?何も変わらないように見えるのはなぜ?

  • @yoruno_18
    @yoruno_18 2 месяца назад

    5:54 +5だと
    6→11になるはずなのに13になった
    続いて
    8:16 さらに+5であれば
    13→18になるはずなのに19になった
    ここで注目したいのはアイコンの色だと思いました。靴マークの色がついて、それにも+◯%って説明が、それぞれの防具にありました。
    そこから考えられるのは
    +◯ の固定値に加え +◯% の二つのボーナスがスタミナ? 靴マーク? で増えてるのかもしれません。