Пересматривал свои давние ролики, и в том числе пересмотрел данный. Затем - посмотрел комментарии. Большое кол-во людей настаивают, что вся кривость геймплея оправдывается тем, что "это реализм" и "в реальном бою все так и есть". Делай я данный ролик сегодня и знай я заранее о подобной реакции, то конечно же я бы лучше аргументировал свою позицию. Впрочем, лучше поздно чем никогда: 1) "Ну вообще то война так и идет, ты палишь не по врагам, а по их силуэтам, каждый подозрительный куст простреливался." - однако это не то, что требует от тебя игра. Игра не требует от игрока вести огонь на подавление, игра хочет чтобы ты попадал четко в цель и не тратил время на стрельбу по "подозрительным кустам". Поэтому сиди и занимайся пиксель-хантингом. Нарисованный "как в рельности" прицел, кстати, стреляет не как в реальности, а по принципу перекрестия в центре экрана. 2) На втором уровне я отметил, что совершенно непонятно, где находится "вторая кладка". Мини карты как базового игрового элемента у нас нет (оказалось, что в игре есть обычная карта. Очень надеюсь, что обучалку я тоже "пропустил", но судя по всему ее в игре нет). В любом случае, а есть ли в реальном бою "мини карта с компасом в углу экрана"? Конечно нет. Но в реальности ты знаешь свои позиции, ты знаешь где эта "вторая кладка", ведь ты сам сооружал её. То что игра не информирует игрока в данный момент не имеет никакого отношения к реализму 3) Следует ли вообще упоминать что реальный бой невозможно передать вот такой игрой-реконструкцией? Ни на уровне обращения с оружием, ни на психологическом уровне, ни на каком. Потому что цель "передать реальный бой" у подобной игры и не должна стоять, должна стоять цель донести достоверную информацию об этом бое. Что игра и делает через те же документы. Игра может быть "аттракционом", а может быть "серьезной", точно так же как и фильм о войне может быть про экшон, а может быть про "показать что на самом деле происходило". Но фильм не сможет справиться с этой целью буквально, ибо "показать войну" буквально означало бы соорудить фильм без монтажа и сценарных приемов, просто демонстрируя картинку из глаз солдата. И даже тогда это не было бы "достоверным фильмом про войну", ведь зрителю все еще недоступны ни прочие ощущения бойца, ни его мысли. Возвращаясь к игре: поместить главного героя на позицию бойца и транслировать "картинку из глаз" точно так же не означает "показать реальный бой". Во первых, по озвученным выше причинам в случае фильма. Во вторых, будем откровенны - показанное в игре это ни разу не "достоверная картинка" из глаз. Все это подводит нас к тому, что мы не можем показать реальный бой буквально, но мы можем и должны использовать специальные приемы, специальные средства. Мы можем дать игроку компас, ведь когда он тычится и тупит по всем углам карты это не "реализм". Мы можем использовать визуальный язык и подсказывать игроку как минимум "куда ему смотреть и откуда ждать врагов" (в качестве примера в ролике приведен дым, очерчивающий траекторию снаряда РПГ). Откуда вообще эти комментарии про "реализм", если его отсутствие показано хотя бы на моменте 5:30 ? Ощущение что большинство подобных комментаторов и поставивших им лайки просто перестали смотреть видео после первой же претензии относительно "врагов не видно" Как заметил еще один комментатор - этой игре нужен ремейк. Идея игры - прекрасная. Но чего стоит голая идея без реализации? А уж с реализацией, извините, попросту подкачали. Если на минуту забыть об идее (о том что игра основана на реальном подвиге) и взглянуть на игру как таковую - то чего она стоит и ради чего ее оправдывать? Только ради изначальной идеи, если по прошествии минуты снова вспомнить о ней.
Если бы игра перед боем дала бы осмотреть локацию, прогуляться, соорудить ее, тогда бы игроку не требовалась мини карта, так как он прекрасно запомнит позицию, и в придачу игре не хватает баллистики и учитывание силы ветра и скорость пули, так как бой идёт высоко в горах покрытые снегом
Тоже решил пересмотреть этот видос, с этой игрой у меня довольно много связано, ибо она стояла у меня на древнем компе. Стоит ли говорить, что малолетний я не смог пройти её дальше второго уровня? Касательно споров за реализм, лично мне кажется, что разработчики все же двигались в правильном направлении, выдав вместо очередного ремейка колды относительно оригинальный геймплей (хоть и несколько кривоватый). Ремейк этой игры я бы все же хотел видеть, ибо игра не настолько ужасна, чтобы её отметать, да и посыл правильный. Хотелось бы видеть ряд следующих изменений и правок по сравнению с оригиналом: 1. Как уже было подмечено ранее, сделать помимо боевых миссий что-то вроде ознакомительных миссий, которые мало того что помогли бы игроку в ориентировании, так ещё и могли сильнее погрузить его в атмосферу той войны 2. Сделать союзных неписей более полезными, чтобы исход боя меньше бы зависел от игрока, что так же играло бы на реализм и не пришлось бы заниматься уж совсем дотошным пиксель хантингом 3. Добавить больше оруженого разнообразия, больше разных боевых задач (хотя и оригинал с этим тоже справлялся, взять ту же миссию с наводкой) Пока больше не скажу, может если что ещё придёт в голову - дополню
@@blackheck5080 самое интересное, что перед первым боем игра позволяет спокойно ходить по местности. Если заходить дальше своих позиций, сослуживцы предупредят, что там заминировано. Если отойти к себе в тыл, за гору, можно увидеть тело радиста, погибшего при подъеме на высоту.
Самое забавное, что в армии стреляют на учениях холостыми, а когда наступает реальная война, все садят даже туда, где нет ничего и никого. Будто ты в поле или в городе - садишь туда куда садят все. Война... Говорят на одного солдата, приходит по 50.000 пуль... А они боятся на учения давать реальные патроны...
Десантникам была поставлена задача удержать высоту. И они её отстояли, но не как не пошли в атаку и всех перерубили лопатами как это обычно бывает в battlefield,call of duty. Там где солдаты США убивают по 1000 врагов без потерь. Эта игра показывает что было там, и даёт возможность почувствовать себя тем солдатом который выполнил боевую задачу ценой жизни. Так что всем советую поиграть. Я прошёл её и был очень рад от полученных эмоций.
Ну пример когда солдаты США убивают 1000 врагов без потерь не существует, но имела место быть Сражение в Могадишо. Потери США: 18 рейнджеров. Потери СНА: где-то... 315-1500 человек. Но тут надо вспомнить, что элита Армии США сражалась против, в основном, людей, которые лишь вчера взяли в руки оружие. И при этом там сбили два Чёрных Ястреба.
@@TO-13 Black Hawk'и летали низко, и на небольшой высоте над городом, что давало отличный шанс шмальнуть по ним с РПН, а также они знали тактику как легко его сбить: Стрельба по рулевому винту. Без него UH-60 не может как либо летать т.к. его начинает адски крутить
хорошая игра, графика это не главное, главное что эта игра создана на реальных событиях, да и побольше бы таких игр, про афган про чечню, а то задрали своими хвалёными американцами
А ты как думал, на реальной войне как в контре что ли все бегают и вплотную стреляют и каждые 2 выстрела перезаряжаются? Ты сидишь на позиции, выслеживаешь врага и едва заметив стреляешь по нему. При этом следишь за боезапасом, его нельзя купить на базе в любой момент. А если дело ночью происходит то вообще ориентируешься по вспышкам и хлопкам. Тяжело отследить гранатаметчика? За ним хвост дымовой тянется, его только слепой не увидит, это вообще милое дело работать по гренам. Со снайпером сложнее, слушать нужно, но если он промахнется то по трассирующему следу тоже можно выследить, откуда палят. Просматривать нужно в первую очередь не белоснежные покровы, а голые камни и деревья, и в основном дальние рубежи, именно оттуда работают снайперы и гранатаметчики, именно там удобней маскироваться. А еще прислушиваться к товарищам, они нередко дают наводки. Ну и действовать нужно быстро и слаженно, а не зевать как ты на видео и уж точно выполнять приказы командования незамедлительно, а не быть себе на уме "авось прокатит". Многие не могут пройти эту игру, потому что тупо не умеют воевать в более менее реалистичных условиях, хотя убери возможность перезаряжать рожки как тебе вздумается, добавь обязательное заряжание рожков, увеличь длительность атак, добавь индикатор усталости, пулемет без шкалы перегрева и необходимостью перезаряжать вручную, так даже самую первую миссию никто не прошел бы, я уж молчу про то, что бой велся в кромешной темноте, тогда бы ARMA нервно курила бы в сторонке, а пердаки геймеров горели бы дня три, густым черным дымом, а зарево стояло бы на весь интернет!
Пусть и прошёл год, но я поддержу. А если уж учитывать, что против 9-й роты(точнее её части) воевал спецназ духов, то все ложились-бы в первую минуту боя.
@@Artem96Reg он сказал, что в том бою был спецназ духов. Но по тактике это не видно. Спецназ действует чётко, быстро и стремительно, а не использует тактику священного зерг-раша.
О чём ты?) Какой интересный геймплей должен быть в игре-реконструкции?) Видимо что-то типа колды захотелось?) реальный бой как мне кажется это всегда " однообразный тир" где как раз ты и противника можешь и не увидеть ведь для того и создаются разные камуфляжи и маскировки что бы человека было сложнее разглядеть а ты жалуешься что врагов НЕВИДНО!!! естественно их и не должно быть видно это же реконструкция которая стремиться показать реальность
+Сергей Кан, цель игры - рассказать о реальных события боя 9-й роты как можно большему числу людей, в первую очередь молодым (иначе кому оно надо в виде игры, когда можно снять интересный документальный фильм за те же деньги?). Гемплей может и приближен к реальному настолько, насколько это позволяли технологии и ресурсы, однако он отталкивающий для большинства игроков. Как итог цель не достигнута, миссия провалена.
Сергей Кан если и в реальности духи променяли тактику "ебануть ракетой и не беспокоиться" на "валить толпой и дохнуть десятками" то тир из колды кажется вполне реалистичным.
Только вот в колде не духи ни разу.Духи - абсолютные фанатики, которые не боятся умереть и свалить к аллаху на тот свет, вот и шли в полный рост толпой
Всё как в реалях. Духи же тоже были живыми людьми, не слишком хотевшие умирать, поэтому они не стояли в чистом поле. На тир игруля не похожа, вот этой сложностью и манит.
А почему бы не зайти с реалистичностью ещё дальше? пусть патронов в начальном пулемёте будет ограниченное количество! пусть враги убивают тебя с первой пули! пусть после смерти приходится начинать ВСЮ ИГРУ заново!
@@АндрейГенералов-и3н ну просто ты бы не успел потратить весь боезапас. Есть истор.факт, что пулемёт не замолкал, пока его не снесли. Вот ты и можешь поливать, пока не снесут. У твоего же станка рядом целый ящик стоит.
Это документальная игра, тоесть она копирует реальные события и реальный бой , поэтому враги ползают по кустам в темноте. Или ты хотел чтобы они подсвичивались?
А не лучше было бы карту для Far cry 2 сделать просто? Или Operation flashpoint? Меня лично после прохождения тупо воротит от этой истории, издевательство.
Совершенно не согласен. Война такая же рутина. На кой придумывать что-то, чего не было? Я не воевал. Но в тактических играх разглядеть врага так же сложно. Это конечно не лучшая игра, но как документалка - отлично
Т.Е на войне люди тоже,как тараканы на пули ползут,а снайпер сидит на высотке и даже дизлокацию не меняет. У меня друг снайпером служил.1-2 выстрела - смена точки,обязательно. Ничего общего здесь с войной,гоблин просто всех наипал
А ты часто видишь снайперов в играх, которые меняют дислокацию? Мне вот на ум особо не идет ничего. К чему тут приплетать АИ? Игра рассказывает о реальных событиях в том смысле, что показывают что делал каждый участник боя. А тут игра 2008 года от начинающего издателя, которая не претендует ни на какое триппл эй. Но как интерактивная статейка - очень даже неплохо.
остальные игры не говорят,что они реконструкция реальной битвы. Она не то,что на трипл эй не тянет,ей даже до польского шутера далеко,но гоблин ее не хило пиарил и даже мерчендайзом людей завлекал. На чем основано,что это не плохо?что именно сделано не плохо? По мне так,то что это "историческое" и "правда" - просто коммерческий ход. Просто показать,как что кто делал,можно было просто видео сделать на эту тему.Толку было бы больше и людей увидело больше
Плюс в попытке рассказать правду, минус то что игра убогая. Да и не получилось бы сделать документально интересную игру, в реале так и есть, в лучшем случае крохотная фигурка противника в прицеле(а то и вообще стреляешь куда то туда, живые люди то жить хотят и не высовываются и не отсвечивают и т.д.), у бойцов была господствующая высота, преимущество в оружии и командование их не бросало обеспечивая артиллерийской поддержкой, а как стало возможно то и воздушной, тупо война это рутина и страшный, но довольно таки неинтересный если перевести его в плоскость игры без изменений процесс. Все делают свою работу, а работа это скучное и монотонное занятие, даже если есть угроза жизни.
Вандалей, если ты таки надумаешь продолжить разбор CoD MW 2, то вот тебе один ляп из миссии осиное гнездо. Если в начале миссии нажать на таб, то в заданиях будет написанно "Помогите капитану Прайсу и отряду добраться до зоны высадки", но в миссии Прайса нет
не для него игруля. Вообще, игроки колды и батлы долго бы в арме не продержались и вернулись к своим любимым играм. Эти люди больше хотят расслабиться, чем потеть.
Еще одной такой документальной игрой является стратегия Talvisota: Ледяной ад, рассказывающая о событиях Советско-финской войны 1939-1940 (есть и советская, и финская кампании). Можешь сделать и на нее обзор, пожалуйста!
Разрешение видео не дотягивало до полной картинки, поэтому я её продублировал, вставив сзади, но с зумом, чтобы растянулась до краёв. И наложил на этот задний слой размытие.
Игра просто отличная, только, поначалу трудновато, надо привыкнуть, что я и сделал и прошел всю игру на высший результат 9! А за исторические справки тоже огромное спасибо, очень интересно.
Кстати, на счёт рожков. Солдаты часто приматывали к магазину запасной, тем самым перезарядка частично реалистичная, но вот то что нет текстур запасных магазинов это конечно грех
А мне игра очень понравилась,дико атмосферная,более-менее реалистично сделана,исторически соответствует реальности,ибо здесь не один солдат воюет,а рота! Отличные саундтреки,родной калаш,люди,близкие по духу. Я вообщем кайфовал,когда играл в нее. Не знаю,что вам не понравилось
Вот вроде бы, игра не плохая, но вот прям не хватает чего-то. Вот игре нужен ремейк, к примеру можно как раз вернуть те 2 уровня, т.е. можно не менять задумку вообще, но вот то что это просто тир огорчает, стоило бы показать больше интересных моментов, да даже как во втором уровне сделать смену бойцов чтобы мы могли видеть что все моджахеды идут не только на игрока как это в игре, а то что они по всем "фронту" идут, да даже можно было бы дать возможность поиграть за артиллериста и дать игроку уникальный опыт по стрельбе из артиллерии по координатам, а не как в играх в которых есть арта, стрельба так будто ты это летающий дрон стреляющий артой. Много можно показать, перед боем и т.д.
попробуй арму :) вот там примерно то же самое, не видно противников, непонятно откуда убивают (ARMA позиционируется как симулятор реальных боевых действий)
А мне игра понравилась. Для меня в играх важно то, что они дают опыт, который нельзя получить в обычной, гражданской жизни. Война это не страйкбол, где можно пересидеть за мусорным баком, и не колда с батвой, где ты видиш лица врагов. Во многом, именно геймплей мне понравился, особенно миссия за снайпера. Он необычный, не такой как в других шутерах. Да и игра получилась душевной, а это тоже важно.
Вандалей советую тебе к прочтению книгу Сапковского "Змея" про афган, я в каком то твоем видео обратил внимание что ты книги читаешь хоть и по сталкеру. Также рекомендую к прочтения книги "Мародер" и "Каратель" автор Беркем аль Атоми
Ну, знаешь ли с высотой и кладками тебя ознакамливают с самого начала. И, да игра не имеет крутой графики, и звуки наверное не самые реалистичные, и тд. Но по многих аспектам она куда правдаподобней показывает войны, а не всё это мясо в батлфилд или тем более кс.
Проходить игру сложно? Люди пиксельные? А разве в реальности было не так? Да это же точная (!!!!!) копия настоящего боя! Там тоже были "пиксельные" люди! И солдаты как-то в них попадали! Как жаль, что ты на настоящей войне не был, если бы был, ты бы сейчас молчал и боялся бы вообще критиковать эту игру! (С) РАЗРАБОТЧИК ИГРЫ
игра не без недостатков. но это не играет для меня большой роли. это просто возможность почтить память павших. и чтобы геймеры хоть немного поняли, что война- это не игра. сдохнешь и не увидев от кого и от чего. я проходил call of duty и medal of honor на максимальной сложности. причём если убивали, то начинал не с чекпойнта а весь уровень заново. также для увеличения сложности и реализма играл без перекрестия прицела стреляя на интуиции и рефлексах. так даже после этого было привыкание и было сложно. и казалось, что не смогу пройти "9 Роту". но потом освоился. учишься беречь патроны. стрельба одиночными. запоминать позицию а не по компасу ориентироваться во время боя (что является просто смешным..) срасибо разработчикам игры. я не прохожу игру заново, так как это непросто проживать трагедии и гибель. но игра хранится на компе на почетном месте. и она, даже со всеми ее недостатками, мне дороже любого мегареалистичного графического шедевра.
По поводу сохранений: в 3ей и какой то ещё миссии два сохранения,в 3ей например сначала мы играем за корректировищка а потом за автоматчика.Скорее всего из за этого
В этой игре почему то прицел и патроны смотрят в разные направления, и приходится целится чуть выше не во врагов, чтобы в врагов попасть что неудобно, и вопрос зачем тогда прицел в этой игре если им пользоваться неудобно?.
Автоматные рожки у них спаренные, т.е. брали два рожка, переворачивали один, скрепляли изолентой так, что бы соседний магазин не мешался, и стреляли по СИЛУЭТАМ врага, а после того, как патроны отстреляли, связку из двух магазинов переворачивали и заряжали магазин, который был привязан к уже закончившемуся. Это экономит время в бою
Гоблач запилил халтуру, а на все претензии игроков (врагов не видно; непонятно, что делать; мало миссий; излишне высокая сложность сложность; мало экшона) - один ответ: "- Ну а что вы хотели? Это же реконструкция! Думаете, в реальном бою противник хорошо заметен? На войне все стараются не высовываться лишний раз! Сложность высокая? Ну вообще то это реальный бой, это тебе не цветочки собирать! Экшона мало? А в реальном бою его тоже почти нету!". И так можно до бесконечности перечислять. Игра плохая не потому что убогая, а потому что это "реализм".
Есть древняя игра про войну в персидском заливе conflict desert storm 1 и 2 (2002 и 2003 год). Она от третьего лица, но было б неплохо её в обзоре заценить!
Блин, кому как, но для меня данная игра показалась аналогом колды, но в больше документальном и историческом варианте, а не обычного шутера "Стреляй по врагу и беги к точке А и B", что даже прибавляет интерес к игре. У меня вроде ещё диск остался с этой игрой. Не против ради ностальгии перепройти ее
есть игра Vietcong))) Советую сделать на нее обзор. в детстве в нее ппц рубился, но там есть миссия - туннельная крыса- вот там такой трээээш!!! советую обязательно на обзор
Да надо подключить издателей Метро и Сталкера,вот и всё.Выпустить ремейк максимально исторический,и графику на уровень вывести,чтобы было видно все таки и рельеф местности играл роль.И кладки должны физиксом разрушаться.
А разве это не + к реализму? На настоящей войне, ты де редко будешь видеть противника, а просто будешь стрелять по предполагаемой позиции, в надежде что ты убил кого-то
А мне реконструкция в подобной форме зашла на УРА!!! Рекомендую ознакомиться всем кого интересует как и что происходило, отличная реконструкция. Я фанат подобно. Каждые полгода переигрываю, вот.
Добавили бы больше каких-то бытовых моментов в игре, типо, чистка автомата или как-то до атаки изучить более мене карту (поставу) и пр. А то, как бы "польский шутарок" по геймплею получился что ли.
Ну так-то топовая игра, но бесит нехватка патронов и отсутствие ножа (если патроны кончились, а духи тебе в затылок дышат), а также долгое прохождение 3-ей миссии (где бомбим духов), я прошел ее лишь чудом
Рожок с патронами переварачивали так как они были слеплен с другим изолентой, что бы при израсходовании потронов перевернуть и стрелять дальше, а то что рожок не меняется , это уже ошибка разрабов.
Это одна из немногих игра, где реалистично указана дистанция боя: сотни метров, а не десятки, как в обычных шутанах. Мне игра очень понравилась, но жаль короткая.
Согласен со многими фактами автора ролика но всё же не рекомендовать играть в данную игру я бы на его месте не стал бы ведь у каждого человека может сложиться своё мнение относительно этой игры, в эту игру я играл как минимум 4 раза и мне было довольно интересно перепроходить её. Да игра не идеальна, но всё же достойна того чтобы поиграть хотя бы разок и потом складывать о ней мнение.
Игра пусть и с косяками, пусть не такая как Call of Duty, но я её прошёл не раз. Я доволен ею и восхищён. В какие игры я только не играл, но именно, какаята Правда о девятой роте меня потрясла. Не Крайзис, не Фолаут, а именно Правда о девятой роте. Она оригинальна тем что я стреляю по пиксельным духам. Мне было совершенно не сложно и наоборот этим она и понравилась. Игра с приближением на настоящую войну.
Лучше бы сделали не игру, а миссию в Арма. Там можно точно так же сделать исторические документы и точно также прекрасный геймплей (только нужно будет скачать парочку модов, но это будет лучше чем делать полноценную игру.)
то самое чувство когда ты настолько слепошарый что говоря в видео про то что карту и компас хрен найдешь( карта в начале сказали на m ) а компас верхний левый угол
Игра очень замечательная, я бы назвал симуляцитор боевых действий, но вот все сделано коряво особенно второй эпизод, и с лева и с права есть союзники но вот высоту должен защищать именно я, и слева я не должен допустить их очень близко и с права тоже я, складывается ощущения что другие солдаты это лишь декорации.
Пересматривал свои давние ролики, и в том числе пересмотрел данный. Затем - посмотрел комментарии. Большое кол-во людей настаивают, что вся кривость геймплея оправдывается тем, что "это реализм" и "в реальном бою все так и есть". Делай я данный ролик сегодня и знай я заранее о подобной реакции, то конечно же я бы лучше аргументировал свою позицию. Впрочем, лучше поздно чем никогда:
1) "Ну вообще то война так и идет, ты палишь не по врагам, а по их силуэтам, каждый подозрительный куст простреливался." - однако это не то, что требует от тебя игра. Игра не требует от игрока вести огонь на подавление, игра хочет чтобы ты попадал четко в цель и не тратил время на стрельбу по "подозрительным кустам". Поэтому сиди и занимайся пиксель-хантингом. Нарисованный "как в рельности" прицел, кстати, стреляет не как в реальности, а по принципу перекрестия в центре экрана.
2) На втором уровне я отметил, что совершенно непонятно, где находится "вторая кладка". Мини карты как базового игрового элемента у нас нет (оказалось, что в игре есть обычная карта. Очень надеюсь, что обучалку я тоже "пропустил", но судя по всему ее в игре нет). В любом случае, а есть ли в реальном бою "мини карта с компасом в углу экрана"? Конечно нет. Но в реальности ты знаешь свои позиции, ты знаешь где эта "вторая кладка", ведь ты сам сооружал её. То что игра не информирует игрока в данный момент не имеет никакого отношения к реализму
3) Следует ли вообще упоминать что реальный бой невозможно передать вот такой игрой-реконструкцией? Ни на уровне обращения с оружием, ни на психологическом уровне, ни на каком. Потому что цель "передать реальный бой" у подобной игры и не должна стоять, должна стоять цель донести достоверную информацию об этом бое. Что игра и делает через те же документы.
Игра может быть "аттракционом", а может быть "серьезной", точно так же как и фильм о войне может быть про экшон, а может быть про "показать что на самом деле происходило". Но фильм не сможет справиться с этой целью буквально, ибо "показать войну" буквально означало бы соорудить фильм без монтажа и сценарных приемов, просто демонстрируя картинку из глаз солдата. И даже тогда это не было бы "достоверным фильмом про войну", ведь зрителю все еще недоступны ни прочие ощущения бойца, ни его мысли. Возвращаясь к игре: поместить главного героя на позицию бойца и транслировать "картинку из глаз" точно так же не означает "показать реальный бой". Во первых, по озвученным выше причинам в случае фильма. Во вторых, будем откровенны - показанное в игре это ни разу не "достоверная картинка" из глаз.
Все это подводит нас к тому, что мы не можем показать реальный бой буквально, но мы можем и должны использовать специальные приемы, специальные средства. Мы можем дать игроку компас, ведь когда он тычится и тупит по всем углам карты это не "реализм". Мы можем использовать визуальный язык и подсказывать игроку как минимум "куда ему смотреть и откуда ждать врагов" (в качестве примера в ролике приведен дым, очерчивающий траекторию снаряда РПГ).
Откуда вообще эти комментарии про "реализм", если его отсутствие показано хотя бы на моменте 5:30 ? Ощущение что большинство подобных комментаторов и поставивших им лайки просто перестали смотреть видео после первой же претензии относительно "врагов не видно"
Как заметил еще один комментатор - этой игре нужен ремейк. Идея игры - прекрасная. Но чего стоит голая идея без реализации? А уж с реализацией, извините, попросту подкачали. Если на минуту забыть об идее (о том что игра основана на реальном подвиге) и взглянуть на игру как таковую - то чего она стоит и ради чего ее оправдывать? Только ради изначальной идеи, если по прошествии минуты снова вспомнить о ней.
Если бы игра перед боем дала бы осмотреть локацию, прогуляться, соорудить ее, тогда бы игроку не требовалась мини карта, так как он прекрасно запомнит позицию, и в придачу игре не хватает баллистики и учитывание силы ветра и скорость пули, так как бой идёт высоко в горах покрытые снегом
Тоже решил пересмотреть этот видос, с этой игрой у меня довольно много связано, ибо она стояла у меня на древнем компе. Стоит ли говорить, что малолетний я не смог пройти её дальше второго уровня?
Касательно споров за реализм, лично мне кажется, что разработчики все же двигались в правильном направлении, выдав вместо очередного ремейка колды относительно оригинальный геймплей (хоть и несколько кривоватый). Ремейк этой игры я бы все же хотел видеть, ибо игра не настолько ужасна, чтобы её отметать, да и посыл правильный. Хотелось бы видеть ряд следующих изменений и правок по сравнению с оригиналом:
1. Как уже было подмечено ранее, сделать помимо боевых миссий что-то вроде ознакомительных миссий, которые мало того что помогли бы игроку в ориентировании, так ещё и могли сильнее погрузить его в атмосферу той войны
2. Сделать союзных неписей более полезными, чтобы исход боя меньше бы зависел от игрока, что так же играло бы на реализм и не пришлось бы заниматься уж совсем дотошным пиксель хантингом
3. Добавить больше оруженого разнообразия, больше разных боевых задач (хотя и оригинал с этим тоже справлялся, взять ту же миссию с наводкой)
Пока больше не скажу, может если что ещё придёт в голову - дополню
Привет из будущего
Дело в том,что это "правда гоблина 2.0.0.5,"
@@blackheck5080 самое интересное, что перед первым боем игра позволяет спокойно ходить по местности. Если заходить дальше своих позиций, сослуживцы предупредят, что там заминировано. Если отойти к себе в тыл, за гору, можно увидеть тело радиста, погибшего при подъеме на высоту.
Этой игре нужен ремейк.
ОЧЕНЬ НУЖЕН.
Согласен, немного подтянуть графику, механику, и анимацию оружия, тогда будет збс
@@rivneball9033 ребят надо бы сделать ремастер
век ремейков
надо. А на каком движке делать: Source, unreal engine 4 или Unity
@@deynox9755 На Сурсе пойдет!
Ну вообще то война так и идет, ты палишь не по врагам, а по их силуэтам, каждый подозрительный куст простреливался.
Живой пример - Арма на Тушино. Стреляешь по чертовым пикселям.
за каждым деревом кажется противник, и это в страйкболе только
Иосиф Сталин, ДА Коба, ждем 7 ноября, готовимся
Самое забавное, что в армии стреляют на учениях холостыми, а когда наступает реальная война, все садят даже туда, где нет ничего и никого. Будто ты в поле или в городе - садишь туда куда садят все. Война... Говорят на одного солдата, приходит по 50.000 пуль... А они боятся на учения давать реальные патроны...
Полный Абзац у нас и в соседней части дают боевые. может в других воруют, по опыту знаю бывает, но вродь сейчас перестали
Десантникам была поставлена задача удержать высоту. И они её отстояли, но не как не пошли в атаку и всех перерубили лопатами как это обычно бывает в battlefield,call of duty. Там где солдаты США убивают по 1000 врагов без потерь. Эта игра показывает что было там, и даёт возможность почувствовать себя тем солдатом который выполнил боевую задачу ценой жизни. Так что всем советую поиграть. Я прошёл её и был очень рад от полученных эмоций.
Ну пример когда солдаты США убивают 1000 врагов без потерь не существует, но имела место быть Сражение в Могадишо.
Потери США: 18 рейнджеров.
Потери СНА: где-то... 315-1500 человек.
Но тут надо вспомнить, что элита Армии США сражалась против, в основном, людей, которые лишь вчера взяли в руки оружие.
И при этом там сбили два Чёрных Ястреба.
@@TO-13 чел, речь шла не о реальности, а о шутерах, таких как Battlefield, Call of Dutу, Medal of Honor и т.п
@Танкист СССР, ну например в Call of duty MW в Чернобыле 2 САСовцев вынесли 90 или больше солдат. Или Миссия в нефтедобывающем платформе.
@@TO-13 Black Hawk'и летали низко, и на небольшой высоте над городом, что давало отличный шанс шмальнуть по ним с РПН, а также они знали тактику как легко его сбить: Стрельба по рулевому винту. Без него UH-60 не может как либо летать т.к. его начинает адски крутить
@Jag0to Приведи мне пример хоть одного вертолета, который не начинает адски крутить при потере рулевого винта.
вот такая штука война, совсем не интересно и врага видно плохо.
Ну вообще-то так и война проходит, ты стреляешь не по врагам, а по их силуетам, каждый подозрительный куст простреливаеться.
@@rivneball9033 как игрок в Тундру я согласен с вами
@@rivneball9033 Вор!
@@ПользовательЮтуба-к8п почему?
@@rivneball9033 ты просто переписал ДРУГОЙ комментарий ДРУГОГО пользователя
хорошая игра, графика это не главное, главное что эта игра создана на реальных событиях, да и побольше бы таких игр, про афган про чечню, а то задрали своими хвалёными американцами
которые спасают от *плохих руских*
Согласен
А ты как думал, на реальной войне как в контре что ли все бегают и вплотную стреляют и каждые 2 выстрела перезаряжаются? Ты сидишь на позиции, выслеживаешь врага и едва заметив стреляешь по нему. При этом следишь за боезапасом, его нельзя купить на базе в любой момент. А если дело ночью происходит то вообще ориентируешься по вспышкам и хлопкам. Тяжело отследить гранатаметчика? За ним хвост дымовой тянется, его только слепой не увидит, это вообще милое дело работать по гренам. Со снайпером сложнее, слушать нужно, но если он промахнется то по трассирующему следу тоже можно выследить, откуда палят. Просматривать нужно в первую очередь не белоснежные покровы, а голые камни и деревья, и в основном дальние рубежи, именно оттуда работают снайперы и гранатаметчики, именно там удобней маскироваться. А еще прислушиваться к товарищам, они нередко дают наводки. Ну и действовать нужно быстро и слаженно, а не зевать как ты на видео и уж точно выполнять приказы командования незамедлительно, а не быть себе на уме "авось прокатит". Многие не могут пройти эту игру, потому что тупо не умеют воевать в более менее реалистичных условиях, хотя убери возможность перезаряжать рожки как тебе вздумается, добавь обязательное заряжание рожков, увеличь длительность атак, добавь индикатор усталости, пулемет без шкалы перегрева и необходимостью перезаряжать вручную, так даже самую первую миссию никто не прошел бы, я уж молчу про то, что бой велся в кромешной темноте, тогда бы ARMA нервно курила бы в сторонке, а пердаки геймеров горели бы дня три, густым черным дымом, а зарево стояло бы на весь интернет!
Пусть и прошёл год, но я поддержу. А если уж учитывать, что против 9-й роты(точнее её части) воевал спецназ духов, то все ложились-бы в первую минуту боя.
Что мля ??? что бы пройти эту игру нужно уметь воевать ,в более менее реалистичных условиях ?
@@kriss8730 вот вопрос к вам,сударь.Вы вообще знаете где используются силы специального назначения?
@@ФранцЙозеф-с2е пожалуй отвечу за него,я знаю,а какое отношение это имеет к разбору игры и обзора на нее?
@@Artem96Reg он сказал, что в том бою был спецназ духов. Но по тактике это не видно. Спецназ действует чётко, быстро и стремительно, а не использует тактику священного зерг-раша.
О чём ты?) Какой интересный геймплей должен быть в игре-реконструкции?) Видимо что-то типа колды захотелось?) реальный бой как мне кажется это всегда " однообразный тир" где как раз ты и противника можешь и не увидеть ведь для того и создаются разные камуфляжи и маскировки что бы человека было сложнее разглядеть а ты жалуешься что врагов НЕВИДНО!!! естественно их и не должно быть видно это же реконструкция которая стремиться показать реальность
+Сергей Кан, цель игры - рассказать о реальных события боя 9-й роты как можно большему числу людей, в первую очередь молодым (иначе кому оно надо в виде игры, когда можно снять интересный документальный фильм за те же деньги?). Гемплей может и приближен к реальному настолько, насколько это позволяли технологии и ресурсы, однако он отталкивающий для большинства игроков. Как итог цель не достигнута, миссия провалена.
Сергей Кан если и в реальности духи променяли тактику "ебануть ракетой и не беспокоиться" на "валить толпой и дохнуть десятками" то тир из колды кажется вполне реалистичным.
Только вот в колде не духи ни разу.Духи - абсолютные фанатики, которые не боятся умереть и свалить к аллаху на тот свет, вот и шли в полный рост толпой
Это идет в угоду реализму, но в разрез геймплею.
Моё почтение. *Поклоняюсь*
когда появилась надпись "ты заметил группу духов" я сначала подумал что ванделей нас спрашивает)
Да ты вообще Кечук
Всё как в реалях. Духи же тоже были живыми людьми, не слишком хотевшие умирать, поэтому они не стояли в чистом поле. На тир игруля не похожа, вот этой сложностью и манит.
Про видимость врагов- игра про реальную жизнь и поэтому это реалистично в отличии от колды где на тебя бегут
А почему бы не зайти с реалистичностью ещё дальше? пусть патронов в начальном пулемёте будет ограниченное количество! пусть враги убивают тебя с первой пули! пусть после смерти приходится начинать ВСЮ ИГРУ заново!
@@АндрейГенералов-и3н ну просто ты бы не успел потратить весь боезапас. Есть истор.факт, что пулемёт не замолкал, пока его не снесли. Вот ты и можешь поливать, пока не снесут. У твоего же станка рядом целый ящик стоит.
@@БорисАндреев-г6удаже 3 ящика
Это документальная игра, тоесть она копирует реальные события и реальный бой , поэтому враги ползают по кустам в темноте. Или ты хотел чтобы они подсвичивались?
(Моё обоссаное мнение)
А не лучше было бы карту для Far cry 2 сделать просто? Или Operation flashpoint? Меня лично после прохождения тупо воротит от этой истории, издевательство.
Ты чё думал, это тебе не Call of duty.
Лол, ты просто в арму не играл похоже
Ничего страшного, что игра чуть больше похожа на реальную войну, чем другие
El'Vi Gaming Team. Годная игра, сам играл в первую, до сих пор помню первое задание - пришел, увидел врага, стал стрелять, испугался и убежал...
El'Vi Gaming Team так в арму играть интересно, а в этой засыпаешь уже спустя пять минут однообразной пальбы по спрайтовым талибам.
Данил Малофеев да в арме 3 на тушино вообще экшон 3 дня ждали пока нас захватят
Совершенно не согласен. Война такая же рутина. На кой придумывать что-то, чего не было?
Я не воевал. Но в тактических играх разглядеть врага так же сложно.
Это конечно не лучшая игра, но как документалка - отлично
Олег Катюшкин но играть-то всё равно в те игры интересно.
А в этой уснёшь от скуки.
Т.Е на войне люди тоже,как тараканы на пули ползут,а снайпер сидит на высотке и даже дизлокацию не меняет.
У меня друг снайпером служил.1-2 выстрела - смена точки,обязательно.
Ничего общего здесь с войной,гоблин просто всех наипал
Реализм в играх... Странная штука. Он вроде бы есть, но его как бы нет...
P.s. Но стоит посмотреть на Red Orchestra 2, как все вопросы отпадают...
А ты часто видишь снайперов в играх, которые меняют дислокацию?
Мне вот на ум особо не идет ничего. К чему тут приплетать АИ? Игра рассказывает о реальных событиях в том смысле, что показывают что делал каждый участник боя.
А тут игра 2008 года от начинающего издателя, которая не претендует ни на какое триппл эй.
Но как интерактивная статейка - очень даже неплохо.
остальные игры не говорят,что они реконструкция реальной битвы.
Она не то,что на трипл эй не тянет,ей даже до польского шутера далеко,но гоблин ее не хило пиарил и даже мерчендайзом людей завлекал.
На чем основано,что это не плохо?что именно сделано не плохо?
По мне так,то что это "историческое" и "правда" - просто коммерческий ход.
Просто показать,как что кто делал,можно было просто видео сделать на эту тему.Толку было бы больше и людей увидело больше
А мне игра очень понравилась! Пусть графика не очень и может физика. Но чувствуется эта суета и страх в войне. Чем в Call of duty...
В новой Колде почувствуешь...
Там будет жёсткая расчленёнка.
В новой Колде почувствуешь...
Там будет жёсткая расчленёнка.
Не думаю. В ней будет много пафоса и киношности чересчур много! Ну а вообще... подождем... и увидим.
Арви вот вот или тихоокеанский
В игру я играл. Читал все её материалы. И она мне так а душу запала, что я её ещё пепеигрывал. Чуть не прослезился.
Плюс в попытке рассказать правду, минус то что игра убогая. Да и не получилось бы сделать документально интересную игру, в реале так и есть, в лучшем случае крохотная фигурка противника в прицеле(а то и вообще стреляешь куда то туда, живые люди то жить хотят и не высовываются и не отсвечивают и т.д.), у бойцов была господствующая высота, преимущество в оружии и командование их не бросало обеспечивая артиллерийской поддержкой, а как стало возможно то и воздушной, тупо война это рутина и страшный, но довольно таки неинтересный если перевести его в плоскость игры без изменений процесс. Все делают свою работу, а работа это скучное и монотонное занятие, даже если есть угроза жизни.
"А то в Правде о 9 роте я себя чувствовал Дианой Гурцкой попавшей на поле боя" - Меддисон .Игры на вынос
Мне нравятся выкрики и фразы духов! Они довольно сильно придают атмосферу.
Хаази мальмальтафаар бисмалаах!
Алааааахуакбарр
Тугульбельгуа!
Почему же пиксельным духам? У них довольно четкая текстурка есть!
Графика кста неплохая, надо было делать еще миссию на МИ 24.
жалко что это была не полноценная игра в духе Operation Flashpoint
Ну так игра документальная, были показаны ключевые события на 3234.
С меня лайк) В самом конце видео что за трек играет?
Вандалей, если ты таки надумаешь продолжить разбор CoD MW 2, то вот тебе один ляп из миссии осиное гнездо. Если в начале миссии нажать на таб, то в заданиях будет написанно "Помогите капитану Прайсу и отряду добраться до зоны высадки", но в миссии Прайса нет
я представляю как вандалей играл бы в arma
не для него игруля. Вообще, игроки колды и батлы долго бы в арме не продержались и вернулись к своим любимым играм. Эти люди больше хотят расслабиться, чем потеть.
Еще одной такой документальной игрой является стратегия Talvisota: Ледяной ад, рассказывающая о событиях Советско-финской войны 1939-1940 (есть и советская, и финская кампании). Можешь сделать и на нее обзор, пожалуйста!
Конечно странно ,что я пишу в 2019 но всё же интересно как ты сделал сливающиеся экран по сторонам?
Разрешение видео не дотягивало до полной картинки, поэтому я её продублировал, вставив сзади, но с зумом, чтобы растянулась до краёв. И наложил на этот задний слой размытие.
Юноша, рожок у бычка, у автомата - магазин.
Игра просто отличная, только, поначалу трудновато, надо привыкнуть, что я и сделал и прошел всю игру на высший результат 9! А за исторические справки тоже огромное спасибо, очень интересно.
Почему врагов называют духами,объясните пожалуйста почему так?
Что ты грустный какой-то, по голосу слышится.
Ээ... а что радоваться про документальную игру где каждый твой убитый союзник в игре был действительно убит в реальной жизни?
"В игре не хватает компаса и миникарты" НЕ ПОВЕРИШЬ, в игре есть и компас и карта
Кстати, на счёт рожков. Солдаты часто приматывали к магазину запасной, тем самым перезарядка частично реалистичная, но вот то что нет текстур запасных магазинов это конечно грех
Вообще, я давно играл в очень трешовую игру Пункт назначения: Берлин. Мб и на нее обзор запилишь?
А мне игра очень понравилась,дико атмосферная,более-менее реалистично сделана,исторически соответствует реальности,ибо здесь не один солдат воюет,а рота! Отличные саундтреки,родной калаш,люди,близкие по духу. Я вообщем кайфовал,когда играл в нее. Не знаю,что вам не понравилось
Вот вроде бы, игра не плохая, но вот прям не хватает чего-то. Вот игре нужен ремейк, к примеру можно как раз вернуть те 2 уровня, т.е. можно не менять задумку вообще, но вот то что это просто тир огорчает, стоило бы показать больше интересных моментов, да даже как во втором уровне сделать смену бойцов чтобы мы могли видеть что все моджахеды идут не только на игрока как это в игре, а то что они по всем "фронту" идут, да даже можно было бы дать возможность поиграть за артиллериста и дать игроку уникальный опыт по стрельбе из артиллерии по координатам, а не как в играх в которых есть арта, стрельба так будто ты это летающий дрон стреляющий артой. Много можно показать, перед боем и т.д.
сделай обзор на санитаров подземелий
Санитары - дерьмо!
Странная претензия про то, что врагов не видно. Думаешь, в реальном бою они очень заметны, маркером подсвечиваются?
попробуй арму :)
вот там примерно то же самое, не видно противников, непонятно откуда убивают (ARMA позиционируется как симулятор реальных боевых действий)
Сними видос про Call of Juarez Blood in Bound! Лайк если играл!
у меня антология есть
Bound In Blood же
ну извените(
Измени комментарий.
"-Не мир принёс я вам, но гнев Господень" *достаёт пулемёт*
А мне игра понравилась. Для меня в играх важно то, что они дают опыт, который нельзя получить в обычной, гражданской жизни. Война это не страйкбол, где можно пересидеть за мусорным баком, и не колда с батвой, где ты видиш лица врагов. Во многом, именно геймплей мне понравился, особенно миссия за снайпера. Он необычный, не такой как в других шутерах. Да и игра получилась душевной, а это тоже важно.
Помню конец фильма.Где все погибли кроме одного.Чуть не плакал,мне тогда было 10 лет
Фильм говно, игра топ
Вандалей советую тебе к прочтению книгу Сапковского "Змея" про афган, я в каком то твоем видео обратил внимание что ты книги читаешь хоть и по сталкеру. Также рекомендую к прочтения книги "Мародер" и "Каратель" автор Беркем аль Атоми
Ну, знаешь ли с высотой и кладками тебя ознакамливают с самого начала.
И, да игра не имеет крутой графики, и звуки наверное не самые реалистичные, и тд.
Но по многих аспектам она куда правдаподобней показывает войны, а не всё это мясо в батлфилд или тем более кс.
Проходить игру сложно? Люди пиксельные? А разве в реальности было не так? Да это же точная (!!!!!) копия настоящего боя! Там тоже были "пиксельные" люди! И солдаты как-то в них попадали! Как жаль, что ты на настоящей войне не был, если бы был, ты бы сейчас молчал и боялся бы вообще критиковать эту игру! (С) РАЗРАБОТЧИК ИГРЫ
игра не без недостатков. но это не играет для меня большой роли. это просто возможность почтить память павших. и чтобы геймеры хоть немного поняли, что война- это не игра. сдохнешь и не увидев от кого и от чего. я проходил call of duty и medal of honor на максимальной сложности. причём если убивали, то начинал не с чекпойнта а весь уровень заново. также для увеличения сложности и реализма играл без перекрестия прицела стреляя на интуиции и рефлексах.
так даже после этого было привыкание и было сложно. и казалось, что не смогу пройти "9 Роту". но потом освоился. учишься беречь патроны. стрельба одиночными. запоминать позицию а не по компасу ориентироваться во время боя (что является просто смешным..)
срасибо разработчикам игры. я не прохожу игру заново, так как это непросто проживать трагедии и гибель. но игра хранится на компе на почетном месте. и она, даже со всеми ее недостатками, мне дороже любого мегареалистичного графического шедевра.
@@dmitriystfg2037 Золотые слова друг
Пусть Пучков расскажет как прятался в толчке, когда набирали людей в Чернобыль.
Эх почему ролик с разбором не попал ко мне раньше когда я проходил игру
Что за музыка в конце?
Демоны, подскажите трек из интро Ванделея
По поводу сохранений: в 3ей и какой то ещё миссии два сохранения,в 3ей например сначала мы играем за корректировищка а потом за автоматчика.Скорее всего из за этого
Перезарядка выглядит так возможно из-за двух склеенных вместе магазинов
что у тебя за музыка на интро?
Интересно,какое разрешение экрана в игре?)
Ванди, нуууу не знаю! Я её проходил ещё в году 2010. Мне игра понравилась.
В этой игре почему то прицел и патроны смотрят в разные направления, и приходится целится чуть выше не во врагов, чтобы в врагов попасть что неудобно, и вопрос зачем тогда прицел в этой игре если им пользоваться неудобно?.
Автоматные рожки у них спаренные, т.е. брали два рожка, переворачивали один, скрепляли изолентой так, что бы соседний магазин не мешался, и стреляли по СИЛУЭТАМ врага, а после того, как патроны отстреляли, связку из двух магазинов переворачивали и заряжали магазин, который был привязан к уже закончившемуся. Это экономит время в бою
Это то понятно,прикол в том,что даже когда ты оба магазина отстреляешь,герой не достает новый спаренный магазин,а просто снова переворачивает его
Да
ты второй человек который сделал обзор на эту игру. Первый был король Российского рунета , Илья Меддисон.
А как же BAV?
BadMan еще делал.
Mr. Mehatronik про его не знаю , но в любом случае Медисон был первым
Король пал
Saurina Wolf нет... Он ушёл красиво
Гоблач запилил халтуру, а на все претензии игроков (врагов не видно; непонятно, что делать; мало миссий; излишне высокая сложность сложность; мало экшона) - один ответ: "- Ну а что вы хотели? Это же реконструкция! Думаете, в реальном бою противник хорошо заметен? На войне все стараются не высовываться лишний раз! Сложность высокая? Ну вообще то это реальный бой, это тебе не цветочки собирать! Экшона мало? А в реальном бою его тоже почти нету!".
И так можно до бесконечности перечислять. Игра плохая не потому что убогая, а потому что это "реализм".
Казуал момент
Что за музыка в конце видео?
А можно музыку из конца видео? Пасепа
А где её скачать скажите пожалуйста
Ссылку на игру что не оставил ?
Есть древняя игра про войну в персидском заливе conflict desert storm 1 и 2 (2002 и 2003 год). Она от третьего лица, но было б неплохо её в обзоре заценить!
Ктл играл в "Солдат удачи" и "чёрный ястреб"?
Мне игра зашла хоть и были проблемы но играть было приятно и интересно. Обожаю музыку в меню игры
Кстати, в 9той есть мега песня группы Кукрыниксы, не помню названия правда
где скачать скажите пж, оооооооооооооочень хочу поиграть
Блин, кому как, но для меня данная игра показалась аналогом колды, но в больше документальном и историческом варианте, а не обычного шутера "Стреляй по врагу и беги к точке А и B", что даже прибавляет интерес к игре. У меня вроде ещё диск остался с этой игрой. Не против ради ностальгии перепройти ее
Мне кажется, или раньше канал назывался VANDALEY а не VANDELEY ?
Хейтер #1 , нет )
Клёвый видос , но зачем выкладывать ночью ?
есть игра Vietcong))) Советую сделать на нее обзор. в детстве в нее ппц рубился, но там есть миссия - туннельная крыса- вот там такой трээээш!!! советую обязательно на обзор
Надо теперь Пучковку сделать (финансировать, продюсеровать ) игру- Сталинград. ))
Миссия про корректировщика(артиллерия) самая хардкорная)
Привет Ванделей, если не трудно то сними видос про хардкорную игру 2000ых Project IGI
Miami Biker о да, жесткая. Как флешпоинт старый...
дружище автор,не думай, что если у тебя прицел то всех врагов будет видно как на ладони...а игра нормальная, не без огрехов конечно,но все же.
Да надо подключить издателей Метро и Сталкера,вот и всё.Выпустить ремейк максимально исторический,и графику на уровень вывести,чтобы было видно все таки и рельеф местности играл роль.И кладки должны физиксом разрушаться.
Как ты все это находишь?)
Пучков ... Это же тот чел , который Царя Горы озвучивал ?
Виталий Кудряшов агась)
а ещё овер дохера переводов на кучу фильмов из 90-х и 2000-х)))
Данил Малофеев не так уж и дохера.очень даже много
Ванделей, запиши обзор на одиночную компанию игры Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Насколько она исторична хардкорна и так далее
Вот бы такое же про зимнюю войну(1939-1940г.)
А разве это не + к реализму? На настоящей войне, ты де редко будешь видеть противника, а просто будешь стрелять по предполагаемой позиции, в надежде что ты убил кого-то
Держу в курсе 9ых рот было много, а в фильме другая высота и друга история
А мне реконструкция в подобной форме зашла на УРА!!! Рекомендую ознакомиться всем кого интересует как и что происходило, отличная реконструкция. Я фанат подобно. Каждые полгода переигрываю, вот.
Гоблина или правды о 9 роте???
Добавили бы больше каких-то бытовых моментов в игре, типо, чистка автомата или как-то до атаки изучить более мене карту (поставу) и пр. А то, как бы "польский шутарок" по геймплею получился что ли.
А где миссия с белоснежкой
:D
Ну так-то топовая игра, но бесит нехватка патронов и отсутствие ножа (если патроны кончились, а духи тебе в затылок дышат), а также долгое прохождение 3-ей миссии (где бомбим духов), я прошел ее лишь чудом
Сколько было игр про ВДВ, ВМФ, ФСБ и т.д. . Я не видел не разу игру про ПВ - пограничные войска!!!
Если есть, скажите пожалуйста! буду благодарен . )
Я думал это будет бомбардировка из гаубичной говноснарядной артиллерией. А нет, норм.
Рожок с патронами переварачивали так как они были слеплен с другим изолентой, что бы при израсходовании потронов перевернуть и стрелять дальше, а то что рожок не меняется , это уже ошибка разрабов.
Вандалей, большая прозьба сделай обзор на стратегию по одноименному фильму "9 рота"
Это одна из немногих игра, где реалистично указана дистанция боя: сотни метров, а не десятки, как в обычных шутанах. Мне игра очень понравилась, но жаль короткая.
Согласен со многими фактами автора ролика но всё же не рекомендовать играть в данную игру я бы на его месте не стал бы ведь у каждого человека может сложиться своё мнение относительно этой игры, в эту игру я играл как минимум 4 раза и мне было довольно интересно перепроходить её. Да игра не идеальна, но всё же достойна того чтобы поиграть хотя бы разок и потом складывать о ней мнение.
Игра пусть и с косяками, пусть не такая как Call of Duty, но я её прошёл не раз. Я доволен ею и восхищён. В какие игры я только не играл, но именно, какаята Правда о девятой роте меня потрясла. Не Крайзис, не Фолаут, а именно Правда о девятой роте. Она оригинальна тем что я стреляю по пиксельным духам. Мне было совершенно не сложно и наоборот этим она и понравилась. Игра с приближением на настоящую войну.
Лучше бы сделали не игру, а миссию в Арма. Там можно точно так же сделать исторические документы и точно также прекрасный геймплей (только нужно будет скачать парочку модов, но это будет лучше чем делать полноценную игру.)
Ты играл в стратегию с таким же названием?
то самое чувство когда ты настолько слепошарый что говоря в видео про то что карту и компас хрен найдешь( карта в начале сказали на m ) а компас верхний левый угол
и все же, все же обосрал( Давай Return to castle wolfenstein , игра легенда!!
Естественно противников не видно, для чего камуфляж делали, чтобы враг тебя не заметил, это тебе не колда
Игра очень замечательная, я бы назвал симуляцитор боевых действий, но вот все сделано коряво особенно второй эпизод, и с лева и с права есть союзники но вот высоту должен защищать именно я, и слева я не должен допустить их очень близко и с права тоже я, складывается ощущения что другие солдаты это лишь декорации.
а где обзор на кэл оф дьюти подвиг солдата?!
mr nikitos было