Объяснение концовки: Джейкоба порвало взрывом после финала основной игры, его разорванного нашла Малер и подключила к установке жизнеобеспечения и с помощью него отправляла азиатке инфу через их связь через эту железяку на шее. Чтобы он жил и не сдавался она ему внушала то что он ещё живой и сражается в тюрьме. А сцена после титров это пздц навалили кринжа.
Они даже для DLC сюжет придумать не смогли, всё это было в фильме "Исходный код" с Диленхолом, когда раненого бойца без рук и ног подключили к виртуальной реальности в которой он должен был найти террориста: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)
Кстати насчет маркетинга- деньги на него были выделены точно солидные, ибо в преддверии выхода игры, я был в Египте, и там постоянно по телевизору крутили рекламу Протокола, в Египте! Что уж тогда говорить про Европу и штаты
Тоже смотрел и пересматривал все твои БР, под пивко и игры заходило на ура. Эх... было время. Жаль не записал, хотя стоило бы. Знал, что ты их удалишь. Но твое мнение, касаемо о всяких вещах и событиях, послушать было интересно. Лайк, если помнишь и любишь БР Беса.
@@attraction777lynx Бесполезные размышления на различные темы, многие из которых были скрыты после ареста Хованского. Дело прекратили, но Бес не открыл заново доступ, потому что случилось 24.02.2022.
1:38. Через десять лет, когда батя приедет в офис Майл.Ру раздавать интервью и автографы, в честь проданной миллиардной копии ВишесРэд, какой-нибудь младший помошник баристы скажет: "Дээ, тоже мне авторитет хуев. Пойду с корешем квасить".
Я правильно понимаю, что по сюжету этой игры были созданы супер-пупер биороботы, которые так круты, что их пачками косит один дальнобойщик со строительной кувалдой?
Моя мечта- это инвесторы в игру беса. Человек, критикующий большое количество игр, сделает игру мечты. Наверное единственная игра, в которую я бы хотел, реально желал сыграть
@@lordofthegods факты,но ему снисходительно будет именно по оформлению и тех. части ,бюджет не многомиллионный,а вот механики,лор,сценарий и тд - тут будет косяк,если промахнется
@@sentinel9648 учитывая, что Бес делает игру с упором "для себя", а не для массы, можно будет ожидать разбор аля "большинство людей играющих в игры просто глупые и им кроме однообразия ничего не нужно, а моя игра шедевр - в ней есть всё".
@@EnkiSumergod.. По по....................... ........... П.о...Р........................По...аз............................................................. ... ...... По фу не не не не Ро не не Да не 😮😮🎉
"Мы сделаем такой финал, у которых челюсть отпадет"-обычно на таком прогорают игры. Завышаешь ожидания людей Опускать Калисту и хвалить свое...Яркий пример БригПК. Глянь как его контора прогорела, а у самого Бригмана репутация снизилась.
Пипец, за реальные деньги мы получаем страшный сон Проктолога длинной в 3 с половиной часа, в который не то что больно играть, а даже просмотр этого детища пищеварения вызывает настоящую агонию .
В первые 30 минут можно было понять что это у него в голове. Повторение локаций, которые уже были в оригинале. С слишком маленьким промежутком между ними
@@mazash2066 да ну, вот именно алиен в прохождении куплинова настоящая комедия от того, что тот пугался) я и сам в первый раз проходил с усилием. А вот ведьмак Бес проходил интереснее)
Ну это как подать, хотя да, в любом случае данный ход уже стал клише. Просто Бесу тот же Little Hope понравилась, даже несмотря на слабость самой игры.
160 лямов на этот кал! Это сколько можно было резиков выпустить на эти деньги как минимум 8. Кэпком наверно смотрят и охренивают как можно было так спустить бабки в трубу.
Не обязательно прям темнота нужна. В VtMB действие хоть и ночью, но в большинстве локации не тёмные, а вот атмосфера соответствует. Я отель не беру, но кто играл абсолютно точно вспомнит хотя бы экспонат в музее)) А это не хоррор.
Зависит от восприятия. Я в отеле не ожидал хоррора, и потому искал того, кто это делает) потому что игра типа, с уклоном в "реализм", и я думал будет как в шерлоке холмсе, что это какой-то мужик имитирует призраков в отеле) тип детектив. А играл я за носферату, и в музее когда вылез этот черт, мой гг впал в ярость и разъ_бал его сам за секунду, ну т.к. в ярости герой неуправлямый) Я ток со второго прохождения понял что это была за шляпа када жа малкавианку проходил) в первый раз босс закончился пока я зевнул))
Не могу понять про какую тень ты говоришь) поскольку скорее всего я её даже не заметил, т.к. в процессе игры был сосредоточен на стелсе либо на "так-с блэт, куда мне тут идти...о, компьютер, дай хакну!")) Самым стремным моментом по факту является оборотень. Ну как стрёмным...относительно стрёмным для нестрашной игры) просто потому что его нельзя убить, и игрок в первый раз скорее всего потеряется и сдохнет. После чего большинство начнёт бомбить, потому что надо 5 минут терпеть, ну а игроки с iq выше 10 догадаются пожмякать рычаг и убить оборотня. Ваще, в большинстве игр есть шанс испугаться больше, от случайного события в игре, незапланированного, чем от скримера. Есть такая игра "Trepasser" - это игра по парку юрского периода, типа дино-кризис от 1 лица с физикой. И игра вроде как не хоррор, но прикол в том, что динозавры там имеют интеллект, и они не заскриптованы, из-за чего они иногда могут уйти куда-то. И ходят они практически беззвучно. И в одном моменте, ты можешь случайно пропутить встречу с Т-рексом, и когда обернёшься, увидишь "здоровенное эб_ло" которое смотрит на тебя в упор и делает "кусь")) И это никак не запланированно. Хотя в игре также есть место, где Т-рекс может тебя терроризировать в здании, а тебе надо туда сюда побегать за предметами, и эт не страшно, но напряженно. Такие моменты в играх работают, но связаны скорее с небольшим боезапасом, либо невозможностью противопоставить что-то врагу.
Я бы даже сказал, что "страх" в том же Trepasser, работает по другой схеме, более крутой чем, хоррор-скримеры. Ибо после встречи с первым раптором, ты понимаешь, что они ходят очень тихо, и могут прийти с любой стороны. Т.е. игрок боится потому, что он знает, что динозавры 100% здесь, но он не знает где они, соответственно всё напряжение в игре строится на факторе неизвестности. В каллисто и дедспейсе ты в корридоре, соответственно, ты знаешь что нападут либо спереди, либо сзади, либо из вытяжки. И ты готов встречать врагов, но в джунглях гады могут вылезти из любых кустов, и хотя 80% нападений происходят в лоб, игрок не знает, когда же случатся эти самые 20% к которым он постоянно готовится, но когда его укусят за ж_пу, он всё равно кирпичнет. Особенно если ждать такого момента нужно не 1 и не 2 уровня) а не как в современных хоррорах, зашел за угол - там 100% кто-то нападет.
Нда, у беса конечно самомнение писец) Делают сраную индюшатину за 3 копейки, а заявления шо прям ААА хитяру выкатят: ":У нас есть связи, меня много кто знает..." Какие связи, блин бес, ну не смеши ёпта) Если разрабы Тундры и Картохи - это большие связи, то у меня печальные прогнозы по поводу твоего будущего хита :D
Ты походу не смог уловить сарказм по интонации шутливой? Да?) На одном из стримов батя серьезно говорил, что надо занизить ожидания, и игра скорее всего не будет "супер нексгеном" которой на колени поставит все игры.
Как показывает практика, главное это не твои возможности в графику (Если игра не для Виталиков) А то, понимаешь ты как сделать игру интересной для игрока, или нет.
БЕСяра привет! Когда БР будут? Сколько можно ждать, столько новых новостей каждый день. Сколько уже времени прошло, лет 5-6 когда они были, вообще интересная тема была! Бес, требуем БР, БР, БР, БР, БР...
ну что сказать можно по итогу творческая импотенция на лицо,снова слизали идеи про видения из дс2 (да-да глен там же создатель,он не своровал,а перенес,но мне класть),снова босс тоооооооооже самое,тот же двухголовый,только чуть изменили(фишка в том,что это будет докторша была ультра-предсказума,половина коментов были про то,что это будет малер,когда трейлер нам выкатили),новое оружие сделано для галочки и только для одного типа новых бомжей ,которых нам преподносят пол длц как ууууужааас во плоти,а мы их после разваливаем пачками на изи ну а сюжет...его просто зарыли еще глубже,ни слова еще про иллюминатов,ни нормального финала для гг,тупо вот слив,а конченная юмореска !!ПОСЛЕ 3Х МИНУТНОЙ ДЕМОНСТРАЦИИ ЛОГО !!!КТО ЭТО ПРИДУМАЛ ВООООБЩЕЕЕ !! ну так вовсе отдельная кринжатина не пойми для чего сделанная
Была одна игра старая. Названия КОНЕЧНО не помню! Там чел спасался из какой-то "базы" или колонии убивал монстров помогал немного людям, а потом выяснилось, что у него раздвоение личности, убивал он простых работяг которые казались ему монстрами и ни кого он НЕ спасал!
@@SweetRebbit Нет! Там действие в пост апокалипсисе. Люди живут вроде под землёй в убежищах и имеют связь друг с другом ( не фолаут. ). ГГ простой рабочий, просто в концовке он прибывает в другое убежище, сидит и общается с охраной (но это не точно) и во время разговора показывают как на месте ГГ оказывается другой чел (его вторая личность). Игра средненькая, играл ДАВНО...
Задумался, а если бы Куплинов решил сделать игру, это было бы что-то из разряда "Сноходцев" опять пригласили бы Лукьяненко, для вида, а на деле сценарий пшик. Но школьники потом бы доказали, что это я тупой завистник, а игра шедевр.
Я конечно люблю Беса за то что он всегда высказывает своё мнение, молодец. Но блин реально такое ощущение что игу проходил под чем то. Игруля уделала по хоррору знаменитый Dead Spase/ Про сон собаке и так понятно. Бабка, поддерживала жизнь ибо ей бал нужен мозг героя для передачи данных. Герой не вояка, по этому и использует подручную пукалку и дрын. Ну судя по рассказам игра от Беса будет прям прорыв, прям Кодзима. Ну и как всегда проехаться по Days Gone. Хорошо что не приплёл ЛастОфАСС.
Бес ваш план по созданию очередной бродилки по незапоминающимся коридорам с прерыванием этого увлекательного процесса на решение каких то головоломок и отстрел мобов по идее должен привнести что то новое? Или будете парировать тем что игру создавали полтора рудокопа за коробку дошика?
Как ты относишься к серии FEAR? На мой взгляд наличие там пушек хуешек вообще ни разу не успокаивает. Как тебе ИИ там? Нет желания, какие-либо элементы взять оттуда в свою игру?
Это было невыносимо даже на стриме. Эти двери на дверях внутри дверей без всякого смысла. Этот тяп ляп дизайн. Этот "твист" уровня первого фанфика девятиклассника. А самое смешное, весь этот сюжет про инопланетный (?) вирус при живой серии Экспансия.
просто сделали кишку из пункта а в пункт б, вот и все длс. В экспансии не вирус а протомолекула у которой была определенная цель в виде создания врат, тут же просто наклепали уродцев, что бы что?)
честно скажу, это DLC полная херня. Снова те же однотипные коридоры, снова те же бомжи, та же однообразная боевка, вообщем не чего не поменялось, со времен прошлой игры, единственное что нового добавили, это зараженные роботы, ультимативный молот, и новый финальный босс, не чем не отличающийся от обычных бомжей. Про все остальное я вообще молчу, дополнение получилось, точно таким же не страшным дерьмом как и основная игра, она ушла в еще больший боевик, атмосфера просто мертва, ну как игра может напугать? если обычных рядовых бомжей, можно просто забить палкой до смерти, и все, хоррор на этом умирает. В Мертвом космосе игра наоборот мативирывала, не подпускать монстров ближе, чтобы игрок ощущал с них угрозу, а чтобы их было интересно убивать, надо им отстреливать конечности, и тогда они будут умирать, да и первые 2 части, геймплейно были очень разнообразными, они всегда предлагали что то новое в игровой процесс, и обе игры были достаточно страшными и очень атмосферными, а Некроморфы вызывали страх и чувства опасности. Чего к сожалению нет в Калисто :( вообщем разачарование
блин, встретились 2 днища: игра и игрок)) эти не умеют игры делать а батя не умеет в них играть.. ну ещё и комп оптимизировать, бонусом))) хуже только Питалий Газуалов играющий в шутаны на джойстике и Дрищаил Зашкредов говорящий что это норрмально))))) Серьёзно, сделайте нарезку зёвов, вздохов, выдохов, пфыков, пшыков.. реально задолбалл этим "стилем"... Снизь "режим разработчика" хоть на 50% Даже учитывая, что в 50% случаев ты прав
Где то я подобный сюжет видел. В фильме Исходный код и в сюжете Call of Duty Black Ops 3 которая вышла 8 лет назад, только если в той же колде это тоже сон собаки, но пока ты не углубишься в сюжет ты до конца этого не поймешь, поэтому это еще хоть как то интересно было, а тут просто кал.
Бес, не надо гнать на Российских производителей. Они не сидят без дела. "Росинка" выпускает минералку с соком уже более десяти лет! Этот продукт не пускали на прилавки крупных городов, и только с уходом "пепси" и "коки" (а следовательно - прекращения лоббирования интересов этих компаний) люди узнают, что есть такие прекрасные напитки!
Блин, ну этот босс объективно получше оригинального. Да и в целом, игруха впринципе норм. Да, 90% вытягивает графен, игруха атмосферненькая, красивая. Обидно за просранный потенциал канеш. Мне кажется, изначальная задумка калыча была в том, чтобы задать новый стандарт в игровой индустрии, и совместить кинцо и игры, запилив таким образом некстген (ну типа как каджимба с его дез стрендингом сделал), наняли актеров, запилили анимаций и всего-всего, но в процессе разработки что-то пошло не так, и сдеали как сделалось)) ну мне так кажется.
да даже если так,новые фаталити они завезли - монстры почему то стали какими то мма-бойцами,хотели некст-ген,но нам часто тычут низкополигональными модельками в кадр крупным планом ,где вообще мыло мыльное,про эффект огня...ну тут вообще треш,мало того,что спрайты,так еще с залоченным фпс,посмотри на огонь,если играешь в 30+ кадрах,а не 20ти на которых он залочен,это просто даже не фиксят за это вдвойне обидно
@@ethernalvoid9275 в каллисто в целом не ясно,почему они того же двухголового сделали таким душным мини-боссом,да еще 4 раза,еще ваншот а тут просто - почему бы не сделать снова тоже самое практически...ничему их не учит жизнь хоть бы в резике подсмотрели,как монстров можно делать ,дико не хватало какой-нибудь реально страшной ебаки,а не этой херни ущербной
Sentinel, ну про резик это ты загнул) ибо там боссы просто унылые, особенно первый биркин от которого можно пешком убегать бесконечно). Этот босс юзает принцип похожий на немезиса из ремейка 3 (да он и в оригинале так делал), чтобы игрок не расслаблялся, игра разгоняет босса чтобы он полюбасу догнал игрока. Хоть какой-то челлендж. Ну а геймплей "уворот-удар" - ну епта...все боссы в дарк соулс)) Тут босс заставляет тебя побегать, телепортается, нужно в глазик красный пострелять иногда, блочить его массуху. Ну не гани кароч) плюс он не просто ваншотает тебя, как боссы из оригинала а честно лупит тебя 5 минут. Напоминает немного 2 фазу немезиса, в битве у башни.
@@fdnfdnasd7714 В дарк соусле геймплей уворот-удар сделан не по зажатию кнопки и мува влева-вправо, а заставляет учить тайминги и делает это под эпические осты.
@@EnkiSumergod для тех кто стоит не смотрел) Но в целом согласен, что делать обзор смысла нет. Игра уже давно мало кому интересна, разве что тем, кто надеялся на исправление косяков
Никакой следующей части не будет, так как эта студия официально в стадии "оптимизации" и сокращения большинства сотрудников т.к. (это было очевидно) Калисто Дристокол провалилась в плане продаж (что хорошо).
Сходи к мануальному терапевту/остеопату (ренген шеи в профиль с собой принести всячески желательно) У тебя походу вся шея перекошена - оттово и башка постоянно болит
по сравнению с Dead Space здесь лучше графика, анимации, схватки в целом. В дэде герой не похож на человека а больше на робота и рукопашной практически нет. Главный минус Каллисто это босы и какие то однообразные локации я понимаю что это с претензией на научную фантастику но как то однообразно и все в одних тонах. Просто этот спутник Юпитера не лучшее место для жизни мягко говоря поэтому здесь люди живут под землей либо в тюрьме. От того и локации такие унылые. Однако технически игра сделана хорошо если играть на консоли то нет фризов как на ПК
27:50 Почему нельзя ?Не убиваемые враги очень пугают. Если брать меня то самый пугающий опыт для меня был в первой части F.E.A.R,не убиваемая девочка там была очень креповой несмотря на то ,что я был при оружие да еще и с супер способностями.И несмотря на то ,что она очень мало появляется в игре ,я запомнил её навсегда. Также хочу вспомнить Doom3 эта игра пугает до самого конца благодаря скримерам обманкам,замечу ,что скример от Беса в виде картинки с понями так же был пугающий. Из всего этого выходит ,что если всю игру или большую её часть идёт один однородный гемплей, не важно шутер это или рпг или бродилка , а затем в этот гемплей вносят изменения виде скримеров ,то человек не ожидая этого пугается, это как идти домой по ночному городу не видя и не слыша посторонних ,думать ,что ты один ,и вдруг ощутить похлопывание по своей спине. Так что игрока в игре с оружием напугать возможно,но делать это надо с умом.Сперва надо чтобы игрок забыл об опасности и расслабился или увлёкся гемплеем (например стрельбой) ,а потом без предупреждения его легко напугать.
@@Hellafast2uDude ,эт наезд на игру Беса где у него будут не убиваемые враги? Если так то там будет совсем не так,ты всех убьёшь, но через время враги оживут и времени у тебя будет много , 1-2 минуты, может больше, зависит всё будет скорей от оружия которым ты убьёшь врага,который умрёт но оживёт потом.
@@theguy6948 ну да, это очень разные вещи, понятно. В фире была интрига "че за деваха и откуда растёт её уникальность", тут же на какой-нибудь салфатке будет написана история, почему все болванчики - уникальны. И это не наезд на игру - игры нет, и даже не в состоянии преальфы. Назови мне хотя бы пару игр с неубиваемыми врагами где это не раздражало бы спустя пару часов игры, я уже не говорю про перепрохождение
@@Hellafast2uDude , а что есть игры где все враги или хотя бы 50% неубиваемы? Таких игр то и нет, я могу вспомнить кучу где были враги неубиваемы, но эт единичные враги в самой игре, даже в дьябло2 были такие враги в одном из патчей, но эт добовляла экстрима и интереса. Эт наверно первая игра где все враги будут бессмертные, при том, что у игрока будет оружие. И да будет интересно, все зависит в конце концов от гейм дизайна. И незабываем, что неубиваемы враги эт необходимость ведь игра будет завязанна на механике света, и внимание на свету вас не могут атаковать. Так, что вы всегда будете в домике и бегать будите из домика в домик, враги будут вам мешать вы их отбрасывать выстрелами и тд.
FEAR 1я часть и ее дополнения🔥 Extraction point 👏🔥. концовка мое почтение 👏👏👏 ещё проект Персей. Идеальная игра, такую не забудеш))). В некоторых моментах можно инсульт жепы получить. Спасибо игре построил коробку гаража😂. Там не только девочка пугала. Гнетущая атмосфера мистики, Дарк ембиент на фоне. Игра а идеальная по всем параметрам. Единственный наверно недостаток, это однообразные коридоры. Бесконечные подвалы, офисы. FEAR 2 уже плохо помню, графон там конечно Шикарный на то время 🔥 она вроде бы менее страшная, больше боевик, но все равно классная. Раньше могли делать потрясающие, интересные игры и не было 100млн бюджетов.
Интересно, как алгоритмы ютуба с обзоров фильмов кинокоса в итоге перенаправили меня на это обдристанное, криворукое быдло, которое не может в дэд спэйс?
Такс. Только начал смотреть. И что-то недопонял сразу) Смысле мы знаем, что было после, что его трепанировали.... Второй раз? Насколько я помню концовку игры, то она была такова - корабль сейчас вьебет, он отпускает китайскую деву, и вот уже вроде бы пизда всему, но тут галлограмма, и ебанутое лицо мутанта на секунду выскакивает..... Что я пропустил? Было ещё какое-то длс? Или что??
Объяснение концовки: Джейкоба порвало взрывом после финала основной игры, его разорванного нашла Малер и подключила к установке жизнеобеспечения и с помощью него отправляла азиатке инфу через их связь через эту железяку на шее. Чтобы он жил и не сдавался она ему внушала то что он ещё живой и сражается в тюрьме. А сцена после титров это пздц навалили кринжа.
Я сё равно не понял почему он себя назвал джош в конце))
@@fdnfdnasd7714да сцена после титров чисто прикол ,а Джош это актер который играл Джейкоба в игре
Ясн. Я то думал это кской-то хитрый задел на сиквел)
@@fdnfdnasd7714Если у этой хуйни выйдет сиквел,то я улечу с этой планеты
Брух, но спасибо за объяснение)
Они даже для DLC сюжет придумать не смогли, всё это было в фильме "Исходный код" с Диленхолом, когда раненого бойца без рук и ног подключили к виртуальной реальности в которой он должен был найти террориста: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)
да кстати ,когда увидел порваного чувака на аппарате жизнеобеспечения ,сразу про исходный код подумал
Миллион бомжей: Делюкс Эдишн
Кстати насчет маркетинга- деньги на него были выделены точно солидные, ибо в преддверии выхода игры, я был в Египте, и там постоянно по телевизору крутили рекламу Протокола, в Египте!
Что уж тогда говорить про Европу и штаты
Может они в египте согласились рекламу крутить за 100$ откуда ты знаешь?) Все равно точную сумму не узнаем если не скажут)
@@fdnfdnasd7714 реклама на телевидении всегда стоит очень дорого
Тоже смотрел и пересматривал все твои БР, под пивко и игры заходило на ура. Эх... было время. Жаль не записал, хотя стоило бы. Знал, что ты их удалишь. Но твое мнение, касаемо о всяких вещах и событиях, послушать было интересно. Лайк, если помнишь и любишь БР Беса.
Что за БР?
@@attraction777lynx Бесполезные размышления на различные темы, многие из которых были скрыты после ареста Хованского. Дело прекратили, но Бес не открыл заново доступ, потому что случилось 24.02.2022.
1:38. Через десять лет, когда батя приедет в офис Майл.Ру раздавать интервью и автографы, в честь проданной миллиардной копии ВишесРэд, какой-нибудь младший помошник баристы скажет: "Дээ, тоже мне авторитет хуев. Пойду с корешем квасить".
Я правильно понимаю, что по сюжету этой игры были созданы супер-пупер биороботы, которые так круты, что их пачками косит один дальнобойщик со строительной кувалдой?
Ну 5:48😊ж😊знак с котом
Ну мы то знаем тайные желания бати , пожать руку мастеру Хидетаки и переспать с его мамкой😂
Блин, представил его ролевые игры с Машей...
по поводу пик и насаживаний. Это было в булетшторм,но там это мясной шутер и там можно было по разному насаживать на пики и не только
так булетшторм 2011 года, а вот это говно из 2023.
Моя мечта- это инвесторы в игру беса. Человек, критикующий большое количество игр, сделает игру мечты. Наверное единственная игра, в которую я бы хотел, реально желал сыграть
Сильное заявление, как бы Бес сам жиденького не дал, но в будущем увидим
@@lordofthegods факты,но ему снисходительно будет именно по оформлению и тех. части ,бюджет не многомиллионный,а вот механики,лор,сценарий и тд - тут будет косяк,если промахнется
@@sentinel9648 учитывая, что Бес делает игру с упором "для себя", а не для массы, можно будет ожидать разбор аля "большинство людей играющих в игры просто глупые и им кроме однообразия ничего не нужно, а моя игра шедевр - в ней есть всё".
Финальный твист: Главный герой это батя, который отбивается от миллиона хейтеров ластоваз 2))
Слишком толсто 😀
Енки, а в конце просыпается, и типа: "фух...сон собаки приснился"))
:DDDDDDDDDDD
Причем как в Halo: Reach
@@EnkiSumergod.. По по....................... ........... П.о...Р........................По...аз.............................................................
...
...... По фу
не не не не
Ро не не
Да не
😮😮🎉
"Мы сделаем такой финал, у которых челюсть отпадет"-обычно на таком прогорают игры. Завышаешь ожидания людей
Опускать Калисту и хвалить свое...Яркий пример БригПК. Глянь как его контора прогорела, а у самого Бригмана репутация снизилась.
Там вообще другая ситуация, Дама на корабле все погубила. Бесу Маша наоборот помогает:D
Да, тоже заметил, лучше промолчать и сделать нормально, чем дать белив, который будет не ахти
Пипец, за реальные деньги мы получаем страшный сон Проктолога длинной в 3 с половиной часа, в который не то что больно играть, а даже просмотр этого детища пищеварения вызывает настоящую агонию .
длс бесплатное как бы
@@ap4udamirovi449 Фуфло не пиши, какое нахер бесплатное!?? 1400 колов стоит!
В первые 30 минут можно было понять что это у него в голове. Повторение локаций, которые уже были в оригинале. С слишком маленьким промежутком между ними
2:22:21 Текстура жидкости в мед пистолете мое почтение)))))
😂
Много вы все понимаете. Это и есть тот самый некст-ген, о котором нам уже трындят года как три.
Да это багануло походу. В оригинальной части все нормально было с текстуркой.
Напомнил фильм обратный отсчёт, там тоже кусок солдата взяли и его отправляли в прошлое
Исходный код
@@stvossen9608 точно
Те, кто хочет увидеть видео и звук огня/пожара в игре, вот вам таймкод : 03:14:39 не благодарите : )
Бес, ты при первом прохождении калисты говорил, будешь перепроходить Alien: Isolation, или уже забил?
Второй раз Жора совсем уже не страшный) меньше будет мемных моментов)
@@vladimir6222 Он и не был страшным, он был надоедливым
@@mazash2066 да ну, вот именно алиен в прохождении куплинова настоящая комедия от того, что тот пугался) я и сам в первый раз проходил с усилием. А вот ведьмак Бес проходил интереснее)
Сон собаки - самый убогий сюжетный ход.
а разрабы будто сами с собой соревнуются в плане того,какую бы очередную избитую идею впихнуть и в чем еще навалить самоповторов
Ну это как подать, хотя да, в любом случае данный ход уже стал клише.
Просто Бесу тот же Little Hope понравилась, даже несмотря на слабость самой игры.
@@sentinel9648 до хэ
ор. , 0
Возможно разрабы решили списать на сон собаки, потому что иначе весь происходящий тупизм сложно по-другому объяснить
🤔🤔
З
💗
O. o.
160 лямов на этот кал! Это сколько можно было резиков выпустить на эти деньги как минимум 8. Кэпком наверно смотрят и охренивают как можно было так спустить бабки в трубу.
Причем "в трубу" буквально😂 вся игра огромная труба😂
это та самая игра от Беса?)) Ну чтож, неплохо, вполне достойно!
02:53:16 - Крепись, держись и ТУЖЬСЯ!
Не обязательно прям темнота нужна. В VtMB действие хоть и ночью, но в большинстве локации не тёмные, а вот атмосфера соответствует. Я отель не беру, но кто играл абсолютно точно вспомнит хотя бы экспонат в музее)) А это не хоррор.
Зависит от восприятия. Я в отеле не ожидал хоррора, и потому искал того, кто это делает) потому что игра типа, с уклоном в "реализм", и я думал будет как в шерлоке холмсе, что это какой-то мужик имитирует призраков в отеле) тип детектив.
А играл я за носферату, и в музее когда вылез этот черт, мой гг впал в ярость и разъ_бал его сам за секунду, ну т.к. в ярости герой неуправлямый)
Я ток со второго прохождения понял что это была за шляпа када жа малкавианку проходил) в первый раз босс закончился пока я зевнул))
@@fdnfdnasd7714 Я про динозавра, там ещё так тень падает.
Не могу понять про какую тень ты говоришь) поскольку скорее всего я её даже не заметил, т.к. в процессе игры был сосредоточен на стелсе либо на "так-с блэт, куда мне тут идти...о, компьютер, дай хакну!"))
Самым стремным моментом по факту является оборотень. Ну как стрёмным...относительно стрёмным для нестрашной игры) просто потому что его нельзя убить, и игрок в первый раз скорее всего потеряется и сдохнет. После чего большинство начнёт бомбить, потому что надо 5 минут терпеть, ну а игроки с iq выше 10 догадаются пожмякать рычаг и убить оборотня.
Ваще, в большинстве игр есть шанс испугаться больше, от случайного события в игре, незапланированного, чем от скримера.
Есть такая игра "Trepasser" - это игра по парку юрского периода, типа дино-кризис от 1 лица с физикой. И игра вроде как не хоррор, но прикол в том, что динозавры там имеют интеллект, и они не заскриптованы, из-за чего они иногда могут уйти куда-то. И ходят они практически беззвучно. И в одном моменте, ты можешь случайно пропутить встречу с Т-рексом, и когда обернёшься, увидишь "здоровенное эб_ло" которое смотрит на тебя в упор и делает "кусь"))
И это никак не запланированно. Хотя в игре также есть место, где Т-рекс может тебя терроризировать в здании, а тебе надо туда сюда побегать за предметами, и эт не страшно, но напряженно. Такие моменты в играх работают, но связаны скорее с небольшим боезапасом, либо невозможностью противопоставить что-то врагу.
Я бы даже сказал, что "страх" в том же Trepasser, работает по другой схеме, более крутой чем, хоррор-скримеры. Ибо после встречи с первым раптором, ты понимаешь, что они ходят очень тихо, и могут прийти с любой стороны. Т.е. игрок боится потому, что он знает, что динозавры 100% здесь, но он не знает где они, соответственно всё напряжение в игре строится на факторе неизвестности. В каллисто и дедспейсе ты в корридоре, соответственно, ты знаешь что нападут либо спереди, либо сзади, либо из вытяжки. И ты готов встречать врагов, но в джунглях гады могут вылезти из любых кустов, и хотя 80% нападений происходят в лоб, игрок не знает, когда же случатся эти самые 20% к которым он постоянно готовится, но когда его укусят за ж_пу, он всё равно кирпичнет. Особенно если ждать такого момента нужно не 1 и не 2 уровня) а не как в современных хоррорах, зашел за угол - там 100% кто-то нападет.
джейкоб готов для внедрения в дредноут. да и с молотом войны он уже управляется.
Палочки в темноте, возрождение врагов, ясно-понятно, все гениальные идеи будут спижжены с DarkSouls.
Нда, у беса конечно самомнение писец) Делают сраную индюшатину за 3 копейки, а заявления шо прям ААА хитяру выкатят: ":У нас есть связи, меня много кто знает..." Какие связи, блин бес, ну не смеши ёпта) Если разрабы Тундры и Картохи - это большие связи, то у меня печальные прогнозы по поводу твоего будущего хита :D
Ты походу не смог уловить сарказм по интонации шутливой? Да?) На одном из стримов батя серьезно говорил, что надо занизить ожидания, и игра скорее всего не будет "супер нексгеном" которой на колени поставит все игры.
Как показывает практика, главное это не твои возможности в графику (Если игра не для Виталиков)
А то, понимаешь ты как сделать игру интересной для игрока, или нет.
Да блин.. Прикольная игра вроде, по крайней мере когда смотришь)
БЕСяра привет! Когда БР будут? Сколько можно ждать, столько новых новостей каждый день. Сколько уже времени прошло, лет 5-6 когда они были, вообще интересная тема была!
Бес, требуем БР, БР, БР, БР, БР...
👍👍👍👍
Кто знает как с батей связатся .могу аккаунт дать с финалкой.
ну что сказать можно по итогу
творческая импотенция на лицо,снова слизали идеи про видения из дс2 (да-да глен там же создатель,он не своровал,а перенес,но мне класть),снова босс тоооооооооже самое,тот же двухголовый,только чуть изменили(фишка в том,что это будет докторша была ультра-предсказума,половина коментов были про то,что это будет малер,когда трейлер нам выкатили),новое оружие сделано для галочки и только для одного типа новых бомжей ,которых нам преподносят пол длц как ууууужааас во плоти,а мы их после разваливаем пачками на изи
ну а сюжет...его просто зарыли еще глубже,ни слова еще про иллюминатов,ни нормального финала для гг,тупо вот слив,а конченная юмореска !!ПОСЛЕ 3Х МИНУТНОЙ ДЕМОНСТРАЦИИ ЛОГО !!!КТО ЭТО ПРИДУМАЛ ВООООБЩЕЕЕ !! ну так вовсе отдельная кринжатина не пойми для чего сделанная
Ну всё, выпустишь ты свою игру и оставишь этого Глена без кофе :)
Параша слишком хорошо получилась, чтобы только один раз за игру ее использовать.
Была одна игра старая. Названия КОНЕЧНО не помню! Там чел спасался из какой-то "базы" или колонии убивал монстров помогал немного людям, а потом выяснилось, что у него раздвоение личности, убивал он простых работяг которые казались ему монстрами и ни кого он НЕ спасал!
Spec ops баля
the suffering мб
@@SweetRebbit Нет! Там действие в пост апокалипсисе. Люди живут вроде под землёй в убежищах и имеют связь друг с другом ( не фолаут. ). ГГ простой рабочий, просто в концовке он прибывает в другое убежище, сидит и общается с охраной (но это не точно) и во время разговора показывают как на месте ГГ оказывается другой чел (его вторая личность). Игра средненькая, играл ДАВНО...
Судя по описанию это польский треш под названием Afterfall:Insanity.
@@DE4AL7 Да это она! Спасибо!
Задумался, а если бы Куплинов решил сделать игру, это было бы что-то из разряда "Сноходцев" опять пригласили бы Лукьяненко, для вида, а на деле сценарий пшик. Но школьники потом бы доказали, что это я тупой завистник, а игра шедевр.
Я конечно люблю Беса за то что он всегда высказывает своё мнение, молодец. Но блин реально такое ощущение что игу проходил под чем то. Игруля уделала по хоррору знаменитый Dead Spase/ Про сон собаке и так понятно. Бабка, поддерживала жизнь ибо ей бал нужен мозг героя для передачи данных. Герой не вояка, по этому и использует подручную пукалку и дрын. Ну судя по рассказам игра от Беса будет прям прорыв, прям Кодзима. Ну и как всегда проехаться по Days Gone. Хорошо что не приплёл ЛастОфАСС.
Ахуеть за 15 баксов мы получаем сон собаки с сюжетной инфой в 5 секунд.
@@belkintv322 мы получаем мини историю на подобие фильма Начало. Где сон нужен что бы передать инфу. А для этого нужен мозг, точнее его активность
Я думаю эта игра, создана для того что бы причинять боль. В этом ее задумка.
Бес ваш план по созданию очередной бродилки по незапоминающимся коридорам с прерыванием этого увлекательного процесса на решение каких то головоломок и отстрел мобов по идее должен привнести что то новое? Или будете парировать тем что игру создавали полтора рудокопа за коробку дошика?
В Амнезию Бункер, не будешь играть? вроде интересно сделали геймплей, сюжет такой себе.
Бес 16 финалка отличается от всех других - это дарк фентази , средневековье...Убийства, кровь и тд.
Охххх я обязательно поиграю в его игру. Если такую же хрень увижу, что и у Скофилда, то он официально будет самым нытиковским стримером всея Руси.
что за игра то ? Название?
Как ты относишься к серии FEAR? На мой взгляд наличие там пушек хуешек вообще ни разу не успокаивает. Как тебе ИИ там? Нет желания, какие-либо элементы взять оттуда в свою игру?
Стрелялка классная, замедление имба, но не страшная, а бес хочет испугать беспомощностью. Мобы неубиваемые, темнота...
Шутан классный, как хоррор ну такое себе
Это было невыносимо даже на стриме. Эти двери на дверях внутри дверей без всякого смысла. Этот тяп ляп дизайн. Этот "твист" уровня первого фанфика девятиклассника.
А самое смешное, весь этот сюжет про инопланетный (?) вирус при живой серии Экспансия.
просто сделали кишку из пункта а в пункт б, вот и все длс. В экспансии не вирус а протомолекула у которой была определенная цель в виде создания врат, тут же просто наклепали уродцев, что бы что?)
честно скажу, это DLC полная херня. Снова те же однотипные коридоры, снова те же бомжи, та же однообразная боевка, вообщем не чего не поменялось, со времен прошлой игры, единственное что нового добавили, это зараженные роботы, ультимативный молот, и новый финальный босс, не чем не отличающийся от обычных бомжей. Про все остальное я вообще молчу, дополнение получилось, точно таким же не страшным дерьмом как и основная игра, она ушла в еще больший боевик, атмосфера просто мертва, ну как игра может напугать? если обычных рядовых бомжей, можно просто забить палкой до смерти, и все, хоррор на этом умирает. В Мертвом космосе игра наоборот мативирывала, не подпускать монстров ближе, чтобы игрок ощущал с них угрозу, а чтобы их было интересно убивать, надо им отстреливать конечности, и тогда они будут умирать, да и первые 2 части, геймплейно были очень разнообразными, они всегда предлагали что то новое в игровой процесс, и обе игры были достаточно страшными и очень атмосферными, а Некроморфы вызывали страх и чувства опасности. Чего к сожалению нет в Калисто :( вообщем разачарование
А что за игру Бес сделал ???
блин, встретились 2 днища: игра и игрок))
эти не умеют игры делать а батя не умеет в них играть.. ну ещё и комп оптимизировать, бонусом)))
хуже только Питалий Газуалов играющий в шутаны на джойстике и Дрищаил Зашкредов говорящий что это норрмально)))))
Серьёзно, сделайте нарезку зёвов, вздохов, выдохов, пфыков, пшыков.. реально задолбалл этим "стилем"...
Снизь "режим разработчика" хоть на 50% Даже учитывая, что в 50% случаев ты прав
Игра как по мне говнище,что сюжет что боевка упоротая .
Да просто не надо считать эту игру хоррором. Это битемап в антураже третьего дума.
сам сейчас прошел dlc и пришел к мысли что твист может бы и сработал, но только в том случае, если бы они написали хороший сюжет
Посмешише за 150 миллионов
Где то я подобный сюжет видел. В фильме Исходный код и в сюжете Call of Duty Black Ops 3 которая вышла 8 лет назад, только если в той же колде это тоже сон собаки, но пока ты не углубишься в сюжет ты до конца этого не поймешь, поэтому это еще хоть как то интересно было, а тут просто кал.
Бес, не надо гнать на Российских производителей. Они не сидят без дела. "Росинка" выпускает минералку с соком уже более десяти лет! Этот продукт не пускали на прилавки крупных городов, и только с уходом "пепси" и "коки" (а следовательно - прекращения лоббирования интересов этих компаний) люди узнают, что есть такие прекрасные напитки!
"Не пускали"
Допускаю, что он не рентабельный
Зачем закупать товар, который будет месяцами прилавок занимать?
@@bogdanhordyy6506 Что-то "допускать" твоё право. Но лучше сначала попробовать лично.
Блин, ну этот босс объективно получше оригинального. Да и в целом, игруха впринципе норм. Да, 90% вытягивает графен, игруха атмосферненькая, красивая. Обидно за просранный потенциал канеш. Мне кажется, изначальная задумка калыча была в том, чтобы задать новый стандарт в игровой индустрии, и совместить кинцо и игры, запилив таким образом некстген (ну типа как каджимба с его дез стрендингом сделал), наняли актеров, запилили анимаций и всего-всего, но в процессе разработки что-то пошло не так, и сдеали как сделалось)) ну мне так кажется.
да даже если так,новые фаталити они завезли - монстры почему то стали какими то мма-бойцами,хотели некст-ген,но нам часто тычут низкополигональными модельками в кадр крупным планом ,где вообще мыло мыльное,про эффект огня...ну тут вообще треш,мало того,что спрайты,так еще с залоченным фпс,посмотри на огонь,если играешь в 30+ кадрах,а не 20ти на которых он залочен,это просто даже не фиксят
за это вдвойне обидно
Чем босс лучше? Ровно такое же большое дерьмо с геймплеем уворот удар
@@ethernalvoid9275 в каллисто в целом не ясно,почему они того же двухголового сделали таким душным мини-боссом,да еще 4 раза,еще ваншот
а тут просто - почему бы не сделать снова тоже самое практически...ничему их не учит жизнь
хоть бы в резике подсмотрели,как монстров можно делать ,дико не хватало какой-нибудь реально страшной ебаки,а не этой херни ущербной
Sentinel, ну про резик это ты загнул) ибо там боссы просто унылые, особенно первый биркин от которого можно пешком убегать бесконечно).
Этот босс юзает принцип похожий на немезиса из ремейка 3 (да он и в оригинале так делал), чтобы игрок не расслаблялся, игра разгоняет босса чтобы он полюбасу догнал игрока. Хоть какой-то челлендж.
Ну а геймплей "уворот-удар" - ну епта...все боссы в дарк соулс))
Тут босс заставляет тебя побегать, телепортается, нужно в глазик красный пострелять иногда, блочить его массуху. Ну не гани кароч) плюс он не просто ваншотает тебя, как боссы из оригинала а честно лупит тебя 5 минут.
Напоминает немного 2 фазу немезиса, в битве у башни.
@@fdnfdnasd7714 В дарк соусле геймплей уворот-удар сделан не по зажатию кнопки и мува влева-вправо, а заставляет учить тайминги и делает это под эпические осты.
Как и где можно инвестировать в твою игру?)
Погуглил, действительно там должна была быть сетка для ловли ребенка, называется аппарат Блонски, но дальше чертежей не пошел... почему бы это
Здравствуйте, как то слышал что вы что-то своё разрабатываете, а что?
на оегком уровне и школьник пройдет
Близзард начиналась в прошлом веке.
Не знаю, мне игра более менее зашла, да есть косяки, но в целом сойдет
Бес, будешь ли проходить мафию 2?
Нет)
Обзор на DLC будет?
Где мой коммент?*
🤘
К слову про хорроры, а как же игра prey 2017 , там вроде в жанрах указан хоррор😂😂😂😂
На заборе тоже много чего написано.
Как варик, можно делать локу, куда можно пройти лишь сдав оружие, типа пропускного пункта
Такая уникальная идея, ни разу ее нигде не видел - особенно в Alien Isolation.
Ти как?
Когда прохождение всех берсерков в gow ragnarok??? 😊
Лучше бы послушал бесполезные рассуждения про марш Евгения))
что тут забыл кибердайн
Уже начинает бесить внезапное молчание и чет он уже куда-то ушёл или дед уснул. Ну подз**бало уже
Шикарный огонь у Беса в игре!!! Не наддо рындеть! Лучшего огня в играх, я не видел!!!!
Лол бес решил ещё этим калом обмазаться)) Он там часом не идеи ищет для своей игры 😁
А может просто играть не во что?
Обзор будет?
А смысл? Это тот же самый Протокол Говнисто, только еще скучнее и душнее сделанный.
@@EnkiSumergod для тех кто стоит не смотрел) Но в целом согласен, что делать обзор смысла нет. Игра уже давно мало кому интересна, разве что тем, кто надеялся на исправление косяков
Следующая часть будет за китаянку
:D
Никакой следующей части не будет, так как эта студия официально в стадии "оптимизации" и сокращения большинства сотрудников т.к. (это было очевидно) Калисто Дристокол провалилась в плане продаж (что хорошо).
а почему в названии не говнисто протокол? я разачарован
Сходи к мануальному терапевту/остеопату
(ренген шеи в профиль с собой принести
всячески желательно)
У тебя походу вся шея перекошена - оттово и башка
постоянно болит
Сюда бы оружие типо bfg из Doom вот это был бы фарш.
Скофилда надо привести к правосудию за моральное насилие)
по сравнению с Dead Space здесь лучше графика, анимации, схватки в целом. В дэде герой не похож на человека а больше на робота и рукопашной практически нет.
Главный минус Каллисто это босы и какие то однообразные локации я понимаю что это с претензией на научную фантастику но как то однообразно и все в одних тонах. Просто этот спутник Юпитера не лучшее место для жизни мягко говоря поэтому здесь люди живут под землей либо в тюрьме. От того и локации такие унылые. Однако технически игра сделана хорошо если играть на консоли то нет фризов как на ПК
Бесяра игру делает что-ли?
Да
На основном канале есть пару футажей на эту тему
КалБЕСисто Прополезный:: Душный анал-карнавал ='D
Игра реально говно.
27:50 Почему нельзя ?Не убиваемые враги очень пугают. Если брать меня то самый пугающий опыт для меня был в первой части F.E.A.R,не убиваемая девочка там была очень креповой несмотря на то ,что я был при оружие да еще и с супер способностями.И несмотря на то ,что она очень мало появляется в игре ,я запомнил её навсегда. Также хочу вспомнить Doom3 эта игра пугает до самого конца благодаря скримерам обманкам,замечу ,что скример от Беса в виде картинки с понями так же был пугающий. Из всего этого выходит ,что если всю игру или большую её часть идёт один однородный гемплей, не важно шутер это или рпг или бродилка , а затем в этот гемплей вносят изменения виде скримеров ,то человек не ожидая этого пугается, это как идти домой по ночному городу не видя и не слыша посторонних ,думать ,что ты один ,и вдруг ощутить похлопывание по своей спине. Так что игрока в игре с оружием напугать возможно,но делать это надо с умом.Сперва надо чтобы игрок забыл об опасности и расслабился или увлёкся гемплеем (например стрельбой) ,а потом без предупреждения его легко напугать.
не убиваемая девочка и "не убиваемые враги" это разные вещи. Первое это разнообразие, а второе - однообразие.
@@Hellafast2uDude ,эт наезд на игру Беса где у него будут не убиваемые враги? Если так то там будет совсем не так,ты всех убьёшь, но через время враги оживут и времени у тебя будет много , 1-2 минуты, может больше, зависит всё будет скорей от оружия которым ты убьёшь врага,который умрёт но оживёт потом.
@@theguy6948 ну да, это очень разные вещи, понятно. В фире была интрига "че за деваха и откуда растёт её уникальность", тут же на какой-нибудь салфатке будет написана история, почему все болванчики - уникальны. И это не наезд на игру - игры нет, и даже не в состоянии преальфы. Назови мне хотя бы пару игр с неубиваемыми врагами где это не раздражало бы спустя пару часов игры, я уже не говорю про перепрохождение
@@Hellafast2uDude , а что есть игры где все враги или хотя бы 50% неубиваемы? Таких игр то и нет, я могу вспомнить кучу где были враги неубиваемы, но эт единичные враги в самой игре, даже в дьябло2 были такие враги в одном из патчей, но эт добовляла экстрима и интереса. Эт наверно первая игра где все враги будут бессмертные, при том, что у игрока будет оружие. И да будет интересно, все зависит в конце концов от гейм дизайна. И незабываем, что неубиваемы враги эт необходимость ведь игра будет завязанна на механике света, и внимание на свету вас не могут атаковать. Так, что вы всегда будете в домике и бегать будите из домика в домик, враги будут вам мешать вы их отбрасывать выстрелами и тд.
FEAR 1я часть и ее дополнения🔥 Extraction point 👏🔥. концовка мое почтение 👏👏👏 ещё проект Персей. Идеальная игра, такую не забудеш))). В некоторых моментах можно инсульт жепы получить. Спасибо игре построил коробку гаража😂. Там не только девочка пугала. Гнетущая атмосфера мистики, Дарк ембиент на фоне. Игра а идеальная по всем параметрам. Единственный наверно недостаток, это однообразные коридоры. Бесконечные подвалы, офисы. FEAR 2 уже плохо помню, графон там конечно Шикарный на то время 🔥 она вроде бы менее страшная, больше боевик, но все равно классная. Раньше могли делать потрясающие, интересные игры и не было 100млн бюджетов.
system shock Бес поиграть
Батя неосилит) он сгорит).
Его заманает искать пароли и туда сюда 500 раз бегать)
@@fdnfdnasd7714 Я задолбался искать стержень . Но игра отличная .
Такар хотеть систем шок!
Для лиги лени ( Стрим не смотрел) Исправились или унылое говно?
а про блок ты забыл походу чтоб аое контрить
скучная нудная игра полный провал 1 из 10 не более!!!
такое душнилово, если честно
Интересно, как алгоритмы ютуба с обзоров фильмов кинокоса в итоге перенаправили меня на это обдристанное, криворукое быдло, которое не может в дэд спэйс?
😂Это чо дум?
Такс. Только начал смотреть. И что-то недопонял сразу) Смысле мы знаем, что было после, что его трепанировали.... Второй раз? Насколько я помню концовку игры, то она была такова - корабль сейчас вьебет, он отпускает китайскую деву, и вот уже вроде бы пизда всему, но тут галлограмма, и ебанутое лицо мутанта на секунду выскакивает..... Что я пропустил? Было ещё какое-то длс? Или что??