【歴代モンハン】過去作に存在したエンドコンテンツ、やり込み要素まとめ

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  • Опубликовано: 6 сен 2024
  • 今回はサンブレイクの新エンドコンテンツを含め、過去作のエンドコンテンツをまとめてみました!
    錬成ガチャが止まらない…!
    #モンハン#歴代モンハン#サンブレイク #モンハンライズ

Комментарии • 192

  • @user-us6zt4gq1z
    @user-us6zt4gq1z Год назад +76

    自分にとってのワールドのエンドコンテンツはお散歩だった
    釣りしたり環境生物捕まえたり草食竜と一緒に歩いたりしてるだけで楽しい

    • @user-ux9ds6qu3u
      @user-ux9ds6qu3u Год назад +12

      グラが良いし、隠れ身の装衣あるからモンスターの生態見れるで戦わなくても楽しいよね

  • @ky2995
    @ky2995 Год назад +24

    「インゴット脚を大量生産する猛き炎」って響きが好き

  • @7taste96suke
    @7taste96suke 2 года назад +138

    やっぱギルクエとか怪異討究みたいなのがまさにエンドコンテンツって感じがして好き。

    • @woman8048
      @woman8048 Год назад +4

      永遠に終わらないエンドコンテンツは要らんギルクエ

    • @user-fn4nn9ud9n
      @user-fn4nn9ud9n Год назад +2

      虚無

    • @user-hx8yx9gn8s
      @user-hx8yx9gn8s Год назад

      @@woman8048 永遠ではないでふ!🥺🤞

  • @blackbullet8
    @blackbullet8 Год назад +8

    モガの森とか導きの地みたいなシステムめちゃくちゃ好きだった

  • @asktsam8059
    @asktsam8059 2 года назад +40

    モガの森と4シリーズの探索めっちゃ好きです。
    とくにシステムで言うとモガの森の方が好きで、持ち物をほぼ持っていかないで現地調達で何とかするサバイバル感にするのが楽しかった。

    • @tarou_314
      @tarou_314 Год назад +3

      ダイバー?装備着て魚取るための釣り道具とか槍を持って魚取ったりしながら泳いでたりしたなぁ隣のエリアからの突然のラギアクルス登場はビビったw

  • @users-en7ul
    @users-en7ul 2 года назад +45

    ギルクエは知らん人と協力して武器とか頑張って集めてるのが楽しい。

    • @nainai0221
      @nainai0221 2 года назад +6

      知り合ったフレンドの猛者たちとぐるぐる回すのが好きだったな僕は
      僕はみんなよりPS劣ってたけど、HRカンストの猛者達に囲まれると、強くなった気がして楽しい。
      なんなら自分の使ってる武器種上手いなんて言われちゃったりした日には、嬉しくて泣けてきましたね

  • @user-xy7ni9fb1k
    @user-xy7ni9fb1k 2 года назад +17

    ダブルクロスだったらブラキ炭鉱とかもエンドコンテンツとして機能してるよね

    • @airforce0828
      @airforce0828 2 года назад +7

      いまだにやってるやつブラキ炭鉱終身刑やろ...

  • @777units
    @777units 2 года назад +14

    エンドコンテンツではないだろうけど、トレジャーハンタークエストが始祖と言えるところはあると思う。装備とかにはかかわらないギルカを埋めるためだけのクエストだったが、ひたすらハイスコアを目指してやりこんだりする要素はあった。あと妙に美味しそうなアイテムが色々取れたりして、世界観の補足的な役割もあったと思う。

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 года назад +1

      戦闘のやり込みが闘技場、探索のやり込みがトレジャーハンターって感じでしたね

    • @hdkskdjeied5942
      @hdkskdjeied5942 2 года назад +3

      めっちゃワクワクしながらやってた

    • @user-hx8yx9gn8s
      @user-hx8yx9gn8s Год назад

      今出したらめっちゃ批判されるんだろうな

  • @haabokkuri
    @haabokkuri 2 года назад +80

    マジで傀異討究って今までのエンコン不満点を全部解消した最高のシステムだと思ってる。
    極限化や獰猛化みたいなストレスや理不尽さは無いし、ガチャもコスパ良すぎるし、ゴール装備以外ゴミという訳じゃなく妥協できる装備が割と排出されるし、そもそも人によってゴールスキルが違うってのがいいわ。
    今までのエンコンはすぐに飽きてたけど、傀異討究はまだまだ遊べてる。やっぱガチャのコスパってモチベに直結すると思うわ。

    • @HM-hh1cn
      @HM-hh1cn 2 года назад +3

      激しく同意
      なお錬金

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 года назад +16

      序盤のモンスターにもスポットが当たるのが良いですね

    • @user-is7hc3fw3n
      @user-is7hc3fw3n 2 года назад

      やっぱソシャゲ風にするとゲームも飽きない

    • @giants.since_1934
      @giants.since_1934 2 года назад

      ディアがサブレ総狩猟数1位か……ありえそう。

    • @FlamingEspinas5
      @FlamingEspinas5 2 года назад

      @@giants.since_1934 紅蓮バゼルも‥

  • @SyuraRaid
    @SyuraRaid 2 года назад +24

    導きの地で出てくるモンスターをひたすら倒しているのが本当に好きだったな〜
    あとは装飾品を揃えるのにとてつもない時間を費やしたからそれも楽しかった

    • @takajin12
      @takajin12 2 года назад

      導きの地の何とも言えない孤独感のあるBGMが良かった

    • @key_sai2104
      @key_sai2104 2 года назад +2

      ぶっちゃけ攻撃珠全然出なかったのは結構ムカついてた

    • @oden9715
      @oden9715 2 года назад

      ロード長かったからキャンプでモンスター呼べたのも凄い良かった

  • @user-by9qx7ut8p
    @user-by9qx7ut8p 2 года назад +7

    傀異錬成の防具ガチャはめっちゃ良い塩梅の周回要素だから今後もなんらかの形で続投してほしいな

  • @user-xg4cy5fm7h
    @user-xg4cy5fm7h 2 года назад +9

    導きの地の本当のやり込みは全地帯7にする事なんよなぁ〜

  • @user-si1tq6dw4w
    @user-si1tq6dw4w 2 года назад +2

    モガ森、アオアシラの熊の手みたいな特産品が面白くて好きだった

  • @user-gu1jf5et7b
    @user-gu1jf5et7b 2 года назад +121

    ダブルクロスってクエ数がそもそも多すぎて、全クエクリアでも他作品のエンドコンテンツを超えるボリュームがあると思うんだ

    • @kaorihonma3787
      @kaorihonma3787 2 года назад +18

      そりゃ10周年記念作品のXのさらにもっとたくさん遊べるようにしたのがXXだからね

    • @user-zv5zg1ee1c
      @user-zv5zg1ee1c 2 года назад +10

      それはないな

    • @user-mw1je6hn4w
      @user-mw1je6hn4w 2 года назад +5

      @@user-zv5zg1ee1c ある

    • @abc-zx7bo
      @abc-zx7bo 2 года назад +20

      ギルクエでゴール武器掘ったことないんだろうな

    • @user-ts2rk6fu9c
      @user-ts2rk6fu9c 2 года назад +20

      @@abc-zx7bo 未だに掘ってる人いるもんな…
      間違いなくモンハンシリーズ最強のエンドコンテンツ

  • @user-fy5yg2yw3f
    @user-fy5yg2yw3f 2 года назад +11

    フロンティアの狩楝道も面白かったな…
    もちろん今作の傀異討究も面白いし大好きです!アプデで更に強化されると思うと…

  • @momonnki_117
    @momonnki_117 2 года назад +9

    マスター武器での百竜夜行めっちゃ楽しい

  • @Ultima-viore_striker_C.b
    @Ultima-viore_striker_C.b 2 года назад +17

    正直百竜回してるだけで割と玉とか色々集まりやすかったから続投して欲しかった...

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 года назад +1

      護石を回すのにもよく通っていました

  • @user-ek4cg4nl3b
    @user-ek4cg4nl3b Год назад +2

    そろそろエンドコンテンツ作るにしても狂竜極限やら獰猛やら歴戦やら隗異やらのおかしくなったモンスターじゃないのが欲しい
    エンドコンテンツなんて無くても全武器練習したり全武器種の装備整えるだけでいつまでも遊べる、サンブレイクの錬成で最低限の装備のハードル上がって一種だけになったけど
    3時代は無駄にジエン行ったりモガの森で十連肉焼きしてチャチャに食わせながら気ままに特産品取ってたな、3Gは完全に生態系が狂ってしまったから森に行かず火山行ってた

  • @user-tf6gt9nr2z
    @user-tf6gt9nr2z 2 года назад +3

    導きの地は全地7もやりこみ要素ですね。やったあとは虚無でしたけど

  • @user-k_umz
    @user-k_umz Год назад +3

    エンドコンテンツとしては怪異錬成がいちばん好き。
    それはそれとして超特殊許可の緊張感も大好き。

  • @s1rqsu_CoD
    @s1rqsu_CoD 2 года назад +5

    夜に親に内緒でやるモガ森が1番楽しかった

  • @user-td9xy1wk8j
    @user-td9xy1wk8j 2 года назад +4

    ギルクエでは
    ティガ亜種、極限ラージャンが一番組み合わせとしてやり易かったですね。
    野良でやってたのですが、よく組んでくれた方と二人でクリア出来る様になって楽しかったです。

  • @cyyounger
    @cyyounger Год назад +1

    半ライスに対してのサンブレイクのエンドコンテンツの満足感すごすぎる

  • @AppLE--pi-n
    @AppLE--pi-n 2 года назад +4

    それよりも、ライズでバリスタを一人称視点に変更出来ることをこの動画で知りました。
    ありがとう

  • @user-cd7ws9di8r
    @user-cd7ws9di8r 2 года назад +6

    むしろムフェトは悲しいどころかかなり優遇されたモンスターでもある。設定では導きの地を作った張本人だったり、禁忌モンスターを動かす程の影響力どころかアルバトリオンと対の関係だったり等。それに武器防具に関してはアルバトリオンも道連れになってしまう可能性も・・・

    • @Hiramil-Mikan
      @Hiramil-Mikan Год назад +1

      設定上は強いのに本編での強さがそれに見合わない
      モンハンあるある

  • @user-caron
    @user-caron 2 года назад +12

    導きの地の全地帯の合計の最大レベルは決まってると言っててたけど、実はLv.7の地帯でモンスターを狩猟した場合のみ、上限が若干増える仕様なんですよね。
    つまり、全地帯Lv.7も夢ではありませんが、ほんとに少ししか増えないので、やってる人100人もいないと思います...w

    • @user-th7bd5wv4m
      @user-th7bd5wv4m 2 года назад +2

      全部やりました☺森林蟻塚ドスジャグラスプケプケ周回しまくり

    • @user-wz1cx9fm8o
      @user-wz1cx9fm8o Год назад

      自分がやってた時にはもう100人よりは多くいました!
      でも楽しかったですよ〜

  • @to_kito3574
    @to_kito3574 Год назад +1

    導きの地といえば「ギルドカードのナーフ」とかいう今思えば面白いけど当時はクソに思えた調整とかあったなぁ懐かしい

    • @to_kito3574
      @to_kito3574 Год назад

      一応知らない人のために
      導きの地は動画の説明の通り地帯レベルの管理に皆かなり敏感になっていました
      ある地帯のレべルを上げると、苦労してあげた他の地帯レベルが下がってしまうからです
      調整前はギルドカードを見ることで、上限のレベル7を超えた分もゲージとして見ることができ、おかげで調整がある程度楽(?)にできました
      しかしその超過分のゲージをギルドカードで確認できなくする調整がきました
      初期はかなりひどい調整だったこともあり、よくネタにされていた導きの地
      当時はそこで「ギルドカードのナーフ」という聞いたことのない面白ワードが発生しました

  • @sazanamixiii
    @sazanamixiii Год назад

    ワールドは茸珠以外全て集めるくらい頑張ったのに、アイボはアン武器作って満足しちゃった…

  • @user-bf4wj7we8j
    @user-bf4wj7we8j 2 года назад +3

    導きの地の切断に関しては、切断が一番人道的だったという。
    他人の積み上げた地帯レベルを壊すリスクを負うよりは切断するのが優しいでしょう?

  • @Luna-ld1ci
    @Luna-ld1ci Год назад

    傀異化したモンスターのフンと傀異化したピュアクリスタルはもはや芸術(?)

  • @La-xi5dm
    @La-xi5dm Год назад

    びちびちのうん地が面白すぎてそこから何も入ってこなくなった

  • @user-wz1cx9fm8o
    @user-wz1cx9fm8o Год назад

    個人的には導きの地上限上げが1番楽しいエンドコンテンツだったなあ〜
    傀異錬成はガチャしてる時間が長すぎて苦痛

  • @MG-qv1vt
    @MG-qv1vt 2 года назад +4

    多分絶対に来ないけど、サンブレイクにもムフェトみたいなにかが来たらすごい嬉しい

  • @user-bt8no4kb1q
    @user-bt8no4kb1q Год назад +2

    4Gは最高難度のLv140のギルクエの鬼畜度はクセになるんですよねww
    あのプレイヤーを殺りにきてるヤバさがたまらない(笑)😂

  • @ogu408
    @ogu408 Год назад

    2gのトレジャー ハイスコアを出すためにルートを構築するのが面白かった

  • @Nyanpoco1112
    @Nyanpoco1112 Год назад +1

    4、4Gのギルクエにハマりまくったな…。
    クエの凄い緊張感!
    ジンオウガ原種の140とかドキドキした。
    ゴール武器出た時の嬉しさも格別。
    実は、未だにやりたいと思ってる。

    • @user-xt8qc8ys1o
      @user-xt8qc8ys1o Год назад

      実は今朝6時でもオンラインページ全て埋まることもあるとか

  • @user-kh6ro3ww2o
    @user-kh6ro3ww2o 2 года назад +2

    4のギルクエでラージャン2頭周回部屋とかあったよね
    ライト1人とヘヴィ3人で周回した覚えがうっすらある

    • @rockluck790
      @rockluck790 Год назад

      グラビモスの貫通ヘビィーしゃがみうちとサポガンのやつね

  • @user-lv1rf4ef6x
    @user-lv1rf4ef6x 2 года назад

    ドスファンゴの抱き合わせを言うあたりこの人わかってる

  • @izzukaito7594
    @izzukaito7594 Год назад +2

    怪異錬成された武器も見た目違いがあれば良かったのに

  • @Hiramil-Mikan
    @Hiramil-Mikan Год назад

    モンハンXXあるある
    情報(攻略本やネット)無しだと獰猛化の素材要求されてもどのモンスターから出るかピンと来ない

  • @user-zz4qf9ri9t
    @user-zz4qf9ri9t 2 года назад +3

    導きの地から切断の地は分かるけど…
    びちびちのうん地のセンスと語呂の良さに草どころかギルクエ生える笑笑
    (byワールドやってない民)

  • @hotothenoob1929
    @hotothenoob1929 Год назад

    びちびちのうん地って名付けたヤツ天才だろww

  • @user-ho4it1lf3y
    @user-ho4it1lf3y 2 года назад +1

    ダブルクロスの勲章集めが一番時間かかった

  • @user-ux2io7dx3e
    @user-ux2io7dx3e 2 года назад +1

    ギルクエはちょっとこの中でもずば抜けて中毒になったなぁ

  • @dr-orochi009
    @dr-orochi009 4 месяца назад

    ギルカコンプでやはり金冠サイズ...

  • @teil_star
    @teil_star 2 года назад +1

    レア度のひくい防具は格安すぎて尖だとオーバーしてすごく勿体ない気持ちがすごい
    だからといってわざわざ上だけ狙いに下のレベルやるのもぎゃくに非効率だし…
    IBみたいにオーバー分は次に繰り越ししてくれればなあ

    • @sinriver8173
      @sinriver8173 2 года назад

      わかる、素材も探究レベル上げると最高ランク武器で爪とか骨とか欲しいのに鋭爪や賢竜骨とかしか出ないから等倍でいいから分解とか交換が出来るようにして欲しい。

  • @imoyoukan1521
    @imoyoukan1521 2 года назад +1

    マムタロトには1人で1周で折る、1折り界隈なるものが今でも存在します…

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 2 года назад +1

    エンドコンテンツは護石周回じゃろ(真顔)
    勲章集めもエンドコンテンツと言えるかな

  • @user-dp8vk3dw8b
    @user-dp8vk3dw8b Год назад

    個人的にエンドコンテンツは傀異討究とギルクエが好きだなぁ

  • @user-zc3tj5dc4b
    @user-zc3tj5dc4b Год назад

    調査クエスト楽しかったな〜

  • @user-sv2pu8gu7h
    @user-sv2pu8gu7h Год назад

    特殊許可はただの高難易度みたいなもん
    ギルクエはエンドコンテンツというか金が時間に変わっただけのソシャゲ、廃人かニート専用
    怪異錬成くらいが丁度いい

  • @user-ho8wu6xv3n
    @user-ho8wu6xv3n 2 года назад +5

    取り敢えずEx5まで解放したけど、現時点ではアプデ後の導きの方が好きだな。一々クエスト受注しないといけないのが面倒。コイツ別に倒したいわけでも無いな‥ってなると途端にやる気が消えていく。
    ムフェト装備はミラ後でも属性装備では最適解じゃなかったっけ?あくまでドラゴン装備はハイスタンダード止まりだった気が。

  • @user-iv6nu7jo3l
    @user-iv6nu7jo3l Год назад

    ギルクエの亡霊は3dsのネットが終了するまで消えないんだろうな←

  • @wk58
    @wk58 2 года назад +4

    ダブルクロスという存在が既にエンドコンテンツ

  • @user-tz6qd9ro1l
    @user-tz6qd9ro1l 2 года назад

    カマキリですに吹き出してしまいました

  • @user-lx5vo4yu4p
    @user-lx5vo4yu4p 2 года назад

    アイスボーンで、鳴神がないときは調査クエで歴戦ばっか狩って装飾ガチャやってた

  • @gx1139
    @gx1139 Год назад

    モガの森とかいう生態系ぶっ壊れの魔境

  • @kopunusi
    @kopunusi Год назад +1

    今回のやりこみ要素はもちろん~?

  • @user-sj4mo3xi7b
    @user-sj4mo3xi7b Год назад

    ライズ時点では、弓は大抵百竜武器が強いって言われてたからひたすら百竜夜行周回してたって懐かしく思いました…………。
    モンハンのやり込み要素、とても好きです。

  • @QqpP318
    @QqpP318 2 года назад +1

    怪異討究まだやり込めてないからかもだけどギルクエが恋しい

  • @hayatoconcon1106
    @hayatoconcon1106 Год назад +1

    なんか人気ないみたいだけど導きが一番好き

  • @O-mame
    @O-mame 2 года назад

    ヌシのマスター単体クエと武器防具
    僕はまだ諦めてないからな

  • @user-ck7dx9yx3e
    @user-ck7dx9yx3e 2 года назад

    チャンネル登録しますね!

  • @AppLE--pi-n
    @AppLE--pi-n 2 года назад +3

    ワールドで装飾品は初期の頃、テーブルが決まってたもんなー。
    必要なやつは全部大量生産してた

    • @user-vs2xu5gy4o
      @user-vs2xu5gy4o 5 месяцев назад

      なつかしの攻撃珠増殖バグ
      即効修正されたけどな

  • @supersylph4185
    @supersylph4185 2 года назад +13

    痕跡集めはいいんだけどね、マムやムフェトは「1種類のモンスターを延々狩り続ける」っていう変化のない周回作業ってのがダメだったわ。そんなん娯楽作品のエンドコンテンツとしては下の下だと。
    過去にそんなのがあったこと思い起こすと、今回の傀異討究はめっちゃいい塩梅に作ったなと、そう思う。

    • @raimu_xoxo
      @raimu_xoxo 2 года назад +5

      マムはまぁIBで改善されたけど
      ムフェトはそもそもが
      クソモンスすぎたのが悪い
      近接で狩らせる気無さすぎナ

    • @KuroreChanel
      @KuroreChanel 2 года назад +4

      @@raimu_xoxo ランサーだけど、ムフェトって狩れば狩るほど楽しくなるタイプのモンスターって認識だから、クソモンスのイメージは無かったなぁ

    • @user-bf4wj7we8j
      @user-bf4wj7we8j 2 года назад +2

      やり込むと岩なし雫に怯えるハメになったり、一撃クリアで他の並みハンが不利益被るクソモンス
      コンテンツごと噛ませになってよかった

    • @KuroreChanel
      @KuroreChanel 2 года назад +1

      @@user-bf4wj7we8j 岩なし雫は防ぐ方法あるやん?
      クリア状況共有はまぁ…うん

  • @user-zc3tj5dc4b
    @user-zc3tj5dc4b Год назад

    フロンティアのエンドコンテツ要素欲しいな

  • @FlamingEspinas5
    @FlamingEspinas5 2 года назад +1

    傀異錬金に回復と武器スロ追加してほしい

  • @user-fp8gw3mu1h
    @user-fp8gw3mu1h 2 года назад

    ギルクエは極限ラーのイメージしかない
    次いでジンオウガ。
    発掘武器とかには興味なかったけど、
    ただひたすら狩ってた思い出がある。

  • @soilllll5773
    @soilllll5773 Год назад

    ギルクエでラージャン周回してたな結局ゴール武器出なかったけど

  • @5HIEROPHANT5
    @5HIEROPHANT5 Год назад +2

    大地の結晶がいっぱい欲しかったあの頃に戻りたい

    • @user-hx8yx9gn8s
      @user-hx8yx9gn8s Год назад

      今それやったところで叩かれるだけだろ…

  • @xxx4667
    @xxx4667 2 года назад +4

    ギルクエ140ドスランポスはドスランポスのようななにか

    • @user-xo7mr3xd8e
      @user-xo7mr3xd8e 2 года назад

      ツタあるとこだとはめ倒されてたけどね( ゚σω゚)

  • @GAIAFOUSU
    @GAIAFOUSU 2 года назад +6

    サンブレイクに回復カスタム的なタイプの強化が無かったのはショックでした…
    流石に攻撃と同時に回復は強過ぎましたか……

    • @wolffenris7092
      @wolffenris7092 2 года назад +1

      一応血氣と劫血やられがあるから…
      自動で劫血やられになるスキルが欲しいけど

    • @user-vp6sz2wj4c
      @user-vp6sz2wj4c 2 года назад +10

      @@wolffenris7092刧血やられになるスキルとか血氣涙目じゃん

    • @user-jr9js1vm1c
      @user-jr9js1vm1c 2 года назад +11

      アイスボーンの頃からぶっ壊れだったからしゃーない

    • @key_sai2104
      @key_sai2104 2 года назад

      回復カスタム一択環境よりマシ

  • @user-vt4zp5gd2y
    @user-vt4zp5gd2y Год назад

    マム武器コンプはマジで禿げた。
    1折覚えたのがコンプしてからだったからもっと早くおしえて貰えばよかったってなったなぁ。

  • @tarian8632
    @tarian8632 2 года назад

    マムタロウほぼやってなかったけどやらなくてよかった

  • @yamizakura2010
    @yamizakura2010 Год назад

    4Gのギルクエも、サブレの討級もBloodborneの地底に比べれば楽な方ですね〜

  • @user-lp5or7fe1f
    @user-lp5or7fe1f 7 месяцев назад +1

    何かに侵されて頭おかしなったモンスターじゃなくて素で強い個体と戦いたい
    禍々しいエフェクト(笑)はモンハンの自然の中での狩り感を損なうし見てて疲れるから実質本番の周回用コンテンツでやんのはやめて欲しい

  • @user-jq8cp2yf6p
    @user-jq8cp2yf6p 2 года назад +1

    アロイの胴に弱特付いたのが今のところの当たり錬成かな
    インゴット脚は防御が22上がっただけの神錬成だったよ()

  • @user-vr8qs5mi6x
    @user-vr8qs5mi6x 2 года назад +1

    オンラインのモガの森的なのをください

  • @user-ry6hb7yh3z
    @user-ry6hb7yh3z 2 года назад

    びちびちのうん池はワロタ

  • @acle8566
    @acle8566 Год назад

    導きの地はオール7可能ですよ

  • @user-fu4il2nl8j
    @user-fu4il2nl8j Год назад

    ギルクエでゴール出た時は変な汁出たなぁ もうやりたくないけどまたやりたい

  • @th4444444
    @th4444444 Год назад

    17:07

  • @takajin12
    @takajin12 2 года назад +4

    ギルクエって何であんなに面白かったんやろな

    • @user-dg1gh3fz5i
      @user-dg1gh3fz5i Год назад

      ギル糞ってなんであんなに糞やったんやろな

  • @desperado1295
    @desperado1295 2 года назад +2

    3、3Gはやってなかったからわかんないけど、個人的に4Gのギルクエを 1番やりこんだかなー、発掘武器かっこいいし、厳選疲れるけど、レベル感も強くて楽しかったな。xxの超特殊のいいレベル感だった。w、wiはモンスター数が少なかったから、やること少ないと思ってたけど、エンドコンテンツが充実しててクオリティ高くて感動した。ライズの夜行は、ビミョウ。サンブレイクの怪異討究は、そこそこいい感じかな。それぞれやることいっぱいだ!(ライズ以外)

  • @user-xo7mr3xd8e
    @user-xo7mr3xd8e 2 года назад +1

    キリンもだけどネルギガンテの方が人気あったと思う

  • @MutsugiHajime
    @MutsugiHajime Год назад

    っぱマカ錬金よ

  • @user-to8wt3us1n
    @user-to8wt3us1n 2 года назад

    怪異化よりもっとやり込み要素のある新コンテンツは来ると思うし発掘などでますねじゃないとやり込み要素はなさすぎるw

  • @user-kb6zp3gw8w
    @user-kb6zp3gw8w 2 года назад +12

    うん地は散々だったな

    • @user-jr9js1vm1c
      @user-jr9js1vm1c 2 года назад +18

      @@ARCANAxAPOCALYPSE ギルクエはともかく、怪異錬成はめっちゃ良くない?
      歴代エンドコンテンツの中で一番いいと思うけど、どこが不満なんですか?

    • @FU_google
      @FU_google 2 года назад +1

      @@user-jr9js1vm1c ゴールの見えない賽の河原みたいって書いてあるやん
      ゴールが見えるか見えないかで大分モチベが変わるぞ

    • @user-jr9js1vm1c
      @user-jr9js1vm1c 2 года назад +9

      @@FU_google ゴールは自分で決めるんですよ
      自分が欲しいスキルが出るまでやったり、
      欲張って欲しいスキルとスロットレベル上昇するまでやるとか
      そんな難しいことじゃないと思いますよ

    • @user-kb6vb9sl1y
      @user-kb6vb9sl1y 2 года назад +6

      @@ARCANAxAPOCALYPSE ギルクエはともかく、怪異錬成がゴールの見えないはエアプ臭がすごいな😅

    • @user-lj7dd9uc9l
      @user-lj7dd9uc9l 2 года назад

      @@FU_google 傀異錬成は自分でゴールを設定するんやぞ

  • @aaaa777aaaa97
    @aaaa777aaaa97 Год назад +1

    アイスボーンにギルクエをくださいいい

    • @user-hx8yx9gn8s
      @user-hx8yx9gn8s Год назад

      アイスボーンはアプデサービス終了してるので無理です。

    • @user-kv8vq8fz8b
      @user-kv8vq8fz8b 5 месяцев назад +1

      @@user-hx8yx9gn8s お前変なやつだな

  • @user-tu2jj9bz5z
    @user-tu2jj9bz5z 2 года назад +1

    エンドコンテンツ…極ラヴィ…ウッ

  • @user-fu4il2nl8j
    @user-fu4il2nl8j Год назад

    傀異化したフンはいつ見ても笑ってしまうから消して欲しい

  • @user46419
    @user46419 Год назад

    ガチャ地獄いやだわ

  • @yamasanhy
    @yamasanhy 2 года назад +5

    ギルクエ、狂竜化、極限化、発掘装備復活してほしい。

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 года назад +1

      ガララアジャラ亜種もね

    • @user-ts2rk6fu9c
      @user-ts2rk6fu9c 2 года назад

      また極限化出来たハンター(プロハン)と出来なかったハンターで別れるぞw

    • @yamasanhy
      @yamasanhy 2 года назад

      @@user-ts2rk6fu9c けっこう秩序は保たれてたと思うんですけどね〜(笑)
      部屋主による審査、クエストはだいたい部屋主の武器種だから分かりやすかったし棲み分けも出来ていたかと。

    • @user-ts2rk6fu9c
      @user-ts2rk6fu9c 2 года назад

      @@yamasanhy 今は知りませんけど当時は検索するとHR999の部屋爆増してて
      武器種とか関係なかった気がしますねw
      メイン金冠で入れなかったり
      サブ垢銀冠で入れたり…
      やっぱり操虫棍が悪かったのか…

    • @yamasanhy
      @yamasanhy 2 года назад

      @@user-ts2rk6fu9c 僕も今はわかりませんが、
      部屋主する時はちゃんとしたスキルならHRに関係なく生産武器でもオッケーしてました。
      動きがおかしい奴は戻ってから蹴ってましたね(開幕溜め3狙える大剣がいるのに違う武器種の奴が先に行くとか)
      クエスト武器種は人によって違うこともあるのでなんとも言えませんが体感半分以上は一致してたと思います。

  • @Shinon-
    @Shinon- 2 года назад

    ギルクエやりたい

  • @kapivara9294
    @kapivara9294 Год назад

    特殊許可クエストとかいうクソマゾコンテンツ嫌い
    ネセト防具フル強化してももろヒットで8割持ってかれ、イナシで受け流しても半分HP飛ぶとか、モンハンシリーズやって来て初めて攻略投げたわ

  • @user-kf2by3dc9z
    @user-kf2by3dc9z 2 года назад +1

    もらえるコインの数増やせ

  • @takawot6923
    @takawot6923 2 года назад +2

    傀異錬成は手を出したら止まらないのでまだ封じています

    • @user-xo7mr3xd8e
      @user-xo7mr3xd8e 2 года назад +6

      護石よりはまだ優しいと思う

    • @user-is7hc3fw3n
      @user-is7hc3fw3n 2 года назад

      @@user-xo7mr3xd8e サンブレはごせきどうなん

    • @nupopon-nutchi
      @nupopon-nutchi 2 года назад

      @@user-is7hc3fw3n なにがやねん

    • @user-vu4rk6th3z
      @user-vu4rk6th3z 2 года назад +1

      @@user-is7hc3fw3n 護石は並おまでも割といい感じにハマると思う!怪異錬成でスキル、スロット増えるからそこまで気にしなくてもいいと思うよ!

    • @user-xo7mr3xd8e
      @user-xo7mr3xd8e 2 года назад

      @@user-is7hc3fw3n 正味ライズの良おま以上持ってるならそれで事足りる(近接に限るボウガン系は詳しくない)

  • @user-kf2by3dc9z
    @user-kf2by3dc9z 2 года назад +3

    ギルクエには絶対に勝てない

  • @--------54
    @--------54 Год назад

    ライズ、サンブレイクは駄作だな
    過去作のエンドコンテンツの方が良かった。
    少なくともワールド、アイスボーンよりは過疎ってる…

    • @user-ho1ol3oe2n
      @user-ho1ol3oe2n Год назад +3

      ライズは微妙だったけどサンブレイクは神作だろ

    • @user-xt8qc8ys1o
      @user-xt8qc8ys1o Год назад

      @@user-ho1ol3oe2n ヌルゲー飽きた

    • @user-ho1ol3oe2n
      @user-ho1ol3oe2n Год назад

      @@user-xt8qc8ys1o 次回作のps5モンハンは難易度上げてほしいですよね。

    • @user-ht2ld1su1c
      @user-ht2ld1su1c Год назад

      @@user-xt8qc8ys1oxx以降のアイスボーンとサンブレイクはヌルゲーすぎたよね。
      4gを超えるモンハンきてほしい

  • @サトコサトコ
    @サトコサトコ Год назад

    過去作じゃないのはいってるサムネに