Trilha operações especiais com versatilidade pra aniquilador é melhor. Tu pega um revovelver sensiente, usa tua ação de movimento extra da trilha de operações especiais pra sacar a arma então não precisa de saque rápido, atira, gasta 2 pe pra dar outro tiro, gasta 5 pe pra pegar outra ação e ativar o sensiente 3e atira de novo, depois usa segurar o gatilho pra seguir atirando até o limite de pe ou errad um tiro. Nos outros turnos não precisa ativar o sensiente então tem mais pe pra segurar o gatilho. Se além de sensiente tu botar lancinante e pegar golpe de sorte, tu vai critar pra caralho.
@@tobiaswilson2993 combatente, origem não importa muito mas militar vai te dar um pouquinho mais de dano, atributos 3 de agilidade, 2 de presença, pode por 2 de vigor pra não morrer tão fácil ou 2 de força pra ter maos inventário e carregar munição pra caralho. Trilha operações especiais, poderes segurar o gatilho, golpe de sorte e pontos de esforço extra, equipamentos um revolver, uma proteção leve e quanta munição tu consegue carregar, pode pegar mochila de carga pra poder carregar mais. Perícias não importa muito, vai do teu rp, só precisa mesmo de pontaria e talvez reflexo pra esquivar. Quando puder, pega versatilidade pra aniquilador pra pegar "A Favorita" e enche o revolver de maldição e aprimoramento, os principais são sensiente e lancinante, o resto tu pega o que achar legal rs munição com dumdum é uma boa. Todos os aumentos de atributo tu pega em agilidade. Carrega contigo também um punhal ou uma faca caso acabe a munição ou roubem tua arma ou tu não possa atirar por algum motivo. E te prepara que teu mestre vai chorar ahaha
Nice vídeo meu bom, eu quebrei a cabeça tmb em uma build Aniquilador NEX 50 de arma corpo a corpo com Velocidade Mortal e Ódio Incontrolável q se vc tirasse três críticos no três ataques dava para dar 54d6+6d8+60 de dano
@@rogerrodriguessilveira8162 É uma build q vc ou um Ocultista tem q ter afinidade com sangue, com um Ocultista ajudando é melhor, se quiser colocar Arma Atroz para ajudar é bom tbm, vc é um Aniquilador q usa soqueiras com combater com duas armas e artista marcial, aí soma tudo isso com Velocidade Mortal e Ódio Incontrolável + sua Agilidade e usar a abilidade destruidor do Aniquilador, e torcer para ser crítico
Combinho maneiro, uma pena que rajada não conta no crítico ._.(Ela da +1 dado de dano adicional, em vez de aumentar o dano base da arma), mas ótimo vídeo 👍
@@randomusuario399 Lancinante compensava mais, atirador quase não faz teste de força mesmo, então maldição de sangue não tem muita desvantagem Acho que o mais optimal para quase todas builds de atirador é ter energético, mira laser e lancinante na arma (e ou calibre grosso)
Mas ele é decente, ele só é ruim por ser Ocultista (ter poucos pvs, mas isso se resolve com um sangue de ferro e tela de ruído, ou outro Tank levando porrada por ele)
@@zipjonhsonn4409 tu queria oq mano, a classe é ocultista (pouquíssimos PVs), tem que fazer esse malabarismo mesmo. Se não fosse por isso, a trilha seria bem interessante.
Eu trocaria segurar o gatilho por tiro certeiro, que aumenta o dano igual sua AGI, se vc tem 5 de AGI vai causar +5 de dano, fazendo que cada ataque cause 7 de dano, coloque vibrante em um dos revolveres e se der, adicione um crânios espiral.
como você conseguiu mais 3 pontos de atributo no NEX 75%? Não daria pra conseguir isso só com oq a classe dá, já que nesse ponto você só conseguiria +2.
Fazer ficha de pugilista é muito legal, o problema é que nenhum efeito que cite armas afetam os ataques desarmados (Era só as soqueiras serem realmente uma arma😭)
Olha se eu n estiver maluco é só usar artista marcial que faz seus ataques desarmados, virarem armas leves. Aí é só amaldiçoar seu punho, colocar combater com duas armas, ódio incontrolável e velocidade mortal. Aí vocês vira o jotaro kkkkkkkkk
@@saimoml Então, o artista marcial faz o seu punho contar como uma arma leve, mas não virar uma de fato. Por isso, alguns efeitos não funcionam (como amaldiçoar e modificar)
@@randomusuario399 tipo, eu n vi nada no livro que especificasse que n se tornava uma arma leve de fato. A própria habilidade só fala que seu punho é considerado uma arma leve, e já que é considerado então ela pode receber maldição.
Do que serve o utensílio amaldiçoado pra dar +1 de agilidade se você vai ficar com ambas as mãos ocupadas com os revólveres? Você não vai conseguir segurar o utensílio
Eu sei que é a critério do mestre, mas o que vcs acham de colocar a origem como operário e escolher a profissão como policial, vocês acham que seria válido?
Ótimo vídeo, ajudou bastante. Mas acho que na parte dos equipamentos tem 3 itens de categoria III, oque não da pra fazer na patente que você colocou no vídeo: Os 2 revólveres e a vestimenta de iniciativa contabilizando 3 itens, talvez seja só pira da minha cabeça mas é melhor comentar. Valeu!
O buff do Calibre Grosso é multiplicado pelo crítico? Se minha arma da 2d6, e com o Calibre Grosso ela da 3d6, quando eu crito com x3 eu daria 9d6? Sou jogador novo, se pude explicar eu agradeço, muito bom vídeo ^^
Acho que seria legal você ler os negócios que você bota, você só coloca a print na tela e eu tenho que ficar pausando toda hora pra ler, acho que seria legal, só uma opinião mesmo, mas com isso ou não amo seus videos
@@randomusuario399 aniquilador reduz de somente UMA arma, sendo ela sua favorita. Não existe nada no livro dizendo que armas duplas (como pistolas, facas e etc) pegam o efeito de aniquilador
Trilha operações especiais com versatilidade pra aniquilador é melhor. Tu pega um revovelver sensiente, usa tua ação de movimento extra da trilha de operações especiais pra sacar a arma então não precisa de saque rápido, atira, gasta 2 pe pra dar outro tiro, gasta 5 pe pra pegar outra ação e ativar o sensiente 3e atira de novo, depois usa segurar o gatilho pra seguir atirando até o limite de pe ou errad um tiro. Nos outros turnos não precisa ativar o sensiente então tem mais pe pra segurar o gatilho. Se além de sensiente tu botar lancinante e pegar golpe de sorte, tu vai critar pra caralho.
Genial
oii bom dia sou novo jogando rsrs poderia me ajudar a fazer uma ficha nos dias de hoje parecida com seus argumentos ?
@@tobiaswilson2993 combatente, origem não importa muito mas militar vai te dar um pouquinho mais de dano, atributos 3 de agilidade, 2 de presença, pode por 2 de vigor pra não morrer tão fácil ou 2 de força pra ter maos inventário e carregar munição pra caralho. Trilha operações especiais, poderes segurar o gatilho, golpe de sorte e pontos de esforço extra, equipamentos um revolver, uma proteção leve e quanta munição tu consegue carregar, pode pegar mochila de carga pra poder carregar mais. Perícias não importa muito, vai do teu rp, só precisa mesmo de pontaria e talvez reflexo pra esquivar. Quando puder, pega versatilidade pra aniquilador pra pegar "A Favorita" e enche o revolver de maldição e aprimoramento, os principais são sensiente e lancinante, o resto tu pega o que achar legal rs munição com dumdum é uma boa. Todos os aumentos de atributo tu pega em agilidade. Carrega contigo também um punhal ou uma faca caso acabe a munição ou roubem tua arma ou tu não possa atirar por algum motivo. E te prepara que teu mestre vai chorar ahaha
@@moonlight2870 muito obrigado ajudou muito!!!
@@moonlight2870 mais 1 em presença seria melhor q colocar em força? Saberia me dizer o pq não conheço muito
Obrigado pelo vídeo mano, tava trabalhando, quando chego do trabalho encontro logo essa maravilha. Vlw 😘
Que isso lek, tamo junto
Nice vídeo meu bom, eu quebrei a cabeça tmb em uma build Aniquilador NEX 50 de arma corpo a corpo com Velocidade Mortal e Ódio Incontrolável q se vc tirasse três críticos no três ataques dava para dar 54d6+6d8+60 de dano
MEEEEEEU AMIGO, QUE DANO É ESSE! Slk, mandou bem demais nessa aí.
Explica melhor essa build aí, meu nobre.
@@rogerrodriguessilveira8162 É uma build q vc ou um Ocultista tem q ter afinidade com sangue, com um Ocultista ajudando é melhor, se quiser colocar Arma Atroz para ajudar é bom tbm, vc é um Aniquilador q usa soqueiras com combater com duas armas e artista marcial, aí soma tudo isso com Velocidade Mortal e Ódio Incontrolável + sua Agilidade e usar a abilidade destruidor do Aniquilador, e torcer para ser crítico
Combinho maneiro, uma pena que rajada não conta no crítico ._.(Ela da +1 dado de dano adicional, em vez de aumentar o dano base da arma), mas ótimo vídeo 👍
Putz, jurava que contava no crítico. Bem, mesmo assim, ainda continua sendo um daninho considerável
Só usar calibre grosso
@@guilha1506 Coloquei po, a rajada era só pra dar um dano a mais
@@randomusuario399 Lancinante compensava mais, atirador quase não faz teste de força mesmo, então maldição de sangue não tem muita desvantagem
Acho que o mais optimal para quase todas builds de atirador é ter energético, mira laser e lancinante na arma (e ou calibre grosso)
@@guilha1506 Lancinante pode ser aplicado em armas de fogo? Jurava que era só pra corpo a corpo
Tenta deixar Lâmina Paranormal Decente.
Impossível
Mas ele é decente, ele só é ruim por ser Ocultista (ter poucos pvs, mas isso se resolve com um sangue de ferro e tela de ruído, ou outro Tank levando porrada por ele)
Pegar 2 poderes paranormais e gastar ação padrão e reação pra AI SIM ficar descente não é uma trilha descente@@devilluke666
@@zipjonhsonn4409 tu queria oq mano, a classe é ocultista (pouquíssimos PVs), tem que fazer esse malabarismo mesmo. Se não fosse por isso, a trilha seria bem interessante.
Exato, isso n faz a trilha ser interessante em nenhum mundo, e vc falar q a trilha é descente é no minimo duvidosokk@@devilluke666
As munições poderiam ser explosivas também
Sobre a build do pugilista, ja fiz uma build ocultista lamina paranormal com colossais 60 socos por turno
Você é um monstro.
Me diz como ela funciona, por favor
Eu trocaria segurar o gatilho por tiro certeiro, que aumenta o dano igual sua AGI, se vc tem 5 de AGI vai causar +5 de dano, fazendo que cada ataque cause 7 de dano, coloque vibrante em um dos revolveres e se der, adicione um crânios espiral.
Tiro Certeiro eh só pra armas d disparo amg(arco, besta, balestra etc,)
@@kenjiro5881 valeu por mim avisar
como você conseguiu mais 3 pontos de atributo no NEX 75%? Não daria pra conseguir isso só com oq a classe dá, já que nesse ponto você só conseguiria +2.
Fazer ficha de pugilista é muito legal, o problema é que nenhum efeito que cite armas afetam os ataques desarmados (Era só as soqueiras serem realmente uma arma😭)
Pois é, todos os pugilistas choram nesse momento...
Olha se eu n estiver maluco é só usar artista marcial que faz seus ataques desarmados, virarem armas leves. Aí é só amaldiçoar seu punho, colocar combater com duas armas, ódio incontrolável e velocidade mortal. Aí vocês vira o jotaro kkkkkkkkk
@@saimoml Então, o artista marcial faz o seu punho contar como uma arma leve, mas não virar uma de fato. Por isso, alguns efeitos não funcionam (como amaldiçoar e modificar)
@@randomusuario399 tipo, eu n vi nada no livro que especificasse que n se tornava uma arma leve de fato. A própria habilidade só fala que seu punho é considerado uma arma leve, e já que é considerado então ela pode receber maldição.
Rapaz eu como mestre, eu uso soqueira como armas, sla, faz bastante sentido na minha cabeca
Do que serve o utensílio amaldiçoado pra dar +1 de agilidade se você vai ficar com ambas as mãos ocupadas com os revólveres? Você não vai conseguir segurar o utensílio
uma ficha de ocultista tank 50/65% de NEX (pra usar bloqueio e não esquiva) com vestimenta de fortitude sangue de ferro etc
Ocultista tank, é? Beleza, posso tentarkkk
Eu sei que é a critério do mestre, mas o que vcs acham de colocar a origem como operário e escolher a profissão como policial, vocês acham que seria válido?
Eu diria que não, acho que precisaria pegar de novo a perícia Profissão treinada
Ótimo vídeo, ajudou bastante. Mas acho que na parte dos equipamentos tem 3 itens de categoria III, oque não da pra fazer na patente que você colocou no vídeo: Os 2 revólveres e a vestimenta de iniciativa contabilizando 3 itens, talvez seja só pira da minha cabeça mas é melhor comentar. Valeu!
Eu dei uma viajada na patente porque achei que "A Favorita" contabilizava pra ambos os revólveres
@@randomusuario399 mas conta
@@devilluke666 Hoje em dia a gente tem confirmação que conta, nessa época não tinha ainda
@@randomusuario399 pelo menos meu comentário vai tá aqui pra alertar um desavisado. ¯\_(ツ)_/¯
E curti a estratégia
Eu não tô conseguindo abaixar o pdf da ficha help
Poderia colocar calibre grosso na arma também
já tem isso meu nobre.
O buff do Calibre Grosso é multiplicado pelo crítico? Se minha arma da 2d6, e com o Calibre Grosso ela da 3d6, quando eu crito com x3 eu daria 9d6? Sou jogador novo, se pude explicar eu agradeço, muito bom vídeo ^^
Sim, multiplica sim! A modificação aumenta o dano base da arma, ao invés de apenas dar um dado adicional. Portanto, é multiplicado no crítico.
@@randomusuario399 Muito obrigado meu amigo! Curti demais o vídeo, tamo junto
Tenho outra dúvida, a Modificação "Explosiva" pra munições, os 2d6 que ela adiciona multiplicam no crítico também ou não?
@@murilolima8534 não
Vê o vídeo do Rakin fazendo build de pugilista, ele fez um boxeador que dá 7 socos por turno com um ocultista enchendo o cu dele de buff
Eu vi, é bão demais
Qual o link?
@@Tadash_br
ruclips.net/video/ywGMuarn0Ig/видео.html&ab_channel=LivesdoRakin
Faz um build de katana
Tô pensando nisso
@@randomusuario399 tipo o vergil devil may cry
Acho que seria legal você ler os negócios que você bota, você só coloca a print na tela e eu tenho que ficar pausando toda hora pra ler, acho que seria legal, só uma opinião mesmo, mas com isso ou não amo seus videos
Vou tentar fazer um resuminho dos poderes pros próximos vídeos
Faz um atirador de elite NEX 30%
Tá aí uma boa, bem simples
Comi vc usa 2 revolvers categoria 5?
Aniquilador reduz a categoria das armas
Aniquilador reduziu em 2 a categoria, eles ficaram como categoria 3
@@randomusuario399 aniquilador reduz de somente UMA arma, sendo ela sua favorita. Não existe nada no livro dizendo que armas duplas (como pistolas, facas e etc) pegam o efeito de aniquilador
@@luizs5237 Tá aí um bom ponto, mas acho que conversar com o mestre deve resolver essa questão
@@randomusuario399é só pra uma arma mesmo, se for 2 armas tem um potencial muito alto de destruir o sistema
Mas como ele dá tanto dano assim?
Eu acho que gasta muito pe pra um combatente
É difícil dar um dano decente com revólver sem gastar muito, infelizmente
Taporra