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「中國爆發新疫情,兒童診所人滿為患」窮奢IG每日更新世界資訊👇🏻instagram.com/withmoneyrnp/
@@asdsd-k7o傳說跟王者都是騰訊的...我抄我自己?
@@asdsd-k7o 所以你們連抄的能力都沒有?
🙄🙄🙄
說實話,中國遊戲發展肯定能比現在更好,若不是太多規定太多限制⋯⋯
确实,要是能色色,感觉会好很多,还有剧情也能更黑深残
我倒是覺得未必 畢竟中國政府整肅行業 把體質不好的弱勢企業淘汰掉 也確實有助於行業整體發展. 而且這邏輯如果成立 照理說沒啥規定跟限制還有先發優勢的台灣遊戲 不就應該發展得更好?但事實就不是這樣 商業市場不是管得少就一定會好的 而是管理跟自由要有一個平衡.
中國遊戲還是那種迫課/禮包/抽蛋/賭博遊戲的話,就算女角多色,劇情多好我都絕不會碰
@@燎原八荒 中共判定弱勢企業的標準就是沒納貢黑金的就是該被淘汰掉的 阿里巴巴都被爆槌了 就因為老闆馬雲講幾句中共不愛聽的話 遊戲業只是因為有乖乖納貢 現在中共要填平房地產泡沫米哈游被抓去填也是遲早的事
@@燎原八荒 整肅行業是只有有關係,能拿板號的遊戲財閥有利,新興企業是沒機會的
我不玩遊戲,但我喜歡看中國電視劇的劇情解說影片,我常常聽到一句話,這劇裡的5毛特效還比不過XX網遊,有時候影片主會把網遊的畫面剪進來,和劇裡的特效做對比,真的,那畫面做的真的很讚。
如果明年的3A《黑神话:悟空》能大卖,中国游戏拼图将完成。
@@rexma9712 难说,单机在国内没什么市场,就看国外销量和产品完成度了
@@rexma9712可悲粉紅特地違法翻牆出來刷真是辛苦了!炒飯教學看了沒😊
@@rolancehenry7875都辟谣了,还来吗?累不累呀?
@@rolancehenry7875标题就是中国游戏,你还点进来?人家在探讨视频主题中国游戏,你是在狗叫什么??
窮奢資訊越來越少,說不到重點,隨便說幾句就完結話題。
拿到數據 念念廢話 就賺一期 程度也就這樣 快退訂了
而且很多是灌水用的數據,沒有他的意見
內容越來越水 廣告越來越多
而且都帶有意識型態,為的是要騙特定地區的流量
業界人士來看會頭痛的內容,像是這集...
現在仍是有一堆人還在說原神是抄賽爾達,大部分原因在於對中國遊戲的《中國》這國家帶有政治意味,最令人髮指的人,當時也只是被黑粉惡意剪輯的手法,性質完全不一樣,我實際去玩過了,頂多蒙德篇的大世界玩法有些類似,劇情和遊戲設定也有極高的創新成分,因為世界還沒發展的太完全有類似的沒什麼有問題的,就像槍戰遊戲不都是拿槍射來射去也要說抄襲嗎,賽車遊戲也是開車也要講抄襲?抄襲的定義並不是只要有類似的地方叫做抄襲而是整體上幾乎沒有自己的原創只是看到其他有人用過的方式才能算是抄襲的那條線,但原神一開始就跟賽爾達就不怎麼像了,光風格就不一樣了,整個遊戲走向完全不一樣了,差了十萬八千里,倒不如說原神藉由賽爾達的機制玩法上的基礎上做了個新的設計、研發、獨創劇情受到大眾喜愛的一款手機/電腦遊戲
中國的遊戲和各項產業的發展其實不離開代工因素,水煮久了也知火候。在歐美動畫及遊戲產業的外包,製作人員因講求權益保障和福利需求的風氣下,產業式微變成他國崛起的契機,也可以發現,現在的中國動畫電影都有皮克斯和夢工廠的影子和元素
看法不错哟,跟制造业一个道理,中国学到之后 就开始反攻了。制造业就一个例子
這很正常吧? 從抄襲到超越本來就是資本市場的不變真理.
正常
這很正常,各國的人才、行業裡的菁英不也是如此嗎?傻傻一輩子幫老闆工作,自己不創業?
emmmmmmmmmm,业内人员表示,你理解完全错了,国内游戏和动画影视行业发展模式完全不一样,游戏行业能打是因为,从业人员待遇是其他俩行业的3~5倍,
中国美术教育的功底非常好。从当年的三国演义连环画到现代的游戏美术编辑。80年代中国经济刚开放,失业率高,日本动漫公司来中国各大美术学院吸收了很多精英学生。日本很多动漫的基层描绘师都是上海美术学院中国美术学院这些高材生。我亲戚90年代也去了日本的动漫公司,日本许多动漫和游戏例如三国志七龙珠也喜欢用中国古代的历史或神话题材,中国人很容易参与其中。
本来11年那阵子有机会形成自己的文化产业的。那时候中国动漫风格明显和日本不同,主要风格是诉说伤痛基调的,加上强烈的文化背景建设,甚至很多港台漫画家都投入其中,比较有名的就是山河社稷图的作者。后来10年的发展是能形成自己风格并成气候的越来越少了,尤其是16年左右又开始兴起短视频,对自己文化风格的建设就不在日程上了。短视频这种东西虽说是算法实验室的产物,但对一个群体塑造自己的风格是相当不利的。
各種「致敬」然後靠美術讓玩家買單,最後平衡崩的劈劈啪啪,開始要調整營收手法的時候老玩家或課金玩家就難以跳脫,一貫作風。
brawl stars
中國遊戲廠商面臨到的最大阻擾,必是自家政府的不當干預
無法批評時事、政治與歷史,那只好從異世界或科幻宇宙開拓藍海、爛炸天的穿越劇正好給了他們一個好範本做伸展而時下小屁孩最喜歡這種無腦爽番、人物美型、劇本簡單、又強調掠奪式勝利與實力碾壓、刺激多巴胺分泌、穩妥妥收割屁孩荷包(老屁孩也是)再稍微搞點劇情反轉就能封神
@@nmslcc 我去就你最了解ㄟ,大師您的書我要在哪拜讀
@@nmslcc 無腦爽番是日本帶頭的
笑死,怎麼沒看的“自由民主”的台灣最近做出什麼轟動全球的遊戲?還是民進黨“不當干預”?忙著貪污呢!
實力過於強大,必須自砍一隻手臂好讓外國業者能夠生存下去。
以手遊來說出來海外都是強者,再加上日廠很不會拿捏黑心程度,中國這些出來是慢慢套住你讓你窒息,也有看起來很佛賣衣服人物很色這樣日廠很多手遊點進去就一臉老子死要錢,然後你就跑走了,不過這也是出來海外那幾個很能打才這樣明日方舟.米忽遊原神.崩鐵.碧藍航線不過單機方面還是歐美日有優勢
手游才是未来,单机日渐式微了
可我的經驗怎麼是相反
單機客群不屑玩白癡手游...
手遊才是未來?那這未來我不要了
手遊是簡單好上手但很容易膩,而單機內容龐大豐富更細緻能玩更久,手遊頂多拿來打發時間,但單機遊戲夠大型的玩到一年以上也沒問題,而且還不需要再另外課金,體驗上好太多
只要遊戲內容好玩就是好遊戲,好玩的遊戲是不分國籍的
歐美忙著政治正確,日本光賣聲優就賺爛了
中国游戏忙着换皮氪金
中國有些手遊確實做蠻好玩雖然都換皮多還是會有好玩的
@@axe3425 說實話,中國遊戲爛得確實不少,但這終歸得回歸到消費者的問題,為什麼一款換皮IP(鬼滅、我英)的遊戲層出不窮,還不是因為出了粉絲就會買帳消費
现在日本年轻人玩的手游也大部分是中国的,这几年中国一直是游戏出口的最大国之一。
@@GGMOB55673 也有优质游戏啊,只能说不同游戏受众不同。我就不知道那种网页游戏有什么好玩的,我爸就超爱玩。
與其整天笑中國倒不如反過來審視台灣自己可笑的遊戲開發長年佔據榜單的永遠都是那幾個自己開發的賭博手遊 然後遊戲開發了半天到最後出圈的除了雷亞 赤燭 和 pupuya到底還有什麼? 黑橘嗎?明明就是一個手遊盛行的國家結果到最後一個能夠和周邊國家打的手遊都沒有我真的看不懂為什麼有人會覺得這種事情笑得出來
這邊你只能說是台灣有錢的不重視這些 所以寧可拿去投成本更低的換皮賭博game斂財 也不願意投資源在真正想做遊戲的人身上你放到其他可能也差不多 都是有資源的不願意投 想做的沒資源所以個人對那種像說只是在世界級名作動畫裡畫幾張畫面就那麼開心這件事很可悲 有本事就自己做出整部之類言論有點反感 你那麼會說那你出錢啊
不就是见不得别人好?酸了罢了。
雷亚自己大换血已经把自己玩快废了,技术技术十年了还是那个样子,从米哈游崩三到现在绝区零雷亚还是原地踏步,另一方面各种老游戏乱改,老玩家情怀也没了。更不用说赤烛政治倾向明显,直接放弃了大陆这个最大的华人市场实在不划算。
@@leelawhisenant 赤燭再怎麼玩也就只是indie而已
只要我買下來,就不能算是我偷它的。😅
靠北被先留言了。
@xh1205黑神話悟空的確是如此但是也不能否認騰訊和網易的確有抄襲別人的東西而他們又是代表中國的遊戲公司中最大的
lol
你说的太对了。🎉
欧美日韩互相抄的游戏多了我从来没见你们这些人说过
對岸的遊戲,可以把手遊的題材 做得更精緻 更加符合現今環境 !但缺點也顯而易見 很難突破創新,畢竟法規與環境 限制了 "創造力"。而這片土地 不缺乏 "創造力",而是被帶了緊箍咒相似的可怕魔幻東西 ...
對岸那些比較有名的手遊創新都很少,有也是從其他遊戲抄的,要的話就去看獨立遊戲,對面最近有些佳作,至於手遊這種極度商業的東西,照那邊的尿性抄襲這種事一時半會是不會停的
民主自由的台灣遊戲在哪裡
@@nehcooahnait7827 你哪壺不提哪壺,還是你擁有史詩集的中文理解 ?😂😂
你说的创造力,是指更色情一点,更暴力更恐怖,然后可以骂政府,这是中国政府禁止的东西,请问这和游戏的玩法有关系吗。中国缺乏创造力,是因为过度商业化,大家都要赚快钱,抄就是最快的。 随着市场的发展,抄袭的游戏逐渐赚不到钱了,创造力就会涌现出来
@@中鱼灵 您說的也是 色情、暴力、恐怖 這類題材 真的有所欠缺,如果能開發 就有更多選擇與玩法搭配。所以 間接有關係。另外,內地確實炒短線遊戲頗多 品質也參差不齊 種類也稀少,但看看內地轉向STEAM上的小廠家題材豐富眾多,那是我所希望的前景,畢竟小廠家的遊戲真的比任何大廠通路來的優秀。
人就是這麽賤--騰訊、網易几乎是國内玩家罵得最狠的兩家公司,畢竟他們撈錢沒底綫,大部分游戲就是公開在搞PAY TO WIN--然而”邊罵邊氪“卻是這兩家公司的營收現狀,屬實是拿捏住了人性的弱點……無怪乎有人説:想象世界末日很容易,想象資本主義的末日卻很難……我?我從來不玩熱門手游,不是不玩手游,是不玩人傻錢多的熱門手游……
玩過原神,畫面與故事確實做的很棒只要遊戲內容不夾帶私貨,那大家比的就是真實力
盜版遊戲
都要2024了 還有人再說盜版遊戲 真的會笑死
@@nekoruStep 不是盜版是什麼借鑒???
@@nekoruStep 現在一大堆大公司都開始申請專利就是為了防止中國抄
@@nekoruStep 雖然中國公司還是沒在管
中国游戏厂商其实是找到了当前游戏业的另外一条赛道,就是下沉市场。我们一直有个错觉,就是觉得自己国内那种氪金抽卡,自动打怪,自动升级的垃圾游戏,怎么可能有外国人玩?但事实就是外国人就爱玩,甚至这个市场在国外还不是一般大。当欧美日大厂都执着于3A大作的时候,恰恰忽略了一个问题,这些3A大作受众群体中,往往可能只是那些资深的游戏玩家,这世界上还有那么一批,平时不怎么玩游戏,或者偶尔玩那么一两下的普通人他们不像资深玩家那么执着于游戏品质,也没研究游戏那个精力时间。而且现在很多3A游戏内容设定及其复杂,游戏门槛极高,对于普通人入门并不友好。反而花个小钱,就能立马在手机上立马享受一刀999999砍小怪快感,这个玩腻歪了,大不了马上换个,有射击的,有战略的,反正五花八门。这类手游在普通人中,反而更有市场。如同中国国内的什么修仙、什么霸道总裁爱上我之类的俗套的玛丽苏小说之类的,居然在国外很受欢迎
用商業角度來註解你的發言:1用商業角度來說,就是中國廠商用內需就賺滿荷包了。2內需競爭激烈的狀況下,總是有脫穎而出的事物,甚至因為內需已經賺夠了,所以海外版可以便宜賣。3手遊市場和3A大作本來就是兩個市場,原神針對的是[手遊]市場中的[學生族群],行銷的針對性太強。原神目前看起來並沒有認真想跨市場跨族群的打算,所以大家就別跨市場跨族群比較了。
任天堂Wii已经做过了,结果就是你口中那种随便玩玩的玩家,是没有下限的
世界不止欧美日,中东、东南亚、南美非洲那些市场是蓝海,关键是进入哪些市场本地化
希望有更多優質的原創遊戲能夠進入市場讓更多玩家受益,中國這兩年也是有不錯的遊戲比如黑神話和動物派對,可惜的是他們的爛政府和爛政策拖垮了他們的遊戲產業
阿对,如果没有烂政府中国游戏产业绝对领先世界十年,中国人果然优秀。
大陆游戏横扫世界,中国政府烂…台湾游戏…台湾政府好棒棒…
台弯政府的搞笑程度堪比小品节目
@@BatPos台灣要一群人口國只要一個人...太優秀了口國
你纯属外行人瞎扯,没有政府管制版号,大陆的游戏大多是传奇游戏换皮,棋牌游戏换皮,反而是管制了版号才有优质游戏的诞生。不要不懂装懂,为了黑而黑好吗
你再怎么讨厌别人也不能忽视别人的进步
就是因为别人一直在进步才讨厌啊,哈哈
窮奢 啟動!!
窮奢的內容已經縮水到一句話就能概括整個8分鐘的影片了,是不是不行了
請問是哪句話😂
@@nootherwoman27厉害了我的国
不如你来做吧
人家沒有開營利的情況下做到這樣不然要做多長的影片
唯一重點 50%
最好笑的是 這是被封印的狀態 如果中國政府 沒有限制的話.....
就把你们的台湾扩大几十倍就可以了。我们是同宗同源的,本质上是不会很大区别的。
没有限制就和你们一样了,全是赌博游戏
@@张印武 這兩個沒有關聯性 單純那些大老闆覺得這樣賺比較快 所以不用願意開發 小品遊戲 還是陸續有再出現的 只是多半很難火紅
对啊,换到大陆也是一样,你觉得为什么我们手游这么发达,全球领先?3A却少之又少,不是情怀,单纯因为手游来钱快,以前监管不严,赌博游戏热度极其高,你没有了解过罢了@@銀鴉-k4h
沒有限制就全是像台灣一樣都是賭博遊戲,台灣年輕人只能玩中國的垃圾換皮手游,畢竟開發商什麼賺錢就開發什麼遊戲。
近年中國遊戲真的猛,被國內嚴重打壓還能有這種成就明日方舟、原神、崩壞星鐵都挺好玩不過窮奢敢作這主題還挺猛的,台灣還是有少部分人對中國反感,少不了被出征
塞尔达传说知道吗?
@@梁奕权 ps4上有原神知道嗎?
最近的蛋仔派对玩过没
@@梁奕权知道啊但是人物很醜
@@鴨嘴獸太累畢竟薩爾達沒那麼商業
Steam的中國單機遊戲品質還不錯.例如戴森球計畫.但是網路遊戲就真的很坑了
中国游戏比较陷入赚快钱的领域,导致很多氪金游戏真的品质不好,所以政府引导还是有用的
騰訊?網易?兩大坑錢遊戲公司有人要當韭菜被收割呀?只不過後來我發現到國際板就沒有那多坑錢手法可能跟中國政策有關係只是唯一要忍受就是自我審核
一樣有,韭菜是共通的,你以為沒有台灣韭菜?日本韭菜?美國韭菜?
国际版坑不了啊,国际玩家根本不会买单劣质游戏,但是原神就不一样了😂
說真的最近除了那些老手遊或大ip之外很久沒聽到日本公司出什麼優秀的手遊了 聽到更多的反而是拿當紅ip出個換皮手遊然後營運兩年就關服
SE阿,手遊墳場沒再跟你開玩笑的
@@眼鏡をかけた野うさぎ 人家SE玩的是手遊消消樂(物理)
認真說的話 CY的馬娘但這部分是營銷和打造IP的部分 是做的真的好要不是有VPN限制+題材限定的關係在 依CY那種營銷 他根本不會輸米哈由(然後玩法真正好玩的彈射世界就這樣被CY放生掉了 這幾年個人覺得最有遊戲性和創意的手遊之一)
@@yasakura87827 所以我說老手遊「或」大ip,我本來的確只想講老手遊,想想還有個馬娘,才補大ip上去的w
@@yasakura87827 馬娘的遊戲性真的比不過原神,兩個完全是不同量級的遊戲,但cy動畫做得不錯
中國的獨立製作遊戲,大部分而言我是認為具有世界水準,不過原創性稍嫌不足;但是專門企業製作的遊戲幾乎都是賺快錢的手機遊戲,這部分我是打定主意不碰。
他們的獨立遊戲近期真的有幾款不錯,但那些商業化抄襲遊戲真的是在摧毀這個產業,有夠噁心
中國哪個獨立遊戲有世界水準?聽都沒聽過
中國成功遊戲大部分都抄襲來的
說原創性只是稍嫌不足還真是客氣
@@berniewu7015黑神话悟空
手機遊戲營收不是重點 中港一大堆買日韓ip換皮遊戲 結果都是原廠拿走大部分利潤
哪款游戏了,呵呵,真无语,日本都竞争不过原神,日本人都说日本游戏厂商被IP捆绑,不像原神这样开发新ip
现在日本年轻人玩的手游很大部分都来自中国,中国这几年游戏出口是世界第一了,日韩台湾最大的游戏进口来源地都是中国,日韩也很多买中国IP的。
@@bihuahong4806 你想说原神吗?原神是很成功,但是也在走下坡路,而日本则好游戏到处都是,现在中国孩子玩的单机游戏不也是日本的吗
@@thondergod 2023星铁, 2024绝区零, 鸣潮, 2025后面陆续还有异环, 无限大, 全都是破圈之作, 日本手游死气沉沉, 被米哈游吊虐的垃圾
@@thondergod 除了个死得差不多的fgo, 全世界还有谁玩日本手游, 你看下全球手游营收排行, 几乎全都是中国出的, 并且这些大部分营收一半都是国外, 可见现在中国手游的统治力, 日本就别碰瓷了
原神我沒玩,本子倒是看了滿多的...🤣我蠻愛的中國手遊就是漂亮大姊姊小姊姊加上戳中大眾性癖的服裝設計在東方傳統觀念中相當忌諱的觀念,遊戲製作方冒著被舉報也願意嘗試也是相當敬佩
戳中大眾性癖((X極度商業化((O
都什麼時代了還跟你講傳統觀念喔🤣
@@蘿莉控-c5i 你看他們牆內有時候還要玩和諧版,這不就還有傳統觀念
@@蘿莉控-c5i 一夫多妻這種傳統後宮觀念仍然很戳中大眾性癖(極度商業化)
原神的本子确实好冲
原神不能算手遊吧 雖然手機可以玩但體驗整個掉一半以上電腦才是最適合玩的方式 用PS更是能看到他的美術能力
原神並沒有善用PS的怪物效能去做電影式體驗,也沒有用獨立外傳故事來出單機主機版本,商業模式也走手遊路線。主機派也會認為他不屬於主機遊戲。米哈遊大概是覺得這種商業模式就滿足了完全不想去滿足主機派。
@@luffy74123 呵呵,原神是ps5最赚钱的游戏,你竟然说不属于主机?索尼根本是靠原神和塞尔达竞争,东亚的爱好本来就相通
@@thondergod 最近的shift up第一次登上PS5可是用了快速讀取還有高品質畫面,善用主機性能,而且不用課金的狀況下就可以看到結局劇情。我希望原神的公司不要浪費PS5的演算能力,看看那個猿神...我是說悟空,畫質多好多棒,而且肯定只要玩家花一次錢就能一路過關斬將到最終關卡。
@@luffy74123 所以并不是原神一条路啊,虽然但是原神还是ps5最赚钱游戏
主機畫質方面,原神已經很用心了吧?操作和畫面的優化都很不錯。主機玩和手機玩 真的是兩個遊戲。舉例:楓丹水下世界的魚群,假設手機畫面大概是60隻「紙片狀」的魚,那在ps5就是300隻「立體」的魚,而且光影也有差。沒有出什麼獨立外傳也只是營運模式不同吧,畢竟原神現在這樣運營就是很賺錢。而且原神所有的內容,不用花錢都玩得到、也打得過。
薩爾達還是賣爆千萬份,老任是開拓新玩法的,其實不太care玩法被模仿,除你傻到把老任的玩法申請專利不讓其他人用或者動到他IP,不然他不會管。 botw like的遊戲也不只原了,以後大概也會爛大街
哈?塞尔达荒野之息又哪块是完全自己原创?别告诉我是开放世界。
扯淡,原神就是索尼干死任天堂的一张王牌
就很无语,塞尔达哪个玩法是他自己独创的😂
中國手遊都大概下載玩一下就砍掉了,內容美術是不錯,但不知為何就是沒想玩下去的慾望,遊玩途中各種既視感,有時會感覺突兀不協調,最後就放棄繼續玩了
可能手遊框架讓多數人感到沒有新鮮感
这就是资本的力量,投资当然追求赚钱最快的项目,换皮,谁会管创造力😂 和中国政府有啥关系,你们是忽视金钱的力量了
是不是因为这些游戏的画面和美术风格都及其相似?比如原神和幻塔,他们的草木树等场景物件如果你没玩过这两个游戏又没人告诉你哪个是哪个游戏里的你根本就分不清,又比如战双帕米什(Panishing Grey raven)和深空之眼(Aether Gazer)如果都没玩过的人给他们看截图应该分不清哪个是哪个游戏,中国手游同质化很严重,虽然技术力都展现出较高水平,但也因此符合米忽悠CEO的说法:工业化手游;就像流水线量产出来的感觉
喜欢传说对决吗😅
那是因为你没氪金啊,氪了之后就爽了,如果还是不爽说明没氪够 😂
我感覺就單機遊戲的好話,其實日本比美國還強,改成超美趕日貼切點😂
我常期待中国可以开发多一点jrpg单机游戏,但多数还是手游类
@@zeldagamingstable 因为单机不挣钱啊,中国公司一切都是向钱看
@@axe3425 很多玩家很买单 😒
@@zeldagamingstable 沒手遊賺錢誰弄
日本单机跟欧美差远了,但你说的可能是某种特定类型😏
日本有技術的公司基本都愛單機,手遊基本沒甚麼技術力,只剩FGO那種要劇情有劇情,要遊戲性有有劇情的遊戲 雖然米哈的"手遊"也是當單機做但+了氪金系統就是了
fgo能发展起来完全是奇迹,有一个会运营的公司,有重量级剧本写手和大牌IP支撑口碑,还有足够的资金,别的日厂抄它那套的基本上都死了
看來小編平常沒在玩遊戲 做為一個經營10多年的遊戲經銷商看了這集覺得頭很痛 遊戲市場已經大到能探究的細節非常多 這部根本沒講到重點
你行你上
你只說你覺得頭很痛,只說細節很多,那你可以把整個細節說出來嗎.....你可以把整個重點講出來嗎...
願聞高見
畢竟小編應該不像你一樣在遊戲產業有多年的經驗啊。窮奢要講的題材太多,沒辦法每篇都能講到太細節的部分,我認為以他們的發片速度來說,能講到讓人對這些題材感興趣已經很不錯了,只要內容不要講錯我也不會要求太多。
麻煩講看看細節跟重點
对消费者的态度来看,中国的商家还是会做的比较好,任天堂的塞尔达那么多华人在玩,居然没有出一个中文的语音包,却有那么多相对更小众的语言的语音包这个就感觉日本上架那边很不重视华人市场。
台湾游戏公司潜力最大,因为台湾没有禁忌又自由,年轻人又有创意,有人才!
台灣現在只剩獨立遊戲比較亮眼,昔日大廠不是賣情懷,就是被遺忘,還有一堆賭博課金手遊。台灣市場還是太小了,都差不多被分完了
台湾游戏产业肯定会重返巅峰的!@@haoweilaing5189
@nekoking611 市場規模確實不是主因,主要是現在大廠都想賺熱錢,往課金類型的遊戲發展,不然就是代理國外遊戲,只剩小廠在拚
@nekoking611 台灣人才聚焦的產業比較不再遊戲業這塊...
說現實點就是一樣程式開發在不同行業薪水可能直接多個幾倍...所以遊戲的創意想法多半很難實現...中國遊戲業則是行業領頭羊所以聚集的人才數質不太一樣...
代理-->買入-->複製-->換膚,改個名字,一個中國「自主研發」的遊戲就成型了。
@@asdsd-k7o證據呢
还是台湾人有骨气,就只搞代理,其他钱赚的没良心,太高尚了
@@qazwang7340 代理不需要維護成本還能控制市場
@@qazwang7340 你的稱讚在台灣人耳中是反諷啊QQ😪😪一來台灣本土開發遊戲市佔都被海外遊戲打趴了,二來台灣中小企業沒辦法砸一億美金去做娛樂產品。只能代理授權了。
@@forestprosperity4356 陰陽一氣?聽起來是黑白郎君的招?
中國對自己的市場保護得非常好, 作為全球最大的遊戲市場, 但只有少數的別國遊戲可以在其上架, 而中國的遊戲公司卻可以全球發行, 先天上限就嬴其他國家的遊戲公司一截, 怎樣輸?
你知道中国能用steam么?光这一个平台就有无数的外国游戏了,就不用谈其它的平台了
@@Barryzhu-cy6ue你知道中國遊戲要過審吧😂😂😂?什麼,你知道還在這嘴
@@梁子峰-b5e 审查是必要的,台湾前几年制作的《还原》就偷偷夹带私货,被下架是活该!!!
遊戲和那些可以單純削價競爭的產品不同,遊戲做不好就真的沒人要玩,沒有人會因為便宜就去買垃圾遊戲浪費自己的時間。中國遊戲能進入海外市場,是真的有它做得好的地方
@@梁子峰-b5e 那台湾的游戏一定不需要过审喽
畫的公主再漂亮,但市場要的是迪士尼的公主。再多昆蟲人,也比不上蜘蛛人。韓國線上遊戲曾經火爆東亞,但沒有經典IP角色,風潮一過,什麼都沒留下。任天堂光馬力歐跟林克就吃不完。
RO不就是經典IP,DNF也是。
說手遊市場會比較準確啦,其他地方中國大廠暫時還沒有進場的打算。
可是 手遊市場基本已經占整體50%以上了 而且很多手遊有PC端 你可以理解為 手機遊戲市場已經占據一半以上的遊戲市場份額了.
@@燎原八荒 對,但手遊和PC和家機其實沒什麼競爭和互搶的情況,PC和家機的營收並沒有因為手機而被挖掉。基本上可以算是不同的市場。
@@繁花決明 其實這說法不一定成立.因為原神在PS上也是大殺四方 賺走一大筆錢 數年都是索尼的最佳夥伴 最近又拿了一個大獎.所以 手機遊戲是可以在PC與PS端賺錢的.目前 就市場觀察來看 手機遊戲是可以在PC端與主機端賺錢的 但反過來 主機與PC遊戲 都不能在手機上賺錢.除此之外 手機遊戲的免費嗑金是比單機遊戲的買斷制更優秀的商業模式 導致PC與主機遊戲很難與手機遊戲的資金規模競爭.這間接導致了資本轉移以及主機市場小眾化.所以雖然市場上 主機 手機 電腦 彼此有市場區隔 但手機遊戲跨平台的能力明顯較強.
手遊最近整體營收沒再上升多少了,前幾個月中國二次元手遊上線死一坨,因為市場已經瓜分的差不多了,窮奢在遊戲這塊的研究真的是外行
@@燎原八荒手游发展到如今,也只有原神等极少数游戏能在PC端與主機端和PC與主機遊戲竞争,其他的手游别说主机和pc,连在手游里竞争都难。资本转移倒是不怕,毕竟在PC與主機市场站稳脚跟的公司不会笨到,放弃PC與主機这个好好做几乎就是稳赚不赔的市场,转而跑去只有头部游戏能赚大钱的手游市场。
老實說,我覺得手遊跟很多電腦遊戲很像,就是死板的爆肝玩法以及行銷噱頭永遠比遊戲玩法和劇情來的豐富,自己玩過幾個中國手遊,起初開頭是蠻有趣的,但時間一長就會讓自己處在無限循環的死板玩法中,而且老實說,美術跟劇情...經常是東西方大雜燴,沒有一個連貫堅持的中心觀念傳達,就是有種,不倫不類的感覺。用食物比喻,大概像拌飯吧,是蠻容易吃得飽的,就是很容易膩。但是任天堂等等的遊戲,必須老實說,喜歡動腦的人會很愛,完全不死板而且變化豐富,更重要是每個遊戲都有連貫性的中間概念在傳達,你不會感覺好像甚麼東西方大雜燴一直很出戲,連劇情都可以感動到世界各地的人,光在YT找薩爾達的玩家反應,都可以直接感受到他們情緒被遊戲劇情打動,這種可以讓觀眾玩家真正入戲進去的,才是真的高品質的內容。雖然說是需要花一筆錢買設備,但如果是真的喜歡玩遊戲、而且有耐心、更重要是要願意動腦思考,任天堂等等的單機遊戲可以讓你一組完好幾年,上手後期間都不需要在課金,全心全意投入到豐富玩法和細膩劇情中就可以了。但是如果是只喜歡手遊那種讓你習慣到不用思考單純滿足爽感的玩法,那這些內容更細緻的遊戲就很可惜不適合你了。
老實說,我覺得電腦遊戲跟很多手遊很像,就是死板的爆肝玩法以及行銷噱頭永遠比遊戲玩法和劇情來的豐富,自己玩過幾個日本電腦遊戲,起初開頭是蠻有趣的,但時間一長就會讓自己處在無限循環的死板玩法中,而且老實說,美術跟劇情...經常是東西方大雜燴,沒有一個連貫堅持的中心觀念傳達,就是有種,不倫不類的感覺。用食物比喻,大概像壽司吧,是蠻容易吃得飽的,就是很容易膩。但是米哈遊等等的遊戲,必須老實說,喜歡動腦的人會很愛,完全不死板而且變化豐富,更重要是每個遊戲都有連貫性的中間概念在傳達,你不會感覺好像甚麼東西方大雜燴一直很出戲,連劇情都可以感動到世界各地的人,光在YT找原神的玩家反應,都可以直接感受到他們情緒被遊戲劇情打動,這種可以讓觀眾玩家真正入戲進去的,才是真的高品質的內容。雖然說是需要花一筆錢買手機,但如果是真的喜歡玩遊戲、而且有耐心、更重要是要願意動腦思考,米哈遊等等的手機遊戲可以讓你一組完好幾年,上手後期間都不需要在課金,全心全意投入到豐富玩法和細膩劇情中就可以了。但是如果是只喜歡單機遊戲那種讓你習慣到不用思考單純滿足爽感的玩法,那這些內容更細緻的遊戲就很可惜不適合你了。
大家跟我一起喊原神 啟動!!
卧槽!原批
原神启动=老婆们我来了
巅峰极速!启动!
我是中国人。我他妈讨厌原神。不是每一个人都喜欢的。
@@闻西-r6s 为什么要讨厌,如果不好玩,不玩就是了啊!为什么会讨厌!
有內需市場先贏一半,錢多挖人才就快後面就不用說了,前期發育良好後面不愁吃穿,除非自斷臂膀
其實也主要一款原神在爆款而已,歐美日本爆款的一堆,不需大驚小怪。中國人其實聰明薪資低教育高,要人才有人才要創意有創意,如果國家風氣是正常的話絕對可以發展成世界主流遊戲輸出國的,可惜現實是這麼令人暖心。
比台湾省好个几万倍
真的欸,中國還能發射上太空、還有航母 牛逼,但是看病要給紅包不然縫屁眼、六億人月收一千元包括你。@@BatPos
然而日本最火的手游碧蓝,第五人格,荒野行动,明日方舟都是中国的,荒野行动的下载量长居日本游戏下载榜第一。一等tiktok,日本主播直播的游戏基本都是荒野😂😂
而且王者荣耀换皮的传说对决在台湾和东南亚不是挺火的吗😢😢
原神只是起点2024年中国游戏才开始爆发
日 美遊戲各有特長,很難說誰比誰強
现在日本年轻人玩的手游很大部分都来自中国,中国这几年游戏出口额是世界第一了,日韩台湾最大的游戏进口来源地都是中国,日韩也很多买中国IP的。
中國手遊 雖然充斥著大量套皮山寨的問題 但是不可否認 這套就是行的通 消費者就愛這套不然換皮繼續賣怎麼還是賺得飽飽的 就是好賺阿原神就不用說了 雖說一開始有抄襲嫌疑 不過還不是賣超好 現在也沒啥人介意這點了我自己雖然沒玩 但是看那畫面真的沒差家機多少Age of Origin 剛好上星期開始玩 和10多年前中國頁遊那套幾乎是一樣的東西就連賣VIP要你消費的手法也是差不多 優惠好到讓你覺得不買就是傻子 妥妥的P2W然後強化項目5花8門 總的來說就是要你花錢花時間但是有個好處就是 沒技術門檻 只要你花錢好 也難怪這類遊戲的營收會好轉頭看看台灣 那些在嘲笑中國的人 台灣連中國玩的這套這麼低劣的套皮換皮遊戲都沒幾個做的起來就更可笑了 2000年以前的台灣遊戲產業那麼發達 中國約2000後才開始 結果現在直接被中國屌打 而台灣最大的幾家遊戲公司幾乎都沒作品只是代理遊戲而已 更別說啥走出台灣了
真的,想當初2000左右年武俠遊戲,那時候的台灣真的強
2023年了,还在说这个,呵呵😂
台支太弱了
這裡是遊奢極欲,一個介紹遊戲的頻道
在国内做文化产业真的很难,能做到这个样子也是蛮不容易的。
不是游戏厂商很难,是玩家很难好不好,你玩腾讯网易的游戏,你不充钱你能玩的下去,国外游戏讲究的是平衡,国内的游戏讲究的是充钱,确实应该对游戏厂家整治整治了
中國那麼內卷,能存活下來的當然是最強的。當然也是手遊的潛在客戶,就只是要打發時間。管你是抄別人的還是其他有的沒有的爭議。就跟之前的歐美遊戲動漫電影搞什麼SJW。不是讓人嫌死。誰要看普通人主角啊!喜歡美的事物是人類的天性。不然為什麼帥哥美女人人愛。而中國政府也就類似這樣的緊箍咒,所以能讓他們在海外開拓市場。反而這些遊戲大廠高興的很。反正不要在國內搞事就行。同樣的看看台灣,十年前就在搞代理。現在還是在搞代理。沒人在意台灣的遊戲產業是死是活。
不得不說原神的角色真的很好看
因為超襲日本傳奇系列遊戲裡的人物
@@GODWAR-wn8nz呵呵,笑死我了,发我链接让我看看。
我觉得米哈游的角色设计一部比一部好看,崩铁感觉胜过原神
難怪暴雪這麼想進入手遊市場,錢錢現在都在那
中國手遊比較像快餐短時間玩個1-2年還行但久了就還好好玩是好玩 但都稱不上經典或史詩大作
哪款遊戲能讓你玩個1-2年?持續運營類?單機遊戲?
@@holyzone100 为了让人氪金,平衡做的不行,很容易崩,游戏越往后人气越差
@@holyzone100 很多吧
@@holyzone100第五人格/明日方舟/蛋仔派對等等超多光是傳說對決到現在還是一堆學生玩國高中大學沒玩反而少了一種社交方式
@@鄭舜與 传说是中资背景的。。。
現在真的沒有什麼人在乎抄襲不抄襲,中國遊戲滿滿的抄襲套皮遊戲,連宣傳影片都能"致敬"但是市場還是活得好好的,原神也是整題來說吃了很多日本元素的豆腐,聲浪也還是不錯更別提王者榮耀傳說對決之間的內容了...中國遊戲也是滿滿的騰訊老大說了算,遊戲養蠱持續勝者為強,換皮換到最後總有一個香就跟裡面提到的一樣日本很多動畫產業都外包給中國了,這類作畫經驗也給中國很多遊戲的畫風越來越好原本中國3D技術就很好,現在又更強,中國遊戲我相信會越來越好然後再給中國政府補一補
主要是有老婆
@@user-lheuoxj3 那也是後面才加的,前期不就是參考嗎,這已經是老梗了,還有崩壞還沒說呢
在一個民族凝聚力強大到扭曲的國家無法否認,當他們要認真拼某樣東西時,所展現的效果會十分強大,更何況其還擁有龐大的人口基數
我感觉你在说印度😳
自己都一知半解的話題硬要講一通
足球?高階晶片?
@@路過人中国也能生产芯片,只是没光刻机而已。你让阿斯麦尔不给你们弯弯国买光刻机,你们也一样。
@@路過人你们除了芯片不就只有民主和自由吗😂
原又贏🎉
中國那個不叫做遊戲 叫做割韭菜
你在中肯什麼啦
講的好像日本跟韓國不割似的? 日本的馬娘 韓國的天堂 不也是割爽爽嗎?=.="
他只是单纯的讨厌中国罢了。。。@@燎原八荒
@@燎原八荒 遊戲環境不同,中國遊戲有一堆叫你買VIP的不用我舉例吧?而另一邊就沒那麼多VIP要花錢不花錢都能玩舉例:LOL、特戰、星海爭霸。這些雖然是電腦遊戲但也跟中國的VIP系統不一樣。
@@楊楊小 就我粗淺的理解 中國排行前幾的手機遊戲 好像都沒有VIP.而韓國之前出的手遊二之國 我印象中就有VIP.所以 中國遊戲有很多VIP 但又不是全部都VIP 你不喜歡VIP就不要去玩有VIP的遊戲不就好了? =.="
對為什麼適當的控制遊戲時間應該被提倡,不能因為它是中國政府指定的就全面否定。
挑戰當然是,當沒人出遊戲的時候,就沒有遊戲可以抄了
中国某些游戏都第一了,被抄袭者 请问是第几? 难道被抄袭者干不过抄袭者?
@@ReDragon808BluEagle 抄襲者直接從被抄襲者花了幾年時間才達到的位置起跑,被抄襲者要怎麼贏?說話請經過頭腦。
@@fyonly06 有一句話 叫做持續被抄襲 從未被超越. 我個人覺得市場很現實 當抄襲贏過正版 那就叫做超越 就換其他人抄襲它了.
@@燎原八荒 痾,你有沒有想過這不是抄的至少人物不是抄的。玩法我看了很多基本就跟明日之後那是一個類型的基本都是這樣的。
@@楊楊小 玩法本來就沒有專利
主要还是题材和尺度管控,这些限制了中国游戏产业发展。生化危机这类本土发生的阴谋和危机是不可能被批准的。甚至就以原神为例,璃月从头到尾的剧情都是繁华和团结为主旋律,反倒是近期的枫丹和须弥以转折起伏引人入胜黑人留下深刻印象。
灾难类和对人性有深刻剖析的游戏在中国是很难上市的。所以中国的游戏很容易流于表面剧情不够深刻,很难和现实共鸣。
因为中国这块土地上只能产生专制,言论自由的缺失,就算有一点点自由中国也能重新繁荣起来。很佩服中国人的生命力能如此之强大
@@原神启动-ntr死亩op还是去用你的元神撸管去吧
好遊戲不應該只是局限於盈利多少,從玩家的角度看一個好遊戲應該是可以做到名利雙收或者只求名不求利。原神擁有好的資質,但是其盈利方式還是課金買角色裝備,雖然很多人玩得不亦樂乎但不是每個人都喜歡花真金白銀抽卡,這多少都給名聲帶來了負面的影響。最近中國也有推出一款FPS邊境,他擁有優秀的畫質,槍械設計和手感,但是玩法內容上欠缺很多,因此導致發售後的一個月左右在線人數暴跌。中國遊戲工作室並不是不能做出好作品,但是這要看他們是否願意不計成本和盈利去做好一款遊戲。至於好的成品是否超日趕美,我認為短期不可能。
@@user-lheuoxj3 不花錢當然可以玩,但是不花錢能不能玩得爽就是另一回事了,其次,不課金可以採取買斷制,但是課金帶來的利益更高,可是口碑會下滑
国内太急于捞钱回本了,许多游戏公司缺少一个愿意不计成本供钱研发,花时间等得起的那种后台东家,就算有,我估计这个东家也容易被那些不怀好意的垃圾游戏公司坑骗
@@pixylarry4760笑话,你买断制玩完还有新内容和版本吗?你还是不懂。
@@evechristmas5248 只不過不喜歡這類營運模式,並不是不懂原神,崩壞3,星鐵也好,不外乎都是這類營運模式,有些玩家希望的是像老頭環或怪物獵人等遊戲,買斷後續增加DLC等以我來說,我不喜歡玩遊戲要花錢抽卡(臉黑),我會希望我花錢一次買好內容,買季票DLC等,或是像FF14月費的模式
訂閱制我覺得不錯 但課金制真的很毒藥 好賺 我是企業我也選這模式
這種賣美外觀皮膚的遊戲,當然中國做得最好,美化事物可是他們的強項🎉
这视频看似讨论游戏,结果全再讨论政治。。。文案都是早就被营销号写烂了的内容
不管什么都要引到政治上去,哈哈
你沒發現台灣人喜歡看嘴對岸的嗎?哪怕是無關緊要的內容,也要掰扯對岸,台灣是意識形態之島,而不是民主之島。
@@张波-m9l 台支是真的贱
台湾也有好玩的呀 我之前就很喜欢玩雷亚的音游 最近的女鬼桥2也蛮关注的 ( ̄▽ ̄)
逢中必反智商堪憂
有努力有收穫
又是一個成功既毀滅的故事。錢是會賺到的,但換了的是把產業養大然後將其堆去毀滅的過程。最可怕是哪些有高能力的從業者,例如美術,編程,哪怕是玩法設計,都會迎來前所未有的巨大失業潮。就算沒有失業,也會只剩下做一些吾意義之功的境地。我說“又是”,因為這是用資本堆疊出來文化產物的必然結果。本來就是用毀滅來換取利益,然後但環境無法承載時,一切崩瓦的過程。
@@user-lheuoxj3 就過去不到四十年的歷史的中,已經看過不同產業發生類似的事情。在中國金融野,銀行業不怎麼發達的年代。他們找上當時在數學上比較優秀的年輕人進入銀行業,到他們剛開始走到經理級,進入青年晚期,中年初期的時候。行業開始成熟,卻逼他們下崗。再請當時的大學畢業生代替。大城市這二十年的建設,引進的大量低端到中端技術技工。但在城市開始定型後,卻將這些人趕出城市。而且其實是過分發展,很多建設完全是無用功。無數只為交易而生的住宅房。只有不到十年活力的商業區等等。全是用資本堆出來的,只為賺錢而生的產物。 雖然這些不是跟文化產業有著直接關系。但這些都是親眼所見,而且認識業界人士。這樣的表徵同時反映出中國資本的調性。而文化產業上,雖然不認識太多野內人士,但在表面上的操作其實也非常類似。例如音樂界。可以明顯看到在2000年末期就看到資本在操作。用資本堆出來的“明星”開始出現,但當時還沒有搞清操作。所以他們都一時看上似天王天后,一時看似不知所蹤。奇奇怪怪的,但明顯的是一些不受當時資本青睞的音樂人,根本非常立足,哪怕是受到觀眾絕對的推崇。刀郎,朴樹,這些就是非常明顯的例子。有時候會看似是他們“自己選擇”的路。但其實不然。其實資本跟文化業者的合作有很多方式,例如,在日本90年代紅透半邊天的搖滾天后,一生也只開過一場演唱會,亮相三次。你敢信? 而且還有很多不同的套路可玩。但在觀眾面前很難嗅到呢股銅臭味。 說白了,中國現在的文化資本模式就是,在單一種植。呢樣賺錢,主攻呢樣,抄襲最成功案例並且加以複製,“優化”。但這樣做的風險其實也巨搞,其實是可以說是絕對的泡沫,必定會爆,死在沒有多樣性的問題上。當然如果大部份人要給呢幾款玩法,奴隸一輩子,也不是不可能。在中國絕對可以發生。但個人認為機率還是比較少。畢竟現在中國遊戲產業成功,其實就是要把人家好的都拿來用。人家做實驗,你只應用成果。等錢賺夠,直接把實驗室買過來的策略。但不要忘記。實驗室只是一個機構,裡面的科研人員才是真正重要的。至於把實驗室買過以後,能否賦予其研究員有利研究的環境,那就不好說。畢竟文化重來都是精英建立的。(包含創意,獨特性,風格建立,以及作品魅力的難以量化的元素。)講個直接的例子,中國的遊戲掌機的多樣性,以及質量,都是世界第一的。而且非常賺錢。可是,但人談論到遊戲掌機,人自然想起任天堂,然後sony, 甚至steam deck. 中國遊戲掌機,完全不在討論範圍內。這些都只是我個人觀點。反正對於遊戲,我會玩一下我覺得有趣的作品。研究一些比較有深度的。僅此而已。哪怕他是千億產業。都於我吾關。
@@Lofuuzi帽子先扣起来😌
呵呵,游戏产业靠创意,这也能给别人扣帽子?只能说明你们创意不足😂
超日趕美真的還早,要說技術層面是上來了沒錯,但說到內容再過個幾百年看看一個沒有創意(甚至封殺創意)的國家,如何研發遊戲創新的內容、故事、玩法?去看看任天堂吧!做好遊戲,不是只要畫面漂亮、音樂好聽這麼簡單
只玩主机游戏,没有听说过什么中国游戏
评论区都是懂行的龙傲天,看小孩子们谈论人生的宽度和广度时,我只能投去关爱的目光
中國遊戲廠商:努力做出好遊戲中國政府:沉迷遊戲!?滾出去,我砍中國遊戲廠商:我TM謝謝你
厂商代理人都是有孩子,过度沉迷是不对的,厂商也知道分寸好吧
@@凯克-j9b 應該說,管教是家裡的事,政府不應該以如此強硬的姿態去干涉家庭,更是影響了國內遊戲企業的發展,但中國的政策必然要打壓一些風頭過盛的企業,這實乃不幸等一下,我仔細看了一下,這關遊戲代理人什麼事,這裡說的不是中國遊戲廠商與中國政府兩者之間的內對內交涉嗎,為什麼會提到代理人?
@@蘿莉硬控蘿莉控十八年你真了解吗,😂,腾讯网易这些公司没限制小孩游戏时长,被家长骂翻了,说他们只会赚钱,不管孩子健康游戏,政府会管主要是家长会举报
@@hgjk-gq4li 這可以分為兩個話題:其一是道德與道理之間的抉擇,道德上,政府或公司應該要限制遊戲時長,但道理上,他們要尊重市場的自由選擇,雖然實際上市場需要一定的力量去維持平衡,但防沉迷過於強硬,且遊戲沒有到需要政府干涉的地步,這也牽扯到第二點,應該要反思的是中國過於內捲的環境中孩子以遊戲來逃離課業是否健康,要知道,如果孩子以遊戲來逃離課業,必然還有其他辦法來逃離課業,而且還要考慮家長所見是否片面,部分家長的言論是否有被放大等因素
@@hgjk-gq4li 再說健康遊戲?那一禮拜一小時是否健康,而且還是固定時間的開放,這一小時的開放你知道會對於遊戲廠商帶來多大的困難嗎,只能說政府的決定過於草率了
我覺得不至於完全精準,如果細心觀察可以發現中國遊戲強還是在以前勞力密集給予的福利,從優化、美術、動作、劇本這些...但是對於遊戲創新方面而言是相對缺乏的,最多就是A+B或A+B+C而已,當然只有這樣確實足以賺進大把鈔票,但是要成為業界領頭就只能看看他收購的那些工作室爭不爭氣了
手機都跟煎鍋一樣了還優化(
@@andy502152004 不會阿,你想要從PC遊戲改成手機遊戲總是得做一些程式上的重寫,這時候就得優化和除蟲了
@@user-nfebs8lk 恩對,你說的對。
@@jasword26 原神,崩铁怎么成功的?米哈游买了谁的工作室开发?井蛙不是说天天民主才能产生文化,怎么现在台湾的游戏只能做最低档的黄色赌博游戏了,笑死。
我也覺得.....玩幾個中國手遊共通感就是大雜燴.....好容易膩,玩不了太久
只是手機這個載體好賺錢而已,中國遊戲也就那樣,絕大數人都只是消費者,稱不上是玩家。
猿神:厲害的我們中国式創新怎麼了?!
原神啟動
台灣最有創意的遊戲產業,現在恐怕要感謝賭博遊戲老闆的資金貢獻}😢
現在比較有人氣和出名的中國製手遊, 大多是"日式和風"遊戲,換成中國式畫風人設, 大概也沒太多國外人玩,玩著中國產日式遊戲聽著日文配音的中國人大有人在,中國遊戲要在國際上大殺四方, 從來都是要靠外地文化和原有遊戲資源去參考或抄襲(聽說是讀作致敬),好聽點叫衝出國際, 不好聽點叫對外文化滲透侵食, 手遊誕生本來就令遊戲界向著一個不健康方向走,個個也只為了賺大錢而量產一堆複製貼上的手遊...... 雖然正經開發有的廠還是有, 但主要目的還是賺錢,速食手遊戲其實真的好玩嗎? 像社畜一樣完成每日任務, 有人還每個月繳上幾十萬的金錢,說是遊戲不如說是慢性毒癮, 雖然課不課金是玩家自己的選擇, 但手遊設計就是和玩家玩心理遊戲,玩家心理質素不夠硬就很容易破防, 回過神來就發現這個月又要食泡面過活😃
黑悟空懂?
在中国国内最热门的还是王者荣耀,里面的皮肤卖的最好也是国风仙侠类型。“日式和风”游戏虽然确实有不少人喜欢,但也只限于某些群体。毕竟也有不少以调侃“二刺猿”为趣的人士。
明年又要说黑神话悟空没有中国特色了,哈哈
所以中国人大都非常在意文化传播这一点,也因此一个黑神话悟空让中国玩家集体高潮,但国外也没有展现出过多的热情,我猜在国际上可能最后只能达到近似黑暗之魂3的销量和人气高度,但对中国单机游戏来说也是很大的成功了,单是有中国人敢做3A级画质游戏这一点就很让人感叹了,但中国单机游戏界经历过太多骗局,在游戏发售前不敢过多期待,比如和无人深空发售接近时间发生的中国游戏《幻》事件,最后两个同为骗局定性的游戏无人深空通过端正态度不断免费更新完善游戏获得好评,而《幻》因为骗局被揭穿游戏制作人和玩家在Steam上对骂而出名
0:37 宇宙神遊
美國的程式 中國的編程跟資金 韓國的美術 日本的配音 才催生出這些頭牌手遊 沒有全球化 沒有這些遊戲
啊一打一一打一
因為人力低廉加上有各種爛遊戲以及山寨遊戲的開發經驗到目前已經有很完善的經驗了台灣的資方比較現實一點,寧可代理遊戲,也不要冒險開發但是代理方面還是打不過企鵝先生
米忽悠,腾讯,网易都是出名高工资。。
你做梦呢 做游戏是高收入行业
原神作為遊戲而言我是沒反感, botw like的遊戲只會越來越多,原模仿也算是有自己想法,就很多玩家看去就像平時沒玩過別的遊戲發言很智障
只能說被超過活該囉,誰叫國外遊戲大廠一個一個端出大便給玩家,像是ea剛發售時的2042,ubi的罐頭遊戲,動視的cod新作,白金工作室的巴比倫殞落一個一個無不在透漏著對玩家的敷衍以及只想把利益最大化的心
米哈遊是異常的,即使在中國國內也是異類。
但就算不算米哈好了 鷹角的明日方舟 莉莉絲的萬國覺醒 網易的永劫無間 騰訊的PUBG-M 也都是暢銷國外的作品. 跟日韓美等國相比 也並不遜色阿?
@@燎原八荒 永劫无间什么垃圾游戏,有老外玩吗?也就国内自嗨罢了
不要小看一群名校工科毕业生的能量😂
很多人說中國政府限制了中國遊戲,確實一定程度上是,但反過來說這些成功的中國遊戲比如原神明日方舟也確實受到了政府的幫忙宣傳,國外玩家不知道我是國內的可以看出來各個平台沒少宣傳他們,然後遊戲公司也會投桃報李在遊戲裏面偶爾會適當假如中國政府的文化宣傳,這就叫官民結合雙贏,既宣傳了政府意識形態,遊戲公司也得到了發展。
不知道二次元手游,能宣傳什麼意識形態,而且中國現在基本上都不宣傳什麼意識形態,就是閉門搞自己的一套。說實話,這些遊戲加起來,都不如俄羅斯出的《原子之心》一半對意識形態宣傳有作用。真正的意識形態宣傳像好萊塢一樣無孔不入。而不是靠幾道命令。
米哈游最开始能成立就是拿了大学的创业基金补助 这些是只挑刺
真正的重點都沒說主要就是"黨"願意投入資金黨只要不願意再投資金後那間公司三年內就變扶不起的阿斗看看黨拋棄的企業~有誰能自行支撐呢?
米忽悠
决定竞争力的是人 人才才是第一竞争力 中国游戏方面的人才很多
我各種平台類遊戲都玩,當然包括手遊,但很多手遊商蠻卑鄙的,先不討論原神抄襲與否,單就電腦版這事說說,周圍朋友起出沒有電腦或只有文書機,為了玩原神特地去買電腦,甚至手機裡根本沒有原神,到這裡都還能接受,但他們多數不玩pc遊戲只把電腦當原神或其他自稱是手機遊戲的啟動器,我就不理解了,這根本是做了一個非手遊的東西移植到手遊上,然後稱自己是手遊,躲過了抄襲風波(因為手遊玩家屬於較不在意遊戲市場的那類),又躲過了可能被拿去與主機或桌機遊戲比較的可能,除去手遊的稱號不過只是一款普通的遊戲罷了,但卻能得到龐大收益,那麼當那些認真做3a的大公司或是小品獨立工作室,又或是做讓手機能輕鬆遊玩的手遊公司的人都是傻嗎?做遊戲的動力肯定隨之減弱,我想這就為什麼遊戲市場玩家變多卻倒退的原因之一。
@@user-lheuoxj3 替其他遊戲商發聲關軍隊什麼事?
你不懂抄襲的評斷方法和標準就不要亂講,原神也不是你講的那樣躲過風波的,事實是他有自己的遊戲風格和劇情,可以讓當初懷疑的人改觀,你說有抄襲嗎?可能有吧,但你怎麼不說R6抄襲CS,明明就有一堆超級像的地方,到頭來你只是個雙標仔而已
@@happyjason9861 就是怕有米衛兵來吵抄襲,都特意說不討論有沒有抄襲了,還來跟我吵抄襲…米哈游官方都承認‘借鑑’多款遊戲了,每個人心中都有一把尺去衡量,米哈游所說的借鑑是借到什麼程度,你能接受就接受,不能就不能,我留言裡有強求什麼嗎?我怎麼就成雙標仔了…
@@happyjason9861 你說的後來對原神改觀,我分兩類人:1.根本不了解遊戲,單純跟風反對原神,後來看到角色很好看,就去玩了。2.玩過原神借鑑的各種遊戲,深知並承認原神有多個遊戲重疊的影子,但因為角色很好看,所以照玩。這些都不算改觀,只能說他們不在意了,而真正改觀的我周圍沒有,整體應該佔少數
@@takesi7644 你都說不討論有沒有抄襲,但後面又扯到抄襲,不覺得你自打嘴巴嗎,而且米哈游完全沒強調他們是手游,而是"跨平台"的遊戲,躲過抄襲風波和是不是手游一點關係都沒有,請你搞清楚,另外,原神就是沒有抄襲,事情都過多久了,不用在那邊"不論原神抄襲與否了",人家任天堂根本就沒有告他抄襲
大陸要開始打壓網路遊戲的首儲優惠 連續登入獎勵 連續儲值達標獎勵禁止使用以上方式吸引玩家消費
但老實說,原神還是脫離不了中國網遊的那種尿性。劇情大多都是從A點到B點按對話之後再重複幾次,前面還好但久了之後真的有點受不了(到須彌就退坑了)稻棲那個時候還可以靠喜歡日本文化硬撐,但須彌就真的無法繼續撐下去了。劇情好看且畫風漂亮(現在畫風被中國官方給搞爛了😢)但遊戲性太過單調了,任務內容大多又臭右長且重複性質高(跟星空的破任務一樣,大多都是換湯不換藥)而且遊戲內容要馬肝到爆要馬就要克金,喜歡的角色好不容易抽到卻要重複抽到6次才算完全體是什麼鬼!平常上線都只能一直刷素材打原石。還是跟的想法一樣,剛開始玩很好玩但玩久了真的很累任務感又很重,現在都把時間拿去玩其他買斷制遊戲了
原神瓶颈到了,游戏性简单,剧情低幼,无脑出新地图新角让人氪金,都是这套路,但是有死宅为了老婆买单啊唉
退游吧原批,玩这个影响智商
@@越涵-l2x到處洗留言不累嗎? 低能
手遊就是這樣,跟很多線上遊戲差不多,玩過幾個基本上就那樣,太容易上手然後就膩了,而且大多都是大雜燴亂七八糟的美術風格,劇情也是破洞百出,後來買了幾個任天堂遊戲就玩很久再也沒碰甚麼手遊或線上遊戲了,內容品質差距太大。
@nekoking611 這就是為什麼我從未玩過韓國網遊。老實說原神現在就是在五十步笑百步,兩個都一樣爛任務感極重,就跟育碧的那些換皮遊戲一樣,玩來玩去就是那些套路在重複而已
其實很多中國手遊都在香港或星加玻登記公司, 在大陸設計, 用海外公司出品, 現在十隻熱門遊戲六隻以上都是中國出的
早晚还是会被追缴税款的
反觀台灣喜歡嘲笑中國卻連對方的車尾燈都看不到,而且在其他領域也是,影視、電動車、經濟、家電、手機、基建、運動項目 都輸的一蹋糊塗,唯二能自嗨的只剩台G電跟民主了。
這是要看比什麼不過說到底真要比也是比爛,除了半導體那是真的猛,不過說實話台灣本來就是零售業的天下並不是全面,地小很多限制,還有中國能這麼強玩全是改革開放時期+人口福利+歐美以為中國會自己民主化所以投下的錢,這是一個龐大的金錢只能說現今的中國會強除了人口基本跟中國沒關。
中国半导体也开始慢慢发力了。😂
@@楊楊小印度人口比中國還多,經濟規模卻只有中國的五分之一,你也分析一下是什麼原因唄,難道是民主拖了後腿?
@@支浪客你咁 干脆说印度是社会主义国家算了,这样就稳赢。
曾經代理傲劍、吃像難看至極的崑崙還活著嗎?
我只能說:原神~啟動
賺錢第一是真的,遊戲技術就算了吧...
哪天習大大又震怒 中國遊戲又死光了
海外习大大又不管,有什么死的?
啟動!
從抄到崛起,世界各國都可以、台灣也可以。為什麼不做? 政府比中國爛? 勞工比中國爛? 環境比中國爛? 全世界大家都比中國好啊,又民主又自由,為什麼不像中國一樣去大賺特賺? 是不是除了中國人,大家都不愛賺錢?抄襲、代工這麼簡單就能崛起,為什麼大家沒能像中國一樣? 因為它就壓根不是你想像中只是抄或代工而己。台上十分鐘,台下十年功,別什麼都用簡單邏輯去思考別人的成功。
其实台积电最早发家也是学人家,都是这样过来的,有的人就是喜欢秀优越感。
Age of Origins的示例圖片貼錯了吧? 正在一邊跑船大航海時代起源的我差點從椅子上跌下來,趕快去查才知Age of Origins是另一款戰略遊戲,還以為日本光榮被中國收購了。
看到之前元神在抓盜版公仔 實在是有夠好笑 抄襲公司在抓盜版
1.任天堂擁有地表最強法務,但是為什麼沒出手處理原神?2.神魔之塔抄襲了日本轉珠遊戲,為什麼仍然被台灣市場所接受,台灣政府和法律為什麼沒針對神魔之塔?
我还是想说请去读有关专利的法案,角色的外形专利法是保护的,但很多觉得原神抄袭的玩法方面专利法是不保护的😏,不然你现在就没有游戏可玩了
@@luffy74123 1.a 在中國法院告中國公司?開什麼玩笑?中國法院是共產黨開的!1.b. 在外國法院告中國公司?開什麼玩笑?中國一句反對長臂管轄、禁止原告進中國市場,看看最後誰怕誰?
@@MingKitChan2000 是不用ㄠ到這樣的程度,只會讓人覺得丟臉而已。1.那任天堂為甚麼不在阻止原神在中國以外的市場上架2.完全沒回答到為甚麼會接受神魔之塔抄襲。其實也很簡單,實際上人們習慣後,潮流風靡起來,無知甚至默認還是大中所趨,不要鬧得太過分的話,大部分人還是不會特別介意,所以即便香港公司抄襲龍族拼圖,台灣人還是玩得很高興。
@@潘葉偉 1. 我在1b已經回答了:任天堂怕失去中國市場。用pokemon為例,當然中國政府沒有要求,老任只是為了討好中國玩家就已經把所有中文譯名用中國版取代。2. 你們台灣人墮落是你們的事,我是香港人,神魔是香港公司出的,但最早反對者99%也是香港人。其實人們愛玩抄襲/致敬遊戲,我也不可能順着網絡物理阻止。但我想不到有些人竟然顛倒是非,把不玩、反對當異常
「中國爆發新疫情,兒童診所人滿為患」
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@@asdsd-k7o傳說跟王者都是騰訊的...我抄我自己?
@@asdsd-k7o 所以你們連抄的能力都沒有?
🙄🙄🙄
說實話,中國遊戲發展肯定能比現在更好,若不是太多規定太多限制⋯⋯
确实,要是能色色,感觉会好很多,还有剧情也能更黑深残
我倒是覺得未必 畢竟中國政府整肅行業 把體質不好的弱勢企業淘汰掉 也確實有助於行業整體發展. 而且這邏輯如果成立 照理說沒啥規定跟限制還有先發優勢的台灣遊戲 不就應該發展得更好?
但事實就不是這樣 商業市場不是管得少就一定會好的 而是管理跟自由要有一個平衡.
中國遊戲還是那種迫課/禮包/抽蛋/賭博遊戲的話,就算女角多色,劇情多好我都絕不會碰
@@燎原八荒 中共判定弱勢企業的標準就是沒納貢黑金的就是該被淘汰掉的 阿里巴巴都被爆槌了 就因為老闆馬雲講幾句中共不愛聽的話 遊戲業只是因為有乖乖納貢 現在中共要填平房地產泡沫米哈游被抓去填也是遲早的事
@@燎原八荒 整肅行業是只有有關係,能拿板號的遊戲財閥有利,新興企業是沒機會的
我不玩遊戲,但我喜歡看中國電視劇的劇情解說影片,我常常聽到一句話,這劇裡的5毛特效還比不過XX網遊,
有時候影片主會把網遊的畫面剪進來,和劇裡的特效做對比,真的,那畫面做的真的很讚。
如果明年的3A《黑神话:悟空》能大卖,中国游戏拼图将完成。
@@rexma9712 难说,单机在国内没什么市场,就看国外销量和产品完成度了
@@rexma9712可悲粉紅特地違法翻牆出來刷真是辛苦了!炒飯教學看了沒😊
@@rolancehenry7875都辟谣了,还来吗?累不累呀?
@@rolancehenry7875标题就是中国游戏,你还点进来?人家在探讨视频主题中国游戏,你是在狗叫什么??
窮奢資訊越來越少,說不到重點,隨便說幾句就完結話題。
拿到數據 念念廢話 就賺一期 程度也就這樣 快退訂了
而且很多是灌水用的數據,沒有他的意見
內容越來越水 廣告越來越多
而且都帶有意識型態,為的是要騙特定地區的流量
業界人士來看會頭痛的內容,像是這集...
現在仍是有一堆人還在說原神是抄賽爾達,大部分原因在於對中國遊戲的《中國》這國家帶有政治意味,最令人髮指的人,當時也只是被黑粉惡意剪輯的手法,性質完全不一樣,我實際去玩過了,頂多蒙德篇的大世界玩法有些類似,劇情和遊戲設定也有極高的創新成分,因為世界還沒發展的太完全有類似的沒什麼有問題的,就像槍戰遊戲不都是拿槍射來射去也要說抄襲嗎,賽車遊戲也是開車也要講抄襲?抄襲的定義並不是只要有類似的地方叫做抄襲而是整體上幾乎沒有自己的原創只是看到其他有人用過的方式才能算是抄襲的那條線,但原神一開始就跟賽爾達就不怎麼像了,光風格就不一樣了,整個遊戲走向完全不一樣了,差了十萬八千里,倒不如說原神藉由賽爾達的機制玩法上的基礎上做了個新的設計、研發、獨創劇情受到大眾喜愛的一款手機/電腦遊戲
中國的遊戲和各項產業的發展其實不離開代工因素,水煮久了也知火候。在歐美動畫及遊戲產業的外包,製作人員因講求權益保障和福利需求的風氣下,產業式微變成他國崛起的契機,也可以發現,現在的中國動畫電影都有皮克斯和夢工廠的影子和元素
看法不错哟,跟制造业一个道理,中国学到之后 就开始反攻了。制造业就一个例子
這很正常吧? 從抄襲到超越本來就是資本市場的不變真理.
正常
這很正常,各國的人才、行業裡的菁英不也是如此嗎?傻傻一輩子幫老闆工作,自己不創業?
emmmmmmmmmm,业内人员表示,你理解完全错了,国内游戏和动画影视行业发展模式完全不一样,游戏行业能打是因为,从业人员待遇是其他俩行业的3~5倍,
中国美术教育的功底非常好。从当年的三国演义连环画到现代的游戏美术编辑。80年代中国经济刚开放,失业率高,日本动漫公司来中国各大美术学院吸收了很多精英学生。日本很多动漫的基层描绘师都是上海美术学院中国美术学院这些高材生。我亲戚90年代也去了日本的动漫公司,日本许多动漫和游戏例如三国志七龙珠也喜欢用中国古代的历史或神话题材,中国人很容易参与其中。
本来11年那阵子有机会形成自己的文化产业的。那时候中国动漫风格明显和日本不同,主要风格是诉说伤痛基调的,加上强烈的文化背景建设,甚至很多港台漫画家都投入其中,比较有名的就是山河社稷图的作者。后来10年的发展是能形成自己风格并成气候的越来越少了,尤其是16年左右又开始兴起短视频,对自己文化风格的建设就不在日程上了。短视频这种东西虽说是算法实验室的产物,但对一个群体塑造自己的风格是相当不利的。
各種「致敬」然後靠美術讓玩家買單,最後平衡崩的劈劈啪啪,開始要調整營收手法的時候老玩家或課金玩家就難以跳脫,一貫作風。
brawl stars
中國遊戲廠商面臨到的最大阻擾,必是自家政府的不當干預
無法批評時事、政治與歷史,那只好從異世界或科幻宇宙開拓藍海、爛炸天的穿越劇正好給了他們一個好範本做伸展
而時下小屁孩最喜歡這種無腦爽番、人物美型、劇本簡單、又強調掠奪式勝利與實力碾壓、刺激多巴胺分泌、穩妥妥收割屁孩荷包(老屁孩也是)
再稍微搞點劇情反轉就能封神
@@nmslcc 我去就你最了解ㄟ,大師您的書我要在哪拜讀
@@nmslcc 無腦爽番是日本帶頭的
笑死,怎麼沒看的“自由民主”的台灣最近做出什麼轟動全球的遊戲?還是民進黨“不當干預”?忙著貪污呢!
實力過於強大,必須自砍一隻手臂好讓外國業者能夠生存下去。
以手遊來說出來海外都是強者,再加上日廠很不會拿捏黑心程度,中國這些出來是慢慢套住你讓你窒息,也有看起來很佛賣衣服人物很色這樣
日廠很多手遊點進去就一臉老子死要錢,然後你就跑走了,不過這也是出來海外那幾個很能打才這樣明日方舟.米忽遊原神.崩鐵.碧藍航線
不過單機方面還是歐美日有優勢
手游才是未来,单机日渐式微了
可我的經驗怎麼是相反
單機客群不屑玩白癡手游...
手遊才是未來?那這未來我不要了
手遊是簡單好上手但很容易膩,而單機內容龐大豐富更細緻能玩更久,手遊頂多拿來打發時間,但單機遊戲夠大型的玩到一年以上也沒問題,而且還不需要再另外課金,體驗上好太多
只要遊戲內容好玩就是好遊戲,好玩的遊戲是不分國籍的
歐美忙著政治正確,日本光賣聲優就賺爛了
中国游戏忙着换皮氪金
中國有些手遊確實做蠻好玩
雖然都換皮多還是會有好玩的
@@axe3425 說實話,中國遊戲爛得確實不少,但這終歸得回歸到消費者的問題,為什麼一款換皮IP(鬼滅、我英)的遊戲層出不窮,還不是因為出了粉絲就會買帳消費
现在日本年轻人玩的手游也大部分是中国的,这几年中国一直是游戏出口的最大国之一。
@@GGMOB55673
也有优质游戏啊,只能说不同游戏受众不同。我就不知道那种网页游戏有什么好玩的,我爸就超爱玩。
與其整天笑中國倒不如反過來審視台灣自己可笑的遊戲開發
長年佔據榜單的永遠都是那幾個自己開發的賭博手遊
然後遊戲開發了半天到最後出圈的除了雷亞 赤燭 和 pupuya
到底還有什麼? 黑橘嗎?
明明就是一個手遊盛行的國家
結果到最後
一個能夠和周邊國家打的手遊都沒有
我真的看不懂為什麼有人會覺得這種事情笑得出來
這邊你只能說是台灣有錢的不重視這些 所以寧可拿去投成本更低的換皮賭博game斂財 也不願意投資源在真正想做遊戲的人身上
你放到其他可能也差不多 都是有資源的不願意投 想做的沒資源
所以個人對那種像說只是在世界級名作動畫裡畫幾張畫面就那麼開心這件事很可悲 有本事就自己做出整部之類言論有點反感 你那麼會說那你出錢啊
不就是见不得别人好?酸了罢了。
雷亚自己大换血已经把自己玩快废了,技术技术十年了还是那个样子,从米哈游崩三到现在绝区零雷亚还是原地踏步,另一方面各种老游戏乱改,老玩家情怀也没了。更不用说赤烛政治倾向明显,直接放弃了大陆这个最大的华人市场实在不划算。
@@leelawhisenant 赤燭再怎麼玩也就只是indie而已
只要我買下來,就不能算是我偷它的。😅
靠北被先留言了。
@xh1205黑神話悟空的確是如此但是也不能否認騰訊和網易的確有抄襲別人的東西
而他們又是代表中國的遊戲公司中最大的
lol
你说的太对了。🎉
欧美日韩互相抄的游戏多了我从来没见你们这些人说过
對岸的遊戲,可以把手遊的題材 做得更精緻 更加符合現今環境 !
但缺點也顯而易見 很難突破創新,畢竟法規與環境 限制了 "創造力"。
而這片土地 不缺乏 "創造力",而是被帶了緊箍咒相似的可怕魔幻東西 ...
對岸那些比較有名的手遊創新都很少,有也是從其他遊戲抄的,要的話就去看獨立遊戲,對面最近有些佳作,至於手遊這種極度商業的東西,照那邊的尿性抄襲這種事一時半會是不會停的
民主自由的台灣遊戲在哪裡
@@nehcooahnait7827 你哪壺不提哪壺,還是你擁有史詩集的中文理解 ?😂😂
你说的创造力,是指更色情一点,更暴力更恐怖,然后可以骂政府,这是中国政府禁止的东西,请问这和游戏的玩法有关系吗。中国缺乏创造力,是因为过度商业化,大家都要赚快钱,抄就是最快的。 随着市场的发展,抄袭的游戏逐渐赚不到钱了,创造力就会涌现出来
@@中鱼灵
您說的也是 色情、暴力、恐怖 這類題材 真的有所欠缺,如果能開發 就有更多選擇與玩法搭配。所以 間接有關係。
另外,內地確實炒短線遊戲頗多 品質也參差不齊 種類也稀少,但看看內地轉向STEAM上的小廠家題材豐富眾多,那是我所希望的前景,畢竟小廠家的遊戲真的比任何大廠通路來的優秀。
人就是這麽賤--騰訊、網易几乎是國内玩家罵得最狠的兩家公司,畢竟他們撈錢沒底綫,大部分游戲就是公開在搞PAY TO WIN--然而”邊罵邊氪“卻是這兩家公司的營收現狀,屬實是拿捏住了人性的弱點……
無怪乎有人説:想象世界末日很容易,想象資本主義的末日卻很難……
我?我從來不玩熱門手游,不是不玩手游,是不玩人傻錢多的熱門手游……
玩過原神,畫面與故事確實做的很棒
只要遊戲內容不夾帶私貨,那大家比的就是真實力
盜版遊戲
都要2024了 還有人再說盜版遊戲 真的會笑死
@@nekoruStep 不是盜版是什麼借鑒???
@@nekoruStep 現在一大堆大公司都開始申請專利就是為了防止中國抄
@@nekoruStep 雖然中國公司還是沒在管
中国游戏厂商其实是找到了当前游戏业的另外一条赛道,就是下沉市场。我们一直有个错觉,就是觉得自己国内那种氪金抽卡,自动打怪,自动升级的垃圾游戏,怎么可能有外国人玩?
但事实就是外国人就爱玩,甚至这个市场在国外还不是一般大。
当欧美日大厂都执着于3A大作的时候,恰恰忽略了一个问题,这些3A大作受众群体中,往往可能只是那些资深的游戏玩家,这世界上还有那么一批,平时不怎么玩游戏,或者偶尔玩那么一两下的普通人
他们不像资深玩家那么执着于游戏品质,也没研究游戏那个精力时间。而且现在很多3A游戏内容设定及其复杂,游戏门槛极高,对于普通人入门并不友好。
反而花个小钱,就能立马在手机上立马享受一刀999999砍小怪快感,这个玩腻歪了,大不了马上换个,有射击的,有战略的,反正五花八门。这类手游在普通人中,反而更有市场。
如同中国国内的什么修仙、什么霸道总裁爱上我之类的俗套的玛丽苏小说之类的,居然在国外很受欢迎
用商業角度來註解你的發言:1用商業角度來說,就是中國廠商用內需就賺滿荷包了。
2內需競爭激烈的狀況下,總是有脫穎而出的事物,甚至因為內需已經賺夠了,所以海外版可以便宜賣。
3手遊市場和3A大作本來就是兩個市場,原神針對的是[手遊]市場中的[學生族群],行銷的針對性太強。原神目前看起來並沒有認真想跨市場跨族群的打算,所以大家就別跨市場跨族群比較了。
任天堂Wii已经做过了,结果就是你口中那种随便玩玩的玩家,是没有下限的
世界不止欧美日,中东、东南亚、南美非洲那些市场是蓝海,关键是进入哪些市场本地化
希望有更多優質的原創遊戲能夠進入市場讓更多玩家受益,中國這兩年也是有不錯的遊戲比如黑神話和動物派對,可惜的是他們的爛政府和爛政策拖垮了他們的遊戲產業
阿对,如果没有烂政府中国游戏产业绝对领先世界十年,中国人果然优秀。
大陆游戏横扫世界,中国政府烂…台湾游戏…台湾政府好棒棒…
台弯政府的搞笑程度堪比小品节目
@@BatPos台灣要一群人口國只要一個人...太優秀了口國
你纯属外行人瞎扯,没有政府管制版号,大陆的游戏大多是传奇游戏换皮,棋牌游戏换皮,反而是管制了版号才有优质游戏的诞生。不要不懂装懂,为了黑而黑好吗
你再怎么讨厌别人也不能忽视别人的进步
就是因为别人一直在进步才讨厌啊,哈哈
窮奢 啟動!!
窮奢的內容已經縮水到一句話就能概括整個8分鐘的影片了,是不是不行了
請問是哪句話😂
@@nootherwoman27厉害了我的国
不如你来做吧
人家沒有開營利的情況下做到這樣不然要做多長的影片
唯一重點 50%
最好笑的是 這是被封印的狀態 如果中國政府 沒有限制的話.....
就把你们的台湾扩大几十倍就可以了。我们是同宗同源的,本质上是不会很大区别的。
没有限制就和你们一样了,全是赌博游戏
@@张印武 這兩個沒有關聯性 單純那些大老闆覺得這樣賺比較快 所以不用願意開發 小品遊戲 還是陸續有再出現的 只是多半很難火紅
对啊,换到大陆也是一样,你觉得为什么我们手游这么发达,全球领先?3A却少之又少,不是情怀,单纯因为手游来钱快,以前监管不严,赌博游戏热度极其高,你没有了解过罢了@@銀鴉-k4h
沒有限制就全是像台灣一樣都是賭博遊戲,台灣年輕人只能玩中國的垃圾換皮手游,畢竟開發商什麼賺錢就開發什麼遊戲。
近年中國遊戲真的猛,被國內嚴重打壓還能有這種成就
明日方舟、原神、崩壞星鐵都挺好玩
不過窮奢敢作這主題還挺猛的,台灣還是有少部分人對中國反感,少不了被出征
塞尔达传说知道吗?
@@梁奕权 ps4上有原神知道嗎?
最近的蛋仔派对玩过没
@@梁奕权知道啊但是人物很醜
@@鴨嘴獸太累畢竟薩爾達沒那麼商業
Steam的中國單機遊戲品質還不錯.例如戴森球計畫.但是網路遊戲就真的很坑了
中国游戏比较陷入赚快钱的领域,导致很多氪金游戏真的品质不好,所以政府引导还是有用的
騰訊?網易?
兩大坑錢遊戲公司
有人要當韭菜被收割呀?
只不過後來我發現到國際板就沒有那多坑錢手法
可能跟中國政策有關係
只是唯一要忍受就是自我審核
一樣有,韭菜是共通的,你以為沒有台灣韭菜?日本韭菜?美國韭菜?
国际版坑不了啊,国际玩家根本不会买单劣质游戏,但是原神就不一样了😂
說真的最近除了那些老手遊或大ip之外很久沒聽到日本公司出什麼優秀的手遊了 聽到更多的反而是拿當紅ip出個換皮手遊然後營運兩年就關服
SE阿,手遊墳場沒再跟你開玩笑的
@@眼鏡をかけた野うさぎ 人家SE玩的是手遊消消樂(物理)
認真說的話 CY的馬娘
但這部分是營銷和打造IP的部分 是做的真的好
要不是有VPN限制+題材限定的關係在 依CY那種營銷 他根本不會輸米哈由
(然後玩法真正好玩的彈射世界就這樣被CY放生掉了 這幾年個人覺得最有遊戲性和創意的手遊之一)
@@yasakura87827 所以我說老手遊「或」大ip,我本來的確只想講老手遊,想想還有個馬娘,才補大ip上去的w
@@yasakura87827 馬娘的遊戲性真的比不過原神,兩個完全是不同量級的遊戲,但cy動畫做得不錯
中國的獨立製作遊戲,大部分而言我是認為具有世界水準,不過原創性稍嫌不足;但是專門企業製作的遊戲幾乎都是賺快錢的手機遊戲,這部分我是打定主意不碰。
他們的獨立遊戲近期真的有幾款不錯,但那些商業化抄襲遊戲真的是在摧毀這個產業,有夠噁心
中國哪個獨立遊戲有世界水準?聽都沒聽過
中國成功遊戲大部分都抄襲來的
說原創性只是稍嫌不足還真是客氣
@@berniewu7015黑神话悟空
手機遊戲營收不是重點 中港一大堆買日韓ip換皮遊戲 結果都是原廠拿走大部分利潤
哪款游戏了,呵呵,真无语,日本都竞争不过原神,日本人都说日本游戏厂商被IP捆绑,不像原神这样开发新ip
现在日本年轻人玩的手游很大部分都来自中国,中国这几年游戏出口是世界第一了,日韩台湾最大的游戏进口来源地都是中国,日韩也很多买中国IP的。
@@bihuahong4806 你想说原神吗?原神是很成功,但是也在走下坡路,而日本则好游戏到处都是,现在中国孩子玩的单机游戏不也是日本的吗
@@thondergod 2023星铁, 2024绝区零, 鸣潮, 2025后面陆续还有异环, 无限大, 全都是破圈之作, 日本手游死气沉沉, 被米哈游吊虐的垃圾
@@thondergod 除了个死得差不多的fgo, 全世界还有谁玩日本手游, 你看下全球手游营收排行, 几乎全都是中国出的, 并且这些大部分营收一半都是国外, 可见现在中国手游的统治力, 日本就别碰瓷了
原神我沒玩,本子倒是看了滿多的...🤣
我蠻愛的中國手遊就是漂亮大姊姊小姊姊加上戳中大眾性癖的服裝設計
在東方傳統觀念中相當忌諱的觀念,遊戲製作方冒著被舉報也願意嘗試也是相當敬佩
戳中大眾性癖((X
極度商業化((O
都什麼時代了還跟你講傳統觀念喔🤣
@@蘿莉控-c5i 你看他們牆內有時候還要玩和諧版,這不就還有傳統觀念
@@蘿莉控-c5i 一夫多妻這種傳統後宮觀念仍然很戳中大眾性癖(極度商業化)
原神的本子确实好冲
原神不能算手遊吧
雖然手機可以玩但體驗整個掉一半以上
電腦才是最適合玩的方式
用PS更是能看到他的美術能力
原神並沒有善用PS的怪物效能去做電影式體驗,也沒有用獨立外傳故事來出單機主機版本,商業模式也走手遊路線。主機派也會認為他不屬於主機遊戲。米哈遊大概是覺得這種商業模式就滿足了完全不想去滿足主機派。
@@luffy74123 呵呵,原神是ps5最赚钱的游戏,你竟然说不属于主机?索尼根本是靠原神和塞尔达竞争,东亚的爱好本来就相通
@@thondergod 最近的shift up第一次登上PS5可是用了快速讀取還有高品質畫面,善用主機性能,而且不用課金的狀況下就可以看到結局劇情。我希望原神的公司不要浪費PS5的演算能力,看看那個猿神...我是說悟空,畫質多好多棒,而且肯定只要玩家花一次錢就能一路過關斬將到最終關卡。
@@luffy74123 所以并不是原神一条路啊,虽然但是原神还是ps5最赚钱游戏
主機畫質方面,原神已經很用心了吧?操作和畫面的優化都很不錯。主機玩和手機玩 真的是兩個遊戲。舉例:楓丹水下世界的魚群,假設手機畫面大概是60隻「紙片狀」的魚,那在ps5就是300隻「立體」的魚,而且光影也有差。
沒有出什麼獨立外傳也只是營運模式不同吧,畢竟原神現在這樣運營就是很賺錢。
而且原神所有的內容,不用花錢都玩得到、也打得過。
薩爾達還是賣爆千萬份,老任是開拓新玩法的,其實不太care玩法被模仿,除你傻到把老任的玩法申請專利不讓其他人用或者動到他IP,不然他不會管。 botw like的遊戲也不只原了,以後大概也會爛大街
哈?塞尔达荒野之息又哪块是完全自己原创?别告诉我是开放世界。
扯淡,原神就是索尼干死任天堂的一张王牌
就很无语,塞尔达哪个玩法是他自己独创的😂
中國手遊都大概下載玩一下就砍掉了,內容美術是不錯,但不知為何就是沒想玩下去的慾望,遊玩途中各種既視感,有時會感覺突兀不協調,最後就放棄繼續玩了
可能手遊框架讓多數人感到沒有新鮮感
这就是资本的力量,投资当然追求赚钱最快的项目,换皮,谁会管创造力😂 和中国政府有啥关系,你们是忽视金钱的力量了
是不是因为这些游戏的画面和美术风格都及其相似?比如原神和幻塔,他们的草木树等场景物件如果你没玩过这两个游戏又没人告诉你哪个是哪个游戏里的你根本就分不清,又比如战双帕米什(Panishing Grey raven)和深空之眼(Aether Gazer)如果都没玩过的人给他们看截图应该分不清哪个是哪个游戏,中国手游同质化很严重,虽然技术力都展现出较高水平,但也因此符合米忽悠CEO的说法:工业化手游;就像流水线量产出来的感觉
喜欢传说对决吗😅
那是因为你没氪金啊,氪了之后就爽了,如果还是不爽说明没氪够 😂
我感覺就單機遊戲的好話,其實日本比美國還強,改成超美趕日貼切點😂
我常期待中国可以开发多一点jrpg单机游戏,但多数还是手游类
@@zeldagamingstable 因为单机不挣钱啊,中国公司一切都是向钱看
@@axe3425 很多玩家很买单 😒
@@zeldagamingstable 沒手遊賺錢誰弄
日本单机跟欧美差远了,但你说的可能是某种特定类型😏
日本有技術的公司基本都愛單機,手遊基本沒甚麼技術力,只剩FGO那種要劇情有劇情,要遊戲性有有劇情的遊戲
雖然米哈的"手遊"也是當單機做但+了氪金系統就是了
fgo能发展起来完全是奇迹,有一个会运营的公司,有重量级剧本写手和大牌IP支撑口碑,还有足够的资金,别的日厂抄它那套的基本上都死了
看來小編平常沒在玩遊戲 做為一個經營10多年的遊戲經銷商看了這集覺得頭很痛 遊戲市場已經大到能探究的細節非常多 這部根本沒講到重點
你行你上
你只說你覺得頭很痛,只說細節很多,那你可以把整個細節說出來嗎.....你可以把整個重點講出來嗎...
願聞高見
畢竟小編應該不像你一樣在遊戲產業有多年的經驗啊。窮奢要講的題材太多,沒辦法每篇都能講到太細節的部分,我認為以他們的發片速度來說,能講到讓人對這些題材感興趣已經很不錯了,只要內容不要講錯我也不會要求太多。
麻煩講看看細節跟重點
对消费者的态度来看,中国的商家还是会做的比较好,任天堂的塞尔达那么多华人在玩,居然没有出一个中文的语音包,却有那么多相对更小众的语言的语音包这个就感觉日本上架那边很不重视华人市场。
台湾游戏公司潜力最大,因为台湾没有禁忌又自由,年轻人又有创意,有人才!
台灣現在只剩獨立遊戲比較亮眼,昔日大廠不是賣情懷,就是被遺忘,還有一堆賭博課金手遊。台灣市場還是太小了,都差不多被分完了
台湾游戏产业肯定会重返巅峰的!@@haoweilaing5189
@nekoking611 市場規模確實不是主因,主要是現在大廠都想賺熱錢,往課金類型的遊戲發展,不然就是代理國外遊戲,只剩小廠在拚
@nekoking611 台灣人才聚焦的產業比較不再遊戲業這塊...
說現實點就是一樣程式開發在不同行業薪水可能直接多個幾倍...所以遊戲的創意想法多半很難實現...中國遊戲業則是行業領頭羊所以聚集的人才數質不太一樣...
代理-->買入-->複製-->換膚,改個名字,一個中國「自主研發」的遊戲就成型了。
@@asdsd-k7o證據呢
还是台湾人有骨气,就只搞代理,其他钱赚的没良心,太高尚了
@@qazwang7340 代理不需要維護成本還能控制市場
@@qazwang7340 你的稱讚在台灣人耳中是反諷啊QQ😪😪一來台灣本土開發遊戲市佔都被海外遊戲打趴了,二來台灣中小企業沒辦法砸一億美金去做娛樂產品。只能代理授權了。
@@forestprosperity4356 陰陽一氣?聽起來是黑白郎君的招?
中國對自己的市場保護得非常好, 作為全球最大的遊戲市場, 但只有少數的別國遊戲可以在其上架, 而中國的遊戲公司卻可以全球發行, 先天上限就嬴其他國家的遊戲公司一截, 怎樣輸?
你知道中国能用steam么?光这一个平台就有无数的外国游戏了,就不用谈其它的平台了
@@Barryzhu-cy6ue你知道中國遊戲要過審吧😂😂😂?什麼,你知道還在這嘴
@@梁子峰-b5e 审查是必要的,台湾前几年制作的《还原》就偷偷夹带私货,被下架是活该!!!
遊戲和那些可以單純削價競爭的產品不同,遊戲做不好就真的沒人要玩,沒有人會因為便宜就去買垃圾遊戲浪費自己的時間。
中國遊戲能進入海外市場,是真的有它做得好的地方
@@梁子峰-b5e 那台湾的游戏一定不需要过审喽
畫的公主再漂亮,但市場要的是迪士尼的公主。再多昆蟲人,也比不上蜘蛛人。韓國線上遊戲曾經火爆東亞,但沒有經典IP角色,風潮一過,什麼都沒留下。任天堂光馬力歐跟林克就吃不完。
RO不就是經典IP,DNF也是。
說手遊市場會比較準確啦,其他地方中國大廠暫時還沒有進場的打算。
可是 手遊市場基本已經占整體50%以上了 而且很多手遊有PC端 你可以理解為 手機遊戲市場已經占據一半以上的遊戲市場份額了.
@@燎原八荒 對,但手遊和PC和家機其實沒什麼競爭和互搶的情況,PC和家機的營收並沒有因為手機而被挖掉。基本上可以算是不同的市場。
@@繁花決明 其實這說法不一定成立.
因為原神在PS上也是大殺四方 賺走一大筆錢 數年都是索尼的最佳夥伴 最近又拿了一個大獎.
所以 手機遊戲是可以在PC與PS端賺錢的.
目前 就市場觀察來看 手機遊戲是可以在PC端與主機端賺錢的 但反過來 主機與PC遊戲 都不能在手機上賺錢.
除此之外 手機遊戲的免費嗑金是比單機遊戲的買斷制更優秀的商業模式 導致PC與主機遊戲很難與手機遊戲的資金規模競爭.
這間接導致了資本轉移以及主機市場小眾化.
所以雖然市場上 主機 手機 電腦 彼此有市場區隔 但手機遊戲跨平台的能力明顯較強.
手遊最近整體營收沒再上升多少了,前幾個月中國二次元手遊上線死一坨,因為市場已經瓜分的差不多了,窮奢在遊戲這塊的研究真的是外行
@@燎原八荒手游发展到如今,也只有原神等极少数游戏能在PC端與主機端和PC與主機遊戲竞争,其他的手游别说主机和pc,连在手游里竞争都难。资本转移倒是不怕,毕竟在PC與主機市场站稳脚跟的公司不会笨到,放弃PC與主機这个好好做几乎就是稳赚不赔的市场,转而跑去只有头部游戏能赚大钱的手游市场。
老實說,我覺得手遊跟很多電腦遊戲很像,就是死板的爆肝玩法以及行銷噱頭永遠比遊戲玩法和劇情來的豐富,自己玩過幾個中國手遊,起初開頭是蠻有趣的,但時間一長就會讓自己處在無限循環的死板玩法中,而且老實說,美術跟劇情...經常是東西方大雜燴,沒有一個連貫堅持的中心觀念傳達,就是有種,不倫不類的感覺。用食物比喻,大概像拌飯吧,是蠻容易吃得飽的,就是很容易膩。
但是任天堂等等的遊戲,必須老實說,喜歡動腦的人會很愛,完全不死板而且變化豐富,更重要是每個遊戲都有連貫性的中間概念在傳達,你不會感覺好像甚麼東西方大雜燴一直很出戲,連劇情都可以感動到世界各地的人,光在YT找薩爾達的玩家反應,都可以直接感受到他們情緒被遊戲劇情打動,這種可以讓觀眾玩家真正入戲進去的,才是真的高品質的內容。
雖然說是需要花一筆錢買設備,但如果是真的喜歡玩遊戲、而且有耐心、更重要是要願意動腦思考,任天堂等等的單機遊戲可以讓你一組完好幾年,上手後期間都不需要在課金,全心全意投入到豐富玩法和細膩劇情中就可以了。但是如果是只喜歡手遊那種讓你習慣到不用思考單純滿足爽感的玩法,那這些內容更細緻的遊戲就很可惜不適合你了。
老實說,我覺得電腦遊戲跟很多手遊很像,就是死板的爆肝玩法以及行銷噱頭永遠比遊戲玩法和劇情來的豐富,自己玩過幾個日本電腦遊戲,起初開頭是蠻有趣的,但時間一長就會讓自己處在無限循環的死板玩法中,而且老實說,美術跟劇情...經常是東西方大雜燴,沒有一個連貫堅持的中心觀念傳達,就是有種,不倫不類的感覺。用食物比喻,大概像壽司吧,是蠻容易吃得飽的,就是很容易膩。
但是米哈遊等等的遊戲,必須老實說,喜歡動腦的人會很愛,完全不死板而且變化豐富,更重要是每個遊戲都有連貫性的中間概念在傳達,你不會感覺好像甚麼東西方大雜燴一直很出戲,連劇情都可以感動到世界各地的人,光在YT找原神的玩家反應,都可以直接感受到他們情緒被遊戲劇情打動,這種可以讓觀眾玩家真正入戲進去的,才是真的高品質的內容。
雖然說是需要花一筆錢買手機,但如果是真的喜歡玩遊戲、而且有耐心、更重要是要願意動腦思考,米哈遊等等的手機遊戲可以讓你一組完好幾年,上手後期間都不需要在課金,全心全意投入到豐富玩法和細膩劇情中就可以了。但是如果是只喜歡單機遊戲那種讓你習慣到不用思考單純滿足爽感的玩法,那這些內容更細緻的遊戲就很可惜不適合你了。
大家跟我一起喊
原神 啟動!!
卧槽!原批
原神启动=老婆们我来了
巅峰极速!启动!
我是中国人。我他妈讨厌原神。不是每一个人都喜欢的。
@@闻西-r6s 为什么要讨厌,如果不好玩,不玩就是了啊!为什么会讨厌!
有內需市場先贏一半,錢多挖人才就快
後面就不用說了,前期發育良好後面不愁吃穿,除非自斷臂膀
其實也主要一款原神在爆款而已,歐美日本爆款的一堆,不需大驚小怪。
中國人其實聰明薪資低教育高,要人才有人才要創意有創意,如果國家風氣是正常的話絕對可以發展成世界主流遊戲輸出國的,可惜現實是這麼令人暖心。
比台湾省好个几万倍
真的欸,中國還能發射上太空、還有航母 牛逼,但是看病要給紅包不然縫屁眼、六億人月收一千元包括你。
@@BatPos
然而日本最火的手游碧蓝,第五人格,荒野行动,明日方舟都是中国的,荒野行动的下载量长居日本游戏下载榜第一。一等tiktok,日本主播直播的游戏基本都是荒野😂😂
而且王者荣耀换皮的传说对决在台湾和东南亚不是挺火的吗😢😢
原神只是起点2024年中国游戏才开始爆发
日 美遊戲各有特長,很難說誰比誰強
现在日本年轻人玩的手游很大部分都来自中国,中国这几年游戏出口额是世界第一了,日韩台湾最大的游戏进口来源地都是中国,日韩也很多买中国IP的。
中國手遊 雖然充斥著大量套皮山寨的問題 但是不可否認 這套就是行的通 消費者就愛這套
不然換皮繼續賣怎麼還是賺得飽飽的 就是好賺阿
原神就不用說了 雖說一開始有抄襲嫌疑 不過還不是賣超好 現在也沒啥人介意這點了
我自己雖然沒玩 但是看那畫面真的沒差家機多少
Age of Origin 剛好上星期開始玩 和10多年前中國頁遊那套幾乎是一樣的東西
就連賣VIP要你消費的手法也是差不多 優惠好到讓你覺得不買就是傻子 妥妥的P2W
然後強化項目5花8門 總的來說就是要你花錢花時間
但是有個好處就是 沒技術門檻 只要你花錢好 也難怪這類遊戲的營收會好
轉頭看看台灣 那些在嘲笑中國的人 台灣連中國玩的這套這麼低劣的套皮換皮遊戲都沒幾個做的起來就更可笑了 2000年以前的台灣遊戲產業那麼發達 中國約2000後才開始 結果現在直接被中國屌打 而台灣最大的幾家遊戲公司幾乎都沒作品只是代理遊戲而已 更別說啥走出台灣了
真的,想當初2000左右年武俠遊戲,那時候的台灣真的強
2023年了,还在说这个,呵呵😂
台支太弱了
這裡是遊奢極欲,一個介紹遊戲的頻道
在国内做文化产业真的很难,能做到这个样子也是蛮不容易的。
不是游戏厂商很难,是玩家很难好不好,你玩腾讯网易的游戏,你不充钱你能玩的下去,国外游戏讲究的是平衡,国内的游戏讲究的是充钱,确实应该对游戏厂家整治整治了
中國那麼內卷,能存活下來的當然是最強的。
當然也是手遊的潛在客戶,就只是要打發時間。管你是抄別人的還是其他有的沒有的爭議。
就跟之前的歐美遊戲動漫電影搞什麼SJW。不是讓人嫌死。
誰要看普通人主角啊!喜歡美的事物是人類的天性。不然為什麼帥哥美女人人愛。
而中國政府也就類似這樣的緊箍咒,所以能讓他們在海外開拓市場。反而這些遊戲大廠高興的很。
反正不要在國內搞事就行。
同樣的看看台灣,十年前就在搞代理。現在還是在搞代理。
沒人在意台灣的遊戲產業是死是活。
不得不說原神的角色真的很好看
因為超襲日本傳奇系列遊戲裡的人物
@@GODWAR-wn8nz呵呵,笑死我了,发我链接让我看看。
我觉得米哈游的角色设计一部比一部好看,崩铁感觉胜过原神
難怪暴雪這麼想進入手遊市場,錢錢現在都在那
中國手遊比較像快餐
短時間玩個1-2年還行
但久了就還好
好玩是好玩 但都稱不上經典或史詩大作
哪款遊戲能讓你玩個1-2年?
持續運營類?
單機遊戲?
@@holyzone100 为了让人氪金,平衡做的不行,很容易崩,游戏越往后人气越差
@@holyzone100 很多吧
@@holyzone100第五人格/明日方舟/蛋仔派對等等超多
光是傳說對決到現在還是一堆學生玩
國高中大學沒玩反而少了一種社交方式
@@鄭舜與 传说是中资背景的。。。
現在真的沒有什麼人在乎抄襲不抄襲,中國遊戲滿滿的抄襲套皮遊戲,連宣傳影片都能"致敬"
但是市場還是活得好好的,原神也是整題來說吃了很多日本元素的豆腐,聲浪也還是不錯
更別提王者榮耀傳說對決之間的內容了...
中國遊戲也是滿滿的騰訊老大說了算,遊戲養蠱持續勝者為強,換皮換到最後總有一個香
就跟裡面提到的一樣日本很多動畫產業都外包給中國了,這類作畫經驗也給中國很多遊戲的畫風越來越好
原本中國3D技術就很好,現在又更強,中國遊戲我相信會越來越好
然後再給中國政府補一補
主要是有老婆
@@user-lheuoxj3 那也是後面才加的,前期不就是參考嗎,這已經是老梗了,還有崩壞還沒說呢
在一個民族凝聚力強大到扭曲的國家
無法否認,當他們要認真拼某樣東西時,所展現的效果會十分強大,更何況其還擁有龐大的人口基數
我感觉你在说印度😳
自己都一知半解的話題硬要講一通
足球?高階晶片?
@@路過人中国也能生产芯片,只是没光刻机而已。你让阿斯麦尔不给你们弯弯国买光刻机,你们也一样。
@@路過人你们除了芯片不就只有民主和自由吗😂
原又贏🎉
中國那個不叫做遊戲 叫做割韭菜
你在中肯什麼啦
講的好像日本跟韓國不割似的? 日本的馬娘 韓國的天堂 不也是割爽爽嗎?=.="
他只是单纯的讨厌中国罢了。。。@@燎原八荒
@@燎原八荒 遊戲環境不同,中國遊戲有一堆叫你買VIP的不用我舉例吧?
而另一邊就沒那麼多VIP要花錢不花錢都能玩舉例:LOL、特戰、星海爭霸。
這些雖然是電腦遊戲但也跟中國的VIP系統不一樣。
@@楊楊小 就我粗淺的理解 中國排行前幾的手機遊戲 好像都沒有VIP.
而韓國之前出的手遊二之國 我印象中就有VIP.
所以 中國遊戲有很多VIP 但又不是全部都VIP 你不喜歡VIP就不要去玩有VIP的遊戲不就好了? =.="
對為什麼適當的控制遊戲時間應該被提倡,不能因為它是中國政府指定的就全面否定。
挑戰當然是,當沒人出遊戲的時候,就沒有遊戲可以抄了
中国某些游戏都第一了,被抄袭者 请问是第几? 难道被抄袭者干不过抄袭者?
@@ReDragon808BluEagle 抄襲者直接從被抄襲者花了幾年時間才達到的位置起跑,被抄襲者要怎麼贏?說話請經過頭腦。
@@fyonly06 有一句話 叫做持續被抄襲 從未被超越. 我個人覺得市場很現實 當抄襲贏過正版 那就叫做超越 就換其他人抄襲它了.
@@燎原八荒 痾,你有沒有想過這不是抄的至少人物不是抄的。
玩法我看了很多基本就跟明日之後那是一個類型的基本都是這樣的。
@@楊楊小 玩法本來就沒有專利
主要还是题材和尺度管控,这些限制了中国游戏产业发展。生化危机这类本土发生的阴谋和危机是不可能被批准的。甚至就以原神为例,璃月从头到尾的剧情都是繁华和团结为主旋律,反倒是近期的枫丹和须弥以转折起伏引人入胜黑人留下深刻印象。
灾难类和对人性有深刻剖析的游戏在中国是很难上市的。所以中国的游戏很容易流于表面剧情不够深刻,很难和现实共鸣。
因为中国这块土地上只能产生专制,言论自由的缺失,就算有一点点自由中国也能重新繁荣起来。很佩服中国人的生命力能如此之强大
@@原神启动-ntr死亩op还是去用你的元神撸管去吧
好遊戲不應該只是局限於盈利多少,從玩家的角度看一個好遊戲應該是可以做到名利雙收或者只求名不求利。原神擁有好的資質,但是其盈利方式還是課金買角色裝備,雖然很多人玩得不亦樂乎但不是每個人都喜歡花真金白銀抽卡,這多少都給名聲帶來了負面的影響。
最近中國也有推出一款FPS邊境,他擁有優秀的畫質,槍械設計和手感,但是玩法內容上欠缺很多,因此導致發售後的一個月左右在線人數暴跌。
中國遊戲工作室並不是不能做出好作品,但是這要看他們是否願意不計成本和盈利去做好一款遊戲。至於好的成品是否超日趕美,我認為短期不可能。
@@user-lheuoxj3 不花錢當然可以玩,但是不花錢能不能玩得爽就是另一回事了,其次,不課金可以採取買斷制,但是課金帶來的利益更高,可是口碑會下滑
国内太急于捞钱回本了,许多游戏公司缺少一个愿意不计成本供钱研发,花时间等得起的那种后台东家,就算有,我估计这个东家也容易被那些不怀好意的垃圾游戏公司坑骗
@@pixylarry4760笑话,你买断制玩完还有新内容和版本吗?你还是不懂。
@@evechristmas5248 只不過不喜歡這類營運模式,並不是不懂
原神,崩壞3,星鐵也好,不外乎都是這類營運模式,有些玩家希望的是像老頭環或怪物獵人等遊戲,買斷後續增加DLC等
以我來說,我不喜歡玩遊戲要花錢抽卡(臉黑),我會希望我花錢一次買好內容,買季票DLC等,或是像FF14月費的模式
訂閱制我覺得不錯 但課金制真的很毒藥 好賺
我是企業我也選這模式
這種賣美外觀皮膚的遊戲,當然中國做得最好,美化事物可是他們的強項🎉
这视频看似讨论游戏,结果全再讨论政治。。。文案都是早就被营销号写烂了的内容
不管什么都要引到政治上去,哈哈
你沒發現台灣人喜歡看嘴對岸的嗎?哪怕是無關緊要的內容,也要掰扯對岸,台灣是意識形態之島,而不是民主之島。
@@张波-m9l 台支是真的贱
台湾也有好玩的呀 我之前就很喜欢玩雷亚的音游 最近的女鬼桥2也蛮关注的 ( ̄▽ ̄)
逢中必反智商堪憂
有努力有收穫
又是一個成功既毀滅的故事。錢是會賺到的,但換了的是把產業養大然後將其堆去毀滅的過程。最可怕是哪些有高能力的從業者,例如美術,編程,哪怕是玩法設計,都會迎來前所未有的巨大失業潮。就算沒有失業,也會只剩下做一些吾意義之功的境地。我說“又是”,因為這是用資本堆疊出來文化產物的必然結果。本來就是用毀滅來換取利益,然後但環境無法承載時,一切崩瓦的過程。
@@user-lheuoxj3 就過去不到四十年的歷史的中,已經看過不同產業發生類似的事情。在中國金融野,銀行業不怎麼發達的年代。他們找上當時在數學上比較優秀的年輕人進入銀行業,到他們剛開始走到經理級,進入青年晚期,中年初期的時候。行業開始成熟,卻逼他們下崗。再請當時的大學畢業生代替。
大城市這二十年的建設,引進的大量低端到中端技術技工。但在城市開始定型後,卻將這些人趕出城市。而且其實是過分發展,很多建設完全是無用功。無數只為交易而生的住宅房。只有不到十年活力的商業區等等。全是用資本堆出來的,只為賺錢而生的產物。 雖然這些不是跟文化產業有著直接關系。但這些都是親眼所見,而且認識業界人士。這樣的表徵同時反映出中國資本的調性。
而文化產業上,雖然不認識太多野內人士,但在表面上的操作其實也非常類似。例如音樂界。可以明顯看到在2000年末期就看到資本在操作。用資本堆出來的“明星”開始出現,但當時還沒有搞清操作。所以他們都一時看上似天王天后,一時看似不知所蹤。奇奇怪怪的,但明顯的是一些不受當時資本青睞的音樂人,根本非常立足,哪怕是受到觀眾絕對的推崇。刀郎,朴樹,這些就是非常明顯的例子。有時候會看似是他們“自己選擇”的路。但其實不然。其實資本跟文化業者的合作有很多方式,例如,在日本90年代紅透半邊天的搖滾天后,一生也只開過一場演唱會,亮相三次。你敢信? 而且還有很多不同的套路可玩。但在觀眾面前很難嗅到呢股銅臭味。 說白了,中國現在的文化資本模式就是,在單一種植。呢樣賺錢,主攻呢樣,抄襲最成功案例並且加以複製,“優化”。但這樣做的風險其實也巨搞,其實是可以說是絕對的泡沫,必定會爆,死在沒有多樣性的問題上。當然如果大部份人要給呢幾款玩法,奴隸一輩子,也不是不可能。在中國絕對可以發生。但個人認為機率還是比較少。畢竟現在中國遊戲產業成功,其實就是要把人家好的都拿來用。人家做實驗,你只應用成果。等錢賺夠,直接把實驗室買過來的策略。但不要忘記。實驗室只是一個機構,裡面的科研人員才是真正重要的。至於把實驗室買過以後,能否賦予其研究員有利研究的環境,那就不好說。畢竟文化重來都是精英建立的。(包含創意,獨特性,風格建立,以及作品魅力的難以量化的元素。)講個直接的例子,中國的遊戲掌機的多樣性,以及質量,都是世界第一的。而且非常賺錢。可是,但人談論到遊戲掌機,人自然想起任天堂,然後sony, 甚至steam deck. 中國遊戲掌機,完全不在討論範圍內。
這些都只是我個人觀點。反正對於遊戲,我會玩一下我覺得有趣的作品。研究一些比較有深度的。僅此而已。哪怕他是千億產業。都於我吾關。
@@Lofuuzi帽子先扣起来😌
呵呵,游戏产业靠创意,这也能给别人扣帽子?只能说明你们创意不足😂
超日趕美真的還早,要說技術層面是上來了沒錯,但說到內容
再過個幾百年看看
一個沒有創意(甚至封殺創意)的國家,如何研發遊戲創新的內容、故事、玩法?
去看看任天堂吧!做好遊戲,不是只要畫面漂亮、音樂好聽這麼簡單
只玩主机游戏,没有听说过什么中国游戏
评论区都是懂行的龙傲天,看小孩子们谈论人生的宽度和广度时,我只能投去关爱的目光
中國遊戲廠商:努力做出好遊戲
中國政府:沉迷遊戲!?滾出去,我砍
中國遊戲廠商:我TM謝謝你
厂商代理人都是有孩子,过度沉迷是不对的,厂商也知道分寸好吧
@@凯克-j9b 應該說,管教是家裡的事,政府不應該以如此強硬的姿態去干涉家庭,更是影響了國內遊戲企業的發展,但中國的政策必然要打壓一些風頭過盛的企業,這實乃不幸
等一下,我仔細看了一下,這關遊戲代理人什麼事,這裡說的不是中國遊戲廠商與中國政府兩者之間的內對內交涉嗎,為什麼會提到代理人?
@@蘿莉硬控蘿莉控十八年你真了解吗,😂,腾讯网易这些公司没限制小孩游戏时长,被家长骂翻了,说他们只会赚钱,不管孩子健康游戏,政府会管主要是家长会举报
@@hgjk-gq4li 這可以分為兩個話題:
其一是道德與道理之間的抉擇,道德上,政府或公司應該要限制遊戲時長,但道理上,他們要尊重市場的自由選擇,雖然實際上市場需要一定的力量去維持平衡,但防沉迷過於強硬,且遊戲沒有到需要政府干涉的地步,這也牽扯到第二點,應該要反思的是中國過於內捲的環境中孩子以遊戲來逃離課業是否健康,要知道,如果孩子以遊戲來逃離課業,必然還有其他辦法來逃離課業,而且還要考慮家長所見是否片面,部分家長的言論是否有被放大等因素
@@hgjk-gq4li 再說健康遊戲?那一禮拜一小時是否健康,而且還是固定時間的開放,這一小時的開放你知道會對於遊戲廠商帶來多大的困難嗎,只能說政府的決定過於草率了
我覺得不至於完全精準,如果細心觀察可以發現中國遊戲強還是在以前勞力密集給予的福利,從優化、美術、動作、劇本這些...但是對於遊戲創新方面而言是相對缺乏的,最多就是A+B或A+B+C而已,當然只有這樣確實足以賺進大把鈔票,但是要成為業界領頭就只能看看他收購的那些工作室爭不爭氣了
手機都跟煎鍋一樣了還優化(
@@andy502152004 不會阿,你想要從PC遊戲改成手機遊戲總是得做一些程式上的重寫,這時候就得優化和除蟲了
@@user-nfebs8lk 恩對,你說的對。
@@jasword26 原神,崩铁怎么成功的?米哈游买了谁的工作室开发?井蛙不是说天天民主才能产生文化,怎么现在台湾的游戏只能做最低档的黄色赌博游戏了,笑死。
我也覺得.....玩幾個中國手遊共通感就是大雜燴.....好容易膩,玩不了太久
只是手機這個載體好賺錢而已,中國遊戲也就那樣,絕大數人都只是消費者,稱不上是玩家。
猿神:厲害的我們中国式創新怎麼了?!
原神啟動
台灣最有創意的遊戲產業,現在恐怕要感謝賭博遊戲老闆的資金貢獻}😢
現在比較有人氣和出名的中國製手遊, 大多是"日式和風"遊戲,
換成中國式畫風人設, 大概也沒太多國外人玩,
玩著中國產日式遊戲聽著日文配音的中國人大有人在,
中國遊戲要在國際上大殺四方, 從來都是要靠外地文化和原有遊戲資源去參考或抄襲(聽說是讀作致敬),
好聽點叫衝出國際, 不好聽點叫對外文化滲透侵食, 手遊誕生本來就令遊戲界向著一個不健康方向走,
個個也只為了賺大錢而量產一堆複製貼上的手遊...... 雖然正經開發有的廠還是有, 但主要目的還是賺錢,
速食手遊戲其實真的好玩嗎? 像社畜一樣完成每日任務, 有人還每個月繳上幾十萬的金錢,
說是遊戲不如說是慢性毒癮, 雖然課不課金是玩家自己的選擇, 但手遊設計就是和玩家玩心理遊戲,
玩家心理質素不夠硬就很容易破防, 回過神來就發現這個月又要食泡面過活😃
黑悟空懂?
在中国国内最热门的还是王者荣耀,里面的皮肤卖的最好也是国风仙侠类型。
“日式和风”游戏虽然确实有不少人喜欢,但也只限于某些群体。
毕竟也有不少以调侃“二刺猿”为趣的人士。
明年又要说黑神话悟空没有中国特色了,哈哈
所以中国人大都非常在意文化传播这一点,也因此一个黑神话悟空让中国玩家集体高潮,但国外也没有展现出过多的热情,我猜在国际上可能最后只能达到近似黑暗之魂3的销量和人气高度,但对中国单机游戏来说也是很大的成功了,单是有中国人敢做3A级画质游戏这一点就很让人感叹了,但中国单机游戏界经历过太多骗局,在游戏发售前不敢过多期待,比如和无人深空发售接近时间发生的中国游戏《幻》事件,最后两个同为骗局定性的游戏无人深空通过端正态度不断免费更新完善游戏获得好评,而《幻》因为骗局被揭穿游戏制作人和玩家在Steam上对骂而出名
0:37 宇宙神遊
美國的程式 中國的編程跟資金 韓國的美術 日本的配音 才催生出這些頭牌手遊 沒有全球化 沒有這些遊戲
啊一打一一打一
因為人力低廉
加上有各種爛遊戲以及山寨遊戲的開發經驗
到目前已經有很完善的經驗了
台灣的資方比較現實一點,寧可代理遊戲,也不要冒險開發
但是代理方面還是打不過企鵝先生
米忽悠,腾讯,网易都是出名高工资。。
你做梦呢 做游戏是高收入行业
原神作為遊戲而言我是沒反感, botw like的遊戲只會越來越多,原模仿也算是有自己想法,
就很多玩家看去就像平時沒玩過別的遊戲發言很智障
只能說被超過活該囉,誰叫國外遊戲大廠一個一個端出大便給玩家,像是ea剛發售時的2042,ubi的罐頭遊戲,動視的cod新作,白金工作室的巴比倫殞落一個一個無不在透漏著對玩家的敷衍以及只想把利益最大化的心
米哈遊是異常的,即使在中國國內也是異類。
但就算不算米哈好了 鷹角的明日方舟 莉莉絲的萬國覺醒 網易的永劫無間 騰訊的PUBG-M 也都是暢銷國外的作品. 跟日韓美等國相比 也並不遜色阿?
@@燎原八荒 永劫无间什么垃圾游戏,有老外玩吗?也就国内自嗨罢了
不要小看一群名校工科毕业生的能量😂
很多人說中國政府限制了中國遊戲,確實一定程度上是,但反過來說這些成功的中國遊戲比如原神明日方舟也確實受到了政府的幫忙宣傳,國外玩家不知道我是國內的可以看出來各個平台沒少宣傳他們,然後遊戲公司也會投桃報李在遊戲裏面偶爾會適當假如中國政府的文化宣傳,這就叫官民結合雙贏,既宣傳了政府意識形態,遊戲公司也得到了發展。
不知道二次元手游,能宣傳什麼意識形態,而且中國現在基本上都不宣傳什麼意識形態,就是閉門搞自己的一套。說實話,這些遊戲加起來,都不如俄羅斯出的《原子之心》一半對意識形態宣傳有作用。真正的意識形態宣傳像好萊塢一樣無孔不入。而不是靠幾道命令。
米哈游最开始能成立就是拿了大学的创业基金补助 这些是只挑刺
真正的重點都沒說
主要就是"黨"願意投入資金
黨只要不願意再投資金後
那間公司三年內就變扶不起的阿斗
看看黨拋棄的企業~有誰能自行支撐呢?
米忽悠
决定竞争力的是人 人才才是第一竞争力 中国游戏方面的人才很多
我各種平台類遊戲都玩,當然包括手遊,但很多手遊商蠻卑鄙的,先不討論原神抄襲與否,單就電腦版這事說說,周圍朋友起出沒有電腦或只有文書機,為了玩原神特地去買電腦,甚至手機裡根本沒有原神,到這裡都還能接受,但他們多數不玩pc遊戲只把電腦當原神或其他自稱是手機遊戲的啟動器,我就不理解了,這根本是做了一個非手遊的東西移植到手遊上,然後稱自己是手遊,躲過了抄襲風波(因為手遊玩家屬於較不在意遊戲市場的那類),又躲過了可能被拿去與主機或桌機遊戲比較的可能,除去手遊的稱號不過只是一款普通的遊戲罷了,但卻能得到龐大收益,那麼當那些認真做3a的大公司或是小品獨立工作室,又或是做讓手機能輕鬆遊玩的手遊公司的人都是傻嗎?做遊戲的動力肯定隨之減弱,我想這就為什麼遊戲市場玩家變多卻倒退的原因之一。
@@user-lheuoxj3 替其他遊戲商發聲關軍隊什麼事?
你不懂抄襲的評斷方法和標準就不要亂講,原神也不是你講的那樣躲過風波的,事實是他有自己的遊戲風格和劇情,可以讓當初懷疑的人改觀,你說有抄襲嗎?可能有吧,但你怎麼不說R6抄襲CS,明明就有一堆超級像的地方,到頭來你只是個雙標仔而已
@@happyjason9861 就是怕有米衛兵來吵抄襲,都特意說不討論有沒有抄襲了,還來跟我吵抄襲…
米哈游官方都承認‘借鑑’多款遊戲了,每個人心中都有一把尺去衡量,米哈游所說的借鑑是借到什麼程度,你能接受就接受,不能就不能,我留言裡有強求什麼嗎?我怎麼就成雙標仔了…
@@happyjason9861 你說的後來對原神改觀,我分兩類人:
1.根本不了解遊戲,單純跟風反對原神,後來看到角色很好看,就去玩了。
2.玩過原神借鑑的各種遊戲,深知並承認原神有多個遊戲重疊的影子,但因為角色很好看,所以照玩。
這些都不算改觀,只能說他們不在意了,而真正改觀的我周圍沒有,整體應該佔少數
@@takesi7644 你都說不討論有沒有抄襲,但後面又扯到抄襲,不覺得你自打嘴巴嗎,而且米哈游完全沒強調他們是手游,而是"跨平台"的遊戲,躲過抄襲風波和是不是手游一點關係都沒有,請你搞清楚,另外,原神就是沒有抄襲,事情都過多久了,不用在那邊"不論原神抄襲與否了",人家任天堂根本就沒有告他抄襲
大陸要開始打壓網路遊戲的首儲優惠 連續登入獎勵 連續儲值達標獎勵
禁止使用以上方式吸引玩家消費
但老實說,原神還是脫離不了中國網遊的那種尿性。劇情大多都是從A點到B點按對話之後再重複幾次,前面還好但久了之後真的有點受不了(到須彌就退坑了)
稻棲那個時候還可以靠喜歡日本文化硬撐,但須彌就真的無法繼續撐下去了。劇情好看且畫風漂亮(現在畫風被中國官方給搞爛了😢)但遊戲性太過單調了,任務內容大多又臭右長且重複性質高(跟星空的破任務一樣,大多都是換湯不換藥)
而且遊戲內容要馬肝到爆要馬就要克金,喜歡的角色好不容易抽到卻要重複抽到6次才算完全體是什麼鬼!平常上線都只能一直刷素材打原石。還是跟的想法一樣,剛開始玩很好玩但玩久了真的很累任務感又很重,現在都把時間拿去玩其他買斷制遊戲了
原神瓶颈到了,游戏性简单,剧情低幼,无脑出新地图新角让人氪金,都是这套路,但是有死宅为了老婆买单啊唉
退游吧原批,玩这个影响智商
@@越涵-l2x到處洗留言不累嗎? 低能
手遊就是這樣,跟很多線上遊戲差不多,玩過幾個基本上就那樣,太容易上手然後就膩了,而且大多都是大雜燴亂七八糟的美術風格,劇情也是破洞百出,後來買了幾個任天堂遊戲就玩很久再也沒碰甚麼手遊或線上遊戲了,內容品質差距太大。
@nekoking611 這就是為什麼我從未玩過韓國網遊。
老實說原神現在就是在五十步笑百步,兩個都一樣爛任務感極重,就跟育碧的那些換皮遊戲一樣,玩來玩去就是那些套路在重複而已
其實很多中國手遊都在香港或星加玻登記公司, 在大陸設計, 用海外公司出品, 現在十隻熱門遊戲六隻以上都是中國出的
早晚还是会被追缴税款的
反觀台灣喜歡嘲笑中國卻連對方的車尾燈都看不到,而且在其他領域也是,影視、電動車、經濟、家電、手機、基建、運動項目 都輸的一蹋糊塗,唯二能自嗨的只剩台G電跟民主了。
這是要看比什麼不過說到底真要比也是比爛,除了半導體那是真的猛,不過說實話台灣本來就是零售業的天下並不是全面,地小很多限制,還有中國能這麼強玩全是改革開放時期+人口福利+歐美以為中國會自己民主化所以投下的錢,這是一個龐大的金錢只能說現今的中國會強除了人口基本跟中國沒關。
中国半导体也开始慢慢发力了。😂
@@楊楊小印度人口比中國還多,經濟規模卻只有中國的五分之一,你也分析一下是什麼原因唄,難道是民主拖了後腿?
@@支浪客你咁
干脆说印度是社会主义国家算了,这样就稳赢。
曾經代理傲劍、吃像難看至極的崑崙還活著嗎?
我只能說:原神~啟動
賺錢第一是真的,遊戲技術就算了吧...
哪天習大大又震怒 中國遊戲又死光了
海外习大大又不管,有什么死的?
啟動!
從抄到崛起,世界各國都可以、台灣也可以。為什麼不做? 政府比中國爛? 勞工比中國爛? 環境比中國爛? 全世界大家都比中國好啊,又民主又自由,為什麼不像中國一樣去大賺特賺? 是不是除了中國人,大家都不愛賺錢?
抄襲、代工這麼簡單就能崛起,為什麼大家沒能像中國一樣? 因為它就壓根不是你想像中只是抄或代工而己。台上十分鐘,台下十年功,別什麼都用簡單邏輯去思考別人的成功。
其实台积电最早发家也是学人家,都是这样过来的,有的人就是喜欢秀优越感。
Age of Origins的示例圖片貼錯了吧? 正在一邊跑船大航海時代起源的我差點從椅子上跌下來,趕快去查才知Age of Origins是另一款戰略遊戲,還以為日本光榮被中國收購了。
看到之前元神在抓盜版公仔 實在是有夠好笑 抄襲公司在抓盜版
1.任天堂擁有地表最強法務,但是為什麼沒出手處理原神?2.神魔之塔抄襲了日本轉珠遊戲,為什麼仍然被台灣市場所接受,台灣政府和法律為什麼沒針對神魔之塔?
我还是想说请去读有关专利的法案,角色的外形专利法是保护的,但很多觉得原神抄袭的玩法方面专利法是不保护的😏,不然你现在就没有游戏可玩了
@@luffy74123 1.a 在中國法院告中國公司?開什麼玩笑?中國法院是共產黨開的!
1.b. 在外國法院告中國公司?開什麼玩笑?中國一句反對長臂管轄、禁止原告進中國市場,看看最後誰怕誰?
@@MingKitChan2000 是不用ㄠ到這樣的程度,只會讓人覺得丟臉而已。
1.那任天堂為甚麼不在阻止原神在中國以外的市場上架
2.完全沒回答到為甚麼會接受神魔之塔抄襲。
其實也很簡單,實際上人們習慣後,潮流風靡起來,無知甚至默認還是大中所趨,不要鬧得太過分的話,大部分人還是不會特別介意,所以即便香港公司抄襲龍族拼圖,台灣人還是玩得很高興。
@@潘葉偉 1. 我在1b已經回答了:任天堂怕失去中國市場。用pokemon為例,當然中國政府沒有要求,老任只是為了討好中國玩家就已經把所有中文譯名用中國版取代。
2. 你們台灣人墮落是你們的事,我是香港人,神魔是香港公司出的,但最早反對者99%也是香港人。
其實人們愛玩抄襲/致敬遊戲,我也不可能順着網絡物理阻止。但我想不到有些人竟然顛倒是非,把不玩、反對當異常