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ドットも勿論すごいんだがKOFのかっこよさはどちらかと言うとアニメーション(元絵)の仕事によるところが大きいと思う1コマ1コマの重量感も、どれを何フレーム表示するかのコマ回しも完璧とはいえこの時代はドッターがアニメ監督を兼任してたと思うしマジで神ですわ
投稿主の視点凄いなスローで見るとこんな細かく作り込まれてたんだ格ゲーをスローで見てみようなんて思った事なかった
当時、此れを1年ペースで出していたSNKって改めて凄いと思う。庵じゃなく京の方を別タイプのキャラに変えるって言うのもマンネリを防いでいたし。
なるほど、ドットアニメのほうがキレがあってかっこよく視えたのはすべてのコマが「かっこいい絵」の組み合わせだからなんだな3Dだと間にも動きが存在するから見せ方、質感のコントロールが難しいんだな
SNKのドッターって本当に凄い仕事したと思う。 この時代の最高峰だ。
伸び切る直前と直後のギャップを活かした勢いの表現がほんすこ
こういうドットアニメをじっくり見るの好き。うp主さん、ありがとー。
ドットでここまで作り込んでたの今改めて見ると凄いなぁしかも当時は1年間で製作してたわけだし
京の技は初期の格ゲーの技と比べるとよりリアルで重さを感じさせるものになっていますね。炎のイフェクトがなくても結構痛そうで真吾が真似をしたのも分かる気がします。一刹背負い投げって、現実にやれないこともない技ですが、投げた相手の顔面に全体重をかけて肘を落すってヤバイですよね・・・相手がかわすと肘がえらいことになりそうだから、自分にとっても危険ですけど・・・
鬼焼きとかそうなんだけど、回転系の技出してもちゃんと相手から視線外さない様にしてるのね。細かい演出だけど大事。
今の3Dのほうが表現の幅が広がってるのかもしれないけれど、動きのタイミングなのか、ドット絵のほうがかっこよさを感じるの不思議ですね
波動昇竜キャラとは全く別物にするって意気込みが伝わる
こんなにちゃんとモーションが作られてるとは知らんかった。架空の技なのにすべてがかっけぇ
98勢なので(笑)、98無印を扱ってくれて嬉しいですね。裏京の闇払いと朧車もほしかった今日この頃。
よく出来てるよね、旧SNKのドット!凄い
当時の攻略本今だに持ってますがコマ送りモーションも細かく全部乗っていますよ♫カッコイイです!
ああw あったな。コマ送り画集w黒い冊子にKoFロゴマーク
うちにもあるよ~!94〜98の技全集!ムックって当時いっていたかな?私の好きな技は「毒咬み」。始めて見た時、第一声は「闇払いを返せ〜!」だったなぁ(笑)。でも使えば使うほど好きになりました。あと95の庵の鬼焼き(弱)も好きです。あの下にしゃがんで上に伸びる感じが最高にかっこいいですね!
いやはや、他にも大事に保管してる方いて嬉しいです♫学生時代ゲーセンでハマった格ゲーなので思い出もあって手放せないのです(笑)
グラフィカルマニュアルの事かな?
1:44 ここで金的防御してるのも評価点高い
KOFのモーションって勢いと重みを感じますよね下手クソでも当てた時だけ強くなった感ある細かいテクニックが多いからプレイするのはストリートファイターの方がしっくり来ましたけど、旧SNK時代のKOFはキャラが立っていてカッコ良かった!100メガショックは今でも健在!
KOFシリーズの炎とか爆発のグラフィック好き。
やっぱ京かっこいいよなー。声優さんの演技もめちゃくちゃ好き
どこが?京はただのハナタレ小僧じゃん
@@辺境のプルャ 私の意見ではなく 餓狼伝説ファンや竜虎の拳のファンといった旧SNKファンの意見ですそもそも自分の宿命から全力で逃げる奴は 鼻垂れ小僧と言われてもしゃーない
@@ミリアムオライオン-n9j ところで、竜虎の拳って何?そんなタイトルのゲーム存在しないんだけど解ってんの?なんで一回目はハナタレなのに2回目は鼻垂れなの?そういう所からあなたはいい加減だしブレっブレなんだよだからあなたは説得力ないんだよ解ってんの?
@@ミリアムオライオン-n9j っていうか何?餓狼ファンに龍虎ファン「といった」旧???はぁ?????そのどちらも続編が出るの決定してるんだけど、何勝手に古いものに括ってんの?新作バカにしてんの?
@@辺境のプルャ ならさっさと新作作ってくださいよスタッフさん
KOFはやっぱドットだよなあ
ドット絵キレイですねさらに滑らかな動きにしたらストⅢ3rd!!!(3rdはすごすぎ)
@@yesfx1056何千枚って…デタラメにも程があるよ少し調べりゃ出てくるよ、エレナのニュートラルポーズは40〜50枚モニターが表示できたのって1秒に60枚だよ?単純計算で1000枚でも1ループ16秒のニュートラルポーズになっちまう😅
@@辺境のプルャ 返信先のコメント消えてるからわかんないけど『1000枚でも1ループ16分のニュートラルポーズ』は面白すぎる
@@MentosuMan エレナのニュートラルポーズに何千枚使ってて凄かったよね的な事をおっしゃってたよ
@@辺境のプルャ1000枚だと1ループ16秒の間違いじゃない?どのみち1000枚もないってのは分かるけどw
@@ミズトム あ〜ほんとだどういう訳か秒間60フレと60秒を混同してたこりゃ申し訳ないにしても16秒のニュートラルポーズ…逆に見てみたい同じCP3基盤のジョジョのミドラーが飛び抜けて長かったかな、使い回しが大半だけど
小学生の頃、デパートのゲーセンでKOF96が流行ってて、当時はみんな技名も、何て叫んでるかもよくわからなくて、荒咬みの事を「ボディガ」とか「ボディガメーゼ」って呼んでた
95は95で凄いんだろうけど、96の絵のカッコよさは異常。当時格ゲー全然知らなかった私でも衝撃を受けた。98の話してるのに何で96の話し出すんだ、だと?いいんだよこれで。
ところどころ関係なさそうな技にモーションの一部が使いまわされてるのに違和感ないのがすごいな
いやもうそのままアニメみたいだわ。この頃は全部かっこよかったな。曲まで。
西山の「格ゲーの源流は俺だ」って気概を感じるね。
京 ベスト 超必殺技の1つは やはり 無式。特に無式は 15または 次の作品で 再び見たいですね。それと 次の作品の99 京も 色々 凄いでした。衣装、BGM、技 全てが。
99以降の轢鉄とか十拳とかも殴りモーションへのこだわりを感じる
影の付け方のセンスがすごい😂
ちゃんと作り込んでるのすごいよなーラルフなんがバルカンパンチの最初にポーズ決めてるし
96でスタイル変更した時は衝撃的でした。
当時のSNKのインタビュー記事を読みましたが、KOFが飛ばせて落とすゲームと、ユーザーに思われていたから思い切って変えたそうです。ほとんどのキャラの飛び道具技が弱体化されたのも、とにかくガンガン攻めて欲しかったみたいです。
格闘ゲームのドットの動きってめっちゃ絵っていうか漫画の参考になりそう躍動感とか動きの派生とかこの体勢からどういう行動がとれるかってイメージの勉強になるかも
琴月・陽 片手で人一人持ち上げるのヤバイなあw
13のドットと違ってまたいい😍
13ドット好きだったなぁ...もうすぐPS4で存分に遊べますね。
京をそれまでのテンプレ的な飛ばして落とすキャラからガンガン攻めるキャラに路線変更したのは素晴らしかったなぁ
子ども時代にKOF好きだった身としてはやっぱりドット絵の方がなじみがあるし好きなんだけど、3Dが主流の今の時代に慣れた人からすると、こういうドット絵ってどう見えるのかしら?
綺麗でカッコよく見えるのは何ら変わらんよただ、それに囚われて今のものを悪く言ったり受け入れなかったりするのを良しとしないだけこれは素晴らしいし、あれもあれで良いよねを忘れると、その場から動けなくなるから
やっぱカッケーわ!
奈落めくり→近Cからのコンボ大好きでした
改めて見ると、背景の作り込みがいいな
ぶっとばし攻撃は「鳳麟 陽(ほうりん よう)」で空中版は「跳び鳳麟」って名前がある。
炎の辺り判定にディレイかかるの神
火の部分は、当て身不可がポイントですね
反応して動こうとしたら当たり判定が遅れて出てヒットするから置き技としてとても優秀まあそれの強化版がアイントリガーなんだけどね...
京の学ランの服のピラピラとか普通にプレイしてたら気づかないけど、凄い手間かかってるんだな
主人公なのに94で思いの外人気が出なかったので、95,96以降肩幅を少し厚めにしたよね。94では華奢そうなただの学生キャラだったのが変わった。当時細かい調整してて気合入れてるんだなと感じた
昔、kof98の公式攻略本で技のモーション1枚1枚のドット絵の画像乗ってるのがあって、めっちゃそれ見てましたわそんでその1枚1枚をPSの3D格闘ツクールに真似していれて京とか作ってた思い出w
通常技にも全部技名があったりめっちゃ凝ってたなぁ
SNKはヌルヌル動くメタスラの変態ドットも凄いけどKOFもスローで見るとヤバいな
この魂というか技術が今の3D のKOFには全く生かされてないんですよね。技の重みや勢いがなく、表情も控えめで、全然ダメ。勿体無い。なんで私のような素人にわかることが今のKOF開発陣にできないのか…。
あなたが理解する気がないからでしょ?そのとうしようもない救いようの一切ないゴミでしかないはずの物が一定の人気を得てるのは何故?
草薙家と八神家の先祖は1800年前にオロチを討伐した仲間同士であったが、660年前に八神家がオロチと契約を結んで以来、両一族双方対立関係にある。しかし庵が京に固執するのは一族の因縁以上に、個人的に気に入らないからという理由が大きい
無式かっこよいな
昔コマ送りしてムック読みながら練習したから知ってる
罰詠みってショルダーでかちあげてるんだと思ってたけど、肘打ちだったんか
個人的にはKOF最高傑作!
すごい筋肉
どっとってみてるだけでいやされる
テリーの技をスローモーションで見ると腹筋に悪そう
神動画発見してしまったかもしれん
へ〜〜無式って闇払いを爆発させてるの知らんかった
思ってた以上にコマ数が多かった。
思っていた3倍はコマ数があったw
江坂にネオジオランドがあった頃やな
98や2002みたいにリメイクされたほうが個人的には好き3Dのはなんか重みがないというかドット絵の動きを再現して違和感ある。声のほうもなんかセリフ言わされてる感あってなじめないんだよなぁ
@@辺境のプルャ なんでも楽しめるのは素晴らしい事だと思いますよ。その時間を別の事に使って幸せ感じればよいので問題なし。UMのようなリメイク作品も出てるという事は自分と同じ考えの人も多数いるから作られたんでしょうね。
@@あーうー-e7l 3Dの格ゲーなんかただのゴミだしあんなもん犬の吐いたゲロほどの価値もないわ幸せ感じるとか正気かよゴミの新作しか作れないSNKなんかとっとと潰れてしまえはいいのに
15は出来いいよ
当時あれだけハマったKOFに手を出さなくなるなんて思わなかったゲーセンで一番金使ったゲームだった
学生の頃からゲーセンに通い詰めてハマり倒したくせに、今の生ゴミみたいな新作も楽しめまくってる自分ってここにいる人らや世間から見たら相当な異常者なんだろうな
やっぱ75式はえぇのぅ
京って使ってると指痛くなる
2001とか2002の京の、神塵? をスローで見てみたいです。何やってるか何度見ても理解できない
え?めっちゃ簡単やん荒咬み✕3→毒咬み〜罰詠み→鬼焼き
京、そこはボディやない。背中や。
無式何してるのか分からなかったが毒噛み4回もしてたのか
毒咬み
KOFはやっぱドットじゃないとグラフィックの良さは出ないよな。ストリートファイター6のモデリングはすごいと思うんだけど。
スト6に京参戦してくれないかな・・・
草薙京とかいうモブよりもテリーやリョウかk’か アッシュを出してほしい
@@ミリアムオライオン-n9j全キャラモブだろ
@@ミリアムオライオン-n9jアッシュはキモいし、K'は中2拗らせた京の二番煎じじゃん
でも結局はアテナで削って勝つ
メストムックでよく見てた
KOFは98までやなぁ
京と言えば無式
何がヤバいのか、説明を加えた方が良いと思います。
「頭上がオハゲだぜ!」に聞こえる
さすがにそれは耳鼻科に行った方が…
どのへんがヤバいの?これだと見た人によって感性が違うから一致した結果にならないよね?スローでみたらこう動いてたんだが正解?それともドット絵なのに配色や影がすごいが正解?それとも一昔前の格ゲーなのに作り込まれていて本気を感じるが正解?主さんはどこがヤバいのか説明いるよね、、、これだと。
こうみると荒咬みって上から殴りつけてるんだよね、カプエスではなんでボディブローにかわったんだろう
スローのとこ少しずつ止めながら良く見たらわかるけど、途中は下からすくい上げ気味のアッパーっぽい動きなのに、腕が伸びきった所で何故かいきなり打ち下ろしの動きに繋がってて妙な事になってるのよねあえて解釈するなら、コークスクリュー的にひねりながら殴ってるのを表現したかったのかなカプコン側の目で不自然に感じたから直したとかでは
ボディーがあめーぜ って言ってるからでしょw
@@MrKazukiu そんな単純な話ではない
なんでやばいの?
古物礼賛永遠に続く負のループ
KOFとか餓狼とかの新作に求めてるのはこういうところ
まぁ、リスクに相応のリターンがあればやってるよねって話
俺が大好きだった無印SNK。このセンスなのよ。アッシュとかはKOFっぽくないんだよ。
まぁ、今も無印なんですけどね
ドットも勿論すごいんだがKOFのかっこよさはどちらかと言うとアニメーション(元絵)の仕事によるところが大きいと思う
1コマ1コマの重量感も、どれを何フレーム表示するかのコマ回しも完璧
とはいえこの時代はドッターがアニメ監督を兼任してたと思うしマジで神ですわ
投稿主の視点凄いな
スローで見るとこんな細かく作り込まれてたんだ
格ゲーをスローで見てみようなんて思った事なかった
当時、此れを1年ペースで出していたSNKって改めて凄いと思う。
庵じゃなく京の方を別タイプのキャラに変えるって言うのもマンネリを防いでいたし。
なるほど、ドットアニメのほうがキレがあってかっこよく視えたのはすべてのコマが「かっこいい絵」の組み合わせだからなんだな
3Dだと間にも動きが存在するから見せ方、質感のコントロールが難しいんだな
SNKのドッターって本当に凄い仕事したと思う。 この時代の最高峰だ。
伸び切る直前と直後のギャップを活かした勢いの表現がほんすこ
こういうドットアニメをじっくり見るの好き。うp主さん、ありがとー。
ドットでここまで作り込んでたの今改めて見ると凄いなぁ
しかも当時は1年間で製作してたわけだし
京の技は初期の格ゲーの技と比べるとよりリアルで重さを感じさせるものになっていますね。
炎のイフェクトがなくても結構痛そうで真吾が真似をしたのも分かる気がします。
一刹背負い投げって、現実にやれないこともない技ですが、投げた相手の顔面に全体重をかけて肘を落すってヤバイですよね・・・
相手がかわすと肘がえらいことになりそうだから、自分にとっても危険ですけど・・・
鬼焼きとかそうなんだけど、回転系の技出してもちゃんと相手から視線外さない様にしてるのね。
細かい演出だけど大事。
今の3Dのほうが表現の幅が広がってるのかもしれないけれど、動きのタイミングなのか、ドット絵のほうがかっこよさを感じるの不思議ですね
波動昇竜キャラとは全く別物にするって意気込みが伝わる
こんなにちゃんとモーションが作られてるとは知らんかった。架空の技なのにすべてがかっけぇ
98勢なので(笑)、98無印を扱ってくれて嬉しいですね。
裏京の闇払いと朧車もほしかった今日この頃。
よく出来てるよね、旧SNKの
ドット!凄い
当時の攻略本今だに持ってますがコマ送りモーションも細かく全部乗っていますよ♫カッコイイです!
ああw あったな。コマ送り画集w黒い冊子にKoFロゴマーク
うちにもあるよ~!94〜98の技全集!ムックって当時いっていたかな?
私の好きな技は「毒咬み」。始めて見た時、第一声は「闇払いを返せ〜!」だったなぁ(笑)。でも使えば使うほど好きになりました。
あと95の庵の鬼焼き(弱)も好きです。あの下にしゃがんで上に伸びる感じが最高にかっこいいですね!
いやはや、他にも大事に保管してる方いて嬉しいです♫学生時代ゲーセンでハマった格ゲーなので思い出もあって手放せないのです(笑)
グラフィカルマニュアルの事かな?
1:44 ここで金的防御してるのも評価点高い
KOFのモーションって勢いと重みを感じますよね
下手クソでも当てた時だけ強くなった感ある
細かいテクニックが多いからプレイするのはストリートファイターの方がしっくり来ましたけど、旧SNK時代のKOFはキャラが立っていてカッコ良かった!
100メガショックは今でも健在!
KOFシリーズの炎とか爆発のグラフィック好き。
やっぱ京かっこいいよなー。声優さんの演技もめちゃくちゃ好き
どこが?
京はただのハナタレ小僧じゃん
@@辺境のプルャ
私の意見ではなく 餓狼伝説ファンや竜虎の拳のファンといった
旧SNKファンの意見です
そもそも自分の宿命から全力で逃げる奴は 鼻垂れ小僧と言われてもしゃーない
@@ミリアムオライオン-n9j
ところで、竜虎の拳って何?
そんなタイトルのゲーム存在しないんだけど解ってんの?
なんで一回目はハナタレなのに2回目は鼻垂れなの?
そういう所からあなたはいい加減だしブレっブレなんだよ
だからあなたは説得力ないんだよ
解ってんの?
@@ミリアムオライオン-n9j
っていうか何?
餓狼ファンに龍虎ファン「といった」旧???
はぁ?????
そのどちらも続編が出るの決定してるんだけど、何勝手に古いものに括ってんの?
新作バカにしてんの?
@@辺境のプルャ
ならさっさと新作作ってくださいよ
スタッフさん
KOFはやっぱドットだよなあ
ドット絵キレイですね
さらに滑らかな動きにしたらストⅢ3rd!!!(3rdはすごすぎ)
@@yesfx1056
何千枚って…デタラメにも程があるよ
少し調べりゃ出てくるよ、
エレナのニュートラルポーズは40〜50枚
モニターが表示できたのって1秒に60枚だよ?
単純計算で1000枚でも1ループ16秒のニュートラルポーズになっちまう😅
@@辺境のプルャ 返信先のコメント消えてるからわかんないけど『1000枚でも1ループ16分のニュートラルポーズ』は面白すぎる
@@MentosuMan
エレナのニュートラルポーズに何千枚使ってて凄かったよね的な事をおっしゃってたよ
@@辺境のプルャ1000枚だと1ループ16秒の間違いじゃない?
どのみち1000枚もないってのは分かるけどw
@@ミズトム
あ〜ほんとだ
どういう訳か秒間60フレと60秒を混同してた
こりゃ申し訳ない
にしても16秒のニュートラルポーズ…逆に見てみたい
同じCP3基盤のジョジョのミドラーが飛び抜けて長かったかな、使い回しが大半だけど
小学生の頃、デパートのゲーセンでKOF96が流行ってて、当時はみんな技名も、何て叫んでるかもよくわからなくて、荒咬みの事を「ボディガ」とか「ボディガメーゼ」って呼んでた
95は95で凄いんだろうけど、96の絵のカッコよさは異常。当時格ゲー全然知らなかった私でも衝撃を受けた。98の話してるのに何で96の話し出すんだ、だと?いいんだよこれで。
ところどころ関係なさそうな技にモーションの一部が使いまわされてるのに違和感ないのがすごいな
いやもうそのままアニメみたいだわ。この頃は全部かっこよかったな。曲まで。
西山の「格ゲーの源流は俺だ」って気概を感じるね。
京 ベスト 超必殺技の1つは やはり 無式。特に無式は 15または 次の作品で 再び見たいですね。
それと 次の作品の99 京も 色々 凄いでした。衣装、BGM、技 全てが。
99以降の轢鉄とか十拳とかも
殴りモーションへのこだわりを感じる
影の付け方のセンスがすごい😂
ちゃんと作り込んでるのすごいよなー
ラルフなんがバルカンパンチの最初にポーズ決めてるし
96でスタイル変更した時は衝撃的でした。
当時のSNKのインタビュー記事を読みましたが、KOFが飛ばせて落とすゲームと、ユーザーに思われていたから思い切って変えたそうです。ほとんどのキャラの飛び道具技が弱体化されたのも、とにかくガンガン攻めて欲しかったみたいです。
格闘ゲームのドットの動きってめっちゃ絵っていうか漫画の参考になりそう
躍動感とか動きの派生とか
この体勢からどういう行動がとれるかってイメージの勉強になるかも
琴月・陽 片手で人一人持ち上げるのヤバイなあw
13のドットと違ってまたいい😍
13ドット好きだったなぁ...
もうすぐPS4で存分に遊べますね。
京をそれまでのテンプレ的な飛ばして落とすキャラからガンガン攻めるキャラに路線変更したのは素晴らしかったなぁ
子ども時代にKOF好きだった身としてはやっぱりドット絵の方がなじみがあるし好きなんだけど、3Dが主流の今の時代に慣れた人からすると、こういうドット絵ってどう見えるのかしら?
綺麗でカッコよく見えるのは何ら変わらんよ
ただ、それに囚われて今のものを悪く言ったり受け入れなかったりするのを良しとしないだけ
これは素晴らしいし、あれもあれで良いよね
を忘れると、その場から動けなくなるから
やっぱカッケーわ!
奈落めくり→近Cからのコンボ大好きでした
改めて見ると、背景の作り込みがいいな
ぶっとばし攻撃は「鳳麟 陽(ほうりん よう)」で空中版は「跳び鳳麟」って名前がある。
炎の辺り判定にディレイかかるの神
火の部分は、当て身不可が
ポイントですね
反応して動こうとしたら当たり判定が遅れて出てヒットするから置き技としてとても優秀
まあそれの強化版がアイントリガーなんだけどね...
京の学ランの服のピラピラとか普通にプレイしてたら気づかないけど、凄い手間かかってるんだな
主人公なのに94で思いの外人気が出なかったので、95,96以降肩幅を少し厚めにしたよね。94では華奢そうなただの学生キャラだったのが変わった。当時細かい調整してて気合入れてるんだなと感じた
昔、kof98の公式攻略本で技のモーション1枚1枚のドット絵の画像乗ってるのがあって、めっちゃそれ見てましたわ
そんでその1枚1枚をPSの3D格闘ツクールに真似していれて京とか作ってた思い出w
通常技にも全部技名があったりめっちゃ凝ってたなぁ
SNKはヌルヌル動くメタスラの変態ドットも凄いけどKOFもスローで見るとヤバいな
この魂というか技術が今の3D のKOFには全く生かされてないんですよね。
技の重みや勢いがなく、表情も控えめで、全然ダメ。勿体無い。
なんで私のような素人にわかることが今のKOF開発陣にできないのか…。
あなたが理解する気がないからでしょ?
そのとうしようもない救いようの一切ないゴミでしかないはずの物が一定の人気を得てるのは何故?
草薙家と八神家の先祖は1800年前にオロチを討伐した仲間同士であったが、660年前に八神家がオロチと契約を結んで以来、両一族双方対立関係にある。しかし庵が京に固執するのは一族の因縁以上に、個人的に気に入らないからという理由が大きい
無式かっこよいな
昔コマ送りしてムック読みながら練習したから知ってる
罰詠みってショルダーでかちあげてるんだと思ってたけど、肘打ちだったんか
個人的にはKOF最高傑作!
すごい筋肉
どっとってみてるだけでいやされる
テリーの技をスローモーションで見ると腹筋に悪そう
神動画発見してしまったかもしれん
へ〜〜無式って闇払いを爆発させてるの知らんかった
思ってた以上にコマ数が多かった。
思っていた3倍はコマ数があったw
江坂にネオジオランドがあった頃やな
98や2002みたいにリメイクされたほうが個人的には好き
3Dのはなんか重みがないというかドット絵の動きを再現して違和感ある。
声のほうもなんかセリフ言わされてる感あってなじめないんだよなぁ
@@辺境のプルャ なんでも楽しめるのは素晴らしい事だと思いますよ。
その時間を別の事に使って幸せ感じればよいので問題なし。
UMのようなリメイク作品も出てるという事は
自分と同じ考えの人も多数いるから作られたんでしょうね。
@@あーうー-e7l
3Dの格ゲーなんかただのゴミだし
あんなもん犬の吐いたゲロほどの価値もないわ
幸せ感じるとか正気かよ
ゴミの新作しか作れないSNKなんかとっとと潰れてしまえはいいのに
15は出来いいよ
当時あれだけハマったKOFに手を出さなくなるなんて思わなかった
ゲーセンで一番金使ったゲームだった
学生の頃からゲーセンに通い詰めてハマり倒したくせに、今の生ゴミみたいな新作も楽しめまくってる自分ってここにいる人らや世間から見たら相当な異常者なんだろうな
やっぱ75式はえぇのぅ
京って使ってると指痛くなる
2001とか2002の京の、神塵? をスローで見てみたいです。
何やってるか何度見ても理解できない
え?めっちゃ簡単やん
荒咬み✕3→毒咬み〜罰詠み→鬼焼き
京、そこはボディやない。背中や。
無式何してるのか分からなかったが毒噛み4回もしてたのか
毒咬み
KOFはやっぱドットじゃないとグラフィックの良さは出ないよな。
ストリートファイター6のモデリングはすごいと思うんだけど。
スト6に京参戦してくれないかな・・・
草薙京とかいうモブよりも
テリーやリョウかk’か アッシュを出してほしい
@@ミリアムオライオン-n9j
全キャラモブだろ
@@ミリアムオライオン-n9jアッシュはキモいし、K'は中2拗らせた京の二番煎じじゃん
でも結局はアテナで削って勝つ
メストムックでよく見てた
KOFは98までやなぁ
京と言えば無式
何がヤバいのか、説明を加えた方が良いと思います。
「頭上がオハゲだぜ!」に聞こえる
さすがにそれは耳鼻科に行った方が…
どのへんがヤバいの?これだと見た人によって感性が違うから一致した結果にならないよね?
スローでみたらこう動いてたんだが正解?それともドット絵なのに配色や影がすごいが正解?それとも一昔前の格ゲーなのに作り込まれていて本気を感じるが正解?
主さんはどこがヤバいのか説明いるよね、、、これだと。
こうみると荒咬みって上から殴りつけてるんだよね、カプエスではなんでボディブローにかわったんだろう
スローのとこ少しずつ止めながら良く見たらわかるけど、途中は下からすくい上げ気味のアッパーっぽい動きなのに、腕が伸びきった所で何故かいきなり打ち下ろしの動きに繋がってて妙な事になってるのよね
あえて解釈するなら、コークスクリュー的にひねりながら殴ってるのを表現したかったのかな
カプコン側の目で不自然に感じたから直したとかでは
ボディーがあめーぜ って言ってるからでしょw
@@MrKazukiu
そんな単純な話ではない
なんでやばいの?
古物礼賛
永遠に続く負のループ
KOFとか餓狼とかの新作に求めてるのはこういうところ
まぁ、リスクに相応のリターンがあればやってるよねって話
俺が大好きだった無印SNK。
このセンスなのよ。
アッシュとかはKOFっぽくないんだよ。
まぁ、今も無印なんですけどね