KOF98 KYO's slowmotion movelist

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  • Опубликовано: 17 окт 2024

Комментарии • 123

  • @日暮里々
    @日暮里々 11 месяцев назад +52

    ドットも勿論すごいんだがKOFのかっこよさはどちらかと言うとアニメーション(元絵)の仕事によるところが大きいと思う
    1コマ1コマの重量感も、どれを何フレーム表示するかのコマ回しも完璧
    とはいえこの時代はドッターがアニメ監督を兼任してたと思うしマジで神ですわ

  • @どんどん-q3e
    @どんどん-q3e 11 месяцев назад +32

    投稿主の視点凄いな
    スローで見るとこんな細かく作り込まれてたんだ
    格ゲーをスローで見てみようなんて思った事なかった

  • @九十九-g9l
    @九十九-g9l 11 месяцев назад +57

    当時、此れを1年ペースで出していたSNKって改めて凄いと思う。
    庵じゃなく京の方を別タイプのキャラに変えるって言うのもマンネリを防いでいたし。

  • @カヲル-j6q
    @カヲル-j6q 11 месяцев назад +24

    なるほど、ドットアニメのほうがキレがあってかっこよく視えたのはすべてのコマが「かっこいい絵」の組み合わせだからなんだな
    3Dだと間にも動きが存在するから見せ方、質感のコントロールが難しいんだな

  • @nagaj1374
    @nagaj1374 11 месяцев назад +36

    SNKのドッターって本当に凄い仕事したと思う。 この時代の最高峰だ。

  • @ひろあき-e7z
    @ひろあき-e7z 11 месяцев назад +24

    伸び切る直前と直後のギャップを活かした勢いの表現がほんすこ

  • @畠田陽介
    @畠田陽介 11 месяцев назад +3

    こういうドットアニメをじっくり見るの好き。うp主さん、ありがとー。

  • @おパイ-k7n
    @おパイ-k7n 11 месяцев назад +26

    ドットでここまで作り込んでたの今改めて見ると凄いなぁ
    しかも当時は1年間で製作してたわけだし

  • @大雑把アケルナル
    @大雑把アケルナル Год назад +9

    京の技は初期の格ゲーの技と比べるとよりリアルで重さを感じさせるものになっていますね。
    炎のイフェクトがなくても結構痛そうで真吾が真似をしたのも分かる気がします。
    一刹背負い投げって、現実にやれないこともない技ですが、投げた相手の顔面に全体重をかけて肘を落すってヤバイですよね・・・
    相手がかわすと肘がえらいことになりそうだから、自分にとっても危険ですけど・・・

  • @Rinwws
    @Rinwws 11 месяцев назад +22

    鬼焼きとかそうなんだけど、回転系の技出してもちゃんと相手から視線外さない様にしてるのね。
    細かい演出だけど大事。

  • @from10floor
    @from10floor 11 месяцев назад +12

    今の3Dのほうが表現の幅が広がってるのかもしれないけれど、動きのタイミングなのか、ドット絵のほうがかっこよさを感じるの不思議ですね

  • @sarusaru19467
    @sarusaru19467 11 месяцев назад +46

    波動昇竜キャラとは全く別物にするって意気込みが伝わる

  • @karmaplatypus
    @karmaplatypus 11 месяцев назад +9

    こんなにちゃんとモーションが作られてるとは知らんかった。架空の技なのにすべてがかっけぇ

  • @riwon746
    @riwon746 11 месяцев назад +2

    98勢なので(笑)、98無印を扱ってくれて嬉しいですね。
    裏京の闇払いと朧車もほしかった今日この頃。

  • @カキテノ
    @カキテノ Год назад +17

    よく出来てるよね、旧SNKの
    ドット!凄い

  • @ひめぼん-e8u
    @ひめぼん-e8u 11 месяцев назад +14

    当時の攻略本今だに持ってますがコマ送りモーションも細かく全部乗っていますよ♫カッコイイです!

    • @青椒肉絲-i4s
      @青椒肉絲-i4s 11 месяцев назад +2

      ああw あったな。コマ送り画集w黒い冊子にKoFロゴマーク

    • @宝鐘ラングレー
      @宝鐘ラングレー 11 месяцев назад +2

      うちにもあるよ~!94〜98の技全集!ムックって当時いっていたかな?
      私の好きな技は「毒咬み」。始めて見た時、第一声は「闇払いを返せ〜!」だったなぁ(笑)。でも使えば使うほど好きになりました。
      あと95の庵の鬼焼き(弱)も好きです。あの下にしゃがんで上に伸びる感じが最高にかっこいいですね!

    • @ひめぼん-e8u
      @ひめぼん-e8u 11 месяцев назад

      いやはや、他にも大事に保管してる方いて嬉しいです♫学生時代ゲーセンでハマった格ゲーなので思い出もあって手放せないのです(笑)

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 10 месяцев назад

      グラフィカルマニュアルの事かな?

  • @onejapan8791
    @onejapan8791 11 месяцев назад +8

    1:44 ここで金的防御してるのも評価点高い

  • @セガール-w5w
    @セガール-w5w 11 месяцев назад +10

    KOFのモーションって勢いと重みを感じますよね
    下手クソでも当てた時だけ強くなった感ある
    細かいテクニックが多いからプレイするのはストリートファイターの方がしっくり来ましたけど、旧SNK時代のKOFはキャラが立っていてカッコ良かった!
    100メガショックは今でも健在!

  • @藤川裕司-r3k
    @藤川裕司-r3k 11 месяцев назад +6

    KOFシリーズの炎とか爆発のグラフィック好き。

  • @エダン-k5n
    @エダン-k5n 11 месяцев назад +18

    やっぱ京かっこいいよなー。声優さんの演技もめちゃくちゃ好き

    • @ミリアムオライオン-n9j
      @ミリアムオライオン-n9j 11 месяцев назад

      どこが?
      京はただのハナタレ小僧じゃん

    • @ミリアムオライオン-n9j
      @ミリアムオライオン-n9j 11 месяцев назад

      @@辺境のプルャ
      私の意見ではなく 餓狼伝説ファンや竜虎の拳のファンといった
      旧SNKファンの意見です
      そもそも自分の宿命から全力で逃げる奴は 鼻垂れ小僧と言われてもしゃーない

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 месяцев назад

      @@ミリアムオライオン-n9j
      ところで、竜虎の拳って何?
      そんなタイトルのゲーム存在しないんだけど解ってんの?
      なんで一回目はハナタレなのに2回目は鼻垂れなの?
      そういう所からあなたはいい加減だしブレっブレなんだよ
      だからあなたは説得力ないんだよ
      解ってんの?

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 месяцев назад

      @@ミリアムオライオン-n9j
      っていうか何?
      餓狼ファンに龍虎ファン「といった」旧???
      はぁ?????
      そのどちらも続編が出るの決定してるんだけど、何勝手に古いものに括ってんの?
      新作バカにしてんの?

    • @ミリアムオライオン-n9j
      @ミリアムオライオン-n9j 11 месяцев назад

      @@辺境のプルャ
      ならさっさと新作作ってくださいよ
      スタッフさん

  • @rukaeclipse2797
    @rukaeclipse2797 11 месяцев назад +5

    KOFはやっぱドットだよなあ

  • @癒しチャンネル-j3q
    @癒しチャンネル-j3q 11 месяцев назад +7

    ドット絵キレイですね
    さらに滑らかな動きにしたらストⅢ3rd!!!(3rdはすごすぎ)

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 месяцев назад +4

      ​@@yesfx1056
      何千枚って…デタラメにも程があるよ
      少し調べりゃ出てくるよ、
      エレナのニュートラルポーズは40〜50枚
      モニターが表示できたのって1秒に60枚だよ?
      単純計算で1000枚でも1ループ16秒のニュートラルポーズになっちまう😅

    • @MentosuMan
      @MentosuMan 11 месяцев назад

      @@辺境のプルャ 返信先のコメント消えてるからわかんないけど『1000枚でも1ループ16分のニュートラルポーズ』は面白すぎる

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 месяцев назад

      @@MentosuMan
      エレナのニュートラルポーズに何千枚使ってて凄かったよね的な事をおっしゃってたよ

    • @ミズトム
      @ミズトム 11 месяцев назад

      ​@@辺境のプルャ1000枚だと1ループ16秒の間違いじゃない?
      どのみち1000枚もないってのは分かるけどw

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 месяцев назад

      @@ミズトム
      あ〜ほんとだ
      どういう訳か秒間60フレと60秒を混同してた
      こりゃ申し訳ない
      にしても16秒のニュートラルポーズ…逆に見てみたい
      同じCP3基盤のジョジョのミドラーが飛び抜けて長かったかな、使い回しが大半だけど

  • @contraposition
    @contraposition 11 месяцев назад +4

    小学生の頃、デパートのゲーセンでKOF96が流行ってて、当時はみんな技名も、何て叫んでるかもよくわからなくて、荒咬みの事を「ボディガ」とか「ボディガメーゼ」って呼んでた

  • @teolaw
    @teolaw 11 месяцев назад +5

    95は95で凄いんだろうけど、96の絵のカッコよさは異常。当時格ゲー全然知らなかった私でも衝撃を受けた。98の話してるのに何で96の話し出すんだ、だと?いいんだよこれで。

  • @rumasa3757
    @rumasa3757 11 месяцев назад +3

    ところどころ関係なさそうな技にモーションの一部が使いまわされてるのに違和感ないのがすごいな

  • @shinatsuhikoemma
    @shinatsuhikoemma 8 месяцев назад

    いやもうそのままアニメみたいだわ。この頃は全部かっこよかったな。曲まで。

  • @ユーク-g4y
    @ユーク-g4y 11 месяцев назад +2

    西山の「格ゲーの源流は俺だ」って気概を感じるね。

  • @zengurjonbolt7501
    @zengurjonbolt7501 11 месяцев назад +4

    京 ベスト 超必殺技の1つは やはり 無式。特に無式は 15または 次の作品で 再び見たいですね。
    それと 次の作品の99 京も 色々 凄いでした。衣装、BGM、技 全てが。

  • @lain2114
    @lain2114 11 месяцев назад +5

    99以降の轢鉄とか十拳とかも
    殴りモーションへのこだわりを感じる

  • @YH-tx2gg
    @YH-tx2gg 11 месяцев назад +4

    影の付け方のセンスがすごい😂

  • @テルキチ-k6e
    @テルキチ-k6e 11 месяцев назад +5

    ちゃんと作り込んでるのすごいよなー
    ラルフなんがバルカンパンチの最初にポーズ決めてるし

  • @遙かなる母国
    @遙かなる母国 11 месяцев назад +12

    96でスタイル変更した時は衝撃的でした。

    • @スヌスムムリク-r8t
      @スヌスムムリク-r8t 11 месяцев назад +8

      当時のSNKのインタビュー記事を読みましたが、KOFが飛ばせて落とすゲームと、ユーザーに思われていたから思い切って変えたそうです。ほとんどのキャラの飛び道具技が弱体化されたのも、とにかくガンガン攻めて欲しかったみたいです。

  • @ぬぼんば
    @ぬぼんば 11 месяцев назад +3

    格闘ゲームのドットの動きってめっちゃ絵っていうか漫画の参考になりそう
    躍動感とか動きの派生とか
    この体勢からどういう行動がとれるかってイメージの勉強になるかも

  • @DIOの影武者ジャイル
    @DIOの影武者ジャイル 11 месяцев назад +4

    琴月・陽 片手で人一人持ち上げるのヤバイなあw

  • @YappariESAKA
    @YappariESAKA Год назад +6

    13のドットと違ってまたいい😍

    • @yesfx1056
      @yesfx1056 11 месяцев назад +1

      13ドット好きだったなぁ...
      もうすぐPS4で存分に遊べますね。

  • @oftenahohidechan492
    @oftenahohidechan492 10 месяцев назад

    京をそれまでのテンプレ的な飛ばして落とすキャラからガンガン攻めるキャラに路線変更したのは素晴らしかったなぁ

  • @輝くナタデココ
    @輝くナタデココ 11 месяцев назад +3

    子ども時代にKOF好きだった身としてはやっぱりドット絵の方がなじみがあるし好きなんだけど、3Dが主流の今の時代に慣れた人からすると、こういうドット絵ってどう見えるのかしら?

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 10 месяцев назад

      綺麗でカッコよく見えるのは何ら変わらんよ
      ただ、それに囚われて今のものを悪く言ったり受け入れなかったりするのを良しとしないだけ
      これは素晴らしいし、あれもあれで良いよね
      を忘れると、その場から動けなくなるから

  • @えすけん
    @えすけん 11 месяцев назад

    やっぱカッケーわ!

  • @TB-ex8ic
    @TB-ex8ic 11 месяцев назад

    奈落めくり→近Cからのコンボ大好きでした

  • @rul1127
    @rul1127 11 месяцев назад

    改めて見ると、背景の作り込みがいいな

  • @ライジングフリーダム響
    @ライジングフリーダム響 11 месяцев назад +2

    ぶっとばし攻撃は「鳳麟 陽(ほうりん よう)」で空中版は「跳び鳳麟」って名前がある。

  • @avatarofvishnu
    @avatarofvishnu 11 месяцев назад +4

    炎の辺り判定にディレイかかるの神

    • @空木レンカ-c3i
      @空木レンカ-c3i 11 месяцев назад

      火の部分は、当て身不可が
      ポイントですね

    • @avatarofvishnu
      @avatarofvishnu 11 месяцев назад

      反応して動こうとしたら当たり判定が遅れて出てヒットするから置き技としてとても優秀
      まあそれの強化版がアイントリガーなんだけどね...

  • @ビーグル柴犬
    @ビーグル柴犬 11 месяцев назад +1

    京の学ランの服のピラピラとか普通にプレイしてたら気づかないけど、凄い手間かかってるんだな

  • @nyaaanja
    @nyaaanja 11 месяцев назад +4

    主人公なのに94で思いの外人気が出なかったので、95,96以降肩幅を少し厚めにしたよね。94では華奢そうなただの学生キャラだったのが変わった。当時細かい調整してて気合入れてるんだなと感じた

  • @yuhino766
    @yuhino766 11 месяцев назад

    昔、kof98の公式攻略本で技のモーション1枚1枚のドット絵の画像乗ってるのがあって、めっちゃそれ見てましたわ
    そんでその1枚1枚をPSの3D格闘ツクールに真似していれて京とか作ってた思い出w

  • @水窪引佐-c2s
    @水窪引佐-c2s 11 месяцев назад +1

    通常技にも全部技名があったりめっちゃ凝ってたなぁ

  • @山田モンゴル-c1j
    @山田モンゴル-c1j 11 месяцев назад

    SNKはヌルヌル動くメタスラの変態ドットも凄いけどKOFもスローで見るとヤバいな

  • @ulpv
    @ulpv 11 месяцев назад +3

    この魂というか技術が今の3D のKOFには全く生かされてないんですよね。
    技の重みや勢いがなく、表情も控えめで、全然ダメ。勿体無い。
    なんで私のような素人にわかることが今のKOF開発陣にできないのか…。

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 10 месяцев назад

      あなたが理解する気がないからでしょ?
      そのとうしようもない救いようの一切ないゴミでしかないはずの物が一定の人気を得てるのは何故?

  • @しん-i6u2m
    @しん-i6u2m 11 месяцев назад +3

    草薙家と八神家の先祖は1800年前にオロチを討伐した仲間同士であったが、660年前に八神家がオロチと契約を結んで以来、両一族双方対立関係にある。しかし庵が京に固執するのは一族の因縁以上に、個人的に気に入らないからという理由が大きい

  • @chx56360ify
    @chx56360ify 11 месяцев назад +1

    無式かっこよいな

  • @空我-o6i
    @空我-o6i 11 месяцев назад +1

    昔コマ送りしてムック読みながら練習したから知ってる

  • @siegzeon3382
    @siegzeon3382 11 месяцев назад

    罰詠みってショルダーでかちあげてるんだと思ってたけど、肘打ちだったんか

  • @magicasper3jun
    @magicasper3jun 11 месяцев назад

    個人的にはKOF最高傑作!

  • @TC-zn3oe
    @TC-zn3oe 11 месяцев назад

    すごい筋肉

  • @sai3183dayo
    @sai3183dayo 8 месяцев назад

    どっとってみてるだけでいやされる

  • @_blastgate872
    @_blastgate872 11 месяцев назад

    テリーの技をスローモーションで見ると腹筋に悪そう

  • @thfjmzpkh0ajm
    @thfjmzpkh0ajm 11 месяцев назад

    神動画発見してしまったかもしれん

  • @ムスカ-f9z
    @ムスカ-f9z 11 месяцев назад +1

    へ〜〜無式って闇払いを爆発させてるの知らんかった

  • @tbifjp
    @tbifjp 11 месяцев назад +2

    思ってた以上にコマ数が多かった。

  • @TamaTama7
    @TamaTama7 11 месяцев назад +1

    思っていた3倍はコマ数があったw

  • @そば阪急
    @そば阪急 Год назад +1

    江坂にネオジオランドがあった頃やな

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l 11 месяцев назад +6

    98や2002みたいにリメイクされたほうが個人的には好き
    3Dのはなんか重みがないというかドット絵の動きを再現して違和感ある。
    声のほうもなんかセリフ言わされてる感あってなじめないんだよなぁ

    • @あーうー-e7l
      @あーうー-e7l 11 месяцев назад

      @@辺境のプルャ なんでも楽しめるのは素晴らしい事だと思いますよ。
      その時間を別の事に使って幸せ感じればよいので問題なし。
      UMのようなリメイク作品も出てるという事は
      自分と同じ考えの人も多数いるから作られたんでしょうね。

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 месяцев назад

      @@あーうー-e7l
      3Dの格ゲーなんかただのゴミだし
      あんなもん犬の吐いたゲロほどの価値もないわ
      幸せ感じるとか正気かよ
      ゴミの新作しか作れないSNKなんかとっとと潰れてしまえはいいのに

    • @avatarofvishnu
      @avatarofvishnu 11 месяцев назад

      15は出来いいよ

    • @どんどん-q3e
      @どんどん-q3e 11 месяцев назад +3

      当時あれだけハマったKOFに手を出さなくなるなんて思わなかった
      ゲーセンで一番金使ったゲームだった

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 10 месяцев назад

      学生の頃からゲーセンに通い詰めてハマり倒したくせに、今の生ゴミみたいな新作も楽しめまくってる自分ってここにいる人らや世間から見たら相当な異常者なんだろうな

  • @say-gu9949
    @say-gu9949 11 месяцев назад

    やっぱ75式はえぇのぅ

  • @かなりやチャンネル
    @かなりやチャンネル 11 месяцев назад +1

    京って使ってると指痛くなる

  • @アズマ嵐
    @アズマ嵐 11 месяцев назад

    2001とか2002の京の、神塵? をスローで見てみたいです。
    何やってるか何度見ても理解できない

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 10 месяцев назад

      え?めっちゃ簡単やん
      荒咬み✕3→毒咬み〜罰詠み→鬼焼き

  • @user-ony
    @user-ony 11 месяцев назад

    京、そこはボディやない。背中や。

  • @saburo___3
    @saburo___3 11 месяцев назад

    無式何してるのか分からなかったが毒噛み4回もしてたのか

  • @NON13333
    @NON13333 11 месяцев назад +1

    KOFはやっぱドットじゃないとグラフィックの良さは出ないよな。
    ストリートファイター6のモデリングはすごいと思うんだけど。

  • @hachi-hachi
    @hachi-hachi 11 месяцев назад +3

    スト6に京参戦してくれないかな・・・

    • @ミリアムオライオン-n9j
      @ミリアムオライオン-n9j 11 месяцев назад

      草薙京とかいうモブよりも
      テリーやリョウかk’か アッシュを出してほしい

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 10 месяцев назад

      ​@@ミリアムオライオン-n9j
      全キャラモブだろ

    • @タンポポボーイアキラ
      @タンポポボーイアキラ 9 месяцев назад

      ​@@ミリアムオライオン-n9jアッシュはキモいし、K'は中2拗らせた京の二番煎じじゃん

  • @クリ鳥栖
    @クリ鳥栖 11 месяцев назад +1

    でも結局はアテナで削って勝つ

  • @早乙女勇
    @早乙女勇 11 месяцев назад +1

    メストムックでよく見てた

  • @ベーコンうまいよね
    @ベーコンうまいよね 11 месяцев назад +1

    KOFは98までやなぁ

  • @真田幸村-u5l
    @真田幸村-u5l 10 месяцев назад

    京と言えば無式

  • @ニク100
    @ニク100 11 месяцев назад +1

    何がヤバいのか、説明を加えた方が良いと思います。

  • @jiji-qw4qu
    @jiji-qw4qu 11 месяцев назад

    「頭上がオハゲだぜ!」に聞こえる

    • @al.miyabi3120
      @al.miyabi3120 11 месяцев назад +4

      さすがにそれは耳鼻科に行った方が…

  • @奥井-l9q
    @奥井-l9q 11 месяцев назад +3

    どのへんがヤバいの?これだと見た人によって感性が違うから一致した結果にならないよね?
    スローでみたらこう動いてたんだが正解?それともドット絵なのに配色や影がすごいが正解?それとも一昔前の格ゲーなのに作り込まれていて本気を感じるが正解?
    主さんはどこがヤバいのか説明いるよね、、、これだと。

  • @ex1524
    @ex1524 11 месяцев назад

    こうみると荒咬みって上から殴りつけてるんだよね、カプエスではなんでボディブローにかわったんだろう

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 месяцев назад +3

      スローのとこ少しずつ止めながら良く見たらわかるけど、途中は下からすくい上げ気味のアッパーっぽい動きなのに、腕が伸びきった所で何故かいきなり打ち下ろしの動きに繋がってて妙な事になってるのよね
      あえて解釈するなら、コークスクリュー的にひねりながら殴ってるのを表現したかったのかな
      カプコン側の目で不自然に感じたから直したとかでは

    • @MrKazukiu
      @MrKazukiu 11 месяцев назад +1

      ボディーがあめーぜ って言ってるからでしょw

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 месяцев назад +2

      @@MrKazukiu
      そんな単純な話ではない

  • @digitallove4059
    @digitallove4059 11 месяцев назад +1

    なんでやばいの?

  • @辺境のプルャ
    @辺境のプルャ 11 месяцев назад +3

    古物礼賛
    永遠に続く負のループ

  • @ミルク大王
    @ミルク大王 Год назад +18

    KOFとか餓狼とかの新作に求めてるのはこういうところ

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 11 месяцев назад +3

      まぁ、リスクに相応のリターンがあればやってるよねって話

  • @松本友甚
    @松本友甚 11 месяцев назад +1

    俺が大好きだった無印SNK。
    このセンスなのよ。
    アッシュとかはKOFっぽくないんだよ。