숫자 없는 무회전 계산법 _ 곱하기 1.5 하면 끝 _ 평행 이동X _ 숫자 X
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- Опубликовано: 9 фев 2025
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1.5를 곱하기보다 3쿠션수에서 반을 더하는게 더 쉬울듯 합니다.
무회전 무계산 무이자
아주 감사합니다.
3쿠션지점, 1.5배 지점, 추가 폭과 1쿠션 반 지점 연장선!
신박합니다.
역시 믿고 보는 강의 최고내용입니다
3년동안 레슨동영상 봐 왔는데 이제야 명확한 레슨이 나왔네요. 👍
무회전은 2/3원리에서 벗어나지 못하죠.
30×2/3=20
20÷2/3=30
나누기 2/3는 곱하기 1.5지요.
4~5년 전부터 2/3 기준으로 한 평행 이동 강의를 했는데 왜 이제 보셨을까요..
@@당구강좌 기존 강의도 역으로 1.5곱하는 개념을 잘 보지 못했거든요.
와~~~~~
신세계입니다
이렇게 쉬운강의를~~~~
구독 합니다^^
아주 좋습니다. 다른 시스템보다 어렵지 않은 것 같습니다. 굿~!!!
무회전도 보통 수구와 1쿠션 3쿠션 숫자를 외워서 계산하는데 어려운 것은 아니지만
이 방법이 훨씬 더 직관적이고 편한 것 같습니다 평행이동법보다 더 정확하고 간단한 원리인데 생각을 못했네요^
오랫만에 들어왔는데 여전히 잘하고 계신 것 같아 반가웠습니다 수고하세요👍
제가 알려드린 1.5배 한 지점에서 하는 평행 이동은 맞지만 쓰리쿠션 지점에선 하는건 오류가 있는겁니다. ㅎ
감사합니다
대단하십니다..이해가 쏙쏙 됩니다
오우 위에분에게 설명 좀 ㅋ 이해 안 된다는 분이 생각보다 많네요 ㅜㅜ
알고 싶은 내용이었는데 감사합니다~
평행이동은 아니라고 하지만 비율이동은 해야 하네요. 1쿠션:3쿠션 = 1:2
3쿠션 지점과 수구 지점의 반을 잡아 코너로 연결하고 평행이동하면 되겠지요.
그렇게 계산하면 틀린계산입니다 ㅡㅡ;;;
@@당구강좌 제가 잘못 언급했네요. 3쿠션의 값만큼의 수구지점과 실제 수구 지점의 반에서 평행이동해야한다는 걸 잘못 언급했네요. 감사합니다.
그것도 틀린계산입니다. ;;;; 쓰리쿠션 지점에서 1.5배 되는 곳에서 실제 출발지점의 반을 코너랑 이어야 맞는 계산입니다
@@당구강좌 네 맞습니다. 3쿠션값이라고 한 이유가 3쿠션 포인트값에 1.5배한 값... 터키의 3쿠션 포인트 값... 감사합니다.
Jbs 선전용 자막이 가려서
설명이 이해하기 방해가 되네요
시청자가 직접 끄는 겁니다.
영상 08:20에서는1쿠션지점 쪽에서 반칸에 3쿠션쪽 한칸, 1칸에 두칸! 그렇게 찾으면 더편해요!
좋은 정보 감사합니다. 한가지 궁금한건 내공이 떨어져있을때 0쿠션쪽과 치는쪽 장쿠션의 기울기를 정하는 기준이 어떻게 되나요?
수구위에 큐를 놓고 둘에 하나되는 지점을 찾는 거로 보이는데 맞나요?
네 맞습니다. 볼퍼스트는 제1적구 맞는 지점을 수구 위치로 봅니다.
감사합니다 궁금한게 있는데 11:06 배치에서 그렇게 치니까 뒷공이 너무 어려워 지는데 제가볼떈 그거보다 약하게 치긴 힘들거같고 조금 예민하게 한팁을 주고 얇게 들어가면 배치가 더 좋아지지 않을까 싶은데 한팁을 준다면 5포인트 보정하면 될까요??
3포인트 정도만 보정하세요 출발점이 테이블 중앙쪽이면 1~2정도만
알고싶었던 건데 ... ㅎㅎ 2넌 구독하길 잘한듯
다들 평행이동도 숫자도 어렵다 해서 고심 끝에 해결책을 ㅋ
오호 이것도 접수. 오늘 직접 뵈서 반가웠습니다.
넵 연습 해 보세요 ㅎ
수고하시네요. 다름아니라 광고판이 하필이면 당구대에 노여있어요. 좌측 상단에 두시던지.ㅠ
광고판은 시청자가 끌 수 있어요
청색당구대로했어면좋겟는데
검은색이 더 깔끔하고 좋은데요 왜요😢
어려워요 당최 무슨소리인지 일점오는 알겟는데 나중 기준점잡는건 어딜잡으라건지
1.5 지점에서 내가 출발하는 위치까지의 거리가 있겠죠? 한칸이든 두칸이든...
1.5지점에서 내공 출발이 한 칸 떨어졌으면 원쿠션 지점을 코너에서 반칸 노리고 치라는 소리입니다
설명이너무어려워요
저도 ㅠㅠ보면서 이해를 못하게ㅛ어요
1.5배 기준점을 날로하면 출발점도 날로해서 측정하면 되겠지요?
또, 2적구가 공중에 떠 있을 경우 4쿠션 라인을 어떻게 잡나요? 아니면 다른 시스텀 사용하나요?
4쿠션 라인은 익숙해지는 수 밖에 없습니다. 힘의 배합에 따라 조금씩 다른 라인이 형성되고 테이블에 따라 공 하나 이상 차이나니까요.
보통은 아주 좁은각이 아니면 무회전으로 진행할 경우에도 3쿠션 이상으로 가면 자연 회전이 발생하여 거의 2팁 회전 정도로 움직이므로 F&H의 4쿠션각과 유사하게 되는 것 같습니다.
최곱니다 ~~
감사합니다.
무슨말인지를모르겟네요
차근차근
마지막에 재는걸 이해를못하겟네요 1.5곱하는거까지는 아닌데 그뒤에요
1.5 하구요 그 자리에서 실제 출발 위치까지의 거리가 있을거잖아요? 한포인트든 반포인트든? 그 거리의 반을 원쿠션 지점 삼으라는 겁니다. 1.5에서 내 공까지의 거리가 한칸이면 원쿠션 노리는 지점은 코너에서 반칸이 되는거죠.
1.5배 지점이 30포인트고 내 공이 46에 있다면 30과 46의 간격이 16, 1쿠션은 그 1/2인 8을 치면 됩니다.
도대체 1.5배까진 알겠는데 그뒤에 말은 무얼 어떻게하라는건지 ㅠ ㅠ
볼퍼스트일 경우 : X1.5 지점에서 시작하여 1쿠션 지점과 3쿠션 지점 비율을 1:2 로 하여 1목적구까지 비율이동을 해서 1목적구가 걸려있는 지점을 찾으라는 얘긴인 것 같습니다. 평행이동은 아니지만 비율이동을 해야 할 듯 하네요.
뱅크샷일 경우 : X1.5 지점에서 볼퍼스와 마찬가지로 비율이동을 하시면 됩니다. ^^;
설명이어렵당
가진 지식에 비해 부족한 말솜씨....너무 아쉽네요..
설명이힘듬