BOSS因善良成為惡人?這款19年前不到1MB的遊戲神作竟隱藏著三重結局
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- Опубликовано: 9 сен 2024
- 遊戲名:洞窟物語
之前看到一位觀眾在評論區推薦,抱著試試看的心態玩了玩後就一發不可收拾了。我即感嘆為何當年沒玩過也驚嘆於這麽個「小玩意」即使是在發布了近20年後依然能讓人如此沈迷。在了解到遊戲背後的故事後我更是免不了佩服和唏噓。這遊戲的劇情不算復雜,但我玩命壓縮還是寫出了10000字的文案。可想而知遊戲的內容,劇情細節是多麽豐富。要知道這遊戲的最初版本還不到1MB真的事太屌了!
強烈推薦給大家!!!!真的好玩!
洞窟物語原版下載鏈接:www.cavestory....
5:39处动画: • Egg No.00 | Cave Story...
我覺得最悲慘的結局是版權被黑心商整個拿走..
真的好可恶 凭什么啊 就没有人帮帮作者吗
对呀对呀!(要不是我才11岁,才不至于现在只能在旁边看着)
如果不交換機槍,帶著北極星打完水路,回到咪咪卡村落跟博士拿到推進器2.0之後,回到最初的洞穴可以拿到北極星的完全版,初始攻擊就是北極星的Lv.3子彈,蓄能後可以發射長條雷射,
與此同時回到迷宮中的商店,可以取得可以持續攻擊周圍敵人的飾品。
在墓地納也有個不明顯的小人可以帶著走,不管是協助他回家取得另一把神槍,或是帶著過關都有彩蛋。
那個小人的家在外壁,如果送他回家再拿金的劍跟他換可以得到復仇女神
我記得在聖域卡莉用的槍也是復仇女神
你们知道泡泡枪吗
我記得 14:42 這段有個小支線劇情變化 某種狀況下會沒有親友npc 在旁邊目送而獨自向上。
15:07 這一段王之玉座的路上 有個科學家們之前待過的房間 裡面會有些 劇情上的內容 包含推進器v0.8 發佈的內容 這邊就已經在博士生死那邊 有了個前往最終結局區域的提示;因為也是從那個房間直通最終區域。
22:40 這裡還有個重點很少人知道 5分鐘內到達這個封印之間的場合 是否為真結局的劇情的變化。
其他迷你彩蛋的話
帶著卡莉的內褲通過
蘑菇徽章可以取得兼打死蘑菇
18:49 強制水之路 這一段完全無傷 一個徽章取得
以前只破到王座之間,也知道存在一個真正的完美結局,而現在終於看到了
🥰🥰🥰
16:35 我合理懷疑這兩個在團戰中蓄意消極操作 幫助敵隊 XD
火龍終於更新啦!!等了你好久,這次視頻質量超贊的!!!
感謝up分享❤ 不只遊戲連現實中也充滿「波折」宛如戲劇😢
遊戲內容也很棒,三個結局也是很經典,全部發刀、刀一半、往前刀😂
但魔女有了自由,還有一個美美雕像挺不錯的樣子,給予大大的努力一個很值得的肯定(雖然不是我玩,只負責看這個視頻🎉😂)
ps. 題外話。國王迫害結局😅讓我想到巡獵命途,但又比較延展,還有王冠復活的玩法--不就是開拓星神一代代催生賣命嘛😢😢
聽了後面解說才想到 Disney+上面好像有這款遊戲創作背後故事的日劇 "遊戲之子"
感謝分享 之前看到有人突然畫卡莉
但是都不知道卡莉這角色從哪裡出來的
好色
刀跟飛彈才是神器吧,打聖域必備好東西
我高中時有那定力反覆嘗試到打完真結局
前年玩他後來出的那款Kero blaster打加班模式到第三關就受不了了 這種死幾次直接重來的設計我已經吃不消了
美術風格和音樂 機制都好 就是存檔點太遠難以接受...
小時候練了無數次終於飛過那個全是刺的地城..
我是在epic的每週免費遊戲才有機會碰到洞窟物語的,沒想到有這樣的背景(現實) 跟完美結局
这个画面的动作游戏1mb,卧槽,高手
小時候玩 知道結局 無奈 最終 BOSS 真的打不贏 只好修改了🥲
居然19年了嗎?
當年還在BBS上討論攻略...
我想看过攻略的基本都不会跟女主换机枪,而是拿最后的突波吧!毕竟那个武器伤害真高算是最强武器了。
不一定,當年還是滿多人寧願用機槍的,雖然我自己也是突波派
4:58 精華
太臭力!😂
😅😅我是有看過只不過是不同的地方不同的樣貌的樣子,女角原因
5:39是甚麼動畫?我喜歡那種主題跟機器人的設計
暴雪英霸的守望屁股。你可以去查看看,但我只能說暴雪已經沒沒辦法在推出好作品了😢
小電視做錯什麼了,魔女為什麼要把他跟主角一起丟去垃圾場🤣🤣🤣🤣🤣🤣
聖域我最討厭的還是前面尖刺,後面硬扛其實還能打
原來這個色圖超多的卡莉是來自這遊戲
謝謝分享😊
牛逼 看起來就很難 打這麼多次通關+完美通關 還要剪片 講稿 看來影片創作者也不容易啊
最后running hell的bgm是remix版吧,之前貌似听过
金变成了替身
RPG游戏的硬伤,多结局需要玩很多次还不能跳过😂
火龙辛苦了!
宝子看得开心就好!!!😘😘😘
資本實在太可惡了
有些公司的作為確實不地道😔
制作者好牛啊
神作
這個遊戲不錯
所以那个小电视是什么来历?
游戏里没说明 应该是和诅咒一起诞生的吧(大概...😆
這個在舊作二代有提到 但忘記是不是原作作者做的或是認可的劇情 二代的真結局更難達成
光是在最終boss擊倒前夕站在某個極限獨立暫站台房間門前的操作就很頭大了。
但...10多年前系統時代的遊戲還能不能 在新時代pc運作就是個謎了。
独立游戏祖师爷啊
我的最爱
怎麼整個劇情翻譯都怪怪的...
日本做得到,為什麼中國做不到?
❤❤❤❤❤
洞窟物語5MB多吧
哪來的1MB...
有沒有一種可能 說的是原版
@@azkwelr1988 最原版就5MB啊
第999讚😂
真确定洞窟物语单独影响了独立游戏?当时在日本个人或小团队做的成千上万的同人游戏真还不如一个游戏影响力大么?而且洞窟物语同时期其他国家也早就开始有无数的独立游戏了啊。
有些人跪久了就这样,就喜欢舔,有什么办法呢,就像二战,美国白皮并不是出力最多的,但它直接窃取胜利果实,西方袁世凯。
承認並稱讚別人的成功與努力並不困難
同人遊戲跟獨立遊戲的本質並不相同、在當時的難度也是雲泥之別
他作為獨立遊戲的先驅者其影響力不是你不查資料敲個鍵盤質疑就能撼動的
另外請教你所謂的同時期其他國家有無數的獨立遊戲資料是哪來的又或者能提出幾個名字聽聽?還是你以為Flash遊戲也算獨立遊戲?
事實上我不喜歡這款遊戲、連最爛結局我都沒打到,但他的歷史定位與評價就是擺在那
至於樓上這種咖洨就更好笑了、對你們這種腦中只有仇恨的人礦而言,任何文化欣賞都是舔吧
承認並稱讚他人的成功與努力並不困難
@@user-qk3ux7px2s 同人游戏和独立游戏定义上或许稍微不同,但本质上有什么不同?独立游戏这个定义本身就有些模糊,没理由说很多同人游戏不是独立游戏。能想到的最大区别是当时同人游戏基本都在展会上卖钱,而独立游戏很多免费。但现在独立游戏也很多都卖钱的时代还提这个不同么?难道意思是只要在日本就得叫同人游戏,其他国家就是独立游戏?为何要歧视日本?顺面洞窟物语是日本人开发的。
有个人计算机就开始有数不清的独立游戏,如果按盈利非主要目的、没赞助商、个人或小团体制作的游戏这种定义来看,独立游戏历史可以往前推五六十年(例:1958年一个人开发的免费游戏“”双人网球”)。就算从“独立游戏”这词正式确立来算,也比洞窟物语早很多(独立游戏界大会“独立游戏节”是1999年开办(意味着至少1999年时独立游戏已经是游戏业界的一个重要组成部分),每年都评选出各种当年最佳独立游戏),所以视频中“在洞窟物语前无独立游戏这个概念”的说法是彻底错误的。
我中学时也玩通了洞窟物语,但印象中在那之前就在大量玩各种同人和独立游戏,洞窟物语绝对不是最早接触的独立游戏,所以对视频里暗示“洞窟物语前没独立游戏的概念,洞窟物语创造了独立游戏这个领域”的说法非常反感。我没研究过洞窟物语的影响,不过在我的认知里,洞窟物语的确对类恶魔城独立游戏的设计理念有影响,考虑到目前很多类恶魔城的独立游戏,不得不说它影响的确深远,的确是个伟大的游戏。但“洞窟前没独立游戏的概念,洞窟物语创造了独立游戏这个领域”这种说法根据亲身的经历绝对是错的,所以提出了第一帖的疑问。
真照這個邏輯來說,只要是一人製作且無酬,完全基於某種原因一股熱血做出來的遊戲通通算進去的話。
所以弄死雅達利的E.T也算獨立遊戲😂😂 一個人開發、一個人Debug、一個人製作音效和所有遊戲封面素材、全程通通一人製作,三星期內製作完畢草草上架,且因該公司失利的關係,老闆甚至還拖欠勞工費用(後透過官司只爭取到了極少的報酬),最後埋在垃圾場大家都能免費撿回去玩........
本身独立游戏的定义就并不是特别严谨,在不同时代不同人心目中定义不同,我不太同意以一些带有偏见的定义来决定一些游戏是否是独立游戏。
不过ET首先是雅达利公司制作的游戏,而且公司花了巨资买下了et版权,并且为了赶上圣诞发售来赚钱而赶工导致成品非常应付了事,明显在任何方面都违反了“盈利非主要目的,非公司制作或公司赞助而是个人或小团体某种程度为了爱而制作的游戏”的定义,而是公司花大价钱制造的除了想盈利骗钱没其他目的的垃圾。@@Kerusa7724
1MB?