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Sinceramente creo que el fallo de SH2R, se encuentra en el hecho de que SH2" original te hacia olvidar que estabas en un videojuego, era una experiencia estresante y atemorizante. Un ambiente envolvente, incomodo y una historia desgarradora. Mientras que el Remake a pesar de que tiene buena ambientacion y grandes escenas y en general esta bastante bien hecho. Tiene esos "elementos actuales" que te recuerdan constantemente que ESTAS jugando un videojuego, y terminan sacandote de la fantasia. Aun asi, lo disfrute como algo diferente pues es un buen juego, pero como mencionaste te deja con "ganas de mas" pero no por lo que se hizo en este remake... Sino por lo que fue SH2 en su tiempo.
La última vez que dayo subió un análisis mi madre me estaba dando a luz... Hoy me despido desde la cama de un hospital, rodeado de mis hijos y mis nietos. Vuela alto Dayo, vuela alto...
Cuando jugué el Silent Hill 2 original tenia 18 años, mi hermana mayor había muerto de cancer hacia 2 años, no sabía de que trataba el juego y mientras lo jugaba entendía muy bien al personaje, incluso hasta sentía una especie de resonancia con lo que yo había llegado a sentir y pensar en muchos momentos, lo sufrí mucho, lloré demasiado en varias partes y no quise pelear contra el boss final que era Mary en su cama de hospital, el final que conseguí fue el del lago, me trajo mucha paz saber que Mary no odiaba a James, que lo comprendía y deseaba que siguiera con su vida, me ayudó a entender que la muerte de mi hermana era algo terrible, pero que ella hubiese deseado que siguiera con mi vida, tuve fiebre un par de días despues de terminarlo, 😂 Ese juego fue una de las razones por las que estudié psicología y lo amo, sólo quería compartirlo.
@SebasDroideSombraSDS106 gracias por el pésame, pasó hace muchos años, 23 años ya este octubre, ya no duele igual, una cosa que lamento es que mi hija jamás la conocerá pero me consuela encontrarla de vez en cuando en la mirada de mi niña. La vida sigue y es valiosa, eso te lo enseña la muerte 😊
Dayo te quiero mucho, porfavor regresa, en casa te extrañamos, los almuerzos ya no son lo mismo (necesito almorzar escuchando algo y ya he revisto todos los videos esperando uno nuevo)
desde el ultimo video de Dayo, termine la carrera, consegui trabajo, me case, tuve hijos, mis hijos crecieron, fueron a la universidad, se casaron y ahora estoy esperando 2 nietos... 👴🧓
@@enzerocoma8264 mellizos a su mecha, que suerte diria? felicidades🍷, espero que todos los aqui presente les vaya de maravilla en cada ambito de sus vidas y que apesar si la situación se vea mala, es mejor dar le un ma sonrisa y salir pa delante como diria mi abuelita, porque nadie lo hara por ti ✌
33:39 ¿Sabrá Dayo que la distorsión del menú del Remake es en realidad la escena de la cinta de vídeo del Silent Hill 2 original? Tiene mucho zoom y diversos ángulos, pero literalmente te pasas el juego entero viendo el vídeo de la cinta en el inventario sin darte cuenta. El buen subconsciente de James recordándole lo que hizo sin que el jugador se entere de nada.
Me quedo con lo que dijeron los creadores: "Silent Hill es una historia de amor." Y a medida que vas a avanzado te das cuenta que sí lo es. Es la historia de James y Mary, su historia de amor y su final. Y cuando lo ves de esa forma y escuchas la carta final te duele más, mucho más.
Hoy en día dicen que no es amor si no hace daño, pero somos seres humanos, no somos perfectos, es natural hacerse daño, sea con o sin intención. Amo esta historia porque encarna las distintas dimensiones del amor, es una tragedia romántica en toda regla. Y no me canso de decirlo, al final, James amaba a Mary tanto como la odiaba; James es la perfecta idea del extremo de ambas emociones
Por eso mismo James hace las cosas sin sentido que percibimos, porque las ganas que tiene de volver a ver su mujer lo motivan a enfrentarse al infierno una y otra vez.
SPOILER NO SIGAN LEYENDO SI NUNCA JUGARON AL ORIGINAL No jugué al original así que me llevé una gran sorpresa con su historia, ya que me toca muy personalmente. Como James, me tocó cuidar de una persona enferma en sus últimos meses de vida. Por meses dormí en el piso del hospital mientras esta persona fuera de sus cabales me insultaba, pegaba y escupía. Todos los días veía cómo se deterioraba y perdía cualquier rasgo de humanidad y se convertía en una especie de monstruo, en el fondo le seguía teniendo afecto, aunque al mismo tiempo le guardaba resentimiento porque de un día para otro ya no podía vivir mi vida de forma normal. Llegué al punto de desear que muriera y que ponga fin a su agonía, no llegué a ponerle una almohada en su cara como hizo James pero sí empatizo con lo que hizo el personaje. Leí en muchos foros cómo la gente al descubrir lo que hizo James empezaron a odiarlo, yo al contrario, encontré una especie de "compañero". En fin, por casualidad o no, cuando empecé a tener estos pensamientos a los pocos días esta persona entra en estado crítico de salud. Llegué a despedirme y hablarle de cómo lo quería y nunca olvidaría todos los 26 años buenos que pasé con él, aunque no estoy seguro de si me entendió o escuchó una sola palabra. Cuestión, esta persona fallece al día siguiente. Yo, estaba en un estado raro. Por un lado sentía tristeza, pero por otro lado sentía liberación, esa liberación que sintió James. Pero esa liberación vino con un costo, casi todos los días tengo "pesadillas" con esa persona, siento que fui culpable por tener esos deseos. Creo que ese es mi propio Silent Hill personal
Compañero, tu no eres culpable en absoluto, aunque lo sientas así, tu no tienes la culpa, todo respecto a esas situaciones requieren tiempo de reflexión, y cuanto antes te des cuenta y te perdones por ser humano, antes cesaran las pesadillas. Hazme caso solo en una cosa, recuerda a esa persona por lo que fue cuando tanto la querías y jamás por lo que esa miserable situación hizo que se transformara en una carga o un monstruo. Y por ultimo si te sirve de algo, tu estuviste ahí, tragando mierda y sintiéndote miserable, pero estuviste, y eso no lo hace todo el mundo.
Bueno, nunca se supo si Marie era irritante estando enferma y James la ahogó. Eso lo hace muy diferente mi amigo. No eres James, pero que bueno que te sientas identificado en un videojuego
And you don't seem to understand A shame you seemed an honest man And all the fears you hold so dear Will turn to whisper in your ear And you know what they say might hurt you And you know that it means so much And you don't even feel a thing *James sunderland bailando*
@nicolasriveros943 honestamente suena como mary describiendo a james Y tambien la usan para la prota de SH3 que tambien pega por el tema de su historia y quien es su padre
@@xecnyan22 una vez mientras estaba aburrido , me puse a pensar en un "Silent Hill 2 pero tiene musica licenciada" y me puse a editar diferentes versiones para los creitos donde sonara algun tema contemporano y que encajara con el estilo del juego. Puse esa cancion para el final leave y para el final In Water pense en "Motion Picture Soundtrack" de Radiohead
Silent hill 2 es un juego muy especial para mí. Cuando lo jugue con mi primo a los 11 años, llegue a disfrutarlo mucho ( el tenia 18 y se encargaba de explicarme algunas cosas el muy hdp jaja). Pero cuando lo rejugue a los 22 mi abuela ya habia muerto hace 1 año. En tan solo 1 año, el cancer la llevo de una mujer de 60 años a un bebe sin movilidad y lleno de dolor. Mi abuela se cagaba, se meaba; nos insultaba y queria morirse, despues lloraba por insultarnos y odiaba que tengamos que verla asi. Con mi mama la cuidamos en nuestra casa, y nuestra vida se vio completamente cambiada. Muchas veces me despertaba a las 6 de la mañana con sus gritos de dolor y el olor a excrementos. Muchas veces llegue a pensar "dios, cuando se va a terminar esto" pero la culpa se encargo de reprimir eso. Al final fallecio, y hablando con mi madre, nos dimos cuenta que los dos tuvimos esos mismos pensamientos. No justifico a James, pero entiendo el dolor que tuvo que atravesar. Si un juego puede despertar esto, no hay mas que decir.
Oye, no sé si eres el mismo, en internet hay muchos, pero no estuviste también en análisis de PSI GAMING que habla también de este Remake? Si es así, no sabía que tenías un primo 😅 (o al menos no lo recuerdo, tengo pésima memoria). Se ve que te gusta mucho este juego. Y una vez más, lamento por lo que tuviste que pasar 😢. De hecho, un día antes de que saliera el análisis de PSI, mi tío paterno se suicidó. Nadie sabe por qué, él era muy callado. Mis tíos maternos siempre me trataron como basura. Él era, al igual que mi otro tío paterno, uno de los únicos que se alegraba por mi presencia. Es triste 😢.
@raulstivensontocuyomarcano5554 No, soy otra persona. Imagino que es una situación que se repitio muchas veces, en muchas familias. Justamente por eso es tan grande silent hill 2. Es una historia muy humana.
@sasasassasasasa1305 si, acabo de ver otro comentario así. Puedo ver qué Silent Hill no es solo influyente, es una de esas historias, que como tú dices, son universales.
Algo que me acuerdo fijo del SL2 es como Mary se rompe al decir "Me hiciste tan feliz..." y llorar cuando lo escuchaba cada vez. En el remake no entiendo como se les escapo ese pequeño pero tan hermoso detalle del original.
Según los comentarios de los actores de voz, esa guión afecto a la actriz, por eso ella llora en esa grabación que usaron al final en el juego original. Fue algo espontaneo y maravilloso a su forma.
Creo que todos sabemos que Silent Hill 2 remake pasará a la historia como uno de los mejores juegos de terror sin opacar al original. Cierto que se pierden ciertos elementos como las aspas del ventilador debido a la cámara,pero es que el trabajo de sonido,por ejemplo , es tan bueno que logra un efecto aunque diferente, sí al mismo nivel. Es lo que dices al principio del análisis, sí tiene diferencias con el original,pero crea su propia identidad conservando la esencia. Un gusto escucharte, Dayo :)
Creo que es imposible que eso pase. Silent Hill 2 es un referente de los videojuegos, pero cuando alguien quiera visitar la obra seguramente sea el remake, y, en consecuencia, dejando en desuso al original.
Sería muy triste si la técnica mas moderna es suficiente para que pase a la historia. En general, eso es lo mínimo que el remake debería de lograr. No es lo mejor que puede hacer. Se ve más bonito, funciona mejor, etc. Pues si, hay casi 20 años de avance técnico y tecnológico. Es como decir que una película de remake es mejor por qué ahora es full HD y tiene mejor framerate
Creo que el mayor problema es que las versiones originales son difíciles de acceder, de manera oficial es imposible debido a que no hay relanzamientos en nuevas consolas ni versiones digitales para PC. Lo cual es una pena por que este Remake tiene muchos detalles he interpretaciones que solo entenderás si ya jugaste la versión original. Veo probable que en unos 10, 20 o 30 años lo que Konami y muchos fans entiendan como Silent Hill 2 será el Remake, y será esta nueva versión la que preserven para futuras colecciones y relanzamientos, haciendo que poco a poco el recuerdo del Silent Hill 2 original se vaya diluyendo con el pasar de los años y en determinado tiempo hasta se convierta en una anécdota.
Es quizá un problema muy marcado, los que en su momento lo jugaron fueron y marcados por él, y quienes lo conocimos tiempo después. Ya estaba cantado que los primeros iban a quedar insatisfechos. Pero la vdd Bloober Team logró algo demencial, si bien tiene sus errores, el remake logró mucho, mantuvo la atmósfera tan particular y logró llevar el juego a sensibilidades modernas sin sacrificar casi nada del original.
Justamente eso es lo que crítica Dayo, creo que lo mencionó también en el remake de RE4. No sé critica directamente el remake, se critica la forma en como la industria ve el videojuego. Volviéndose una forma de "medición" y se olvida que pueden usarse para expresar algo. La lucha contra abstract daddy me encantó, creo que es el mejor ejemplo del potencial que se puede llegar a tener. Simbolismos, mecánicas, atmósfera etc. Pero, se choca con que no deja de ser un boss al cual tienes que vencer. Dayo critica el videojuego pero se olvida que está jugando con las reglas que tiene este mismo. 😅 Al menos eso es lo que entiendo.
@@reyden6735 en los ultimos años, dentro de la comunidad que consume videojuegos la idea de "expresar algo" o "algo más que un juego" se ha ido popularizando mientras que al mismo tiempo, al público general esto les da igual, el mismo publico que la industria tanto intenta ganarse, porque ya sabes, negocios. Si bien hemos visto que realmente un videojuego es capaz de ofrecer experiencias, historias y momentos especiales, lo que se vende de buenas a primeras es "diversión". La idea básica de un videojuego es divertirse, y no es malo, pero no se sale de ese concepto, es algo muy propio de videojuego. En cambio el cine puede tener obras maestras, artisticas y demas y al mismo tiempo churros y basura, pero ya se tiene definido que el cine se presta para eso, que el cine tiene esa versatilidad, versatilidad que lamentablemente, aun en 2024, no se le relaciona al videojuego. Y aún asi se tiene que jugar bajo estas reglas, de entretener, divertir, pero el videojuego puede trascender eso. Comparto tu gusto por la pelea con abstract daddy, en ese momento olvide totalmente que estaba jugando a un juego, de que era un boss, en ese momento estaba LUCHANDO CON UN MONSTRUO, facilmente es el punto más alto del juego, donde todo los engranes funcionan y te desconectan de que es un juego. Pero pues, es la baraja con la que el videojuego debe jugar, lamentablemente a menos que no solo la industria sino la comunidad verdaderamente se abra, solo asi se tenga una oportunidad de cambiar la idea de lo que es el videojuego. Pero no todos quieren eso, parafraseando a Dayo en su video de Videojuegos y violencia, MUCHOS CONSIDERAN A EL VIDEOJUEGO COMO SU REFUGIO, SU IDENTIDAD, y lamentablemente muchos padecimos rechazo por nuestros gustos, y ahora que intentan hacer de esto mainstream, hay una cierta resistencia a esto. El hecho de que el videojuego no sea respetado universalmente como medio de expresión es más complejo de lo que parece.
@@reyden6735yo quiero entender a Dayo pero le pide a un árbol de manzanas que le de peras, quiere que el videojuego trascienda de sus límites para aportar algo nuevo olvidándose de que se puede perder el concepto de "videojuego" en primer lugar, tampoco ayuda que no aporte ideas para que se logre dicha idea sino quejarse en su mayoría de casi todo, alabar 2 o 3 cosas buenas para luego criticarlas al rato y asi
Como alguien que ha sido ese familiar con una enfermedad que ha degenarado mi estado anímico y de salud, lo dicho por Mary en el pasillo es algo que probablemente yo haya dicho a mis seres queridos, te abruma la vergüenza y humillación por el estado en el que te ven, quieres que te dejen solo aun cuando temes a la soledad y lo peor es ver que tú sufrimiento se esparce a esos que más te apoyan. Ya estaré mejor pero eso jamás se olvida, aún siento el síndrome del superviviente, grandísimo video Dayo, me encantan tus contenido.
Hola Uriel, te escucho desde Barranquilla, Colombia. Llevo poco más de un par de años escuchando fielmente este canal, apoyando el proyecto, se lo he compartido tengo a amigos como familia. Ahora somos muchos más fans en mi grupo cercano, agradecido con tu dedicación.
Supongo que es la occidentalización de SH2 la que provoca que se pierda esa sutilez, nuevos tiempos, equipos distintos, estándares definidos… Me gustaría que esta obra pudiera coexistir como una versión distinta de SH2, no cómo su sustituto. Me ha gustado mucho el enfoque del vídeo Dayo.
El remake de Sh 2 es como cuando sacan una remake gringa de una película extranjera, se pierden matices y la forma de ver el trauma que tienen los japos, los gringos son más literales.
Creo que exageras, el remake añadió muchas capas extra de lore que le beneficiaron mucho, las actuaciones son de calidad, algunas escenas pegan más fuertes, el trauma y su significado sigue siendo sutil como tal solo un poco más literal que no afecta realmente solo le añadieron mas cosas que le sientan bien, es un remake que no planea eliminar al original, el original siempre estará ahí, ser un poco más literal para ofrecer mejores aportes a la trama no es malo, no se porque se le tiene tanta apatía a lo occidental cuando literalmente fueron demasiado fieles con el material original
Pero que occidentalización si lo de los videojuegos con camaras fijas lo hacia todo el mundo en su epoca por estandar y el disparar camara al hombro lo inventó capcom ... ._.
@@albertopapeadahipermutante2452 Es lógico tener miedo, Silent Hill 2 es un juego con una psique y ambientación muy particular, algo que en Occidente no estamos muy acostumbrado a llevar. Los tiempos han cambiado, el cine europeo es un buen exponente de ello, aun así es normal dudar. En mi opinión el estudio polaco ha llevado a cabo un buen trabajo, quizás habría reducido la duración del titulo un poco, pero poco más. Quien no le guste siempre tendrá el original.
Llevo años viendo tus videos casi que sin falta porque me gusta mucho escuchar lo que tienes que decir desde una perspectiva que suelo no considerar, pero conforme veo y veo tus videos más me convenzo de que no te gustan los videojuegos. Quizá te guste alguna obra en particular como lo es el Silent Hill 2 original, según acabo de escuchar, pero es que a cada video que veo siempre es centrarte en las carencias que tiene y cómo puede ser mejor, cómo no es suficiente, solo para hablar dos cosas medianamente rescatables según tu perspectiva y luego volver a hablar de lo mal que está hecho o alguna carencia en particular. Incluso ahora que elogiaste la pelea contra Abstract daddy y el trasfondo de Angela, regresaste al final a decir que simplemente fue un combate más y ya. Seguiré regresando porque, como dije, disfruto de tus videos, pero si quiero conocer una opinión negativa sobre un videojuego harto elogiado pues, ya sé a dónde venir.
La carta de Mary en el original es una de las actuaciones de voz mas honestas y dolorozas que he tenido el privilegio de conocer. La limitada capacidad de la Play 1 nos hacia imaginar un mundo con mas dellate, llenando los vacios con lo que nosotros creimos que seria. Las limitaciones de su tiempo llevaron al estudio a trasender esas limitaciones con creatividad y por un maravilloso accidente crearon algo irrepetible, algo, inexplicable.
34:19 Si silent hill 2 fuese recordado por su remake, significa que supero en todos los aspectos al original. De todos los remakes que existieron, solo uno pudo hacer semejante logro, el remake del primer Resident Evil. Los motivos del remake del Silent hill 2 son que el original se quedo en la generación de la play 2, perdieron los códigos fuentes de los primeros 4 silent hill por lo que para la nueva generación(ps3 y xbox360) tuvieron que rehacerlos usando una versión beta de cada respectivo título, el resultado fue muchísimo peor que las entregas originales en todos los aspectos, también salieron versiones de silent hill 2, 3 y 4 para pc, pero al igual que las versiones originales, se perdió el código fuente y se convirtieron en Abandonware(los archivos ISOs se encuentran en la página de Internet Archive). Silent hill 2 original solo se mantiene por un grupo de desarrolladores que decidieron remasterizar el juego creando Silent hill 2 enhanced edition, y el segundo motivo es que Konami quería copiarle a Capcom la estrategia de los Remakes.
¿Disculpa? A ver, ¿este argumento entonces aplicaría igual para RE3 remake? Pues la nueva generación conocer ese RE3 por ese remake, a duras penas conocen el original porque algún random hace gameplays, prueban mods y de más, pero hasta ahí. Simplemente es la lógica retorcida del fan moderno. Conocen este Silent Hill porque tiene las mecánicas en tendencia de la industria. A la historia no se le aporta nada de nada, es un remake gráfico y ya, se lo va a recordar por remplazar al orignal porque vino después y el consumista promedio es así, pasa actualmente con cualquier medio artístico o de casi cualquier índole. Es un buen videojuego y ya, no es excelente, los juegos como SH (cualquiera) están más allá de la trillada cámara al hombro y buenos gráficos (oh, casualidad, en este momento es raro el juego que no tenga grandes gráficos). En resumen, no, no le remplaza por ser mejor en nada, acorde a la época y los recursos de la época, SH2 original es mejor videojuego en su época que este remake ahora mismo, pasa que les encantan que se los hagan fácil y jugable para que cualquiera se lo pase en un pestañeo.
@stmgraphics9327 Y es demasiado arriesgado sacar un videojuego con la dificultad de los originales con lo que cuesta un videojuego hoy en día. Igual los videojuegos viejos hacen remasters para consolas nuevas. Pero en PC no persisten. Lo de los gráficos altos y la camara al hombro fue la consecuencia que causó The last of us a la industria de los juegos.
@@stmgraphics9327 Por eso dije que el único remake que remplazo al original fue Resident evil 1¿Volverías a jugar al original despues de el juego?. Ninguno de los remakes pudieron hacer semejante. Jugue a los juegos originales de silent hill.
Y no hace falta el código fuente si Konami esta dispuesto a invertir el dinero se puede hacer ingeniería inversa como Bluepoint o también emulacion con mejoras
Dayo, en el momento en que escribo esto son las 4:28 A.M, aquí en Colombia, acabo de terminar la historia de Life is Strange 1, 2024 ha sido el peor año en toda mi corta existencia en este mundo, (seguramente haya bastante gente con problemas infinitamente peores, pero yo solo intento hacer lo mejor y contarte mi experiencia). La mente es el peor enemigo de cualquier persona: ansiedad, fracasos amorosos, inseguridades, un acné de mierda, problemas familiares y escolares. Finalmente logré superar todo esto ya un tiempo atrás y jugar Life is Strange es un sentimiento indescriptible. Tal vez solo digo esto porque soy un puberto influenciable y que se sorprende fácilmente, pero Life is Strange no es videojuego, es una terapia, una experiencia, es arte. Dayo, te digo esto porque tu análisis de Big Bang Theory fue un momento muy bonito de mi infancia y pienso que no merecías tanto odio con el video que hiciste sobre el feminismo, sinceramente ansío un video tuyo sobre LIS, tu contenido es de los pocos a los que se les nota el cariño y el empeño, de verdad espero que este comentario llegue a tí y no se pierda en el vacío, te doy las gracias a tí y a todos los que se tomaron el tiempo para leer mi parrafada. Después de todo, la vida es extraña.
Si si dayo si, ya te vimos, que te encanta el final fantasy 7, no hay mejor juego que ese, y si bien hay BOSS fights que estaban mejor en el original y ese exquisito arte de cámara estática se extraña, Silent Hill 2 remake es un buen Silent Hill y también te lo dice alguien que toda su vida jugó Silent Hill, desde muy pequeño pasando solo por el terror visual del primer juego a entender el terror psicológico de Silent Hill 2, pasando por el tétrico Silent Hill 3 y el incomprendido Silent Hill 4, y si quieres un remake del 4, dejame decirte que estás muy fumao, el 4 es producto del experimento del team Silent, quieres que le hagan un remake al juego más distinto y difícil de hacer un remake? Para quien iría ese juego? Para los 500k de personas que lo jugamos en su tiempo? Para nosotros los ultra fans? Realmente el que merece un remake es el 1, y si quieres algo distinto tienes el Silent hill shattered memories como re imaginación del primer título, este video más que un buen análisis en la sobriedad, es solo un viejo quejándose de que el remake de su juego favorito no es su juego favorito, hay cosas en las que concuerdo, pero de resto es solo un viejo fan del juego original llorando por su juego original, si, es muy distinto en varias cosas y falta de sutilidad en post de ser más expositivos para la generación de tiktok que no retiene más información más allá de 30 segundos
Na no creo q se queje de verdad es solamente para hacer contenido e intentar ser profundo para q los idiotas de sus seguidores digan "wooow q profundo" hace años q dayo dejo de hacer analisis de videojuegos
@@CabezasDePescadonah el remake iguala o supera al original. Casi todo lo del juego original lo tienes en el remake (excepto el capítulo de María que seguramente sea un DLC por desgracia) y tienes agregados nuevos que aportan muchísimo al juego
Buenas Dayo. No sé si es la entonación o la forma que has tenido de locutar este vídeo, pero hacía tiempo que no me entretenía tanto en tu canal. Además, creo que has tenido golpes bastante buenos (como el corte que has hecho cuando mostrabas la imagen del "hombre ardiendo") sin perder la profundidad de discurso que requiere un título así. No sé, igual es sensación mía, pero este me parece uno de los mejores vídeos que has publicado últimamente. Habla un fan. Un saludo!
Me acabo de dar cuenta de que la marca de tiempo de la advertencia de contenido está mal puesta: un remanente de una versión anterior que debería haber revisado. He integrado ese segmento en la línea de tiempo para que podáis esquivarlo con más facilidad.
No estoy de acuerdo con tu crítica, después de tantos años y con muchos más recursos (además de plantear un mundo más abierto y explorable) no podes esperar que el juego sea igual de sutil, se puede permitir carecer de algunos detalles y sutilezas para contar muchas más cosas y así el jugador lo disfruta más
No coincido con lo de las cargas entre habitaciones, honestamente nunca funcionaron para darme miedo. Mas bien lo contrario, eran pausas, me daban tranquilidad. Quiero evitar un enemigo? ala cambio de habitacion y tengo la seguridad que por limitacion tecnica NO ME PUEDE SEGUIR, en cambio aqui... todo esta conectado, las habitaciones dejan de ser islas y universos aislados... y no hay zonas seguras. Los angulos de camara puede que ayudaran un poco limitando la vision, pero siento que el remake la limita mucho mas siendo mas oscuro y dando una linterna que ilumina poquisimo y distancia de dibujado relativamente baja, en el original que yo recuerde, podias ver hasta por fuera del rango de la linterna sin mucho problema. Amo el original, pero definitivamente siento que en cuanto a mal rollo, a terror en si... este remake gano, puedo jugar la tetralogia original sin muchisimo problema, incluso el 3 y 4 que son los de ambiente mas pesado, una sesion puede durarme un par de horas continuas sin parar, ni descanso. Eso desde la primera vez que los pase y sin ser yo un tipo extremadamente valiente ni tener una gran experiencia en juegos de terror. Ahora el remake de SH2? es otra cosa, realmente me lo paso mal, realmente se me hace pesado. Me incomoda, las peleas no siento que las tenga ganadas, en los anteriores... Honestamente me ponia en modo genocida con armas blancas/contundentes. Casi ni usaba las armas de fuego a excepcion de los jefes finales. Era tan facil como tosquear a un enemigo y spamear golpes y ya. En 4 juegos, quizas y si moria alguna vez con mala suerte, probablemente por calcular mal un movimiento en un jefe final y ya. No era gran problema, incluso en dificil. Aqui en cambio, no es que me maten mucho ni me atasque, pero es un desafio mucho mayor y es mas tenso, realmente tengo que pensar como y cuando y a que me voy a enfrentar, en sh2 evitaba batallas no por ahorrar municion (salvo al principio, por que luego honestamente hasta llenaba la capacidad maxima del inventario y tenia que gastar si o si o perderme de agarrar la municion que encontrara). Tampoco para ahorrar curas, que desde el principio eran muchisimas (y al menos hasta silent hill 3/4 no cambian de cantidad segun la dificultad) ni tampoco por que sean dificiles y dude de poder ganarlas, si no porque llegaba un punto que me cansaba y me aburria de lo repetitivo que era el proceso, en el remake en cambio, sin orientarse a la accion, sin darle demasiado peso, salvo algunas mecanicas que ciertamente renovaron como poder hacer parry pero que paradojicamente hacen a peleas mas tensas en realidad..... No se, logran que realmente esquive peleas por que me pesen, por que la pase mal combatiendo, en silent hill 2 original no estaba atrapado con los moustruos, ellos estaban atrapados conmigo, esto aqui... no pasa. Digo todo esto amando el original
Este video es sobre buscarle problemas a todo y que Bloober debió copiar y pegar todo igualito al juego clásico para tenerlo contento. Con muy poco entre tantos minutos que dura esto puedo estar de acuerdo y eso que me gustan los videos de Dayo pero este no tiene sentido, se trata de un remake, no de un remaster y afortunadamente Bloober lo hizo bien, tampoco es perfecto, sin embargo, no fue la decepción que muchos de los que jugamos la serie de Silent Hill desde tiempos del Play 1 temíamos.
yo que me vi muchos gameplays después de pasarlo, para ver gente que no jugo los originales, me di cuenta que cuando metían la mano en el agujero y tenían que volver a pulsar, muchos se salían de la secuencia porque pensaban que algo les pasaría y lo volvían a intentar con muchas dudas
Dayo no creo que lo de hacer menos sutil al juego como tal fuera por decisión directa de bloober o por ser polaco, en la novelización del juego escrita por Sadamu Yamashita es mucho más descriptivo, James reacciona como una persona más real, se describe cuando algo le da asco, miedo, le duele, como cree que el mismo se ha vuelto loco al tirarse por los agujeros y sobrevivir, por eso el Remake me ha gustado mucho, y por eso creo que si van a hacer una película de Sh 2 deberían tomar mucho en cuenta ese libro, me parece mejor incluso a la hora de contar su historia directamente que el propio juego de hecho
El juego original es perfecto casi en su forma de contar la historia, la gracia de Silent Hill y por que es tan atractiva es por esa aura de misterio y ponértelo todo de frente y decírtelo con palabras claras pierde la gracia y la idea original
¡No sabía que tuviera una novelización! Aunque también entiendo, en cierta medida, que la novelización incida en sus sentimientos; imagino que el autor querría sumergirnos en el mundo a través de descripciones ricas, y si plasmas ese James distante a través de la página la novela quizá resultara seca. En cualquier caso, al final preferir una versión frente a otra es cuestión de opiniones. Por eso hago la comparativa de Eddie: cada uno tiene su punto.
@@DayoScript Gracias por tu respuesta, te veo desde 2015 esto es un sueño. Y claro que es una cuestión de opinión, como digo me parecería más propio tomar la novela como una guía para la película (Cosa que dudo que hagan) Y por un lado lo que si que siento que se ha perdido desde el clásico de Playstation 2 es ese sentimiento difícil de describir, Silent Hill 2, el juego, tenía diálogos raros y muchas conversaciones se sentían como si fuera un sueño, cosa que claro en el libro o el Remake se pierden y si que contribuían a ese sentimiento de incomodidad constante
ante todo, nos queda la adaptacion a pelicula, pronta a salir, del Director de la primera Silent Hill... estoy seguro que ahi tendremos nuestra cuota de SH2 despojado de toda sutileza jsjs
Dios, como me alegro cada que dayo sube nuevo video, no estoy de acuerdo con lo que dice 40% de las veces, pero aprecio mucho sus videos, el canal deberia tener mas suscriptores.
En esencia tú lo qué querías era que las áreas fueran más abiertas en la exploración y backtracking, los combates fueran mas dinámicos y opcionales sin necesidad de siguilo, y qué expandieran un poco más los conceptos metaforicos de la historia...
Ni siquiera, y eso es lo que amo-odio de la perspectiva de Dayo sobre su desidia frente a las mecánicas del vencer a alguien como recurso narrativo. La pista para un buen remake, en su opinión, está en el que se puede vencer a un enemigo "porque sabes que puedes". Y ahí el cine puede ser uno de los tantos recursos posibles para potenciar, ahí sí, la incapacidad de James por asumir su culpa y por borrar lo ya hecho consigo mismo y con Mary. Lo que sí denuesto de la modernidad de esta última década es que todo es más por ser más, y de ahí que remakes como estos "no sean suficientes". SH2 original ofrece al no ofrecer mucho: el horror psicológico lo aportaba el mismo jugador cuando iba descubriendo el relato. Era capa tras capa de terror al saber qué iba sintiendo y haciendo James. En el nuevo juego mucho de ese relato (no de su contexto, que está mucho mejor diseñado) ya está dado, y es de esperar: de ahí que su contemporaneidad le quita la atemporalidad de ese viaje emocional que sí sabe contar mejor el juego original.
Literalmente dice querer lo contrario. Que la experiencia sea menos guiada y que sea mas la paranoia del propio jugador lo que lo asuste, antes que el juego en si
el momento más aterrador que tuve en el remake fue llegar al museo. descender por esas largas, largas escaleras. y preguntarme si la prisión que había debajo era parte del "otro mundo", o si aterradoramente estamos en una instancia palpable de un mundo real mucho peor 31:04 gracias por presentar su empatía a Eddie 🐥🌷 yo también siento piedad por ese muchacho. ternura por quienes representa
Dayo!! Me encanta tu visión, se que siempre encuentras una problemática al videojuego y que a muchos no les agrade eso, pero creo que es necesario para encontrar una palabra a ciertos fenómenos que están ocurriendo en el medio y ser más conscientes de lo que jugamos. Me hace ver al viejo silent hill 2 como arte que salió de un producto y el remake como una respuesta al mercado, también tendrá su valoración pero creo que lo que dices no lo demerita necesariamente si no que voltea al viejo juego y reflexiona por lo que vale y valió
Nunca supere esas caras del remake, no siendo tan vinagreta, a veces pienso que hay cosas que son de su tiempo no mas, eso sumale nostalgia, hacer mas dificil querer a los remakes. Saludos!
Silent hill 2 antes me hacía feliz.... ahora me siento tan vacía como para disfrutarlo... y vaya, eso es alarmante, aun así, fue mi juego preferido, la Mas oscura historia de amor....
Han pasado los años y probablemente podra gustarles más o menos este Dayo. Puede uno estar más o menos de acuerdo con su discurso, pero en serio, que reflexiones finales las tuyas. Es imposible que un análisis no te deje tocado y te haga pensar y pensar. Es algo de lo que pocos youtubers que sigo pueden presumir.
39:38 y lo peor es que viendo como james esta ahi parado es como si se hubiera detenido por lo pesado que se siente al recordar esa parte de la conversacion, tal vez sintiendose culpable por hacerse como que no la escucho decir eso ultimo e irse de todas formas ? Porque necesariamente te tienes que parar a escuchar eso y hacer que jaime se parara ahi de esa forma. Es pu to 🔥 ese juego
Me ENCANTA que veas la visión de lo que significa realmente un buen REMAKE ampliando lo que en sus obra originales no pudieron en vez de solo limpiar todo a que mi PC lo corta a 60fps full4k. Que lo técnico tenga algo más de trabajo además de solo verse más bonito
Exacto algo como el Resident Evil 1 remake pero para eso habría que traer a Team Silent a la vida y que Konami quiera hacer algo así es super improvable
Pues ciertamente sí que han añadido cosas extras que dan un poco más de profundidad y si han añadido cosas que quisieron poner en su tiempo y no pudieron. Lo leí por ahí pero supe que el movimiento de la cabeza de las enfermeras y la capacidad de trepar como arañas de los mannequins eran parte del original, pero no pudieron hacerse
Tengo que volver a comentar porque acabo de acabar el video: qué análisis, mezcla de referencias, bien argumentado e hilado, narrado para mantener la atención... Maravilla Dayo, maravilla
Creo que lo he comentado alguna vez pero me gusta mucho en lo que "te has convertido". Como muchos, te sigo desde que tenias 10 videos subido, y te he visto con regularidad y dejado de ver y vuelto a ver a lo largo de los años. No sé cuantos años tenía cuando te empecé a ver pero creo que has cambiado y refinado muchisimo, se nota mucho el trabajo que pones en analizar y en escribir estas essais y creo que haces algo único en youtube aun contando la comunidad angloparlante. Un saludo Dayo y felices fiestas :)
Oyeee, Es muy ilustrativo lo que dices de María. La visión que te hace rechazar a la persona que ya existe por su versión corregida. Casi como si fuera un remake.
Dayo, gracias realmente por todo. Me mostras con cada video como un análisis certero te muestra aspectos que nunca ves si no prestas atención. Abrazo maestro!
Me gusta Silent Hill 2, y lamentablemente el 2 es algo que quedó en el tiempo. Se dice que cuando Konami tuvo que mudar sus oficinas se perdió el codigo fuente original, y que solo con las demos sacaron lo que fue la "HD Collections" del 2 y 3. La unica forma de disfrutar del juego legalmente es por el coleccionismo o que un amigo haya tenido el juego. Esta versión es algo que nos duela, mantiene el legado de ese juego que perdimos y que no puede volver a florecer exactamente igual que hace 20 años.
A veces menos es más, pero una segunda oportunidad para repasar algo tampoco viene mal. PD: el sin sentido de algunas cosas de Silent Hill 2 que James no se pone a pensar mucho, me recuerda a Cien Años de Soledad, eso de situaciones extrañas que uno leyendo piensa "¿Por qué?" pero que los personajes de la obra no se lo cuestionan realmente, eso del "realismo mágico".
Me doy cuenta que japón es un país que acepta mucho el realismo mágico, lo meten sin darse cuenta en muchas obras de ficción que vienen de allá y es como aceptar lo irreal constantemente, aunque me gustaría saber por que tienen ese aspecto cultural
28:26 el mejor combate que he visto en un silent hill, sobretodo comparandolo con el original. Ya no es una habitacion cerrada donde disparas en plan tanque, aqui la primera vez que lo vi estaba tan cagado que mi primer instinto fue correr, alejarme de el todo lo que pude y luego ya vi que en realidad tengo que seguirle el juego y dispararle, mientras descubres nuevas habitaciones y scripts. El que diga que se esperaba una parte tan buena y tan bien remakeada miente
37:01 Ese grito lo sentí como una explosión después de haber acumulado tanto y tanto durante todo el juego. Me dio unas vibras a Blade Runner 2049, dónde K se la pasa toda la película con la misma expresión y ya casi en el tercer acto suelta ese grito tan humano. No le volvemos a ver expresándose de esa manera, y a James tampoco. Ya está harto de que le hagan pasar por lo mismo una y otra vez, está harto de que la culpa lo persiga.
Sí. Es una opinión con la que no estoy tan de acuerdo con Dayo aunque bueno, así es como lo percibe él. Bah, de hecho, en el original también grita James y el grito lo hace antes de que la mataran y no después. Me resulta mejor en el remake este momento, la verdad. También, el cómo se recompone luego.
entiendo tu fanatismo por silent hill, pero pretender que un juego rompa moldes, tenga un impacto nuevamente y modifique el gaming moderno por segunda vez como lo hizo hace decadas...es pedir mucho...lo mismo sentí con tu critica a R.E.4 remake...a veces uno quisiera formatear lo vivido para tener la misma experiencia fresca e impactante...otras veces es mejor disfrutar de un muy buen juego, que aporta cosas nuevas al anterior... saludos de un gran fan de tu trabajo!!!!
¡Maravilloso análisis! Estoy completamente de acuerdo contigo, Dayo. El último tramo del vídeo, donde hablamos de la verdadera esencia de Silent Hill 2 (ese abismo desnudo), es bellísimo. Sigue así, Dayo. (Amamos Silent Hill 2)
Comparto mucho el deseo de Dayo de que esta tendencia de hacer remakes sea más dirigida a juegos que no fueron bien recibidos en su día, pero que demostraban ideas y potencial que tal vez necesiten ser revisados para que puedan salir a la luz. Hay muchos títulos se han convertido en clásicos de culto o en joyas personales a pesar de sus fallas jugables o de diseño, o que sufrieron un periodo de desarrollo que no permitió ejecutar lo que el equipo estaba apuntando. Por ejemplo, soy un fan de la franquicia Dragon Age, y a pesar de que es considerado el peor juego de la serie, Dragon Age 2 es mi favorito porque es el titulo que, considero yo, tiene la mejor trama, la cual es mucho más personal y con más matices que la de los otros tres, pero que lamentablemente se vio victima de un periodo de desarrollo apresurado puesto que EA presionó al equipo a tener el juego hecho en 18 meses porque Bioware tuvo que retrasar de nuevo Star Wars: The Old Republic y tenían que llenar ese espacio en el calendario de lanzamiento.
dayo, yo lo siento mucho pero te estas quejando de muchas cosas que se hacian por propias limitaciones de la epoca y no con ningun tipo de intencion a la hora de diseñar el juego, no hay nada malo en hacer un sobreanalisis, lo malo es hacerlo y quejarte de que el juego no cumpla con cosas que tu has sobreanalizado de mas, y diciendo que el juego a perdido detalles que no son nada mas que propias limitaciones tecnicas de la epoca en la que se hizo el silent hill "tomar algo unico y hacerlo como todo lo demas" no es como que silent hill fuera una cosa nunca antes vista en todo aspecto de la palabra, el remake sigue siendo algo unico y juega con el terror psicologico como ningun otro juego lo hacia, al igual que el original.
La verdad es que el video me encantó. Estoy de acuerdo en casi todo. No tenía muy fresco el juego original, pero esa sutileza aportaba muchísimo. Espero que hagan un remake de Silent Hill 1 para ver si aprenden de sus errores o terminan haciendo un terrible reciclaje al estilo del remake de Resident Evil 3. El tiempo lo dirá.
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Este es le Dayo que extrañaba
@DayoScript necesitamos más de la leyenda del vídeojuego
Dayo?
Sinceramente creo que el fallo de SH2R, se encuentra en el hecho de que SH2" original te hacia olvidar que estabas en un videojuego, era una experiencia estresante y atemorizante. Un ambiente envolvente, incomodo y una historia desgarradora.
Mientras que el Remake a pesar de que tiene buena ambientacion y grandes escenas y en general esta bastante bien hecho. Tiene esos "elementos actuales" que te recuerdan constantemente que ESTAS jugando un videojuego, y terminan sacandote de la fantasia.
Aun asi, lo disfrute como algo diferente pues es un buen juego, pero como mencionaste te deja con "ganas de mas" pero no por lo que se hizo en este remake... Sino por lo que fue SH2 en su tiempo.
La última vez que dayo subió un análisis mi madre me estaba dando a luz... Hoy me despido desde la cama de un hospital, rodeado de mis hijos y mis nietos. Vuela alto Dayo, vuela alto...
calla
Cuando jugué el Silent Hill 2 original tenia 18 años, mi hermana mayor había muerto de cancer hacia 2 años, no sabía de que trataba el juego y mientras lo jugaba entendía muy bien al personaje, incluso hasta sentía una especie de resonancia con lo que yo había llegado a sentir y pensar en muchos momentos, lo sufrí mucho, lloré demasiado en varias partes y no quise pelear contra el boss final que era Mary en su cama de hospital, el final que conseguí fue el del lago, me trajo mucha paz saber que Mary no odiaba a James, que lo comprendía y deseaba que siguiera con su vida, me ayudó a entender que la muerte de mi hermana era algo terrible, pero que ella hubiese deseado que siguiera con mi vida, tuve fiebre un par de días despues de terminarlo, 😂
Ese juego fue una de las razones por las que estudié psicología y lo amo, sólo quería compartirlo.
Increible
@awake7586 Es increíble estar vivo, aunque sea doloroso a veces.
@@martindiaz2313 amen así es amigo. Muchos no ven eso pero cada día más es una bendición
Mi más pésame bro, joder eres el primer comentario que me quiere hacer llorar (casi lo logras).
@SebasDroideSombraSDS106 gracias por el pésame, pasó hace muchos años, 23 años ya este octubre, ya no duele igual, una cosa que lamento es que mi hija jamás la conocerá pero me consuela encontrarla de vez en cuando en la mirada de mi niña.
La vida sigue y es valiosa, eso te lo enseña la muerte 😊
Dayo desgraciado, me mudé a España, conseguí los papeles, trabajo y piso, mientras esperaba tu siguiente análisis, (lo disfruta como el mejor)
😂😂😂
Su patreon está muy baratito y ahi sube videos cada 2x3, ademas de todos los antiguos que estan disponibles, si lo disfrutas merece la pena🙂
Un inmigrante tarda menos en formalizar su estancia en España que Dayo en sacar vídeo, parecen sus principios en RUclips (le queremos igual)
Parece chiste, pero he aqui otro inmigrante en España que hizo exactamente lo mismo XDDD
Los youtubers yendose a Andorra y tu yendo a España
Dayo te quiero mucho, porfavor regresa, en casa te extrañamos, los almuerzos ya no son lo mismo (necesito almorzar escuchando algo y ya he revisto todos los videos esperando uno nuevo)
X2
desde el ultimo video de Dayo, termine la carrera, consegui trabajo, me case, tuve hijos, mis hijos crecieron, fueron a la universidad, se casaron y ahora estoy esperando 2 nietos... 👴🧓
Fuera de coñas, he tenido mellizos desde entonces y he ascendido en el curro...
Pues yo me casé (en verdad me casé) 😅. Se están haciendo canon de golpe todas estas anécdotas xD
Yo me divorcie cuenta?
@@unrealevil613 todo evento canónico que te haya pasado, positivo o negativo cuenta
@@enzerocoma8264 mellizos a su mecha, que suerte diria? felicidades🍷, espero que todos los aqui presente les vaya de maravilla en cada ambito de sus vidas y que apesar si la situación se vea mala, es mejor dar le un ma sonrisa y salir pa delante como diria mi abuelita, porque nadie lo hara por ti ✌
Fue épico cuando dayo dijo “todo este tiempo yo fui la colina silenciosa”
y los silencio a todos en la colina
33:39 ¿Sabrá Dayo que la distorsión del menú del Remake es en realidad la escena de la cinta de vídeo del Silent Hill 2 original? Tiene mucho zoom y diversos ángulos, pero literalmente te pasas el juego entero viendo el vídeo de la cinta en el inventario sin darte cuenta. El buen subconsciente de James recordándole lo que hizo sin que el jugador se entere de nada.
Es una disonancia ludo narrativa
no me había dado cuenta:0
No creo que sepa porque básicamente el video dice que Bloober debió hacer copy paste de todo lo del clásico.
Me quedo con lo que dijeron los creadores: "Silent Hill es una historia de amor."
Y a medida que vas a avanzado te das cuenta que sí lo es.
Es la historia de James y Mary, su historia de amor y su final. Y cuando lo ves de esa forma y escuchas la carta final te duele más, mucho más.
Hoy en día dicen que no es amor si no hace daño, pero somos seres humanos, no somos perfectos, es natural hacerse daño, sea con o sin intención. Amo esta historia porque encarna las distintas dimensiones del amor, es una tragedia romántica en toda regla. Y no me canso de decirlo, al final, James amaba a Mary tanto como la odiaba; James es la perfecta idea del extremo de ambas emociones
Justoooo
Como persona casada y como persona soltera jugué esta obra maestra en original y remake y debo decir que es algo rudo, se te mete en la cabeza
puede dejar de romantizar a un feminicida por favor ajajaj dan asco
Por eso mismo James hace las cosas sin sentido que percibimos, porque las ganas que tiene de volver a ver su mujer lo motivan a enfrentarse al infierno una y otra vez.
SPOILER NO SIGAN LEYENDO SI NUNCA JUGARON AL ORIGINAL
No jugué al original así que me llevé una gran sorpresa con su historia, ya que me toca muy personalmente.
Como James, me tocó cuidar de una persona enferma en sus últimos meses de vida. Por meses dormí en el piso del hospital mientras esta persona fuera de sus cabales me insultaba, pegaba y escupía. Todos los días veía cómo se deterioraba y perdía cualquier rasgo de humanidad y se convertía en una especie de monstruo, en el fondo le seguía teniendo afecto, aunque al mismo tiempo le guardaba resentimiento porque de un día para otro ya no podía vivir mi vida de forma normal. Llegué al punto de desear que muriera y que ponga fin a su agonía, no llegué a ponerle una almohada en su cara como hizo James pero sí empatizo con lo que hizo el personaje. Leí en muchos foros cómo la gente al descubrir lo que hizo James empezaron a odiarlo, yo al contrario, encontré una especie de "compañero".
En fin, por casualidad o no, cuando empecé a tener estos pensamientos a los pocos días esta persona entra en estado crítico de salud. Llegué a despedirme y hablarle de cómo lo quería y nunca olvidaría todos los 26 años buenos que pasé con él, aunque no estoy seguro de si me entendió o escuchó una sola palabra. Cuestión, esta persona fallece al día siguiente. Yo, estaba en un estado raro. Por un lado sentía tristeza, pero por otro lado sentía liberación, esa liberación que sintió James. Pero esa liberación vino con un costo, casi todos los días tengo "pesadillas" con esa persona, siento que fui culpable por tener esos deseos. Creo que ese es mi propio Silent Hill personal
Compañero, tu no eres culpable en absoluto, aunque lo sientas así, tu no tienes la culpa, todo respecto a esas situaciones requieren tiempo de reflexión, y cuanto antes te des cuenta y te perdones por ser humano, antes cesaran las pesadillas.
Hazme caso solo en una cosa, recuerda a esa persona por lo que fue cuando tanto la querías y jamás por lo que esa miserable situación hizo que se transformara en una carga o un monstruo.
Y por ultimo si te sirve de algo, tu estuviste ahí, tragando mierda y sintiéndote miserable, pero estuviste, y eso no lo hace todo el mundo.
@@chrismartiny2987 muchas gracias compañero, voy a tomar esas palabras
Un abrazo bien fuerte.
no es mejor sentirse enojado que sentirse culpable con uno mismo?
Bueno, nunca se supo si Marie era irritante estando enferma y James la ahogó.
Eso lo hace muy diferente mi amigo.
No eres James, pero que bueno que te sientas identificado en un videojuego
And you don't seem to understand
A shame you seemed an honest man
And all the fears you hold so dear
Will turn to whisper in your ear
And you know what they say might hurt you
And you know that it means so much
And you don't even feel a thing
*James sunderland bailando*
siempre pense que esa cancion encaja muy bien con SH2
@nicolasriveros943 honestamente suena como mary describiendo a james
Y tambien la usan para la prota de SH3 que tambien pega por el tema de su historia y quien es su padre
@@xecnyan22 una vez mientras estaba aburrido , me puse a pensar en un "Silent Hill 2 pero tiene musica licenciada" y me puse a editar diferentes versiones para los creitos donde sonara algun tema contemporano y que encajara con el estilo del juego.
Puse esa cancion para el final leave y para el final In Water pense en "Motion Picture Soundtrack" de Radiohead
@@nicolasriveros943Incluso pega mucho con la intro de silent hill 3
La boa ya le pertenece a lainnn
Silent hill 2 es un juego muy especial para mí. Cuando lo jugue con mi primo a los 11 años, llegue a disfrutarlo mucho ( el tenia 18 y se encargaba de explicarme algunas cosas el muy hdp jaja). Pero cuando lo rejugue a los 22 mi abuela ya habia muerto hace 1 año. En tan solo 1 año, el cancer la llevo de una mujer de 60 años a un bebe sin movilidad y lleno de dolor. Mi abuela se cagaba, se meaba; nos insultaba y queria morirse, despues lloraba por insultarnos y odiaba que tengamos que verla asi. Con mi mama la cuidamos en nuestra casa, y nuestra vida se vio completamente cambiada. Muchas veces me despertaba a las 6 de la mañana con sus gritos de dolor y el olor a excrementos. Muchas veces llegue a pensar "dios, cuando se va a terminar esto" pero la culpa se encargo de reprimir eso. Al final fallecio, y hablando con mi madre, nos dimos cuenta que los dos tuvimos esos mismos pensamientos.
No justifico a James, pero entiendo el dolor que tuvo que atravesar. Si un juego puede despertar esto, no hay mas que decir.
Oye, no sé si eres el mismo, en internet hay muchos, pero no estuviste también en análisis de PSI GAMING que habla también de este Remake? Si es así, no sabía que tenías un primo 😅 (o al menos no lo recuerdo, tengo pésima memoria). Se ve que te gusta mucho este juego. Y una vez más, lamento por lo que tuviste que pasar 😢. De hecho, un día antes de que saliera el análisis de PSI, mi tío paterno se suicidó. Nadie sabe por qué, él era muy callado. Mis tíos maternos siempre me trataron como basura. Él era, al igual que mi otro tío paterno, uno de los únicos que se alegraba por mi presencia. Es triste 😢.
@raulstivensontocuyomarcano5554 No, soy otra persona. Imagino que es una situación que se repitio muchas veces, en muchas familias. Justamente por eso es tan grande silent hill 2. Es una historia muy humana.
@sasasassasasasa1305 si, acabo de ver otro comentario así. Puedo ver qué Silent Hill no es solo influyente, es una de esas historias, que como tú dices, son universales.
Algo que me acuerdo fijo del SL2 es como Mary se rompe al decir "Me hiciste tan feliz..." y llorar cuando lo escuchaba cada vez. En el remake no entiendo como se les escapo ese pequeño pero tan hermoso detalle del original.
Según los comentarios de los actores de voz, esa guión afecto a la actriz, por eso ella llora en esa grabación que usaron al final en el juego original. Fue algo espontaneo y maravilloso a su forma.
Creo que todos sabemos que Silent Hill 2 remake pasará a la historia como uno de los mejores juegos de terror sin opacar al original. Cierto que se pierden ciertos elementos como las aspas del ventilador debido a la cámara,pero es que el trabajo de sonido,por ejemplo , es tan bueno que logra un efecto aunque diferente, sí al mismo nivel. Es lo que dices al principio del análisis, sí tiene diferencias con el original,pero crea su propia identidad conservando la esencia. Un gusto escucharte, Dayo :)
Creo que es imposible que eso pase. Silent Hill 2 es un referente de los videojuegos, pero cuando alguien quiera visitar la obra seguramente sea el remake, y, en consecuencia, dejando en desuso al original.
Sería muy triste si la técnica mas moderna es suficiente para que pase a la historia.
En general, eso es lo mínimo que el remake debería de lograr. No es lo mejor que puede hacer.
Se ve más bonito, funciona mejor, etc. Pues si, hay casi 20 años de avance técnico y tecnológico.
Es como decir que una película de remake es mejor por qué ahora es full HD y tiene mejor framerate
También es porque el original es difícil de encontrar en físico y no existe una versión digital oficial en ningún medio. @@NicoAD._.
Creo que el mayor problema es que las versiones originales son difíciles de acceder, de manera oficial es imposible debido a que no hay relanzamientos en nuevas consolas ni versiones digitales para PC. Lo cual es una pena por que este Remake tiene muchos detalles he interpretaciones que solo entenderás si ya jugaste la versión original. Veo probable que en unos 10, 20 o 30 años lo que Konami y muchos fans entiendan como Silent Hill 2 será el Remake, y será esta nueva versión la que preserven para futuras colecciones y relanzamientos, haciendo que poco a poco el recuerdo del Silent Hill 2 original se vaya diluyendo con el pasar de los años y en determinado tiempo hasta se convierta en una anécdota.
Es quizá un problema muy marcado, los que en su momento lo jugaron fueron y marcados por él, y quienes lo conocimos tiempo después. Ya estaba cantado que los primeros iban a quedar insatisfechos. Pero la vdd Bloober Team logró algo demencial, si bien tiene sus errores, el remake logró mucho, mantuvo la atmósfera tan particular y logró llevar el juego a sensibilidades modernas sin sacrificar casi nada del original.
Justamente eso es lo que crítica Dayo, creo que lo mencionó también en el remake de RE4.
No sé critica directamente el remake, se critica la forma en como la industria ve el videojuego.
Volviéndose una forma de "medición" y se olvida que pueden usarse para expresar algo.
La lucha contra abstract daddy me encantó, creo que es el mejor ejemplo del potencial que se puede llegar a tener. Simbolismos, mecánicas, atmósfera etc. Pero, se choca con que no deja de ser un boss al cual tienes que vencer.
Dayo critica el videojuego pero se olvida que está jugando con las reglas que tiene este mismo. 😅
Al menos eso es lo que entiendo.
@@reyden6735 en los ultimos años, dentro de la comunidad que consume videojuegos la idea de "expresar algo" o "algo más que un juego" se ha ido popularizando mientras que al mismo tiempo, al público general esto les da igual, el mismo publico que la industria tanto intenta ganarse, porque ya sabes, negocios. Si bien hemos visto que realmente un videojuego es capaz de ofrecer experiencias, historias y momentos especiales, lo que se vende de buenas a primeras es "diversión". La idea básica de un videojuego es divertirse, y no es malo, pero no se sale de ese concepto, es algo muy propio de videojuego. En cambio el cine puede tener obras maestras, artisticas y demas y al mismo tiempo churros y basura, pero ya se tiene definido que el cine se presta para eso, que el cine tiene esa versatilidad, versatilidad que lamentablemente, aun en 2024, no se le relaciona al videojuego. Y aún asi se tiene que jugar bajo estas reglas, de entretener, divertir, pero el videojuego puede trascender eso. Comparto tu gusto por la pelea con abstract daddy, en ese momento olvide totalmente que estaba jugando a un juego, de que era un boss, en ese momento estaba LUCHANDO CON UN MONSTRUO, facilmente es el punto más alto del juego, donde todo los engranes funcionan y te desconectan de que es un juego. Pero pues, es la baraja con la que el videojuego debe jugar, lamentablemente a menos que no solo la industria sino la comunidad verdaderamente se abra, solo asi se tenga una oportunidad de cambiar la idea de lo que es el videojuego. Pero no todos quieren eso, parafraseando a Dayo en su video de Videojuegos y violencia, MUCHOS CONSIDERAN A EL VIDEOJUEGO COMO SU REFUGIO, SU IDENTIDAD, y lamentablemente muchos padecimos rechazo por nuestros gustos, y ahora que intentan hacer de esto mainstream, hay una cierta resistencia a esto. El hecho de que el videojuego no sea respetado universalmente como medio de expresión es más complejo de lo que parece.
@@reyden6735yo quiero entender a Dayo pero le pide a un árbol de manzanas que le de peras, quiere que el videojuego trascienda de sus límites para aportar algo nuevo olvidándose de que se puede perder el concepto de "videojuego" en primer lugar, tampoco ayuda que no aporte ideas para que se logre dicha idea sino quejarse en su mayoría de casi todo, alabar 2 o 3 cosas buenas para luego criticarlas al rato y asi
Como alguien que ha sido ese familiar con una enfermedad que ha degenarado mi estado anímico y de salud, lo dicho por Mary en el pasillo es algo que probablemente yo haya dicho a mis seres queridos, te abruma la vergüenza y humillación por el estado en el que te ven, quieres que te dejen solo aun cuando temes a la soledad y lo peor es ver que tú sufrimiento se esparce a esos que más te apoyan. Ya estaré mejor pero eso jamás se olvida, aún siento el síndrome del superviviente, grandísimo video Dayo, me encantan tus contenido.
Si, créeme, te entiendo, al menos lo de mary la mato..... en mi caso ni eso....
Hola Uriel, te escucho desde Barranquilla, Colombia. Llevo poco más de un par de años escuchando fielmente este canal, apoyando el proyecto, se lo he compartido tengo a amigos como familia. Ahora somos muchos más fans en mi grupo cercano, agradecido con tu dedicación.
Supongo que es la occidentalización de SH2 la que provoca que se pierda esa sutilez, nuevos tiempos, equipos distintos, estándares definidos…
Me gustaría que esta obra pudiera coexistir como una versión distinta de SH2, no cómo su sustituto.
Me ha gustado mucho el enfoque del vídeo Dayo.
me gustan mucho tus videos nills
El remake de Sh 2 es como cuando sacan una remake gringa de una película extranjera, se pierden matices y la forma de ver el trauma que tienen los japos, los gringos son más literales.
Creo que exageras, el remake añadió muchas capas extra de lore que le beneficiaron mucho, las actuaciones son de calidad, algunas escenas pegan más fuertes, el trauma y su significado sigue siendo sutil como tal solo un poco más literal que no afecta realmente solo le añadieron mas cosas que le sientan bien, es un remake que no planea eliminar al original, el original siempre estará ahí, ser un poco más literal para ofrecer mejores aportes a la trama no es malo, no se porque se le tiene tanta apatía a lo occidental cuando literalmente fueron demasiado fieles con el material original
Pero que occidentalización si lo de los videojuegos con camaras fijas lo hacia todo el mundo en su epoca por estandar y el disparar camara al hombro lo inventó capcom ... ._.
@@albertopapeadahipermutante2452 Es lógico tener miedo, Silent Hill 2 es un juego con una psique y ambientación muy particular, algo que en Occidente no estamos muy acostumbrado a llevar. Los tiempos han cambiado, el cine europeo es un buen exponente de ello, aun así es normal dudar. En mi opinión el estudio polaco ha llevado a cabo un buen trabajo, quizás habría reducido la duración del titulo un poco, pero poco más. Quien no le guste siempre tendrá el original.
Llevo años viendo tus videos casi que sin falta porque me gusta mucho escuchar lo que tienes que decir desde una perspectiva que suelo no considerar, pero conforme veo y veo tus videos más me convenzo de que no te gustan los videojuegos. Quizá te guste alguna obra en particular como lo es el Silent Hill 2 original, según acabo de escuchar, pero es que a cada video que veo siempre es centrarte en las carencias que tiene y cómo puede ser mejor, cómo no es suficiente, solo para hablar dos cosas medianamente rescatables según tu perspectiva y luego volver a hablar de lo mal que está hecho o alguna carencia en particular. Incluso ahora que elogiaste la pelea contra Abstract daddy y el trasfondo de Angela, regresaste al final a decir que simplemente fue un combate más y ya.
Seguiré regresando porque, como dije, disfruto de tus videos, pero si quiero conocer una opinión negativa sobre un videojuego harto elogiado pues, ya sé a dónde venir.
Dayoscript y el Mexican Lopez. Dos grandes creadores de contenido hicieron dos videos largos de silent hill 2 en esta ultima semana
La carta de Mary en el original es una de las actuaciones de voz mas honestas y dolorozas que he tenido el privilegio de conocer. La limitada capacidad de la Play 1 nos hacia imaginar un mundo con mas dellate, llenando los vacios con lo que nosotros creimos que seria. Las limitaciones de su tiempo llevaron al estudio a trasender esas limitaciones con creatividad y por un maravilloso accidente crearon algo irrepetible, algo, inexplicable.
34:19 Si silent hill 2 fuese recordado por su remake, significa que supero en todos los aspectos al original. De todos los remakes que existieron, solo uno pudo hacer semejante logro, el remake del primer Resident Evil. Los motivos del remake del Silent hill 2 son que el original se quedo en la generación de la play 2, perdieron los códigos fuentes de los primeros 4 silent hill por lo que para la nueva generación(ps3 y xbox360) tuvieron que rehacerlos usando una versión beta de cada respectivo título, el resultado fue muchísimo peor que las entregas originales en todos los aspectos, también salieron versiones de silent hill 2, 3 y 4 para pc, pero al igual que las versiones originales, se perdió el código fuente y se convirtieron en Abandonware(los archivos ISOs se encuentran en la página de Internet Archive). Silent hill 2 original solo se mantiene por un grupo de desarrolladores que decidieron remasterizar el juego creando Silent hill 2 enhanced edition, y el segundo motivo es que Konami quería copiarle a Capcom la estrategia de los Remakes.
¿Disculpa?
A ver, ¿este argumento entonces aplicaría igual para RE3 remake? Pues la nueva generación conocer ese RE3 por ese remake, a duras penas conocen el original porque algún random hace gameplays, prueban mods y de más, pero hasta ahí.
Simplemente es la lógica retorcida del fan moderno.
Conocen este Silent Hill porque tiene las mecánicas en tendencia de la industria. A la historia no se le aporta nada de nada, es un remake gráfico y ya, se lo va a recordar por remplazar al orignal porque vino después y el consumista promedio es así, pasa actualmente con cualquier medio artístico o de casi cualquier índole. Es un buen videojuego y ya, no es excelente, los juegos como SH (cualquiera) están más allá de la trillada cámara al hombro y buenos gráficos (oh, casualidad, en este momento es raro el juego que no tenga grandes gráficos).
En resumen, no, no le remplaza por ser mejor en nada, acorde a la época y los recursos de la época, SH2 original es mejor videojuego en su época que este remake ahora mismo, pasa que les encantan que se los hagan fácil y jugable para que cualquiera se lo pase en un pestañeo.
@stmgraphics9327 Y es demasiado arriesgado sacar un videojuego con la dificultad de los originales con lo que cuesta un videojuego hoy en día. Igual los videojuegos viejos hacen remasters para consolas nuevas. Pero en PC no persisten. Lo de los gráficos altos y la camara al hombro fue la consecuencia que causó The last of us a la industria de los juegos.
@@stmgraphics9327 Por eso dije que el único remake que remplazo al original fue Resident evil 1¿Volverías a jugar al original despues de el juego?. Ninguno de los remakes pudieron hacer semejante. Jugue a los juegos originales de silent hill.
Y no hace falta el código fuente si Konami esta dispuesto a invertir el dinero se puede hacer ingeniería inversa como Bluepoint o también emulacion con mejoras
@awake7586 ya hizo ingeniería a la inversa para sacar Silent Hill HD collection en ps3 y xbox 360, le salió para la mierda
Gracias por traernos el video anual 🫠
Justo la semana pasada veía que tu canal estaba pausado y hoy amanecemos con esta joya, saludos desde México
alguien mas noto el detalle de que dayo esta vestido como James?
Pues no. Gracias por el apunte
Se levantó ese día diciendo: tremendo cosplay me voy a marcar chavales
Buena observación, ahora quiero que haga un análisis de Stellar Blade 🍑
Título pretencioso para un análisis pretencioso.... Me encanta
Dayo, en el momento en que escribo esto son las 4:28 A.M, aquí en Colombia, acabo de terminar la historia de Life is Strange 1, 2024 ha sido el peor año en toda mi corta existencia en este mundo, (seguramente haya bastante gente con problemas infinitamente peores, pero yo solo intento hacer lo mejor y contarte mi experiencia). La mente es el peor enemigo de cualquier persona: ansiedad, fracasos amorosos, inseguridades, un acné de mierda, problemas familiares y escolares. Finalmente logré superar todo esto ya un tiempo atrás y jugar Life is Strange es un sentimiento indescriptible. Tal vez solo digo esto porque soy un puberto influenciable y que se sorprende fácilmente, pero Life is Strange no es videojuego, es una terapia, una experiencia, es arte.
Dayo, te digo esto porque tu análisis de Big Bang Theory fue un momento muy bonito de mi infancia y pienso que no merecías tanto odio con el video que hiciste sobre el feminismo, sinceramente ansío un video tuyo sobre LIS, tu contenido es de los pocos a los que se les nota el cariño y el empeño, de verdad espero que este comentario llegue a tí y no se pierda en el vacío, te doy las gracias a tí y a todos los que se tomaron el tiempo para leer mi parrafada.
Después de todo, la vida es extraña.
Si si dayo si, ya te vimos, que te encanta el final fantasy 7, no hay mejor juego que ese, y si bien hay BOSS fights que estaban mejor en el original y ese exquisito arte de cámara estática se extraña, Silent Hill 2 remake es un buen Silent Hill y también te lo dice alguien que toda su vida jugó Silent Hill, desde muy pequeño pasando solo por el terror visual del primer juego a entender el terror psicológico de Silent Hill 2, pasando por el tétrico Silent Hill 3 y el incomprendido Silent Hill 4, y si quieres un remake del 4, dejame decirte que estás muy fumao, el 4 es producto del experimento del team Silent, quieres que le hagan un remake al juego más distinto y difícil de hacer un remake? Para quien iría ese juego? Para los 500k de personas que lo jugamos en su tiempo? Para nosotros los ultra fans? Realmente el que merece un remake es el 1, y si quieres algo distinto tienes el Silent hill shattered memories como re imaginación del primer título, este video más que un buen análisis en la sobriedad, es solo un viejo quejándose de que el remake de su juego favorito no es su juego favorito, hay cosas en las que concuerdo, pero de resto es solo un viejo fan del juego original llorando por su juego original, si, es muy distinto en varias cosas y falta de sutilidad en post de ser más expositivos para la generación de tiktok que no retiene más información más allá de 30 segundos
El original es mejor
Na no creo q se queje de verdad es solamente para hacer contenido e intentar ser profundo para q los idiotas de sus seguidores digan "wooow q profundo" hace años q dayo dejo de hacer analisis de videojuegos
@@CabezasDePescadonah el remake iguala o supera al original. Casi todo lo del juego original lo tienes en el remake (excepto el capítulo de María que seguramente sea un DLC por desgracia) y tienes agregados nuevos que aportan muchísimo al juego
Buenas Dayo. No sé si es la entonación o la forma que has tenido de locutar este vídeo, pero hacía tiempo que no me entretenía tanto en tu canal. Además, creo que has tenido golpes bastante buenos (como el corte que has hecho cuando mostrabas la imagen del "hombre ardiendo") sin perder la profundidad de discurso que requiere un título así. No sé, igual es sensación mía, pero este me parece uno de los mejores vídeos que has publicado últimamente. Habla un fan. Un saludo!
Me acabo de dar cuenta de que la marca de tiempo de la advertencia de contenido está mal puesta: un remanente de una versión anterior que debería haber revisado. He integrado ese segmento en la línea de tiempo para que podáis esquivarlo con más facilidad.
No estoy de acuerdo con tu crítica, después de tantos años y con muchos más recursos (además de plantear un mundo más abierto y explorable) no podes esperar que el juego sea igual de sutil, se puede permitir carecer de algunos detalles y sutilezas para contar muchas más cosas y así el jugador lo disfruta más
????
@ Llóralo!
No coincido con lo de las cargas entre habitaciones, honestamente nunca funcionaron para darme miedo. Mas bien lo contrario, eran pausas, me daban tranquilidad. Quiero evitar un enemigo? ala cambio de habitacion y tengo la seguridad que por limitacion tecnica NO ME PUEDE SEGUIR, en cambio aqui... todo esta conectado, las habitaciones dejan de ser islas y universos aislados... y no hay zonas seguras. Los angulos de camara puede que ayudaran un poco limitando la vision, pero siento que el remake la limita mucho mas siendo mas oscuro y dando una linterna que ilumina poquisimo y distancia de dibujado relativamente baja, en el original que yo recuerde, podias ver hasta por fuera del rango de la linterna sin mucho problema. Amo el original, pero definitivamente siento que en cuanto a mal rollo, a terror en si... este remake gano, puedo jugar la tetralogia original sin muchisimo problema, incluso el 3 y 4 que son los de ambiente mas pesado, una sesion puede durarme un par de horas continuas sin parar, ni descanso. Eso desde la primera vez que los pase y sin ser yo un tipo extremadamente valiente ni tener una gran experiencia en juegos de terror. Ahora el remake de SH2? es otra cosa, realmente me lo paso mal, realmente se me hace pesado. Me incomoda, las peleas no siento que las tenga ganadas, en los anteriores... Honestamente me ponia en modo genocida con armas blancas/contundentes. Casi ni usaba las armas de fuego a excepcion de los jefes finales. Era tan facil como tosquear a un enemigo y spamear golpes y ya. En 4 juegos, quizas y si moria alguna vez con mala suerte, probablemente por calcular mal un movimiento en un jefe final y ya. No era gran problema, incluso en dificil. Aqui en cambio, no es que me maten mucho ni me atasque, pero es un desafio mucho mayor y es mas tenso, realmente tengo que pensar como y cuando y a que me voy a enfrentar, en sh2 evitaba batallas no por ahorrar municion (salvo al principio, por que luego honestamente hasta llenaba la capacidad maxima del inventario y tenia que gastar si o si o perderme de agarrar la municion que encontrara). Tampoco para ahorrar curas, que desde el principio eran muchisimas (y al menos hasta silent hill 3/4 no cambian de cantidad segun la dificultad) ni tampoco por que sean dificiles y dude de poder ganarlas, si no porque llegaba un punto que me cansaba y me aburria de lo repetitivo que era el proceso, en el remake en cambio, sin orientarse a la accion, sin darle demasiado peso, salvo algunas mecanicas que ciertamente renovaron como poder hacer parry pero que paradojicamente hacen a peleas mas tensas en realidad..... No se, logran que realmente esquive peleas por que me pesen, por que la pase mal combatiendo, en silent hill 2 original no estaba atrapado con los moustruos, ellos estaban atrapados conmigo, esto aqui... no pasa. Digo todo esto amando el original
Este video es sobre buscarle problemas a todo y que Bloober debió copiar y pegar todo igualito al juego clásico para tenerlo contento. Con muy poco entre tantos minutos que dura esto puedo estar de acuerdo y eso que me gustan los videos de Dayo pero este no tiene sentido, se trata de un remake, no de un remaster y afortunadamente Bloober lo hizo bien, tampoco es perfecto, sin embargo, no fue la decepción que muchos de los que jugamos la serie de Silent Hill desde tiempos del Play 1 temíamos.
yo que me vi muchos gameplays después de pasarlo, para ver gente que no jugo los originales, me di cuenta que cuando metían la mano en el agujero y tenían que volver a pulsar, muchos se salían de la secuencia porque pensaban que algo les pasaría y lo volvían a intentar con muchas dudas
COOOOOOMO?!!
DAYO HA VUELTO HA HACER UN BUEN VIDEO DESDE EL ÚLTIMO HACE 9 AÑOS?!!!!
OH DIOS! Pensé que no volvería a ver esto❤
Dayo no creo que lo de hacer menos sutil al juego como tal fuera por decisión directa de bloober o por ser polaco, en la novelización del juego escrita por Sadamu Yamashita es mucho más descriptivo, James reacciona como una persona más real, se describe cuando algo le da asco, miedo, le duele, como cree que el mismo se ha vuelto loco al tirarse por los agujeros y sobrevivir, por eso el Remake me ha gustado mucho, y por eso creo que si van a hacer una película de Sh 2 deberían tomar mucho en cuenta ese libro, me parece mejor incluso a la hora de contar su historia directamente que el propio juego de hecho
El juego original es perfecto casi en su forma de contar la historia, la gracia de Silent Hill y por que es tan atractiva es por esa aura de misterio y ponértelo todo de frente y decírtelo con palabras claras pierde la gracia y la idea original
¡No sabía que tuviera una novelización! Aunque también entiendo, en cierta medida, que la novelización incida en sus sentimientos; imagino que el autor querría sumergirnos en el mundo a través de descripciones ricas, y si plasmas ese James distante a través de la página la novela quizá resultara seca.
En cualquier caso, al final preferir una versión frente a otra es cuestión de opiniones. Por eso hago la comparativa de Eddie: cada uno tiene su punto.
@@DayoScriptY no te equivocas, la novela resulta bastante insípida.
@@DayoScript Gracias por tu respuesta, te veo desde 2015 esto es un sueño. Y claro que es una cuestión de opinión, como digo me parecería más propio tomar la novela como una guía para la película (Cosa que dudo que hagan)
Y por un lado lo que si que siento que se ha perdido desde el clásico de Playstation 2 es ese sentimiento difícil de describir, Silent Hill 2, el juego, tenía diálogos raros y muchas conversaciones se sentían como si fuera un sueño, cosa que claro en el libro o el Remake se pierden y si que contribuían a ese sentimiento de incomodidad constante
ante todo, nos queda la adaptacion a pelicula, pronta a salir, del Director de la primera Silent Hill... estoy seguro que ahi tendremos nuestra cuota de SH2 despojado de toda sutileza jsjs
OMG Dayo subió video!!! Pidan un deseo ✨
Dios, como me alegro cada que dayo sube nuevo video, no estoy de acuerdo con lo que dice 40% de las veces, pero aprecio mucho sus videos, el canal deberia tener mas suscriptores.
😂😂😂😂😂😂😂
Es como el amigo porculero, que siempre te quita la razón. Pero q aprecias. ❤
No he jugado el original, pero el remake me ha encantado.
En esencia tú lo qué querías era que las áreas fueran más abiertas en la exploración y backtracking, los combates fueran mas dinámicos y opcionales sin necesidad de siguilo, y qué expandieran un poco más los conceptos metaforicos de la historia...
Basicamente: El Remake tenia que ser mas cine que videojuego.
Ni siquiera, y eso es lo que amo-odio de la perspectiva de Dayo sobre su desidia frente a las mecánicas del vencer a alguien como recurso narrativo. La pista para un buen remake, en su opinión, está en el que se puede vencer a un enemigo "porque sabes que puedes". Y ahí el cine puede ser uno de los tantos recursos posibles para potenciar, ahí sí, la incapacidad de James por asumir su culpa y por borrar lo ya hecho consigo mismo y con Mary.
Lo que sí denuesto de la modernidad de esta última década es que todo es más por ser más, y de ahí que remakes como estos "no sean suficientes". SH2 original ofrece al no ofrecer mucho: el horror psicológico lo aportaba el mismo jugador cuando iba descubriendo el relato. Era capa tras capa de terror al saber qué iba sintiendo y haciendo James. En el nuevo juego mucho de ese relato (no de su contexto, que está mucho mejor diseñado) ya está dado, y es de esperar: de ahí que su contemporaneidad le quita la atemporalidad de ese viaje emocional que sí sabe contar mejor el juego original.
Literalmente dice querer lo contrario. Que la experiencia sea menos guiada y que sea mas la paranoia del propio jugador lo que lo asuste, antes que el juego en si
Que análisis mas bello, que bueno verte otra vez por aquí dayo.
uffff s extrañaba esto Dayo
la ultima vez que vi un video estaba tomando el transporte a la universidad, ahora soy el rector
Ver a Dayo hablar de alan wake 2 me da esperanza de que haga un video de ese buen videojuego
cuano lo menciona? creo que se me paso
el momento más aterrador que tuve en el remake fue llegar al museo. descender por esas largas, largas escaleras. y preguntarme si la prisión que había debajo era parte del "otro mundo", o si aterradoramente estamos en una instancia palpable de un mundo real mucho peor
31:04 gracias por presentar su empatía a Eddie 🐥🌷
yo también siento piedad por ese muchacho. ternura por quienes representa
Dayo!! Me encanta tu visión, se que siempre encuentras una problemática al videojuego y que a muchos no les agrade eso, pero creo que es necesario para encontrar una palabra a ciertos fenómenos que están ocurriendo en el medio y ser más conscientes de lo que jugamos. Me hace ver al viejo silent hill 2 como arte que salió de un producto y el remake como una respuesta al mercado, también tendrá su valoración pero creo que lo que dices no lo demerita necesariamente si no que voltea al viejo juego y reflexiona por lo que vale y valió
Nunca supere esas caras del remake, no siendo tan vinagreta, a veces pienso que hay cosas que son de su tiempo no mas, eso sumale nostalgia, hacer mas dificil querer a los remakes. Saludos!
Lindo regalo de cumpleaños jeje un video tuyo 🎉
Leñe! Felicidades!
4:57 Me encanta como esa mítica música pesadillezca se puede usar tanto como meme !!!
Recién me lo pongo a ver y ya le doy like 🤣🤣🤣 contento q subas video Dayo!!!! 💪🏻💪🏻🇦🇷
Silent hill 2 antes me hacía feliz.... ahora me siento tan vacía como para disfrutarlo... y vaya, eso es alarmante, aun así, fue mi juego preferido, la Mas oscura historia de amor....
Un video del Dayo UUFFF papá q rico aaahhhh, se siente como si fue hace 84 años... 👴
Han pasado los años y probablemente podra gustarles más o menos este Dayo. Puede uno estar más o menos de acuerdo con su discurso, pero en serio, que reflexiones finales las tuyas. Es imposible que un análisis no te deje tocado y te haga pensar y pensar. Es algo de lo que pocos youtubers que sigo pueden presumir.
¡Hace tanto que no te veía, Dayo! ¡Qué gusto verte! 😁
Ostras, me había olvidado que Dayo sube videos ocasionalmente, LETS GO, NUEVO VIDEO DE DAYO
Volvió dayo Siiiiiii, como estrañaba estos análisis, me encanta el enfoque narrativo que siempre le impone a sus .... NORD VPN!!!!!!
39:38 y lo peor es que viendo como james esta ahi parado es como si se hubiera detenido por lo pesado que se siente al recordar esa parte de la conversacion, tal vez sintiendose culpable por hacerse como que no la escucho decir eso ultimo e irse de todas formas ? Porque necesariamente te tienes que parar a escuchar eso y hacer que jaime se parara ahi de esa forma. Es pu to 🔥 ese juego
2:40 pues al final sí que somos la misma persona
Me ENCANTA que veas la visión de lo que significa realmente un buen REMAKE ampliando lo que en sus obra originales no pudieron en vez de solo limpiar todo a que mi PC lo corta a 60fps full4k. Que lo técnico tenga algo más de trabajo además de solo verse más bonito
Exacto algo como el Resident Evil 1 remake pero para eso habría que traer a Team Silent a la vida y que Konami quiera hacer algo así es super improvable
Pues ciertamente sí que han añadido cosas extras que dan un poco más de profundidad y si han añadido cosas que quisieron poner en su tiempo y no pudieron. Lo leí por ahí pero supe que el movimiento de la cabeza de las enfermeras y la capacidad de trepar como arañas de los mannequins eran parte del original, pero no pudieron hacerse
Pero si han hecho eso en el remake de silent hill 2 XD
Pero que delicia un vídeo antes de mi cumpleaños de verdad que me siento agradecido
En eso concuerdo el discurso final de Mary es de lo más bello que haya visto en cualquier juego en mi vida
me encanta que tengas la habitación llena de humo, como si te hubieras fumado 4 porros. bien hecho
Cómo se te echaba de menos Dayo, gracias por todo como siempre 🫰
Tengo que volver a comentar porque acabo de acabar el video: qué análisis, mezcla de referencias, bien argumentado e hilado, narrado para mantener la atención... Maravilla Dayo, maravilla
Creo que lo he comentado alguna vez pero me gusta mucho en lo que "te has convertido". Como muchos, te sigo desde que tenias 10 videos subido, y te he visto con regularidad y dejado de ver y vuelto a ver a lo largo de los años. No sé cuantos años tenía cuando te empecé a ver pero creo que has cambiado y refinado muchisimo, se nota mucho el trabajo que pones en analizar y en escribir estas essais y creo que haces algo único en youtube aun contando la comunidad angloparlante.
Un saludo Dayo y felices fiestas :)
No muchos se dieron cuenta de que te lookeaste para la ocasión, aparte del filtro niebla que pusiste.
7:33 en esa parte no se hace uso de la pistola que luego encontramos, es laura la cual abre la puerta que previamente estaba cerrada
Maldigo la hora en la que puedo haber confundido un efecto de sonido
@DayoScript dayo perdón, pero no me pegues 😭😭😭😭
Oyeee, Es muy ilustrativo lo que dices de María. La visión que te hace rechazar a la persona que ya existe por su versión corregida. Casi como si fuera un remake.
me explicas eso? no lo entendi bien
Me encantó tanto como los vídeos de siempre. Gracias, Dayo🙌🏻
Esperando ansioso al siguiente Leyenda del Videojuego 🙏🏻 jajs
Dayo, gracias realmente por todo. Me mostras con cada video como un análisis certero te muestra aspectos que nunca ves si no prestas atención. Abrazo maestro!
Oh no! Puede ser que estemos ante un nuevo caso de DISONANCIA LUDO-NARRATIVA oculta?!?
Esperaba este video con ansias, empecé a ver tu canal por el primer análisis que hiciste del Silent hill 2 original, totalmente fabuloso!
Maldita sea Dayo, llevo meses esperándote, y ha merecido la pena. Te quiero.
Me gusta Silent Hill 2, y lamentablemente el 2 es algo que quedó en el tiempo. Se dice que cuando Konami tuvo que mudar sus oficinas se perdió el codigo fuente original, y que solo con las demos sacaron lo que fue la "HD Collections" del 2 y 3. La unica forma de disfrutar del juego legalmente es por el coleccionismo o que un amigo haya tenido el juego. Esta versión es algo que nos duela, mantiene el legado de ese juego que perdimos y que no puede volver a florecer exactamente igual que hace 20 años.
Quejarse porque si: el youtuber
Dayo desaparece meses, y vuelve con una opinión impopular.
Toda una leyenda
A veces menos es más, pero una segunda oportunidad para repasar algo tampoco viene mal.
PD: el sin sentido de algunas cosas de Silent Hill 2 que James no se pone a pensar mucho, me recuerda a Cien Años de Soledad, eso de situaciones extrañas que uno leyendo piensa "¿Por qué?" pero que los personajes de la obra no se lo cuestionan realmente, eso del "realismo mágico".
Me doy cuenta que japón es un país que acepta mucho el realismo mágico, lo meten sin darse cuenta en muchas obras de ficción que vienen de allá y es como aceptar lo irreal constantemente, aunque me gustaría saber por que tienen ese aspecto cultural
@StefanoFierros les gusta mucho Gabriel García 🤭 será.
Que grande dayo tardando 5 meses en dar una opinión equivocada
Malditasea Dayo …. Casi no subes video y yo que tanto te quiero :(
28:26 el mejor combate que he visto en un silent hill, sobretodo comparandolo con el original. Ya no es una habitacion cerrada donde disparas en plan tanque, aqui la primera vez que lo vi estaba tan cagado que mi primer instinto fue correr, alejarme de el todo lo que pude y luego ya vi que en realidad tengo que seguirle el juego y dispararle, mientras descubres nuevas habitaciones y scripts. El que diga que se esperaba una parte tan buena y tan bien remakeada miente
Dayo disfruto mucho tus videos. Ya extrañaba que aperecieras..abrazos desde Colombia
También el Sikent Hill 1 NECESITA UN REMAKE porque salvo la historia y la estética, todo lo demás ha envejecido horriblemente fatal.
37:01 Ese grito lo sentí como una explosión después de haber acumulado tanto y tanto durante todo el juego. Me dio unas vibras a Blade Runner 2049, dónde K se la pasa toda la película con la misma expresión y ya casi en el tercer acto suelta ese grito tan humano. No le volvemos a ver expresándose de esa manera, y a James tampoco. Ya está harto de que le hagan pasar por lo mismo una y otra vez, está harto de que la culpa lo persiga.
Sí. Es una opinión con la que no estoy tan de acuerdo con Dayo aunque bueno, así es como lo percibe él. Bah, de hecho, en el original también grita James y el grito lo hace antes de que la mataran y no después. Me resulta mejor en el remake este momento, la verdad. También, el cómo se recompone luego.
Excelente análisis Dayo, esperé muchísimo por un nuevo video y valió la pena!!!.
Ahora sí, ahora sí fue una reseña brutal ! Es como ver a tu banda favorita disfrutando de tocar una canción!
entiendo tu fanatismo por silent hill, pero pretender que un juego rompa moldes, tenga un impacto nuevamente y modifique el gaming moderno por segunda vez como lo hizo hace decadas...es pedir mucho...lo mismo sentí con tu critica a R.E.4 remake...a veces uno quisiera formatear lo vivido para tener la misma experiencia fresca e impactante...otras veces es mejor disfrutar de un muy buen juego, que aporta cosas nuevas al anterior...
saludos de un gran fan de tu trabajo!!!!
Un vídeo de Dayo, pidan un deseo.
5:05 Ah, Bao. Veo que Dayo es un hombre de gran cultura
Bueno gente, los veo de nueo aquí en Mayo 2025 para el siguiente video de Dayo. Saludos!
¡Maravilloso análisis! Estoy completamente de acuerdo contigo, Dayo. El último tramo del vídeo, donde hablamos de la verdadera esencia de Silent Hill 2 (ese abismo desnudo), es bellísimo.
Sigue así, Dayo.
(Amamos Silent Hill 2)
Eres el mejor Dayo!, yo dudaba una mejor reseña como la de MGS2, pero esta de Silent Hill 2 está brutal. Una abrazo desde México!
Que buena noticia un nuevo video, pense que te habia pasado algo.
Espero con ansias el resumen del año
nuevo video de Dayo, y yo soy feliz
Se adelantó la navidad!!!!!
Gracias Dayo!!!
Literalmente me mude 2 veces desde que subiste el ultimo analisis, el proximo lo veré con mis hijos (gracias Dayo)
Gracias por tus vídeos, Dayo
Hoy es mi segundo cumpleaños porque dayo subio este video
Buenas Dayo, encantado de volver a verte, procedo a ver el análisis, y que no se me olvide darte la gratitud.
Comparto mucho el deseo de Dayo de que esta tendencia de hacer remakes sea más dirigida a juegos que no fueron bien recibidos en su día, pero que demostraban ideas y potencial que tal vez necesiten ser revisados para que puedan salir a la luz. Hay muchos títulos se han convertido en clásicos de culto o en joyas personales a pesar de sus fallas jugables o de diseño, o que sufrieron un periodo de desarrollo que no permitió ejecutar lo que el equipo estaba apuntando. Por ejemplo, soy un fan de la franquicia Dragon Age, y a pesar de que es considerado el peor juego de la serie, Dragon Age 2 es mi favorito porque es el titulo que, considero yo, tiene la mejor trama, la cual es mucho más personal y con más matices que la de los otros tres, pero que lamentablemente se vio victima de un periodo de desarrollo apresurado puesto que EA presionó al equipo a tener el juego hecho en 18 meses porque Bioware tuvo que retrasar de nuevo Star Wars: The Old Republic y tenían que llenar ese espacio en el calendario de lanzamiento.
dayo, yo lo siento mucho pero te estas quejando de muchas cosas que se hacian por propias limitaciones de la epoca y no con ningun tipo de intencion a la hora de diseñar el juego, no hay nada malo en hacer un sobreanalisis, lo malo es hacerlo y quejarte de que el juego no cumpla con cosas que tu has sobreanalizado de mas, y diciendo que el juego a perdido detalles que no son nada mas que propias limitaciones tecnicas de la epoca en la que se hizo el silent hill
"tomar algo unico y hacerlo como todo lo demas" no es como que silent hill fuera una cosa nunca antes vista en todo aspecto de la palabra, el remake sigue siendo algo unico y juega con el terror psicologico como ningun otro juego lo hacia, al igual que el original.
La verdad es que el video me encantó. Estoy de acuerdo en casi todo. No tenía muy fresco el juego original, pero esa sutileza aportaba muchísimo. Espero que hagan un remake de Silent Hill 1 para ver si aprenden de sus errores o terminan haciendo un terrible reciclaje al estilo del remake de Resident Evil 3. El tiempo lo dirá.
Este es un nuevo creador? Me recuerda a alguien que conocí...hace muuuucho tiempo