A dica do personagem natural aventureiro é essencial. O problema é quando a aventura do mestre não faz link algum com o proposito ou background do personagem e ficamos lá avulsos apenas seguindo o restante do grupo 😢
Vídeo Incrível!!! Sempre procuro usar o mundo que o mestre cria ou usa de exemplo pra criar meu personagem! Vou mandar para meus amigos que jogam comigo esse conteúdo...
O negócio pra mim é a história do personagem levar ele pro gancho de aventura do mestre. Como por exemplo, um Ranger saiu de suas terras articas depois de falhar no ritual que ele deveria fazer ele realmente fazer parte do grupo de patrulheiros do gelo, ele fugiu por causa da humilhação que ele sente por ter falhado e tenta se encontrar fora daquele pessoal. Por exemplo, aí o cara desenrola um plot depois dessa pedrada, que é configurado na sessão zero, os contatos dele o que ele fez nesse presente dele e o que tá fazendo. Conversar numa sessão zero. Acho que é um para um tanto controversa mas não sei.
Da para fazer muitoo sobre personagem aventureiro, fiz meio orc bardo medroso, odiava conflito tinha medo e talz, mas era um bardo a motivação de ir para a aventura era as histórias que ele cantaria, entao ele nao lutaria de inicio com espada soh na ofensa, para futuramente ir perdendo o medo da batalha criando confiança, foi personagem mais foda q criei Mass mestre arrego T.T
Eu sempre coloco no meu bg Conexões familiares ou Conexões de amizades Conexões de trama Pelo menos 1 mistério Objetivo claro E uma duvida (facção misteriosa, item mistério ou cenário misterioso q surgiu em um sonho ou sla) Ou o básico: fazendeiro vendedor de batata q treinou c o pai ex militar.
A melhor inspiracao é a realidade, Problemas reais. Quantos batmans da vida real há por aí filhos que perderam os pais pra violencia ou pra guerra e cresceram com o desejo de justiça/vingança, ou perdeu um ente querido pra uma doenças e se tornaram médicos ou pesquisadores? Como seria interpretar um mago do colégio da adivinhação com esquizofrenia e ele sempre busca a magia desejo. Tem muito mais sobre a vida pregressa deste personagem.
Dificil é quando o mestre não fala muito sobre aquele mundo, tambem quando o passado não é muito relevante pq segue um caminho que não importa pro mestre. Eu pensava muito na lore, mas depois de um tempo deixei de lado essa construção e comecei seguir o famoso "segue o baile", não faço mas o passado e só vou construindo o caminho dele junto do grupo, mas infelizmente sempre respondo "o meu passado não é nada interessante" pq oque os personagens tem em comum é que no final eles sempre vão embora e só preferem seguir a vida em silencio sem querer fama. Kkkk
Eu gosto muito de pensar sobre quando criar um personagem ter uma história, tipo assim, eu pensei num pior combo de todos, gigante com clerigo, pensando pela piada de, o cara com 2,40 m e começa a curar os amigos, simplesmente fiz assim, ai escolhi cada coisa pra ele, e comecei a fazer mais coisa, e ficou bem legal, ai coloquei ele como golias e tendo crescido numa igreja de tyr, ai ele treinou com um clerigo, e ai a aventura começa
Eu desisti de fazer história pros meus personagens já, fico obcecado tentando uma obra prima e nunca to satisfeito com o resultado. Hj em dia meus backgrounds seguem esse formatinho aqui: Conceito geral que eu acho que seria divertido de interpretar e uma descrição bem vaga do motivo, passado e personalidade. As lacunas vamos preenchendo no decorrer da campanha, fazendo a história e temas se integrarem de um jeito mais orgânico na narrariva (e mais fácil p mim, principalmente😂) O meu background da mesa atual: "Druida, se rebelou contra o tradicionalismo do seu povo e virou um eco-terrorista. Quebrar os tabus da cultura é como um crime hediondo e ele tá jurado de morte por quem já foi seu amigo. Radicalista e rebelde, mas tem o coração mole e se comove muito fácil, vestígio do seu passado pacifista."
irmão ce pode me ajudar? To mestrando strahd pros meus amigos e eles levaram um TPK ridiculo, bobo, UMA MERDA. eu tentei ajudar, mas mesmo ajudando eles tavam rodando que nem merda, no fim o fighter fez a proeza de tirar dois 1's seguidos e morreu pro alpha werebear que eu coloquei a caminho da baba lysaga. mas é ridiculo perder tantas horas assim, eu terminei a sessão em 1/3 dela por que eu nao tinha nada preparado pra um tpk ali, e eu to bem confuso no que fazer. Começamos do zero? o werebear se controla e leva eles capturados? eu to muito confuso. a sessão acabou com o mago e o guerreiro rodando saving thrown p n morrer, os outros 3 players morreram.
A ideia do colega Vitão é perfeita... o Strahd surgir... parar a chacina e pegar os dois sobreviventes. Os outros ele deixa pros caras comerem e leva os capturados para um jantar em seu castelo... onde eles encontram outros convidados (os novos heróis dos jogadores que perderam personagens) e de lá você coloca aquela parte da história de que o Strahd procura uma certa pessoa especial... e para isso precisa da ajuda dos convidados... ;) Alternativa: eles tem que "resolver" o problema do tal abade lá na vilinha bem longe... etc. o Strahd usando eles, curtindo ver eles pra lá e pra cá no sofrimento, isso é bem Ravenloft.
Falou tudo, irmão. Mas vou lhe dizer a que mais me incomoda como mestre (e pega o gancho da importância da sessão 0 que sempre comenta) Criar um personagem antagônico a todos os outros. O cara faz um ladrão que vive roubando seus colegas. Cria um de tendência contrária que toda hora F@&e o grupo com suas interpretações. Todos tentam salvar a princesa, maior esforço, e ele do nada da uma flechada nela no meio da fuça Funciona bem em uma história contada por apenas uma pessoa, que vc dosa quando isso pode acontecer. Mas em uma mesa de jogo que acontece toda hora fica chato demais para os demais (que acabam tirando ele do grupo criando um clima ruim entre os jogadores).
Uns caras desse eu nem seguro na mesa... já expulso logo. Afinal, o jogo é pra todos, não quer dizer que tem que ser sempre harmônico e tal... mas agente sabe quando é babaquice, né?
A dica do personagem natural aventureiro é essencial.
O problema é quando a aventura do mestre não faz link algum com o proposito ou background do personagem e ficamos lá avulsos apenas seguindo o restante do grupo 😢
Excelente ponto. Escutem o comentário acima mestres de plantão! Não esqueçam de colocar todos os personagens pra estarem envolvidos na aventura.
Melhor canal de RPG do Brasil atualmente (pra mim do mundo, pq só falo português kkkkkkkkkkkkkjkk) Tmj meu brother
Valeu! :D
Vídeo Incrível!!! Sempre procuro usar o mundo que o mestre cria ou usa de exemplo pra criar meu personagem! Vou mandar para meus amigos que jogam comigo esse conteúdo...
O negócio pra mim é a história do personagem levar ele pro gancho de aventura do mestre.
Como por exemplo, um Ranger saiu de suas terras articas depois de falhar no ritual que ele deveria fazer ele realmente fazer parte do grupo de patrulheiros do gelo, ele fugiu por causa da humilhação que ele sente por ter falhado e tenta se encontrar fora daquele pessoal.
Por exemplo, aí o cara desenrola um plot depois dessa pedrada, que é configurado na sessão zero, os contatos dele o que ele fez nesse presente dele e o que tá fazendo.
Conversar numa sessão zero.
Acho que é um para um tanto controversa mas não sei.
Já dei like no video e vou compartilha-lo para mais pessoas
Da para fazer muitoo sobre personagem aventureiro, fiz meio orc bardo medroso, odiava conflito tinha medo e talz, mas era um bardo a motivação de ir para a aventura era as histórias que ele cantaria, entao ele nao lutaria de inicio com espada soh na ofensa, para futuramente ir perdendo o medo da batalha criando confiança, foi personagem mais foda q criei
Mass mestre arrego T.T
Quero criar npcs bons para minha campanha, você já fez algum outro vídeo sobre esse tema?
Sim e está linkado ao final deste vídeo aí.
Seus videos são otimos!, continue assim mano!
Muito obrigado 😁
Eu sempre coloco no meu bg
Conexões familiares ou Conexões de amizades
Conexões de trama
Pelo menos 1 mistério
Objetivo claro
E uma duvida (facção misteriosa, item mistério ou cenário misterioso q surgiu em um sonho ou sla)
Ou o básico: fazendeiro vendedor de batata q treinou c o pai ex militar.
A melhor inspiracao é a realidade, Problemas reais. Quantos batmans da vida real há por aí filhos que perderam os pais pra violencia ou pra guerra e cresceram com o desejo de justiça/vingança, ou perdeu um ente querido pra uma doenças e se tornaram médicos ou pesquisadores? Como seria interpretar um mago do colégio da adivinhação com esquizofrenia e ele sempre busca a magia desejo. Tem muito mais sobre a vida pregressa deste personagem.
Muito bom !
Obrigado!
Muito obrigado! Excelente video!!!!
Disponha!
Dificil é quando o mestre não fala muito sobre aquele mundo, tambem quando o passado não é muito relevante pq segue um caminho que não importa pro mestre. Eu pensava muito na lore, mas depois de um tempo deixei de lado essa construção e comecei seguir o famoso "segue o baile", não faço mas o passado e só vou construindo o caminho dele junto do grupo, mas infelizmente sempre respondo "o meu passado não é nada interessante" pq oque os personagens tem em comum é que no final eles sempre vão embora e só preferem seguir a vida em silencio sem querer fama. Kkkk
Ladob, eu gostaria que você falasse sobre a interpretação no rpg de mesa
Tu diz a parte mais "teatral" da coisa Yan?
@@rpgladob eu me refiro tanto a parte teatral quanto a parte do que uma boa interpretação tem que ter
@@rpgladob tipo, o que faz uma interpretação ser boa ou ruim. Que critério diferencia uma da outra?
O que uma interpretação tem que ter para ser considerada boa?
Começa a jogar games tmb pô joga uns RPG bom
Começa com daggerfall Unity
Cara, eu nem sabia que tinham feito um remake dessa jóia dos RPGs! Valeu pela dica... vou baixar aqui.
Boa noite meu nobre, você joga rpg on-line? Se sim eu estaria interessado para aprender na prática
Todos no chat das lives de Quinta-Feira jogam. 19h. Outras info na descrição do vídeo
Eu gosto muito de pensar sobre quando criar um personagem ter uma história, tipo assim, eu pensei num pior combo de todos, gigante com clerigo, pensando pela piada de, o cara com 2,40 m e começa a curar os amigos, simplesmente fiz assim, ai escolhi cada coisa pra ele, e comecei a fazer mais coisa, e ficou bem legal, ai coloquei ele como golias e tendo crescido numa igreja de tyr, ai ele treinou com um clerigo, e ai a aventura começa
Eu desisti de fazer história pros meus personagens já, fico obcecado tentando uma obra prima e nunca to satisfeito com o resultado. Hj em dia meus backgrounds seguem esse formatinho aqui: Conceito geral que eu acho que seria divertido de interpretar e uma descrição bem vaga do motivo, passado e personalidade. As lacunas vamos preenchendo no decorrer da campanha, fazendo a história e temas se integrarem de um jeito mais orgânico na narrariva (e mais fácil p mim, principalmente😂)
O meu background da mesa atual: "Druida, se rebelou contra o tradicionalismo do seu povo e virou um eco-terrorista. Quebrar os tabus da cultura é como um crime hediondo e ele tá jurado de morte por quem já foi seu amigo. Radicalista e rebelde, mas tem o coração mole e se comove muito fácil, vestígio do seu passado pacifista."
Eu criei um paladino que quer conquistar uma padre :D (ele tem preconceito contra monstros)
Dois dos meus aliados são monstros
irmão ce pode me ajudar? To mestrando strahd pros meus amigos e eles levaram um TPK ridiculo, bobo, UMA MERDA.
eu tentei ajudar, mas mesmo ajudando eles tavam rodando que nem merda, no fim o fighter fez a proeza de tirar dois 1's seguidos e morreu pro alpha werebear que eu coloquei a caminho da baba lysaga.
mas é ridiculo perder tantas horas assim, eu terminei a sessão em 1/3 dela por que eu nao tinha nada preparado pra um tpk ali, e eu to bem confuso no que fazer.
Começamos do zero? o werebear se controla e leva eles capturados? eu to muito confuso.
a sessão acabou com o mago e o guerreiro rodando saving thrown p n morrer, os outros 3 players morreram.
Sinistro, hein! Sei lá, a cavalaria pode aparecer na hora da m... Ou o próprio Strahd, com um custo pesado
A ideia do colega Vitão é perfeita... o Strahd surgir... parar a chacina e pegar os dois sobreviventes. Os outros ele deixa pros caras comerem e leva os capturados para um jantar em seu castelo... onde eles encontram outros convidados (os novos heróis dos jogadores que perderam personagens) e de lá você coloca aquela parte da história de que o Strahd procura uma certa pessoa especial... e para isso precisa da ajuda dos convidados... ;)
Alternativa: eles tem que "resolver" o problema do tal abade lá na vilinha bem longe... etc. o Strahd usando eles, curtindo ver eles pra lá e pra cá no sofrimento, isso é bem Ravenloft.
Falou tudo, irmão.
Mas vou lhe dizer a que mais me incomoda como mestre (e pega o gancho da importância da sessão 0 que sempre comenta)
Criar um personagem antagônico a todos os outros.
O cara faz um ladrão que vive roubando seus colegas. Cria um de tendência contrária que toda hora F@&e o grupo com suas interpretações.
Todos tentam salvar a princesa, maior esforço, e ele do nada da uma flechada nela no meio da fuça
Funciona bem em uma história contada por apenas uma pessoa, que vc dosa quando isso pode acontecer. Mas em uma mesa de jogo que acontece toda hora fica chato demais para os demais (que acabam tirando ele do grupo criando um clima ruim entre os jogadores).
Uns caras desse eu nem seguro na mesa... já expulso logo. Afinal, o jogo é pra todos, não quer dizer que tem que ser sempre harmônico e tal... mas agente sabe quando é babaquice, né?