salut ! p'tit instant de lecture pour ceux qui veulent (concerne uniquement l'intérieur des zones) - pour ce qui est du spot: le temps de dé-spot est divisé par 2 (de 10s on passe a 5) et la view range on oublie, la plupart se détectent à 100m ou en proxi - pour ce qui est du comportement (les maps impactées par la pluie font un malus de mobilité sur sol moyen à très meuble donc évitez d'y foutre un T95 par exemple… c'est du vécu) mtn pour la visu en dehors des zones: - on peut voir en travers (genre sniper d'une extrémité à une autre) mais pas snip ce qui se passe dedans (et inversement !) - le malus de déspot vaut uniquement pour ceux dans la zone (genre t'es dedans, t'as 5s pour sortir et disparaitre… bah si ton spot est transmis via les radio… ceux qui te voient en sortie eux te verront pour les 10s complètes… d'ailleurs c'est là où il y a le plus de bug actuellement d'après mes retours perso) j'aurais bien aimer que les flammes soient dynamiques, donc qu'elles partent de la forêt et qu'elles aillent vers les habitations en bord de map plutôt que de rester en lisière de forêt et en faire juste un "banal obstacle" plus qu'un réel intérêt offensif ? (afin de vite pousser les joueurs a gagner leur offensive entre autre ?) pour ce qui est des déclenchements, un truc à la WoWs serais cool (les zones sont considérés comme des events aléatoires et un timer est annoncé avant l'activation de la zone) puis sans vouloir faire l'enfant gâté (un peu quand même) pq pas en faire des choses plus "réalistes" et "impactantes" ?? exemple après la pluie bah le sol reste gorgé d'eau donc impraticable pour T95 par exemple ? après les flammes ne plus avoir les arbres et les bush pour camper ?? après les tempêtes de sables faire un malus de visi ou même de vitesse (pcq après tout le sable pour un moteur c'est pas bon pour la mécanique…) je sais que WoT se veut arcade et très "casual" si ce n'est "abordable" pour l'enfant moyen qui vas golder en 60 TP après seulement 5k batailles... mais cela ferais un peu revenir le jeu à un gameplay plus "tempéré" avec des phases très agressives mais à contrario des phases beaucoup plus calmes faisant part belle à la prise d'information etc etc, cela permettrais de donner à l'is7 un réel fondement d'être un "char de percée" et pas juste un nom au dessus de sa gestion de consommable... fin je trouve l'idée des évènements météo très cool pcq ça redynamise le FFA qui est devenu le mode le plus ennuyeux de ce jeu, mais qui est aussi le mode le plus joué par tout le monde (quand on vois les moyens mis pour un pauvre battle royal pdt 1 mois ou un mode halloween qui a juste un lore mais pas de réel intérêt "vidéoludique"... et encore je parle pas du mode ranked qui est vraiment très différent du FFA alors que de base un mode ranked existe juste pour faire un concours pesée de kiwis avariés !)
Slt, merci pour la vod, toujours cool d'avoir ton avis :). Perso, je ne fais que ça ces derniers jours et pour le coup j'apprécie le jeu. Normal et je vous dirais c'est normal, les maps dispo sont plutôt sympa de base (du moins, ce ne sont pas les pires) et les événements offrent de bonnes possibilités MAIS SURTOUT!!! j'ai enfin l'impression d'avoir le droit de jouer sans me prendre 10 tirs de redline cancer à chaque pick et ça bah j'aime :D
salut !
p'tit instant de lecture pour ceux qui veulent (concerne uniquement l'intérieur des zones)
- pour ce qui est du spot: le temps de dé-spot est divisé par 2 (de 10s on passe a 5) et la view range on oublie, la plupart se détectent à 100m ou en proxi
- pour ce qui est du comportement (les maps impactées par la pluie font un malus de mobilité sur sol moyen à très meuble donc évitez d'y foutre un T95 par exemple… c'est du vécu)
mtn pour la visu en dehors des zones:
- on peut voir en travers (genre sniper d'une extrémité à une autre) mais pas snip ce qui se passe dedans (et inversement !)
- le malus de déspot vaut uniquement pour ceux dans la zone (genre t'es dedans, t'as 5s pour sortir et disparaitre… bah si ton spot est transmis via les radio… ceux qui te voient en sortie eux te verront pour les 10s complètes… d'ailleurs c'est là où il y a le plus de bug actuellement d'après mes retours perso)
j'aurais bien aimer que les flammes soient dynamiques, donc qu'elles partent de la forêt et qu'elles aillent vers les habitations en bord de map plutôt que de rester en lisière de forêt et en faire juste un "banal obstacle" plus qu'un réel intérêt offensif ? (afin de vite pousser les joueurs a gagner leur offensive entre autre ?)
pour ce qui est des déclenchements, un truc à la WoWs serais cool (les zones sont considérés comme des events aléatoires et un timer est annoncé avant l'activation de la zone)
puis sans vouloir faire l'enfant gâté (un peu quand même) pq pas en faire des choses plus "réalistes" et "impactantes" ?? exemple après la pluie bah le sol reste gorgé d'eau donc impraticable pour T95 par exemple ? après les flammes ne plus avoir les arbres et les bush pour camper ?? après les tempêtes de sables faire un malus de visi ou même de vitesse (pcq après tout le sable pour un moteur c'est pas bon pour la mécanique…)
je sais que WoT se veut arcade et très "casual" si ce n'est "abordable" pour l'enfant moyen qui vas golder en 60 TP après seulement 5k batailles... mais cela ferais un peu revenir le jeu à un gameplay plus "tempéré" avec des phases très agressives mais à contrario des phases beaucoup plus calmes faisant part belle à la prise d'information etc etc, cela permettrais de donner à l'is7 un réel fondement d'être un "char de percée" et pas juste un nom au dessus de sa gestion de consommable... fin je trouve l'idée des évènements météo très cool pcq ça redynamise le FFA qui est devenu le mode le plus ennuyeux de ce jeu, mais qui est aussi le mode le plus joué par tout le monde (quand on vois les moyens mis pour un pauvre battle royal pdt 1 mois ou un mode halloween qui a juste un lore mais pas de réel intérêt "vidéoludique"... et encore je parle pas du mode ranked qui est vraiment très différent du FFA alors que de base un mode ranked existe juste pour faire un concours pesée de kiwis avariés !)
l'idée est vachement cool
Merci pour la review , c’est clair et sympa ! Des bises
le gameplay de light est devenue vrmt cool je trouve, il dépends moins du tank/équipement et un peu plus de macro de jeu
Slt, merci pour la vod, toujours cool d'avoir ton avis :). Perso, je ne fais que ça ces derniers jours et pour le coup j'apprécie le jeu. Normal et je vous dirais c'est normal, les maps dispo sont plutôt sympa de base (du moins, ce ne sont pas les pires) et les événements offrent de bonnes possibilités MAIS SURTOUT!!! j'ai enfin l'impression d'avoir le droit de jouer sans me prendre 10 tirs de redline cancer à chaque pick et ça bah j'aime :D
J'ai même pas lancer une bataille
Ça coûte rien de tester, c'est sympa en plus