Bei TOTK hätten die Himmelsinsel spannender sein sollen. Es gibt zwar weitere Kritikpunkte an dem Spiel aber wären die Insel vielseitiger, größer und individueller gewesen, so wäre das Spiel noch mal um einiges besser.
Zugestimmt. Hab mich durch die Trailer so sehr auf ein großes Himmel-Abenteuer gefreut, wo man auch einfach mal stundenlang rein auf Himmelsinseln, in Himmelsdörfern, -dungeons usw. verbringen kann. Aber leider wurde kaum etwas davon wahr
Den Untergrund fand ich auch sehr eintönig... Ich hätte niemals die Karte komplettieren sollen, das hatte mir iwie mehr Spaß am Spiel beraubt als es sollte. Aber dennoch sehr gutes Game.
Das mit den Pferden hat Ocarina of Time doch schon vor über 25 Jahren perfekt gelöst. Dass Pferd kommt außerhalb des Sichtfelds angeritten währenddessen die die Kamera dort hin schwenkt. Du merkst nicht dass das Pferd eigentlich 20m von dir entfernt spawnt, es fühlt sich natürlich an und ist auch nicht so random wie mit dem teleportieren. Hätte man eig so übernehmen können, zumal in Botw ein kompletter Knopf nur für das pfeifen existiert... den man so gut wie gar nicht benutzt.
Etwas was ich in Kirby and the Forgotten Land ändern/hinzufügen würde, wären mehr Moves pro Fähigkeit. Ich gebe da noch den Welpenschutz weil es das erste richtige große 3D Kirby ist, aber mamche Fähigkeiten haben sich trotz den Upgrades sehr limitiert angefühlt. Schwert hatte da noch die meisten Moves und hat bei manchen Upgrades sogar noch zusätzlich Moves bekommen und von sowas hätte es einfach mehr geben sollen, aber ich vertraue da bei HAL dass die das in den nächsten Titel hinkriegen. ^^
Ich habe wirklich wenig bis gar keine Kritikpunkte zu Botw aber Totk -Das Inventar ist unübersichtlich -Die schwüre der weisen sind arsch -Die Himmelsinseln sind grösstenteils eine enttäuschung - Die Tempel hab ich eigentlich alle so gar nicht gefühlt. Sie wollten halt wieder bischen mehr zur alten formel zurück haben da aber meiner meinung nach recht gut verkackt Aber Totk hat einfach so unfassbar viele kleine dinge die in Botw gut waren in Totk aber verschlechtert wurden. Eine sache die mich auch krass stört ist wenn man in Botw eine Waffe über das schnellauswahlmenü auswählt (Steuerkreuz) passiert das eigentlich ohne Delay in Totk aber hat es immer einen Delay von locker einer viertel sekunde und ich verstehe nicht wieso. Man darf mich wirklich nicht falsch verstehen. Totk ist ein absolutes meisterwerk vor allem auf technischer Ebene aber so viele kleinere und teilweise grössere dinge führen bei mir einfach dazu das ich nicht so in die Welt abtauchen kann wie bei Botw
Sekiro: Mich hat es gestört, dass man sich bei manchen Story Bossen zwischen zwei Bossen entscheiden musste. Nahm man den einen, konnte man den anderen nicht machen. Ich hätte gerne gegen Emma gekämpft, hatte mich aber für die Eule entschieden. Nach 60h Spielzeit ohne New Game Plus hatte ich dann keine Lust mehr das Spiel mit New Game Plus erneut zu spielen, nur um die anderen 3-4 Story Bosse machen zu dürfen die ich im normalen Playthrough nicht anfassen durfte.
Mein Lieblingsspiel ist Persona 5 Royal aber wenn es eine Sache gibt die ich verbessern würde wäre es der Okumura bosskampf. Der war wirklich so schlimm💀Generell würde ich sagen das die ganze Arc mit dem ein kleiner Tiefpunkt war. Aber ansonsten 10/10 Spiel imo
finde das mit dem Pferd callen in BotW nicht so störend wie in totk, weil BotW an sich von der Welt chilliger is und man auch einfach seine paar stündchen rumlaufen kann ohne paranoia vor miasma undso zu kriegen und ich finds dort auch noch cool jeden stall besuchen zu müssen, aber in TotK finde ich das gesamte rangehen ans spiel irgendwie hektischer und daher wäre es dort durchaus angenehmer. Außerdem finde ich, dass man es in TotK irgendwie ganz gut mit Raurus arm verargumentieren hätte können (oder mahlon gibt dem arm energie oder sowas)
Yo Kai Watch 1 hat das große problem damit die yo kai zu befreunden, denn es ist so schwer. du musst denen deren lieblingsessen geben, und man muss auf so lichter hoffen mit herzen. und selbst wenn man alles in seiner macht stehende getan hat u´m diesen yo kai leichter zu befreunden, kommt er warscheinlich gar nicht erst mit. in den 2anderen teilen wurds dann leichter gemacht, aber trotzdem kann es sein das du stundenlan nur an einem yo kai sitzt.
Ich stimme dir zu, jedoch in yokai watch 2 ist es trotzdem schwierig :/ für mich macht yokai watch zb von der story vieles besser als manch andere spiele die in der zeit rauskamen und die grafik ist sehr niedlich. Aber das mit den Yokai stimme ich dir zu, es ist sehr ermüdend und oft habe ich mir in yokai watch/ 2 gedacht wieso ich die nicht eif einfangen kann wie so pokemon ich war da so ermüdet davon 20 mal in einen kampf zu gehen und dann sich mit den falschen yokai anzufreunden
Bessere und interaktivere Story in TotK. Es macht keinen Sinn, dass Ganondorf das ganze Game in seinem Loch gammelt und wir ihn nur in Cutscenes sehen. Es wäre so cool wenn er auch auf der jagt nach den restlichen Myteriensteinen wäre und wir ihn immer mal wieder in der Welt begegnen und ein kleiner Bossfight stattfinden würde. Imagine du chillst so durch die Welt und auf einmal steht Ganondorf vor dir, es kommt zu einer kleinen Cutscene mit Dialog und zack Bossfight. Die Story ist halt so Lame und es dreht sich wieder alles um die Vergangenheit und in der echten Zeit ist alles Lame. Es ist ein Videospiel, was bedeutet, dass wir mit den spannenden Dingen ingeragieren sollten und nicht das spannende nur in Cutscenes sehen. Es wäre viel interessanter dass Link entweder in die Vergangenheit geschickt wird und dort das alte Hyrule erkundet, oder dass es in der Gegenwart bestimmte Orte gibt, die er sich in der Vergangenheit ansehen kann. Die Höhlen sind alle gleich, spannende Orte wie die Akkala Festung sind noch immer nicht erkundbar und der Himmel und Untergrund sind absolut langweilig. Wie Zeltik sagte "A disappointing Masterpiece". Gutes Game aber für mich enttäuschend der BotW auf 100% gesuchtet hat und die Welt in- und auswendig kennt.
Erstmal: Schönes Video, die Idee ist ja mal super interesting! Mein Verbesserungsvorschlag an Paper Mario TTYD (auch wenns nicht mein Lieblingsspiel ist) wäre das Level Design. Fast jeder Raum besteht aus "geh von links nach rechts (und evtl. wieder zurück)". Das haben der erste Teil und Origami King um EINIGES besser gemacht. Sonst aber grandioses Spiel, keine Frage
Im neuen Wukong spiel gibt es zwei Bosse ,die man ohne ein bestimmtes Item fast unmöglich besiegen kann. Man kriegt auch keinerlei Infos, wie diese Items heißen, woher man sie bekommt oder dass man sie über braucht.
Xenoblade Chronicles 2. Absolut sau gutes Spiel. Verbesserung resonierung und seltene Kinge bekommen. Sie hätte es so machen müssen das nach einer gewissen Anzahl an Schrott (normale Klingen) die Wahrscheinlichkeit erhöht wird seltene zu kriegen. Und vor denn ganzen Updates war es grauenvoll wieviel Zeit man Führ Harmonie 9800 Investiert hat. und ganz wichtige URSULA QUEST
In Dark Souls 3 war ausnahmsweise in spielen von From Software die Spielwelt nicht ganz so gut abgerundet. In den meisten Gebieten (Die meistens auch keine zusammenhänge hatten wie in Dark Souls 1) konnte man einfach von Bonfire zu Bonfire rushen und man hat selten dabei auf dem Weg was wirklich gutes verpasst, da die Welt sich auch nicht so belohnend angefühlt hat. Ansonsten 10/10 Spiel, was den etwas zu leichten Schwierigkeitsgrad im Main Game dann im DLC vergessen lassen hat.
Ich finde DS3 hat die schönste FromSoftware Spielwelt (Elden Ring ausgenommen), aber das Gameplay in der ist „nur“ in Ordnung im Vergleich zu den anderen Games
In "Middle Earth Shadow of War" sind die Arenakämpfe leider pures Glück aber ansonsten ist es meiner meiner Meinung nach genauso ein Meisterwerk wie die Spiele aus diesem Video.😊
Sunshine: Das man sieht in welchen Level dir noch so und so viele blaue Münzen fehlen Majoras Mask: 5ter Dungeon vielleicht unter dem Uhrenturm oder so Mario Galaxy 2: Weltenauswahl wie in Galaxy 1, damit es nicht so linear ist
in Kingdom hearts 3 hätten sie ein wenig mehr die welten in die main story einbringen können. Während square enix in KH2 die welten auf eine geile art recyclet wurden um die letzte welt und die dazugehörige story mit aufzubauen fühlte es sich in KH3 sich so an als müssten sie halt zwanghaft die Disney welten einbauen. Und dann haben sie nicht mal großartig mit der story gespielt in der welt von frozen, da sie dort quasi den film abgespielt haben und sora halt da hingestellt haben... also ich will damit nicht sagen dass sie überall gar nicht gespielt haben mit der story jedoch merkte man in KH2 dass die Antagonisten ein bestimmtes ziel verfolgen. Man wusste nicht direkt was für ein Ziel aber es musste ja ein höheres ziel geben. Kh3 wiederum... sie waren da. Sie haben nicht viel aktiv gemacht, sie waren... einfach da als stille beobachter..
In Skyrim das Kistensystem wenn man eine komplette Kiste mit Kram hat kann man ewig runter scrollen man kann weder Filtern noch nach einem bestimmten Objekt suchen
Fire Emblem Engage (mein absolutes Lieblingsspiel) hat nur eine einzige Sache, die mich etwas stört und das sind manche Animationen von Charakteren bei Cutscenes (vor allem bei Supportgesprächen). Bei manchen Unterhaltungen zwischen zwei Charakteren bringt jemand einen Gegenstand, den man allerdings nie sieht. Wenn zum Beispiel der eine Charakter was zum Essen hat, gibt es dem anderen und der fängt an zu essen, dann sieht man nur, dass beide die Hand ausstrecken (und zwar so, dass man locker den Gegenstand sehen könnte, selbst wenn er klein ist), aber man sieht trotzdem nichts. Das fand ich ein bisschen seltsam. Sonst ist das Spiel für mich perfekt.
Bei Mittelerde Schatten des Krieges hat mich immer gestört, dass bei Kämpfen gegen Hauptmänner random irgendwelche anderen Hauptmänner kommen. Das ist im freien Spiel manchmal ganz amüsant, wenn nicht gerade fünf Hauptmänner auf einmal auftauchen, aber in Missionen fand ich das immer eher stressig. Bei The Witcher 3 Wild Hunt stört mich eher die Vertonung in den Cutscenes. Ich kann es nicht genau auf den Punkt bringen was es ist, aber irgendwas fehlt.
In Super Paper Mario hätten sie die 100% nich so nervig machen müssen. Dort gibt es halt ungefähr 100 Rezepte, über 200 Karten und man muss 4 mal eine 100 Räume Challenge machen
Ich fand Cyberpunk 2077 super. Mich hat nur etwas gestört, das auch die Cutscenes in First Person sind. Man erstellt sich ein eigenen detallierten Charakter und sieht ihn quasi nie. So wie es die Wolfenstein Spiele machen fänd ich besser. Gameplay komplett in First Person, Cutscenes aber in Thirt Person mit verschiedenen Kameraperspektiven.
boah das wollte ich gerade auch schreiben aber ist für mich nur 1 der großen Problemen in Pikmin 4 andere wären noch -Dungeons fühlen sich zu kurz an... fand es in Pikmin 2 sehr gut gelungen -alle Pikmin Typen gut nutzen... außerhalb vom Orginial Trio und den neuen hatten die anderen kaum stellen im spiel - Pikmin Limitierung... lass mich doch alle benutzen ohne immer wieder zurück zur Zwiebel zu gehen -Schwierigkeit... es fühlt sich alles mitlerweile zu einfach an -Otschin... ich liebe ihn aber man war der OP
In Pikmin 4 einen Hardmode hinzufügen. Die Dandori Challenges bieten schon eine gute Herausforderung, das Maingame ist aber etwas zu leicht, besonders am Anfang.
Kritik Punkt an Monster Hunter Stories 2: Ich hätte mir gewünscht wenn es Eine richtige After Game Story gegeben hätte wo du halt wieder in die Dörfer zurückgekommen wärst und du siehst was sich alles geändert hätte. Aber sonst Geiles Spiel hat mir das Pokemon Gefühl von Früher gegeben wo Pokemon Heutzutage nur noch ein Schatten seiner selbst ist.
Wäre die Open-World in Batman Arkham Origins auf dem Niveau von City oder Knight wäre es definitiv das beste Batman Spiel und da könnte mir keiner widersprechen. Hat die beste Story besten Boss Fights und besten singleplayer missionen
Monster Hunter World: Iceborne hat extrem viele Customisation-Optionen für das Gear eingeführt, aber bietet dennoch keine Layered Armos für Palicos an. Kleiner Kritikpunkt eines herausragenden Spiels.
ich finde den Punkt von Elden mit den sich ständig wiederholenden Gegner komplett gerechtfertigt! Aber den Punkt mit den unkreativen kämpfen seh ich anders...die bosskämpfe waren imo sehr kreativ, wie radahn oder rykard aber da ich demons souls nicht gespielt habe kenne ich den maßstab auch nicht haha
Hollow Knight ist eines der besten Metroidvania-Spiele mit einer fantastischen Spielwelt, tollen Bossen und einem großartigen Kampfsystem. Aber das Kartensystem ist nicht so gut gemacht. Ich finde es nervig ingame einen Talisman ausrüsten zu müssen, um mein Standort auf der Karte zu sehen. Auch das neue Bereiche erst erscheinen, nachdem man sie blind erkundet und an einer Bank gerastet hat. Die Karte sollte Erkundungen direkt anzeigen, statt umständliches Zurückgehen zur Bank zu verlangen. Aber ansonsten, ein großartiges Spiel.
Red dead redemption 2 ist es klar das Gameplay und ihre Vielseitgkeit. Manche Missionen fühlen sich nach einiger Zeit repetetiv an und ich hätte mir mehr abwechslung gewwünscht.
In Fire Emblem Three Houses gibt es, dass Problem das man für verschiedene Routen die sich anteilig stark und manchmal auch nicht stark genug unterscheiden, immer wieder die ersten 12 Kapitel spielen muss, nur dann halt mit anderen Starteinheiten.
Xenoblade Chronicles 2 (es folgen SPOILER): Ich hätte gerne Vandham durchgehend im New Game + spielbar gehabt. Also, dass man ihn dann das ganze Spiel lang hat.
Red desd redemption 2 10/10 meiterwerk aber das mission die sein ist sehr viel nur reiten und schießen. Ist meistens nicht schlimm weil das für mega episch ist aber wenn man es mehrmals spielt fällt das irgend wann auf
Ich finde wenn man schon in elden ring nach rennala sich neu leveln kann sollte das nicht begrenzt sein um sich jederzeit um eine neue coole Waffe organisieren zu können
Ich finde aber in elden ring kann man z. B. die immer ähnlichen Hölen ( außer dem dlc ) als etwas schlechter bewerten aber ist nur meine meinung und es ist trotzdem ein gutes Video
0:39 bei Mario Kart 8 gibt es mehr als nur einen Kritikpunkt als ich das erste Mal Crash Team Racing gespielt habe konnte ich nie wieder zurück zu Mario Kart. Die 3er Booster Mechanik der Story Mode der Battle Mode die viel abwechslungsreicheren charactere und kostüme und das man in einer runde komplett durchboosten kann machen das game einfach N sane
Elden Ring und allgemein Fromsoft Games, Clipping und Hitboxen sind in Fromsoft Games einfach Trash und warum immer rollen, warum nicht auch Dashen und steppen können. Neulich wieder Bloodborne gespielt wo sie es gemacht haben oder Lies of P, hat sich soviel besser angefühlt und eine viel besseren Flow gehabt als nur das rumkullern
Wenn man bei Mario Kart 8 Derlachs schon den Wheeliepunkt bringt, dann muss man ehrlich sagen, dass dieses Game mehr als am Perfektionismus bohrt...Naja abgesehen vom Boosterpass🤮 (Btw Odyssey ist in der Timeline falsch eingetippt)
Meine Lieblingsspiele sind TWEWY / NTWEWY, super spielereihe. Nur irgendwie waren die Angriffstechniken von NTWEWY (zweiter Teil) nicht so dynamisch wie in TWEWY. Dazu war es am Ende relativ gerushed und man hats gemerkt... Neku Sakurabane hatt enur 4-5 Sprites? Joa, enttäuschend weil er davor Protagonist war
In Mario und Luigi Partners in Time hats mich schon immer ultra getriggered dass es kein BP System mit erlernbaren Attacken gibt (wie in jedem anderen Teil) sondern die Attacken nur als Item gibt. Das führt dazu dass man die gegen normale gegner kaum nutzen will und ich denen eher ausgewichen bin
➤ Instagram: instagram.com/firebro_rao
Bei TOTK hätten die Himmelsinsel spannender sein sollen. Es gibt zwar weitere Kritikpunkte an dem Spiel aber wären die Insel vielseitiger, größer und individueller gewesen, so wäre das Spiel noch mal um einiges besser.
Verstehe komplettwas du meinst, aber ich glaube da hat Nintendo wahrscheinlich einfach die Zeit gefehlt 😅
Zugestimmt. Hab mich durch die Trailer so sehr auf ein großes Himmel-Abenteuer gefreut, wo man auch einfach mal stundenlang rein auf Himmelsinseln, in Himmelsdörfern, -dungeons usw. verbringen kann. Aber leider wurde kaum etwas davon wahr
Den Untergrund fand ich auch sehr eintönig... Ich hätte niemals die Karte komplettieren sollen, das hatte mir iwie mehr Spaß am Spiel beraubt als es sollte. Aber dennoch sehr gutes Game.
@@letsplayterminatorJa 6 Jahre Entwicklungszeit zu wenig Zeit...
Guter Witz 😂
@@lionelherhacker hast du auch nur ansatzweise ne ahnung, wie lange das gedauert hätte, wenn die jetzt noch ne komplette Himmelsmap designt hätten? XD
Das mit den Pferden hat Ocarina of Time doch schon vor über 25 Jahren perfekt gelöst. Dass Pferd kommt außerhalb des Sichtfelds angeritten währenddessen die die Kamera dort hin schwenkt. Du merkst nicht dass das Pferd eigentlich 20m von dir entfernt spawnt, es fühlt sich natürlich an und ist auch nicht so random wie mit dem teleportieren. Hätte man eig so übernehmen können, zumal in Botw ein kompletter Knopf nur für das pfeifen existiert... den man so gut wie gar nicht benutzt.
Den benutzt man ne Menge um beim sprinten keine Ausdauer zu verlieren.
Etwas was ich in Kirby and the Forgotten Land ändern/hinzufügen würde, wären mehr Moves pro Fähigkeit. Ich gebe da noch den Welpenschutz weil es das erste richtige große 3D Kirby ist, aber mamche Fähigkeiten haben sich trotz den Upgrades sehr limitiert angefühlt. Schwert hatte da noch die meisten Moves und hat bei manchen Upgrades sogar noch zusätzlich Moves bekommen und von sowas hätte es einfach mehr geben sollen, aber ich vertraue da bei HAL dass die das in den nächsten Titel hinkriegen. ^^
Ich habe wirklich wenig bis gar keine Kritikpunkte zu Botw aber Totk
-Das Inventar ist unübersichtlich
-Die schwüre der weisen sind arsch
-Die Himmelsinseln sind grösstenteils eine enttäuschung
- Die Tempel hab ich eigentlich alle so gar nicht gefühlt. Sie wollten halt wieder bischen mehr zur alten formel zurück haben da aber meiner meinung nach recht gut verkackt
Aber Totk hat einfach so unfassbar viele kleine dinge die in Botw gut waren in Totk aber verschlechtert wurden. Eine sache die mich auch krass stört ist wenn man in Botw eine Waffe über das schnellauswahlmenü auswählt (Steuerkreuz) passiert das eigentlich ohne Delay in Totk aber hat es immer einen Delay von locker einer viertel sekunde und ich verstehe nicht wieso.
Man darf mich wirklich nicht falsch verstehen. Totk ist ein absolutes meisterwerk vor allem auf technischer Ebene aber so viele kleinere und teilweise grössere dinge führen bei mir einfach dazu das ich nicht so in die Welt abtauchen kann wie bei Botw
Die Untergrundwelt in TOTK hat mir den Spaß am Spiel genommen
Sekiro: Mich hat es gestört, dass man sich bei manchen Story Bossen zwischen zwei Bossen entscheiden musste. Nahm man den einen, konnte man den anderen nicht machen. Ich hätte gerne gegen Emma gekämpft, hatte mich aber für die Eule entschieden.
Nach 60h Spielzeit ohne New Game Plus hatte ich dann keine Lust mehr das Spiel mit New Game Plus erneut zu spielen, nur um die anderen 3-4 Story Bosse machen zu dürfen die ich im normalen Playthrough nicht anfassen durfte.
Mein Lieblingsspiel ist Persona 5 Royal aber wenn es eine Sache gibt die ich verbessern würde wäre es der Okumura bosskampf. Der war wirklich so schlimm💀Generell würde ich sagen das die ganze Arc mit dem ein kleiner Tiefpunkt war. Aber ansonsten 10/10 Spiel imo
Ich fand alles geil 10/10 außer der okumura Bosskampf ich kann da nur zustimmen das einzig schlechte an dem Game
finde das mit dem Pferd callen in BotW nicht so störend wie in totk, weil BotW an sich von der Welt chilliger is und man auch einfach seine paar stündchen rumlaufen kann ohne paranoia vor miasma undso zu kriegen und ich finds dort auch noch cool jeden stall besuchen zu müssen, aber in TotK finde ich das gesamte rangehen ans spiel irgendwie hektischer und daher wäre es dort durchaus angenehmer.
Außerdem finde ich, dass man es in TotK irgendwie ganz gut mit Raurus arm verargumentieren hätte können (oder mahlon gibt dem arm energie oder sowas)
Yo Kai Watch 1 hat das große problem damit die yo kai zu befreunden, denn es ist so schwer. du musst denen deren lieblingsessen geben, und man muss auf so lichter hoffen mit herzen. und selbst wenn man alles in seiner macht stehende getan hat u´m diesen yo kai leichter zu befreunden, kommt er warscheinlich gar nicht erst mit. in den 2anderen teilen wurds dann leichter gemacht, aber trotzdem kann es sein das du stundenlan nur an einem yo kai sitzt.
Ich stimme dir zu, jedoch in yokai watch 2 ist es trotzdem schwierig :/ für mich macht yokai watch zb von der story vieles besser als manch andere spiele die in der zeit rauskamen und die grafik ist sehr niedlich. Aber das mit den Yokai stimme ich dir zu, es ist sehr ermüdend und oft habe ich mir in yokai watch/ 2 gedacht wieso ich die nicht eif einfangen kann wie so pokemon ich war da so ermüdet davon 20 mal in einen kampf zu gehen und dann sich mit den falschen yokai anzufreunden
Meine verbesserungen wäre in MK8DX die Missions Modus einzupacken. Das wäre ja geil
liebe diese art von videos :D
Mein Verbesserungsvorschlag für Octopath Traveler wäre dass die Charaktere auch in der Story miteinander zu tun haben und nicht nur in Kämpfen.
Wär ehrlich krass
@@Jaydio4887 JoJo Fans wissen einfach worauf es ankommt.
Extrem guter Geschmack, hier Pokemon B2W2 aufzuführen!
Bessere und interaktivere Story in TotK. Es macht keinen Sinn, dass Ganondorf das ganze Game in seinem Loch gammelt und wir ihn nur in Cutscenes sehen. Es wäre so cool wenn er auch auf der jagt nach den restlichen Myteriensteinen wäre und wir ihn immer mal wieder in der Welt begegnen und ein kleiner Bossfight stattfinden würde. Imagine du chillst so durch die Welt und auf einmal steht Ganondorf vor dir, es kommt zu einer kleinen Cutscene mit Dialog und zack Bossfight. Die Story ist halt so Lame und es dreht sich wieder alles um die Vergangenheit und in der echten Zeit ist alles Lame. Es ist ein Videospiel, was bedeutet, dass wir mit den spannenden Dingen ingeragieren sollten und nicht das spannende nur in Cutscenes sehen. Es wäre viel interessanter dass Link entweder in die Vergangenheit geschickt wird und dort das alte Hyrule erkundet, oder dass es in der Gegenwart bestimmte Orte gibt, die er sich in der Vergangenheit ansehen kann. Die Höhlen sind alle gleich, spannende Orte wie die Akkala Festung sind noch immer nicht erkundbar und der Himmel und Untergrund sind absolut langweilig. Wie Zeltik sagte "A disappointing Masterpiece". Gutes Game aber für mich enttäuschend der BotW auf 100% gesuchtet hat und die Welt in- und auswendig kennt.
Erstmal: Schönes Video, die Idee ist ja mal super interesting!
Mein Verbesserungsvorschlag an Paper Mario TTYD (auch wenns nicht mein Lieblingsspiel ist) wäre das Level Design. Fast jeder Raum besteht aus "geh von links nach rechts (und evtl. wieder zurück)". Das haben der erste Teil und Origami King um EINIGES besser gemacht. Sonst aber grandioses Spiel, keine Frage
Sehe ich auch so. Insbesondere der Düsterwald war ein viel zu großes hin und her für mich.
@@dx06 Verständlich, zumal die Idee des Kapitels an und für sich echt nice ist
Im neuen Wukong spiel gibt es zwei Bosse ,die man ohne ein bestimmtes Item fast unmöglich besiegen kann. Man kriegt auch keinerlei Infos, wie diese Items heißen, woher man sie bekommt oder dass man sie über braucht.
Xenoblade Chronicles 2. Absolut sau gutes Spiel. Verbesserung resonierung und seltene Kinge bekommen. Sie hätte es so machen müssen das nach einer gewissen Anzahl an Schrott (normale Klingen) die Wahrscheinlichkeit erhöht wird seltene zu kriegen. Und vor denn ganzen Updates war es grauenvoll wieviel Zeit man Führ Harmonie 9800 Investiert hat. und ganz wichtige URSULA QUEST
Zombey Gameplay. I see what you did there.
Sonic unleashed. Es ist das allerbeste Sonic game, allerdings existieren die Nachtlevel
In Dark Souls 3 war ausnahmsweise in spielen von From Software die Spielwelt nicht ganz so gut abgerundet. In den meisten Gebieten (Die meistens auch keine zusammenhänge hatten wie in Dark Souls 1) konnte man einfach von Bonfire zu Bonfire rushen und man hat selten dabei auf dem Weg was wirklich gutes verpasst, da die Welt sich auch nicht so belohnend angefühlt hat. Ansonsten 10/10 Spiel, was den etwas zu leichten Schwierigkeitsgrad im Main Game dann im DLC vergessen lassen hat.
Ich finde DS3 hat die schönste FromSoftware Spielwelt (Elden Ring ausgenommen), aber das Gameplay in der ist „nur“ in Ordnung im Vergleich zu den anderen Games
Bei Paper Mario 2 TTYD sind es die Laufwege...
Wurde aber im Remake stark verbessert
In "Middle Earth Shadow of War" sind die Arenakämpfe leider pures Glück aber ansonsten ist es meiner meiner Meinung nach genauso ein Meisterwerk wie die Spiele aus diesem Video.😊
Sunshine: Das man sieht in welchen Level dir noch so und so viele blaue Münzen fehlen
Majoras Mask: 5ter Dungeon vielleicht unter dem Uhrenturm oder so
Mario Galaxy 2: Weltenauswahl wie in Galaxy 1, damit es nicht so linear ist
in Kingdom hearts 3 hätten sie ein wenig mehr die welten in die main story einbringen können. Während square enix in KH2 die welten auf eine geile art recyclet wurden um die letzte welt und die dazugehörige story mit aufzubauen fühlte es sich in KH3 sich so an als müssten sie halt zwanghaft die Disney welten einbauen. Und dann haben sie nicht mal großartig mit der story gespielt in der welt von frozen, da sie dort quasi den film abgespielt haben und sora halt da hingestellt haben...
also ich will damit nicht sagen dass sie überall gar nicht gespielt haben mit der story jedoch merkte man in KH2 dass die Antagonisten ein bestimmtes ziel verfolgen. Man wusste nicht direkt was für ein Ziel aber es musste ja ein höheres ziel geben. Kh3 wiederum... sie waren da. Sie haben nicht viel aktiv gemacht, sie waren... einfach da als stille beobachter..
Verbesserung für Fire Emblem Three Houses: Macht Silver Snow besser und anders als Verdant Wind.
In Skyrim das Kistensystem wenn man eine komplette Kiste mit Kram hat kann man ewig runter scrollen man kann weder Filtern noch nach einem bestimmten Objekt suchen
Fire Emblem Engage (mein absolutes Lieblingsspiel) hat nur eine einzige Sache, die mich etwas stört und das sind manche Animationen von Charakteren bei Cutscenes (vor allem bei Supportgesprächen). Bei manchen Unterhaltungen zwischen zwei Charakteren bringt jemand einen Gegenstand, den man allerdings nie sieht. Wenn zum Beispiel der eine Charakter was zum Essen hat, gibt es dem anderen und der fängt an zu essen, dann sieht man nur, dass beide die Hand ausstrecken (und zwar so, dass man locker den Gegenstand sehen könnte, selbst wenn er klein ist), aber man sieht trotzdem nichts. Das fand ich ein bisschen seltsam. Sonst ist das Spiel für mich perfekt.
Bei Mittelerde Schatten des Krieges hat mich immer gestört, dass bei Kämpfen gegen Hauptmänner random irgendwelche anderen Hauptmänner kommen. Das ist im freien Spiel manchmal ganz amüsant, wenn nicht gerade fünf Hauptmänner auf einmal auftauchen, aber in Missionen fand ich das immer eher stressig.
Bei The Witcher 3 Wild Hunt stört mich eher die Vertonung in den Cutscenes. Ich kann es nicht genau auf den Punkt bringen was es ist, aber irgendwas fehlt.
In Super Paper Mario hätten sie die 100% nich so nervig machen müssen. Dort gibt es halt ungefähr 100 Rezepte, über 200 Karten und man muss 4 mal eine 100 Räume Challenge machen
Ich fand Cyberpunk 2077 super. Mich hat nur etwas gestört, das auch die Cutscenes in First Person sind. Man erstellt sich ein eigenen detallierten Charakter und sieht ihn quasi nie. So wie es die Wolfenstein Spiele machen fänd ich besser. Gameplay komplett in First Person, Cutscenes aber in Thirt Person mit verschiedenen Kameraperspektiven.
Die Story in Bayo 3 xd (😢)
Mein Verbesserungsvorschlag für Pikmin 4 wäre, dass die Gegner nach ein paar Tagen wieder zurückkommen.
boah das wollte ich gerade auch schreiben aber ist für mich nur 1 der großen Problemen in Pikmin 4
andere wären noch
-Dungeons fühlen sich zu kurz an... fand es in Pikmin 2 sehr gut gelungen
-alle Pikmin Typen gut nutzen... außerhalb vom Orginial Trio und den neuen hatten die anderen kaum stellen im spiel
- Pikmin Limitierung... lass mich doch alle benutzen ohne immer wieder zurück zur Zwiebel zu gehen
-Schwierigkeit... es fühlt sich alles mitlerweile zu einfach an
-Otschin... ich liebe ihn aber man war der OP
Verständlich. Mich hat allerdings der Splitscreen in den Singleplayer Dandori-Battles am Meisten angekotzt xD
In Pikmin 4 einen Hardmode hinzufügen. Die Dandori Challenges bieten schon eine gute Herausforderung, das Maingame ist aber etwas zu leicht, besonders am Anfang.
Kritik Punkt an Monster Hunter Stories 2: Ich hätte mir gewünscht wenn es Eine richtige After Game Story gegeben hätte wo du halt wieder in die Dörfer zurückgekommen wärst und du siehst was sich alles geändert hätte.
Aber sonst Geiles Spiel hat mir das Pokemon Gefühl von Früher gegeben wo Pokemon Heutzutage nur noch ein Schatten seiner selbst ist.
In Rdr 2 fande ich den Online Mode nicht so spanned 😅
Wäre die Open-World in Batman Arkham Origins auf dem Niveau von City oder Knight wäre es definitiv das beste Batman Spiel und da könnte mir keiner widersprechen.
Hat die beste Story besten Boss Fights und besten singleplayer missionen
Monster Hunter World: Iceborne hat extrem viele Customisation-Optionen für das Gear eingeführt, aber bietet dennoch keine Layered Armos für Palicos an. Kleiner Kritikpunkt eines herausragenden Spiels.
4:33 Zombey Gameplay ooooooooohhhhhh
In Lies of P hätte man meiner Meinung nach komplett auf die Kämpfe mit mehreren Bossen verzichten können. Ich Persönlich hatte so null spaß mit denen.
ich finde den Punkt von Elden mit den sich ständig wiederholenden Gegner komplett gerechtfertigt!
Aber den Punkt mit den unkreativen kämpfen seh ich anders...die bosskämpfe waren imo sehr kreativ, wie radahn oder rykard
aber da ich demons souls nicht gespielt habe kenne ich den maßstab auch nicht haha
3:40 also ich fand das Schlemmerland ziemlich offen
Hollow Knight ist eines der besten Metroidvania-Spiele mit einer fantastischen Spielwelt, tollen Bossen und einem großartigen Kampfsystem. Aber das Kartensystem ist nicht so gut gemacht. Ich finde es nervig ingame einen Talisman ausrüsten zu müssen, um mein Standort auf der Karte zu sehen. Auch das neue Bereiche erst erscheinen, nachdem man sie blind erkundet und an einer Bank gerastet hat. Die Karte sollte Erkundungen direkt anzeigen, statt umständliches Zurückgehen zur Bank zu verlangen. Aber ansonsten, ein großartiges Spiel.
Red dead redemption 2 ist es klar das Gameplay und ihre Vielseitgkeit. Manche Missionen fühlen sich nach einiger Zeit repetetiv an und ich hätte mir mehr abwechslung gewwünscht.
In Fire Emblem Three Houses gibt es, dass Problem das man für verschiedene Routen die sich anteilig stark und manchmal auch nicht stark genug unterscheiden, immer wieder die ersten 12 Kapitel spielen muss, nur dann halt mit anderen Starteinheiten.
Und dann noch bei viel pech 4 mal
Xenoblade Chronicles 2 (es folgen SPOILER):
Ich hätte gerne Vandham durchgehend im New Game + spielbar gehabt. Also, dass man ihn dann das ganze Spiel lang hat.
Red desd redemption 2 10/10 meiterwerk aber das mission die sein ist sehr viel nur reiten und schießen. Ist meistens nicht schlimm weil das für mega episch ist aber wenn man es mehrmals spielt fällt das irgend wann auf
Geilomat
Mein Problem mit Red Dead Redemption 2 ist das ich es leider immer noch nicht gespielt habe.
Ich finde wenn man schon in elden ring nach rennala sich neu leveln kann sollte das nicht begrenzt sein um sich jederzeit um eine neue coole Waffe organisieren zu können
Minecraft - der einzige negative Punkt daran ist Microsoft
Was für die bosse in elden ring sind nicht gut Malenia ,maliketh, Bayle,Messmer,morgott,godfrey, Godrick und Radahn sind die nicht gut
Gibt auch viele Gute, aber schau die Passage im Video gerne nochmal, da erkläre ich eigentlich, was für Arten von Bossen mir fehlen.
Ich finde aber in elden ring kann man z. B. die immer ähnlichen Hölen ( außer dem dlc ) als etwas schlechter bewerten aber ist nur meine meinung und es ist trotzdem ein gutes Video
0:39 bei Mario Kart 8 gibt es mehr als nur einen Kritikpunkt als ich das erste Mal Crash Team Racing gespielt habe konnte ich nie wieder zurück zu Mario Kart.
Die 3er Booster Mechanik der Story Mode der Battle Mode die viel abwechslungsreicheren charactere und kostüme und das man in einer runde komplett durchboosten kann machen das game einfach N sane
ich fand fifa echt geil aber das problem am spiel war das alles scheisse war
Mein Verbesserungsvorschlag für Mario und Luigi 3 wäre, einfach die ganzen Touchminigames rauszunehmen.
Bei mir totk Kritikpunkt. Das Ende, die Leute die es gespielt haben wissen was ich meine.
Elden Ring und allgemein Fromsoft Games, Clipping und Hitboxen sind in Fromsoft Games einfach Trash und warum immer rollen, warum nicht auch Dashen und steppen können.
Neulich wieder Bloodborne gespielt wo sie es gemacht haben oder Lies of P, hat sich soviel besser angefühlt und eine viel besseren Flow gehabt als nur das rumkullern
Bloodborne vom Gameplay einer der besten Soulslike. Es fühlt sich einfach so smooth an vom feeling.
Wenn man bei Mario Kart 8 Derlachs schon den Wheeliepunkt bringt, dann muss man ehrlich sagen, dass dieses Game mehr als am Perfektionismus bohrt...Naja abgesehen vom Boosterpass🤮
(Btw Odyssey ist in der Timeline falsch eingetippt)
Meine Lieblingsspiele sind TWEWY / NTWEWY, super spielereihe. Nur irgendwie waren die Angriffstechniken von NTWEWY (zweiter Teil) nicht so dynamisch wie in TWEWY. Dazu war es am Ende relativ gerushed und man hats gemerkt... Neku Sakurabane hatt enur 4-5 Sprites? Joa, enttäuschend weil er davor Protagonist war
In Mario und Luigi Partners in Time hats mich schon immer ultra getriggered dass es kein BP System mit erlernbaren Attacken gibt (wie in jedem anderen Teil) sondern die Attacken nur als Item gibt. Das führt dazu dass man die gegen normale gegner kaum nutzen will und ich denen eher ausgewichen bin
Als ich pokemon am anfang gesehen hab war mein erster gedanke 10 Minuten Pokemon 2 Minuten andere spiele
Wir wissen alle die beste Musik ist und bleibt die von Sonic die ist und bleibt die beste da kann wüsten Strecke xy nicht mithalten
Xenoblade Chronicles 3, das Kampfsytsem ist so langweilig... ich will was in diesen kämpfen was machen außer alle paar sekunden einen Move zu drücken