В этом комментарии написаны ещё некоторые способы выйти из святой горы. Забыл показать: ruclips.net/video/zNm1Onj4nAc/видео.html Мод который был в конце видео: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2989971997 Комментарий обновлен: Стас (название канала) написал, про способ с телепортиумом (обычный и нестабильный), его можно найти на этаже в бутылках и заклинание "Круг смещения" (тоже телепорт), это я знал. А вот что новое для меня - Есть заклинание "Всасывающее поле", я потелстил, работает конечно странно, но возможно протолкнуть себя через стену, где правая статуя. Спасибо за комментарий Стас!😎 grafaspid написал, про способ с заклинанием "Дальняя Дистанция" + любой телепорт, про это я знал. Спасибо за комментарий grafaspid!😎 Вот ещё две сборки которые я знаю с этим заклинанием: 1. Модификатор Пожиратель материи + Шар слизи (почти как черные дыры, но 10 зарядов у модификатора). 2. Модификатор Пожиратель материи + Дальняя дистанция (эта комбинация работает как и с шаром слизи, но короче и не тратит заряды модификатора). _ Alex.K _ написал, про способ с модификатором Пожиратель материи + любая Нота, это я не знал. Спасибо за комментарий _ Alex.K _ !😎 Вот ещё некоторые сборки с вики, которые не тратят заряды модификатора: Шар слизи можно заменить на Энергетический шар. 1. Модификатор Пожиратель материи + Копия заклинания (можно выбить у Пирамидного босса) + Шар слизи. 2. Модификатор Пожиратель материи + Любое Деление (из Кораллового сундука) + Шар слизи. Тут еще деление на 10 подходит, но у этого деления всего 5 зарядов. 3. Модификатор Пожиратель материи + Фи (можно выбить у Алхимика) + Шар слизи. Еще потестил: Модификатор Пожиратель материи + Триггер (любой, можно выбить у Мастера Мастеров) + Шар слизи. Можно после триггера поставить перед заклинанием, для экономии маны. Заклинания типа "Полезное" и "Другое" не тратят заряды модификатора. Модификатор Пожиратель материи не копает проклятый камень.
Огромное тебе спасибо за гайды! Ты единственный, кто объясняет простые механики и моменты в ноите. Обычно гайды по ноите имеют такую структуру: 1. Спавнитесь; 2. Создаёте обычное и темное солнца (если ещё не создали; 3. Объяснение как столкнуть два этих солнца. А промежуток между 1 и 2 пунктами никак не объясняется, как будто все игроки в ноиту сразу знают как сделать себе бессмертие и ваншот палочку... Благодаря твоим гайдам мне захотелось вернуться в эту игру!
Вам спасибо! Возможно и до санквеста дойду. То что Вы перечислили больше похоже на столбы, сам квест за который дают корону требует создание двух солнц, разных. В игре есть подсказки (загадки) в виде книг, гайд по созданию солнца на минималках.
Мой любимый и самый удобный способ выхода - палочка с модификатором "дальняя дистанция" и молнией телепорта(или малой молнией телепорта, или возвратом). Идеально для хождения через небольшие стены. Конечно получить оба эти заклинания к 1 святой горе затруднительно, но по удобству - это лучшее что я знаю.
у меня щас богоподобный забег. все буквы с алхимика, деление на 10 и тд. но дальней дистанции так и не прокнуло. я уже геноцид гребных пещер устроил. нету заклянания этого 😓
@@NoName-hi8bv Не уверен что дальняя дистанция спавнится в палочках.. В 1й (1.35%) и 2й (0.83%) святой горе большой шанс на спавн. Можно ещё через сайт посмотреть -noitatool, что бы знать точно какой ПМ в правой стороне или левой.
Однозначно полезное видео. Я о таком способе не знал. Можно еще кругом телепортации пользоваться ну и зельем телепортиума. И еще заклинание всасывающее врагов поле, поле вакуума вроде называется.
1й Полиморфин (превращает в овцу), 2й Хаотический Полиморфин (превращает в рандом существо, но не во всех существ превращает), 3й Нестабильный полиморфин (превращает в рандом хийси).
@@NoitaQQQ небольшое уточнение - нестабильный почти всегда есть в локации Алхимика и крайне редко можно встретить где-то еще. (В своих ранах наиболее вероятно кроме Алхимика можно найти в Убежище, но далеко не каждый забег)
Прикольный мод визуализатор ))) Про все способы (в т.ч. в каментах) знаю, но не знал, что можно спокойно копать стенку возле рероллмашины :) я сверлищим светом копал точно так же как и Ч.Д., только им еще безопаснее - хватает тоннеля шириной 4 пикселя для того, чтоб ведьма пролезла, и 1 пиксель стены оставляем как границу за которую нельзя заходить - получаем супер безопасный проход 😊 А ну и еще экзотические со всасывающим полем и шаром слизи не знал и не пробовал ибо к тому моменту уже и так все что нужно есть 😅
Да я там в закрепе накосячил, исправил: 1. Модификатор пожиратель материи + шар слизи (почти как черные дыры, но 10 зарядов у модификатора). 2. Модификатор пожиратель материи + дальняя дистанция (эта комбинация работает как и с шаром слизи, но короче и не тратит заряды модификатора).
@@NoitaQQQ нота (любая) с пожиралкой материи тоже не тратит заряды ;) Вообще я обожаю ноты и билды на них ) нота НЕ является снарядом и соответственно многие привычные связки работают не совсем типично ;) и можно на нотах собирать нестандартные комбинации. Ну это я уже молчу про то, что нота сама в себе обладает бесплатным свойством пирсинга ;)
@@_Alex.K_ Про модификатор с Нотами не знал, почитал на вики, обновил закреп. А то что пирсинг внутри Нот знал. Видел таблицу с заклинаниями у которых пирсинг внутри, если ютуб ссылку покажет, вот: docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1Kbx0ed6gptnHqAbsz3uCH9zMpwoEcwuBzpBrEQg43J8/htmlview тут вверху разделы (нужный называется Piercing,Penetrating and non hitting). Благодарю!😎
Доброго. Хороший канал, много полезного узнал, псевдо гайды топчик без лишней воды)) Есть еще способ;) У печеньки недавно упоминали это)) подходишь к левой статуе и без дрочильни полета прямо стреляешь через стену в шахту)))))) Заклинание дальнего действия + тот самый телепорт.
Точно, про это я тоже знал. Есть ещё способ модификатор пожиратель материи + дальняя дистанция, в таком случае даже пожиратель материи (10) не тратится. Или другой способ - модификатор пожиратель материи + шар слизи.
@@NoitaQQQ Ооо, интересно, надо будет при случае попробовать. Интересная, но сложна для меня. Пока максимум до джунглей спускался, порой сиды хорошие попадаются, ну прям все падает))) И глаз уже раза три попадался в мире, дважды с сундука, и палки удобные собирались, и еще че то редкое выпадало... Да пока руки кривые и смерти.... ох уж эти рандомные смерти))))
@@grafaspid Пожиратель Материи + Шар Слизи - выпускает снаряд и разрушает текстуры, как черная дыра (10 зарядов у модификатора). Пожиратель Материи + Дальняя Дистанция работает почти так же, но без снаряда и разрушает текстуры по длине длинной дистанции (тут заряды у модификатора не тратятся). это два билда разных 😁
Раскажу про более экзотичный вариант. Клеевой шар, пните парвую статую что бы не мешал, среляте под себя шарик что бы он приклеел ведьму, бегите в правую стену уперевшисб в неё (если всё идёт как надо услышите харатерные звуки шагов), пролезаем через стену, если застряли в стене, тапайте awd. Минусы: найти такой шар первых локациях "надо постораться", можно застрять в стене так что не выбиришься наружу, обратно таким способом в храм попасть не получиться (возможно) Пруф я не могу кинуть в ютубе, он удаляет коменты со сыллками, могу кинуть гифку в лс если кому интересно
Почему удаляет возможно из-за ссылки или триггер слова (я не знаю какого), вроде бы ссылки с imgur скидывать можно (но я не уверен). Попробовал через клеевой шар выйти, застрял в текстуре на пол пути, wasd заспавнил Стива...
Да, вот такие вот триггеры, получается Стив спавнится из-за червей, паков и зеленых шаров которые когда лопаются выливают много кислоты. Получается триггер распространяется на 2 портала которые над святой горой. На каждом этаже это разные порталы, кроме последнего с Колми, там святая гора отдельно, чуть правее от порталов.
Вам спасибо за комментарий! Бывает такое, что подходящий жезл по мане - не подходящий по разбросу, в таком случае черная дыра может лететь криво и вызвать Стива, так как триггер два треугольника над ре-роллами будет задет.
Я затупил и решил перепроверить, по сути модификатор применяется к первому заклинанию, если там нет дабл каста, значит к первому. Но мана добавляется к самому жезлу, а не к заклинаниям. Люми дрель стот 10 маны, а мана модификатор дает -30. -30+10+10, по этому мана и не заканчивается.
Зависит от посоха, имею ввиду задержка между заклинаниями и перезарядка посоха, сверлящий свет с таймером работает иначе, чем обычный. Он выпускает следующий заряд, со временем. +Тратит больше маны. По этому наверное и получается тоненькая полосочка. Мб через даблкаст + свер. свет + свер. свет таймер --- будет лучше работать..
Нет, там везде триггер. Имею ввиду вокруг святой горы везде триггер (даже стена за статуей и под статуей), кроме выхода в правой стороне, по это я использовал черную дыру вверх. Тут есть одна проблема, если разброс у жезла большой, черная дыра может полететь не прямо, а чуть чуть в левую сторону, тогда заспавнится Стив. Ну или в правую сторону и тогда при полёте вверх от стены, можно зацепить триггер выхода из храма и там всё обрушится.
В этом комментарии написаны ещё некоторые способы выйти из святой горы.
Забыл показать:
ruclips.net/video/zNm1Onj4nAc/видео.html
Мод который был в конце видео:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2989971997
Комментарий обновлен:
Стас (название канала) написал, про способ с телепортиумом (обычный и нестабильный), его можно найти на этаже в бутылках и заклинание "Круг смещения" (тоже телепорт), это я знал.
А вот что новое для меня - Есть заклинание "Всасывающее поле", я потелстил, работает конечно странно, но возможно протолкнуть себя через стену, где правая статуя.
Спасибо за комментарий Стас!😎
grafaspid написал, про способ с заклинанием "Дальняя Дистанция" + любой телепорт, про это я знал.
Спасибо за комментарий grafaspid!😎
Вот ещё две сборки которые я знаю с этим заклинанием:
1. Модификатор Пожиратель материи + Шар слизи (почти как черные дыры, но 10 зарядов у модификатора).
2. Модификатор Пожиратель материи + Дальняя дистанция (эта комбинация работает как и с шаром слизи, но короче и не тратит заряды модификатора).
_ Alex.K _ написал, про способ с модификатором Пожиратель материи + любая Нота, это я не знал.
Спасибо за комментарий _ Alex.K _ !😎
Вот ещё некоторые сборки с вики, которые не тратят заряды модификатора:
Шар слизи можно заменить на Энергетический шар.
1. Модификатор Пожиратель материи + Копия заклинания (можно выбить у Пирамидного босса) + Шар слизи.
2. Модификатор Пожиратель материи + Любое Деление (из Кораллового сундука) + Шар слизи.
Тут еще деление на 10 подходит, но у этого деления всего 5 зарядов.
3. Модификатор Пожиратель материи + Фи (можно выбить у Алхимика) + Шар слизи.
Еще потестил:
Модификатор Пожиратель материи + Триггер (любой, можно выбить у Мастера Мастеров) + Шар слизи.
Можно после триггера поставить перед заклинанием, для экономии маны.
Заклинания типа "Полезное" и "Другое" не тратят заряды модификатора.
Модификатор Пожиратель материи не копает проклятый камень.
Огромное тебе спасибо за гайды!
Ты единственный, кто объясняет простые механики и моменты в ноите. Обычно гайды по ноите имеют такую структуру: 1. Спавнитесь; 2. Создаёте обычное и темное солнца (если ещё не создали; 3. Объяснение как столкнуть два этих солнца.
А промежуток между 1 и 2 пунктами никак не объясняется, как будто все игроки в ноиту сразу знают как сделать себе бессмертие и ваншот палочку...
Благодаря твоим гайдам мне захотелось вернуться в эту игру!
Вам спасибо!
Возможно и до санквеста дойду.
То что Вы перечислили больше похоже на столбы, сам квест за который дают корону требует создание двух солнц, разных.
В игре есть подсказки (загадки) в виде книг, гайд по созданию солнца на минималках.
Мой любимый и самый удобный способ выхода - палочка с модификатором "дальняя дистанция" и молнией телепорта(или малой молнией телепорта, или возвратом). Идеально для хождения через небольшие стены. Конечно получить оба эти заклинания к 1 святой горе затруднительно, но по удобству - это лучшее что я знаю.
Согласен, мне тоже нравится больше всего такой способ!
у меня щас богоподобный забег. все буквы с алхимика, деление на 10 и тд. но дальней дистанции так и не прокнуло. я уже геноцид гребных пещер устроил. нету заклянания этого 😓
@@NoName-hi8bv Не уверен что дальняя дистанция спавнится в палочках..
В 1й (1.35%) и 2й (0.83%) святой горе большой шанс на спавн.
Можно ещё через сайт посмотреть -noitatool, что бы знать точно какой ПМ в правой стороне или левой.
@@NoName-hi8bv понимаю, соболезную. Мне сложнее всего круг исцеления даётся обычно...
Огоо, я недавно начал смотреть забеги Алгара и там часто твои комменты видел, а тут узнал, что ты тоже снимаешь, круто)
Не с первого видео конечно смотрю его, но он тогда только разбирался в игре.
Его стиль игры отличается, по этому у него каждый забег уникальный.
Однозначно полезное видео. Я о таком способе не знал. Можно еще кругом телепортации пользоваться ну и зельем телепортиума. И еще заклинание всасывающее врагов поле, поле вакуума вроде называется.
А да, про 2 телепорта не сказал и круг телепортации заклинание, а про всасывающее поле не знал...
3 вида полиморфина, сижу думаю, а что за третий. Есть обычный и хаотический, а дальше мысли буксуют, не припомню ещё один
1й Полиморфин (превращает в овцу),
2й Хаотический Полиморфин (превращает в рандом существо, но не во всех существ превращает),
3й Нестабильный полиморфин (превращает в рандом хийси).
@@NoitaQQQ небольшое уточнение - нестабильный почти всегда есть в локации Алхимика и крайне редко можно встретить где-то еще. (В своих ранах наиболее вероятно кроме Алхимика можно найти в Убежище, но далеко не каждый забег)
@@_Alex.K_ или закрафтить - смятениум, кровь, нефть.
Прикольный мод визуализатор )))
Про все способы (в т.ч. в каментах) знаю, но не знал, что можно спокойно копать стенку возле рероллмашины :) я сверлищим светом копал точно так же как и Ч.Д., только им еще безопаснее - хватает тоннеля шириной 4 пикселя для того, чтоб ведьма пролезла, и 1 пиксель стены оставляем как границу за которую нельзя заходить - получаем супер безопасный проход 😊
А ну и еще экзотические со всасывающим полем и шаром слизи не знал и не пробовал ибо к тому моменту уже и так все что нужно есть 😅
Да я там в закрепе накосячил, исправил:
1. Модификатор пожиратель материи + шар слизи (почти как черные дыры, но 10 зарядов у модификатора).
2. Модификатор пожиратель материи + дальняя дистанция (эта комбинация работает как и с шаром слизи, но короче и не тратит заряды модификатора).
@@NoitaQQQ нота (любая) с пожиралкой материи тоже не тратит заряды ;)
Вообще я обожаю ноты и билды на них ) нота НЕ является снарядом и соответственно многие привычные связки работают не совсем типично ;) и можно на нотах собирать нестандартные комбинации. Ну это я уже молчу про то, что нота сама в себе обладает бесплатным свойством пирсинга ;)
@@_Alex.K_ Про модификатор с Нотами не знал, почитал на вики, обновил закреп.
А то что пирсинг внутри Нот знал.
Видел таблицу с заклинаниями у которых пирсинг внутри, если ютуб ссылку покажет, вот:
docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1Kbx0ed6gptnHqAbsz3uCH9zMpwoEcwuBzpBrEQg43J8/htmlview
тут вверху разделы (нужный называется Piercing,Penetrating and non hitting).
Благодарю!😎
Я хоть и играть сам не планирую, но всё же посмотрю и буду ждать следующую номерную серию в новом апдейте
ещё одно видео будет и потом прохождение, кошмар
Оо, полезное
Я с теьепортом только кое-как научился
Да, иногда тп криво даешь и ломаешь храм или разброс у палочки большой
Доброго. Хороший канал, много полезного узнал, псевдо гайды топчик без лишней воды))
Есть еще способ;)
У печеньки недавно упоминали это)) подходишь к левой статуе и без дрочильни полета прямо стреляешь через стену в шахту))))))
Заклинание дальнего действия + тот самый телепорт.
Точно, про это я тоже знал.
Есть ещё способ модификатор пожиратель материи + дальняя дистанция, в таком случае даже пожиратель материи (10) не тратится.
Или другой способ - модификатор пожиратель материи + шар слизи.
@@NoitaQQQ Ооо, интересно, надо будет при случае попробовать. Интересная, но сложна для меня. Пока максимум до джунглей спускался, порой сиды хорошие попадаются, ну прям все падает))) И глаз уже раза три попадался в мире, дважды с сундука, и палки удобные собирались, и еще че то редкое выпадало... Да пока руки кривые и смерти.... ох уж эти рандомные смерти))))
@@NoitaQQQ Так " пожиратель материи + шар слизи." или же "дальняя дистанция + шар слизи." ?)) И как это работает?
@@grafaspid Пожиратель Материи + Шар Слизи - выпускает снаряд и разрушает текстуры, как черная дыра (10 зарядов у модификатора).
Пожиратель Материи + Дальняя Дистанция работает почти так же, но без снаряда и разрушает текстуры по длине длинной дистанции (тут заряды у модификатора не тратятся).
это два билда разных 😁
Раскажу про более экзотичный вариант. Клеевой шар, пните парвую статую что бы не мешал, среляте под себя шарик что бы он приклеел ведьму, бегите в правую стену уперевшисб в неё (если всё идёт как надо услышите харатерные звуки шагов), пролезаем через стену, если застряли в стене, тапайте awd.
Минусы: найти такой шар первых локациях "надо постораться", можно застрять в стене так что не выбиришься наружу, обратно таким способом в храм попасть не получиться (возможно)
Пруф я не могу кинуть в ютубе, он удаляет коменты со сыллками, могу кинуть гифку в лс если кому интересно
Почему удаляет возможно из-за ссылки или триггер слова (я не знаю какого), вроде бы ссылки с imgur скидывать можно (но я не уверен).
Попробовал через клеевой шар выйти, застрял в текстуре на пол пути, wasd заспавнил Стива...
@@NoitaQQQ не помогает, он все ссылки убирает
@@P.I.G.5e4ehbko скинь гифку в офф дискорд игры, раздел noita-chat, я найду по сообщениям
@@NoitaQQQ гифку я не могу скинуть из за ограниччениям 500 мгб, так что я кинул ссылку
Что за финская магия?! В общем прикольное видео, спасибо
Да, вот такие вот триггеры, получается Стив спавнится из-за червей, паков и зеленых шаров которые когда лопаются выливают много кислоты.
Получается триггер распространяется на 2 портала которые над святой горой.
На каждом этаже это разные порталы, кроме последнего с Колми, там святая гора отдельно, чуть правее от порталов.
Жесть, тот самый QQQ который заходил ко мне на стрим?!
UPD: АПУПЕТЬ ЭТО ОН!
Да, мне интересно смотреть стримы по этой игре😁
Спасибо за гайд. Это работает 👍
Вам спасибо за комментарий!
Бывает такое, что подходящий жезл по мане - не подходящий по разбросу, в таком случае черная дыра может лететь криво и вызвать Стива, так как триггер два треугольника над ре-роллами будет задет.
@@NoitaQQQ кстати, да. Когда играл, заметил, но все обошлось) на второй раз сделал вторую дыру сверху как-то неправильно, и тогда пришел наш гость
благодарность
Вам спасибо!
Со сверлящим светом проще стевари засверлить 😂
А потом Скоуд будет😏
@@NoitaQQQОй, да тойже палкой, только подольше)
@@danildgfdgnv3097 можно и игру пройти с таким билдом легко😁
Хорош, классно придумал
Не я придумал, давно было известно...
Респект спасибо
Вам спасибо!
а заклинание "добавление маны" работает на все заклинания в жезле? я думал что только на одно которое после него стоит
Его даже модификатором сложно назвать, так как никак не изменяет заклинания, а просто добавляет Ману жезлу
Я затупил и решил перепроверить, по сути модификатор применяется к первому заклинанию, если там нет дабл каста, значит к первому.
Но мана добавляется к самому жезлу, а не к заклинаниям.
Люми дрель стот 10 маны, а мана модификатор дает -30.
-30+10+10, по этому мана и не заканчивается.
@@Влад-й7х4л всё верно
можешь пожалуйста подсказать почему у тебя сверлящий свет можно зажимать? у меня и обычный и с таймером просто стреляют пробивая тонкую полоску
Зависит от посоха, имею ввиду задержка между заклинаниями и перезарядка посоха, сверлящий свет с таймером работает иначе, чем обычный.
Он выпускает следующий заряд, со временем.
+Тратит больше маны.
По этому наверное и получается тоненькая полосочка.
Мб через даблкаст + свер. свет + свер. свет таймер --- будет лучше работать..
под правой статуей не увидел полоску триггера.. получается под статуей тоже можно копать?
Нет, там везде триггер.
Имею ввиду вокруг святой горы везде триггер (даже стена за статуей и под статуей), кроме выхода в правой стороне, по это я использовал черную дыру вверх.
Тут есть одна проблема, если разброс у жезла большой, черная дыра может полететь не прямо, а чуть чуть в левую сторону, тогда заспавнится Стив.
Ну или в правую сторону и тогда при полёте вверх от стены, можно зацепить триггер выхода из храма и там всё обрушится.
@@NoitaQQQ понял. спасибо за ответ! да и в целом, за гайд спасибо) помог мне)
а что за мод показывает триггеры
Точно, про мод забыл.
Дополнил закреп комментарий, называется:
Area Visualizer (автор ljiyin)