E SE OGNI TIPO avesse il SUO PROBLEMA DI STATO?

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  • Опубликовано: 11 фев 2025
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Комментарии • 63

  • @Adamelloh
    @Adamelloh  Год назад +10

    Per onestà intellettuale, il video da cui ho preso ispirazione è nella descrizione!😁

  • @vinsmokesanji2421
    @vinsmokesanji2421 Год назад +4

    Idea geniale: il buio e le mosse per liberarsi poi, stupende

  • @alessionatale1216
    @alessionatale1216 Год назад +4

    Per lo stato normale: le sue mosse non saranno mai superefficaci o poco efficaci contro gli altri pokemon, 20% di possibilità di levarsi ogni turno.

  • @lucabadioli1050
    @lucabadioli1050 Год назад +4

    sarebbe carino se fradicio oltre agli effetti già cita nel video dotasse il Pokemon che la subisce di una debolezza per due al tipo elettro, pensate che strategie finissime ne risulterebbero in doppio, del tipo uno dei due Pokémon infradicia gli avversali e poi il compagino spamma tuono che non solo e potenziato ma grazie alla dimezzatone della elusione e molto piu precisa.

  • @alessionatale1216
    @alessionatale1216 Год назад +3

    Immagina pesare 300kg e un po' d'acqua addosso in realtà sono altri 300kg

  • @matteo5762
    @matteo5762 11 месяцев назад +1

    Io al tipo normale avrei dato il sonno o la sonnolenza di leggende pokémon archeus

  • @lucabadioli1050
    @lucabadioli1050 Год назад +3

    un altra cosa, reputo interessante l'idea di riproporre questo video sostituendo pero i problemi di stato con i vari campi/condizioni metereologiche, anche li potrebbero uscire delle idee molto interessanti come per esempio il campo oscuro per il tipo buio che oltre ad aumentare la potenza delle mosse di tipo bui e non permettere l'utilizzo di mosse basate sulla lice, diminuisce anche la precisione di tutti i Pokémon tranne quelli bui e spetra o con labilità risplendi che avrebbe finalmente una utilità.

    • @Adamelloh
      @Adamelloh  Год назад

      Gran bella idea! Grazie milleh dei consigli❤️

  • @thebreadbaker
    @thebreadbaker Год назад +2

    Ottimo video! mi è piaciuto molto il modo in cui hai spiegato bene le tue idee per dare un problema di stato per ogni tipo!

  • @emmanuelelarocca8142
    @emmanuelelarocca8142 Год назад +6

    Per il tipo normale potresti pensare a mettere il tentennamento. Inoltre una menzione onorevole per l'assideramento (Sempre tipo ghiaccio) per controbilanciarlo alla scottatura. Il sonno funziona meglio con i tipi psico e spettro

    • @Adamelloh
      @Adamelloh  Год назад +1

      È che il rischio di far tentennare dopo praticamente ogni mossa normale è forte forte, però ogni volta che dico sta frase mi accorgo che pure tutti gli altri status sono rotti😂

    • @emmanuelelarocca8142
      @emmanuelelarocca8142 Год назад +1

      @@Adamelloh in più come consiglio jolly mi permetto di suggerirti che Forzasegreta potrebbe essere una mossa che in base all'ambiente in cui viene eseguita potrebbe fare venire qualunque tipo di problema di stato.

  • @mystic6825
    @mystic6825 Год назад +2

    io con abbassare la precisione pensavo di più al tipo terra

  • @paps_yt
    @paps_yt Год назад

    come video ci sta un botto, complimenti

    • @Adamelloh
      @Adamelloh  Год назад

      Grazie milleh Paps❤️

  • @alekiejloiacono
    @alekiejloiacono Год назад +1

    Ci sta ci sta Esotico ❤❤ il livello di Edit troppo alto, me lo sognerei di farlo così bene

  • @anitarogai5597
    @anitarogai5597 Год назад +2

    Personalmente avrei messo al tipo Coleottero lo stato di scivoloso e questo per via della "bava" mettendo la precisione ridotta mentre al tipo Buio avrei messo Contatto-rotto che in pratica riduce del 10% il danno delle mosse che hanno a che fare con i denti o gli artigli...

    • @Adamelloh
      @Adamelloh  Год назад

      Inquietante ma bello lo scivoloso😂

    • @anitarogai5597
      @anitarogai5597 Год назад

      @@Adamelloh se pensi agli insetti viene in mente lo scivoloso

  • @umbertoferrari3077
    @umbertoferrari3077 Год назад +5

    Bel video! ❤
    Per lo status del tipo Normale si potrebbe anche pensare a far perdere la possibilità di avere mosse STAB

    • @Adamelloh
      @Adamelloh  Год назад +1

      Strabella anche questa, avete avuto tutti idee migliori per il normale😂

  • @sowochoski8707
    @sowochoski8707 Год назад +1

    Questo video è bello

  • @MariadoroteaPassalacqua-vc4zg
    @MariadoroteaPassalacqua-vc4zg Год назад +1

    Bellissimo

  • @RockWaspex
    @RockWaspex Год назад +3

    Per il tipo normale, siccome molti sono bulky, potresti fare "annoiato" uno status che fa perde la voglia di combattere 1 volta su 3 turni.Quando il pokemon avversario va KO, allora perde il 10% di attacco o velocità a seconda di quale sia la stat più alta del pokemon vittima dello status.
    Un po' rotto? Forse

    • @Adamelloh
      @Adamelloh  Год назад +2

      Lo stato del “too easy”🗿😂

    • @aie7986
      @aie7986 4 месяца назад

      un po’ come il ciondolamento di slaking

  • @rikkusbiggusita9762
    @rikkusbiggusita9762 Год назад

    azz adamelloneh, questo video mi è familiare... scherzo adamelloh bel video come sempre editi davvero bene per avere 2k iscritti

  • @valerio_official5827
    @valerio_official5827 Год назад +2

    Teoricamente per il tuo psico c'è già il sonno con ipnosi, per il tipo spettro la confusione con stordiraggio e per il tipo normale l' attrazione con be... attrazione (ci sta associarla al tipo folletto però io prendo che l'innamoramento sia più adatto al tipo normale per 2 ragioni:
    1)Attrazione è una mossa che possono imparare tutti i Pokémon che hanno un sesso, non è come tuono da o fuocofatuo che solo certi Pokémon possono apprendere, e per questo mi sembra più adatta al tipo normale poiché è il tipo le cui mosse vengono apprese da tutti i Pokémon.
    2) Due parole: Milktank Chiara.).

    • @Adamelloh
      @Adamelloh  Год назад

      Beh io non guardavo alle mosse specifiche, pensavo alle mosse di un determinato tipo che come effetto secondario danno questi problemi di stato (esempio neropulsar al 10% infligge cecità al nemico)

  • @enricoalbera5868
    @enricoalbera5868 Год назад +1

    In teoria l'addormentamento è considerato status di tipo Normale

    • @Adamelloh
      @Adamelloh  Год назад

      Si, potrebbe, ma non è proprio a tema🤔

    • @enricoalbera5868
      @enricoalbera5868 Год назад

      In teoria è a tema perché nella normalità facendo nulla si può dormire in qualsiasi momento

    • @Adamelloh
      @Adamelloh  Год назад

      @enricoalbera5868 non l’avevo mai vista in questo modo 🤯

  • @giannibellotti9872
    @giannibellotti9872 Год назад +1

    grande!!

  • @shuuamminoacidogln3761
    @shuuamminoacidogln3761 Год назад +3

    Ciao, è il primo video che guardo e volevo dirti che mi piaci abbastanza. Un commento: scottatura dimezza il base power delle mosse fisiche però immagino che nella maggior parte dei casi il tuo ragionamento torni. Bel lavoro, ciao!

    • @Adamelloh
      @Adamelloh  Год назад +1

      Grazie abbastanza allora🙌😂 Ho letto del cambio alla scottatura per calcoli come la confusione o ripicca (credo) ma per motivi di linearità ho preferito semplificare😅 Grazie ancora!

  • @lucaiaria8036
    @lucaiaria8036 Год назад +2

    Adamellho potresti fare un video dove inventi nuove abilità per i Pokémon?.

    • @Adamelloh
      @Adamelloh  Год назад

      È iniziata proprio lunedì una serie di shorts a riguardo😁

    • @lucaiaria8036
      @lucaiaria8036 Год назад

      @@Adamelloh ok

  • @sasotatai
    @sasotatai Год назад

    io sul tipo buio avrei messo una roba tipo berserk (credo si dica così) che raddoppia l’attacco, ma ti prende dei ps

  • @federicovanelli8358
    @federicovanelli8358 Год назад +9

    Per lo stato normale ecco, Neutrale: il pokemon con questo stato non può infliggere brutti colpi, ad ogni turno la probabilità che lo stato di Neutrale termini è del 10%

  • @invisimol6360
    @invisimol6360 Год назад

    Per me lo status del tipo normale è l’addestramento dato che anche il tipo normale con mosse come sbadigli e sonnolalia, il fatto che il Pokémon maggiormente legato a questo status è Komala che è normale e il colore dello status è il grigio o il bianco come quello del tipo normale per me è perfetto.

  • @andreafrigio6348
    @andreafrigio6348 10 месяцев назад

    Proponilo a game freak !!

  • @zeusgiove8308
    @zeusgiove8308 5 месяцев назад

    Vorrei giocare un gioco Pokémon con questi status! Sembra fortissimo!

  • @danielatunno9202
    @danielatunno9202 Год назад +2

    Non potevi dare il sonno al tipo normale e il nullo al nuovo teratipo del dlc pokemon scarlatto e violetto

  • @IntrusPasqualePasmojo
    @IntrusPasqualePasmojo 10 месяцев назад

    you are a fucking GINIUS!!!!!!!!

  • @Io-ie4qx
    @Io-ie4qx Год назад +2

    Bel video e ti apprezzo come creator, ma io avrei citato quantomeno come fonte il video di ShepskyDad. Hai fatto letteralmente la traduzione

    • @Adamelloh
      @Adamelloh  Год назад

      Grazie milleh, letteralmente la traduzione mi sembra esagerato, molti stati sono completamente diversi (acciaio, terra, coleottero ecc)😅 Diciamo che ha dato uno spunto interessante

    • @Io-ie4qx
      @Io-ie4qx Год назад

      In realtà faccio ed erba sono diversi, terra e coleottero uguali o quasi. Il video è bello ma se avessi citato la fonte ti saresti "riparato" dalle accuse di plagio della polizia dell'internet 😂

  • @pasqualepavone2279
    @pasqualepavone2279 Год назад +2

    Ma il Sonno a chi l'hai assegnato ?

  • @thelastprimeoffoggia97
    @thelastprimeoffoggia97 Год назад

    Rega 30 iscritti e Nero 2. Ce l'abbiamo quasi fatta

  • @FrancescoLappi
    @FrancescoLappi 8 месяцев назад

    Una critica costruttiva: l'acciaio ha la peculiarità di NON arrugginire.
    Bel video però!

  • @liviopocoyo
    @liviopocoyo Год назад

    ma per il ghiaccio non si poteva usare l'assideramento?

  • @valeriobattaglia7775
    @valeriobattaglia7775 5 месяцев назад

    Nullo: al pokemon sotto questo effetto la probabilità di fare brutti colpi si dimezza questo vale anche per le mosse che fanno solo brutto colpo ogni turno la probabilità di uscire dallo stato di Nullo è del 20% il primo turno e poi sale la percentuale del 5% ogni turno.

  • @REPORBO
    @REPORBO Год назад +1

    Gli status impaurito e furioso non mi piaciono molto, suno una versione meno potente delle paralisi senza neanche il calo delle caratteristiche

  • @bencri6248
    @bencri6248 Год назад

    sono molto belli tutti ma secondo me il tipo acqua avrebbe bisogno di un buff, cioè fatto così è molto situazionale come vantaggio, se non hai mosse che si basano sul peso o particolarmente imprecise è letteralmente inutile mentre gli altri bene o male danno sempre una mano

  • @MasterDiamante
    @MasterDiamante Год назад +4

    Questa è la mia versione degli stati:
    🔥FUOCO: SCOTTATURA
    ⚡ELETTRO: PARALISI
    💜VELENO: AVVELENAMENTO/IPER AVVELENAMENTO
    ❄️GHIACCIO: CONGELAMENTO
    🌀PSICO: CONFUSIONE
    🩷FOLLETTO: INFATUAZIONE
    🌿ERBA: PROFUMATO: l'elusione diminuisce di molto, il profumo si sparge tra i presenti in campo e fuori campo ed è piu facile essere colpiti
    💦ACQUA: FRADICIO la difesa speciale diminuisce e
    🐞COLEOTTERO:INFESTAZIONE
    🔩ACCIAIO: ARRUGGINITO
    🌑BUIO: SICCITÀ/BLACKOUT
    🐲DRAGO: ESTINZIONE evita qualsiasi tipo di problema di stato e aumenta l'attacco fisico o speciale di punta se subisce un tentennamento
    👊LOTTA: FORZA aumenta tutte le statistiche con spirito combattivo per un turno (una sorta di Spalle al Muro) ma al turno successivo sarà vulnerabile alle mosse superefficace e di tipo spettro
    👻SPETTRO: TERRORE, i tipi spettro e psico fanno un passo indietro e le loro statistiche di punta diminuiscono a causa del terrore.
    🌋TERRA: INSTABILITÀ: si attacca sempre per ultimi
    🪽VOLANTE: LIBERTÀ/EQUILIBRIO (Dato che i tipi volante sono abili a mantere il volo in equilibrio e planare controvento e resistere al vento stesso) aumenta la velocità se colpiti da mosse "ventose" e tutte le statistiche rimangono invariate
    Inoltre le mosse costringenti come legatutto/parassiseme/ blocco NON avranno alcun effetto
    🪨ROCCIA: PIETRIFICAZIONE: diminuisce la velocità
    Aumentano le difese di 1 stadio ad ogni turno in maniera alternata
    🩶NORMALE: NORMALITÀ: tutte le statistiche non subiscono variazioni di tutti i Pokémon presenti in campo