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4号線をクリアするにあたり、とても参考になりました。ウーティスさんが大活躍でしたよ・・・奥歯人格と黒い枝と拘束を同期Ⅳにしてしまいましたぜ今回は振動人格が妙に活躍した印象です。
鉄道クリアおめでとうございます! 並びに参考になったとのことで大変嬉しく思います。 動画作成時から日も経ち、今ではより4号線に向いている新人格やEGOも数多く実装されましたが未だにウーティスのEGOは今回の鉄道にて活躍できる場は多いですね。 EGOによる広範囲攻撃もさることながら、電気羊やラスボスは振動反響戦法が刺さりますのでそこでも複数回振動爆発させられる奥歯ウーティスが輝きますし、私から見ても今尚攻略の要はウーティスなのかなぁといった印象です。 振動以外の部分では長期戦に強いW社ウーティスが後に実装されましたし、本当にウーティス様様ですね……。ヴァルプルギスも実装されましたし、今シーズンで更に追加される人格等ではこのポジションは揺るがないような気がします。-ヂェーヴィチがダークホースすぎる気もするけど……-
2ヶ月前(t社ドンキ実装ぐらい)から始めた者です。とても参考になりました!同期4推奨と出てきて焦りましたけど同期4は水袋フィリシンロボトミ良秀イサンだけで79ターンでクリアできました!軽蔑拘束がめちゃくちゃ火力出してくれてなんとかいけました
鉄道クリアおめでとうございます! 参考になったならばこちらとしては殊更に嬉しい限りです。うちの鉄道動画には驚きの速度でクリア報告をしてくれる新規の方がいくらか出没するので驚きが絶えません。 鉄道実装ほやほやから少々時も経ち、当時は実装されてなかったロボトミ良秀や軽蔑もそうですしワイルドハントやマルチクラック、W社ウーティスなど鉄道4号線に向いている人格も今となっては増えましたし、当時よりはクリアが幾分かはしやすくなったかなぁといった印象ですね(コメント返信時において、翌日実装されるヂェーヴィチロージャもまたそんなな匂いがする)。 軽蔑は色欲広範囲と属性的に相性が良いのもありますがEGOパッシブで資源獲得を補助できるのが大きく、ターンを詰めたりするのにも非常に有効ですが……『その先は地獄』。区間如何によっては振動等特定の戦力が揃っていないとターンを詰めるのも難しい箇所もありますしそれらを含め、、、、クリアおめでとうございます!-100ターンクリア達成後のタイムアタックは闇が深い-
振動が刺さるのは分かっていたんですけれど振動人格がファウスト後悔 ユロホンル良秀 t社の2人 LCCBイシュしかいなくて水袋と軽蔑以外の広域EGOがまともに無かったので断念しました…ホンル鳴き声永続はあったんですけどね…
1区間目だと軽蔑のパッシブが働いてくれるから助かるしマジ優秀
お疲れ様です!!ミラーマッチで敵ウーティスがトパソス打ってくれるのが唯一の癒しでしたw 振動パ完成させたいので早く後悔ファウストが欲しいです……疲労感はありましたが結果、84ターンでクリアすることができました!
おつありです(疲労困憊) 旬のネタだからなるべく早めに出そうと休日返上制作できたてほやほやのアップロードなだけに……その言葉がまぁしみます……嗚呼……。 ウーティスはEGOの下限の数字からして強く、上振れ下振れ問わず安定して勝ちに行けるのが非常に強力ですね。ですが。ええ、だからこそ。敵として出てこられるとこうも凶悪なのかと知る羽目になる鉄道でしたね……・ウーティスが使うのは割とリーズナブルなEGOのはずなのに、それに勝とうとするとこちらは超必殺技級をぶつけねばならないetc……。 握らんとする者のバ火力、狐雨ヒースクリフの悪質EGO浸食等々他にもやられる側になってこれは厄介だと感じる場面も多かったですが、とりあえず100ターン以内にクリアする分にはあまり難易度はカツカツではない印象なので無理にターンを詰めようとしなければ楽しい鉄道であると感じます。-84ターンは私の初見クリア時よりも早いし……-
@@Bagnacauda777 ターン詰のために周回されたのですねガタガタ 自分はミラーマッチはもう絶対にやりたくないので周回されてるだけでも尊敬しかないです!!尊厳破壊人格実装された腹いせか握シンがベオネチチたくさん打ってきたのが印象的でしたw
攻撃スロットと回避スロットの同時処理方法とても助かります!逆にS1なんかで捌こうとした場合は事故る可能性が高いですね
お役に立てて何よりです! 私もあの仕様に気付くや「これだ!」と思いましたのでその気付きが誰かの役にも立ったとなれば喜びも一入です。 "複数枚コインのある強力な攻撃"で回避を突破しようとしても、連続攻撃の1つ1つに回避判定がある都合上最終的に回避を突破できても、その攻撃の最初の内の攻撃は回避されるといった展開も多くなりますし……ネリーの回避はEGOのように単発の攻撃で大きな数字を出せて回避を一気に潰すのが丸いのかなと感じます。-あとやたらあの回避上振れるし……-
解説動画ありがとうございます! とにかくヒンドリーが強すぎました( i ꒳ i )
労いのお言葉ありがとうございます。それがあるから作れている所はあります() ヒンドリーに関してはジョセフィーヌととの折り合いが難しいところですよね……。ジョセフィーヌはデバフの付与をしてくるから無視がしづらい。そんな中スロットの数で負けるのだからある程度被弾を覚悟しないといけない……。 ヒンドリーの攻撃の場合は単純に痛く、ジョセフィーヌはデバフが。混乱するしないという差もあってジョセフィーヌ&ヒンドリーは私も未だにどうするのが正解なのか分からずにいます。-前座のバトラー達も倒すのがもたつけばあの二人と共に相手をしないといけなくなるし……-
先に出てくるジョセフィーヌが混乱から回復するパッシブと何故か斬撃弱点じゃない、ヒンドリーは混乱まで500ダメ必要 ...きつーーい!
ムルソー覚醒カポーテのヤケクソ出目が影相手には役立ちました。あと地味にイサン次元裂きが活躍の機会あるなと思いましたね。基礎値とコイン値は正義。それでも侵食ヒースの電信柱の出目54とかは…侵食された時点で貫通・嫉妬耐性持ち以外の生存は諦めてましたね…
今回の鉄道はウサギ迅速制圧やお札破裂血色の欲望無限出血のように既存の強い戦法にはメタが張られているからか、今まで若干日の目を浴びづらかった人格やEGOにもスポットが当たったりするので面白いですね。 ムルソーカポーテにしても単純に出目が大きく、使い方次第では今回の鉄道に刺さる振動付与にも関与できますからその一翼と言えましょう。-敵もEGOを使ってくるので、あれレベルでないと対処できないともいえる- そして敵の使ってくるEGO浸食に関しては出目の凶悪な高さもあって止めようがないのが本当につらいですよね……。やられるまえにやるか、仰る通りある程度の犠牲を見越して作戦を立てるか……狐雨ヒースクリフの自らEGO浸食に向かっていくのが敵にされるとこうも凶悪なのかと思い知りましたね……。まぁ土曜の紐採光で毎週こっちはそれをやっているわけなのですが……w
在りし日の肖像(ある日の肖像)、1ターン目精神溜まってないから勝ちにくいと思ったけどリトライしたら全員全部裏とか大半裏とかなって下振れの日だと理解しました。ベヨネチチにどうにかしてもらいました。2区間目は最初に水袋打てるのでだいぶ安定…嫉妬大罪の精神に気をつけると言っても、時々氷の脚を打つくらいなら大丈夫でした
ステージ1が一番リセマラする機会が多いのではと私も感じますね……。 1ターン目で、全てのマッチで、勝てて、良い滑り出しになれたためしがないです……orz で、後の方になって加重値の多い攻撃も肖像はやってきますからそこまでよくても終わりかけで瓦解、となった展開も数知れず……。 正解の肖像画を探すフェイズである程度の被弾を強要しなければならない手前、沈潜は抱えることになりますし、その抱えた沈潜も次のステージのバトラー達で響いてくる等々……。あの肖像は考えれば考えるほど恨めしいですorz そしていざやこちらが沈潜を使うにしても、ある程度ならまだしもそれに特化させ過ぎては嫉妬大罪らの場合EGO浸食がありますから難しいところもありそうですね……。そして今回の鉄道に関しては振動が有効な手前氷の脚or湧き立つ腐食で枠が競合するのもまた悩ましいですね。本当に人それぞれ様々な攻略法が出てきそうな鉄道であると感じました。-それでも初手肖像のリセマラ率に関しては概ね意見が一致しそう-
肖像に正解とかあったのかガードついてて壊しやすそうだからラッキー!としか思ってなかったw
情報がなかったとしても直前のマッチが全て勝っていた場合、肖像画のスロットがガードか回避かで閃けるようになるのが有情ですね。 私もそれに気付くまでエフェクトの色や肖像画の形で記憶しなければならないものだと思っていて何だかなぁと思っていました……。 そして仕組みに気付いたとしても序盤の範疇なので精神力が低くて出目が安定せず、ギリギリで肖像画を倒そうとするも仕留め損ねるまでがテンプレですね……。根を詰めようとすると最初の肖像画がリセマラ要素多くて歯噛みしますorz-メイド良秀広域でハズレの肖像画をも攻撃してしまい嘲笑ボイスを何度聞いたことか……-
ワイ、羊に約30ターンかけてしまい、87ターンになってしまう…
どこかで特別時間がかかってしまうと、ここさえなんとかなればと考えてしまうのがまた悩ましいですね……。 羊はあれだけの体力を持っていながら大量に保護を抱えますから沼るのも詮無きことだと思います。おまけに体力25%以下となれば安定してマッチに勝つことさえ難しいし、ひとつ前のステージも油断ならなくリセマラもしづらいetc……。 羊は怠惰に弱いので振動反響や時間猶予を活用できれば何とかなるかとも思いましたが、その時揃った攻撃次第では倒しきれないこともありますし単ッ純にタフですねあの羊は……orz 私も初見時はあの区間だけで数十ターンかかりました……。
嫉妬大罪に対して水袋、拘束(ヒース)、軽蔑(共鳴4)で殴りかかったら割と楽だった
軽蔑のように実装当時にはなかった、鉄道に刺さるEGOや人格が増えてきたのもあり実装当時に比べると嫉妬大罪らも幾分かはやりやすくなった印象ですね。ヒースクリフ拘束にしてもワイルドハントという長期戦、多人数戦に強い上に属性も有効といった人格がヒースクリフに追加されたのもまた追い風です。 ウーティス拘束もそうですがEGO資源確保に絡める軽蔑はこのような戦闘では重宝しますし、連続戦闘が増えそうな次のシーズンでも活躍しそうなのがまた嬉しいですね。W社ウーティス等所謂"特攻戦力"も出そろってきた感じもありますし、改めてタイムアタック等をするには丁度いいタイミングなのかとも思います。-やるとは言っていない-
投稿お疲れ様です!バーニャカウダさんの動画を見てリンバスカンパニー初めてみた初心者です今は末兄にボコされてるのでいつか攻略解説して欲しいです!
コメントありがとうございます! 新規が、増えた。そうなってほしく動画を作っていたところが大きいので、そのコメントが何よりの喜びです。 末兄もといリカルドは5章の鬼門ですね……。話題の人物であっただけに他の動画投稿者さんも数多く攻略解説動画を上げているので、急ぎであればそちらをご覧頂ければと思います(当の私は当時トレンドに乗り遅れてリカルドの動画出せませんでしたし、今更取り上げても既存の動画以上に詳しく簡単に説明できる気がしませんorz)。 詳しくは他の方の上げた動画に丸投げしますが、 リカルド戦はHPを50%以上削るか《俺のヘアクーポォオオオン!!!》を使ってくるターンを2回程耐えて生存すればクリアとなります。 そして強制出撃となるイシュメールは、イシュメール以外の味方が1人でも生存していればイシュメールの体力は0にならないという仕様があるため、イシュメールに多くの攻撃を引き付けることで他の味方が好きに攻撃できる形が整います。 後はリカルドの強力な回避はEGOや防御同士をぶつける相殺で消して対処したり、敵の攻撃は打撃ばかりなのでこちらは打撃に強い人格を編成。耐性として敵の弱点は打撃なのでこちらは打撃攻撃ができるアタッカーを用意する等弱点を突ける専用の編成を組む必要があります。 フレンドから打撃アタッカーを借りたり、特殊バフの兄貴の試練中はこちらが与えるダメージ量が増すのを利用して、無限に補充される取り巻きは多少無視してでも畳みかける等……色々と試してみてください。
@@Bagnacauda777 返信ありがとうございます!上記を見て頑張ってみます!
私は🐏ちゃんの前のミラーが一番キツかったです7ティスが強マッチE.G.Oの狐雨とパソス打ちまくってくるのキツかったです…今回クリアだけなら過去一あるかもですね…ミラー対面は自分らと同じで3割位のとこに混乱あるから梅イサンの広域が結構マッチ潰しで活躍してくれましたなんやかんやで75ターンでクリア出来ました拙い文章ですいません
ウーティスはEGOの単純な数字が強く、コインが下振れてもマッチに強力なのが嬉しいですね。それが敵として出てきた場合は……orz そういったのもあってクリアするのに多少頭を悩ませるも、100ターン以内にクリアすること自体は簡単。リセマラでターンを詰めづらいのもあってその手のガチ勢から反感の声はあるやもしれませんが、、高難度コンテンツとしては良い塩梅なのかなぁと私も思います。 そしてミラー対面の面々は混乱しやすいのがせめてもの救いであり、ステージ2つ3つを纏めてやる都合上檀香梅、後悔ファウスト、メイド良秀と自分にリソースを溜めて広範囲攻撃化、という人格が輝く画面が多く大勢を薙ぎ払う爽快感が得られるのもまた嬉しいですね。-怠惰弱点の敵多いし檀香梅のS2……その手があったか……-
現在攻略中!N社にボコボコにされております!こーりゃ時間がかかりそうと現在本腰を入れました。握シンリセマラ頑張ります…
動画で「リセマラをしましょう」などと言わせるのは心苦しかったところもあるのですが……握らんとする者の場合はその強さをプレイヤー側が知っている手前納得せざるを得ない所もあると思います。 数字の見方が特殊になる上、最低保証の値が高くてそうそう勝てないのです奴の攻撃は……orz 敵として出てくるとこうも凶悪になるか……。 減算コイン人格が敵として出てくると厄介なのは、後半に出てくる狐雨ヒースクリフにも同じことが言えます。あれは自らEGO浸食を引き起こして侵蝕電信柱で暴走する等…………。いや、普段こっちが周回とかでやっていることなのだけども……orz
今回は一区画が連続している都合で自分に特殊バフを乗っける呼吸や充電が強いかな?時点で人型相手の精神低下を狙える沈殿が強いのかな?と思いきや、敵に握シンのように減産コインを使う奴が居るので沈殿よりも速攻が狙える方が良いという面白い感じでしたねただ、敵が全部解析4の人格とEGOなのはなんていうか・・・それが出来る資源が俺達も欲しい。ってふと思ったり
長丁場となるからこそ自己バフ系が多くの数字を抱えて戦うことができるのは私も感じました。 剣契イサンなんかはまるで鏡ダンジョンでもやっているかのように常にクリティカルな呼吸の数値を維持して戦いますね……。一方でメイド良秀のようにちょくちょく回数をガッツリ消費してしまって思うように溜まりづらいのもまたいたりで一口に言えず奥深いです。 そして嫉妬大罪戦は敵にもEGO資源があるように見えますが、そんなのガン無視でEGOをガンガン放ってくるので数字の暴力を思い知りますね……。中には自分の持っていないEGOや、同期化4まで進めていない性能で使ってこられたりでぐぬぬといった感じです……。 振り払いづらい出目な上広域となるホンル次元裂きや、敵の狐雨ヒースクリフはEGO浸食で止まらない攻撃をしてきたりetc……。こちらは先手を取り混乱させて行動させない、といった手が取れるので何とかなった感はありますが混乱しづらい敵であった場合どうなっていたことか……嗚呼……orz
お疲れ様です。やはり広域…広域は全てを解決する…5:24 ネリーはネリーです…ドッペルゲンガー(ミラー人格)ではないです…羊はバーニャさんの言うように振動が有効だなーとやってて思いました。(1400ダメージでたらそら脳汁もでますわ)初見は無理でしたが初クリア67ターンでfinちなみに広域打ちまくるぜって人は1~3駅で振動ごり押しすると資源回収が足りない可能性が高いです。狐雨コスト安い😊
今回の鉄道は広域EGOがないと厳しいなと思う所があり手持ち次第で難度が大きく分かる印象ですね……。現シーズンのパス報酬である拘束が特攻めいているのもそのあたりで意識されているのかなとも感じたりします。 イサン狐雨など過去シーズンの広域EGOも有効ですが、一気に大量の精神力を削る手前休憩マスの次のステージの開幕で撃つには向くのか向かないのか微妙なところもありますし、3ターンにかけて徐々に減っていくパターンの広域EGOはそのあたりでも嬉しいですね。開幕イサン狐雨はほぼほぼ浸食するあたりこれもまたメタなのか……orz
@@Bagnacauda777 そこで活きてくるのが水袋ファウストなんですよね正直報酬が一番美味しいのはEGOなくてもある程度なんとかなる1~3駅だと思うのでそういうとこに運営さんの優しさを感じます
縛られし王は至れりバラ軽蔑と比べてあんまり相対した時の絶望感がない…体もひょろいし
倒すべきラスボスと言うよりは、助ける対象のような雰囲気さえ感じられますね縛られし王……。あの包帯も捕らわれているのか、手負いなのかとどことなく憐憫を誘います。あとそんなに強くないし……。 EGOギフトはチート級ですし、戦う際もこちらに資源バフをくれたりで今回のは優しいラスボス(?)でしたね。-まぁ、そこに至るまでの面々が大変なわけですが-
囚人パにディエーチロージャ、フィリップシンクレア、ユロージヴィ良秀を混ぜたもので96ターン行けましたウーティスの拘束に資源回復効果があるのをここで思い出しました というか発動条件がよく分かんなくて頭に残ってなかったステージ1、2、6、10がキツかった…特に1と6
囚人パ……。 前衛をわざと倒させて、後続の強力な編成順バフを活かして戦う戦法でしょうか。あるいは普通に初期人格を活用してクリアしたのでしょうか。いずれにしても高度な戦法ですね。強力な戦力の力押しで勝つよりよほどクレバーです。 ウーティス拘束に関しては、ウーティスのそれに限らず単純に振動な人格やEGOが今までスポットライトが当たりづらかったのもありますし、鏡ダンジョンなどでは資源系ギフトがあるのであまり目立たないEGOパッシブであったりと、私も今回の鉄道にて初めて「これ強いじゃん」と見る目が変わりました。 振動爆発で混乱にまでもっていきやすいのも嫉妬大罪らには有効ですし、ヒースクリフの方の拘束もファウスト水袋のようなどちらかと言えば防御寄りな性能のとは違い憂鬱属性の攻撃的な広範囲攻撃ですし、流石バトルパス報酬で特攻のような立ち位置なのかなと思う点も多かったです。-あるいは今回のラスボスがあれだったからなのか……-
私はジンギスカン野郎に脅威の18ターンもかかったので今夜は羊肉を食べたいと思います(憎悪)
クセのある臭いや味ですが、時折ふと食べたくなりますよね羊肉。 けれどけれど食べたいタイミングが訪れてもあまりその辺で売っていないのが中々レアで恨めしいですね羊肉……。 私も初見の際電気羊は保護やら体力25%以下のマッチ性能やらに苦しめられ時間がかかりました……。肖像等でもそうですが、ギミックや保護を気にしないとダメージが通らないといった戦闘も多かったですしこの辺りは高難度だなぁと感じますね……ゴリ押しが通用しない……orz
肖像画は倒さず、電気羊の広域はまともに受けましたが74ターンでした!今までよりは簡単だったと思います!
各所で高難度の歯ごたえを感じる場面はあれど、バナー報酬が貰える100ターン以内クリアをとりあえず達成すること自体はそれほど難しくない。 報酬もある高難度コンテンツとしては良い塩梅だと私も思います。 こうして新たな鉄道が出るたびに2号線って本当に何だったんだと恐ろしくなりますね……あれに比べれば長くてダレるとは言えませんし……w
107ターンクリアだった…防御寄りすぎた…w社イサンドンキリョシュムルソー、ポンル、Nクレア、邸宅ぐれおじ魔弾ウティがアタッカーwファウがデバッファー(個人的MVP)囚人ヒースイシュ、DHロージャがタンクそんな感じの編成で表がイサンポンルヒースファウロージャメールの順で感想、地獄。特に電気羊
今回の鉄道は露骨に貫通人格や弾丸人格にメタが張られて(特にウサギヒースクリフ)いますし、EGOが重要であったり、殆ど怠惰しか効かないので振動反響or時間猶予を取り扱えないと厳しいといった場面が多く、持っている戦力次第で難易度の印象は大きく変わる印象ですね……。既存の強い戦法が中々通用しづらいのもまた意見が分かれそうです。 私も電気羊は初見の際煮え湯を飲まされました……。保護で固い。体力25%以下となる終盤は手負いの獣と化し気が抜けないetc……orz
@@Bagnacauda777 今回の鉄道の地雷という地雷を全部踏み抜いた気がします…もう1周行ってきます
電気羊は上手く行けば2回目の接地拒否の時に時間猶予反響永遠で倒せたのでやっぱ羊の短縮がキモなんすかねぇ
プラグ3によるギミック混乱を待たずしてあの羊倒せるのですか……(驚愕)。 それが分からないという時点で私は同じ目線に立つことができませんが……ターンを詰めるのなら今後追加される人格やEGOが大いに勝手を変えそうではありますね。来週には良秀のWAWが出ますし斬撃広域なら早速一波乱ありそうです。 いずれにしてもタイムアタックは前回のに比べやりづらくなった感はありますが、また何か画期的な手法が生み出されるのだろうなぁという予感はします。-そしてそれがどうなるかは私には及びもつきませんorz-
4号線をクリアするにあたり、とても参考になりました。
ウーティスさんが大活躍でしたよ・・・奥歯人格と黒い枝と拘束を同期Ⅳにしてしまいましたぜ
今回は振動人格が妙に活躍した印象です。
鉄道クリアおめでとうございます!
並びに参考になったとのことで大変嬉しく思います。
動画作成時から日も経ち、今ではより4号線に向いている新人格やEGOも数多く実装されましたが未だにウーティスのEGOは今回の鉄道にて活躍できる場は多いですね。
EGOによる広範囲攻撃もさることながら、電気羊やラスボスは振動反響戦法が刺さりますのでそこでも複数回振動爆発させられる奥歯ウーティスが輝きますし、私から見ても今尚攻略の要はウーティスなのかなぁといった印象です。
振動以外の部分では長期戦に強いW社ウーティスが後に実装されましたし、本当にウーティス様様ですね……。ヴァルプルギスも実装されましたし、今シーズンで更に追加される人格等ではこのポジションは揺るがないような気がします。
-ヂェーヴィチがダークホースすぎる気もするけど……-
2ヶ月前(t社ドンキ実装ぐらい)から始めた者です。とても参考になりました!
同期4推奨と出てきて焦りましたけど同期4は水袋フィリシンロボトミ良秀イサンだけで79ターンでクリアできました!
軽蔑拘束がめちゃくちゃ火力出してくれてなんとかいけました
鉄道クリアおめでとうございます! 参考になったならばこちらとしては殊更に嬉しい限りです。うちの鉄道動画には驚きの速度でクリア報告をしてくれる新規の方がいくらか出没するので驚きが絶えません。
鉄道実装ほやほやから少々時も経ち、当時は実装されてなかったロボトミ良秀や軽蔑もそうですしワイルドハントやマルチクラック、W社ウーティスなど鉄道4号線に向いている人格も今となっては増えましたし、当時よりはクリアが幾分かはしやすくなったかなぁといった印象ですね(コメント返信時において、翌日実装されるヂェーヴィチロージャもまたそんなな匂いがする)。
軽蔑は色欲広範囲と属性的に相性が良いのもありますがEGOパッシブで資源獲得を補助できるのが大きく、ターンを詰めたりするのにも非常に有効ですが……『その先は地獄』。区間如何によっては振動等特定の戦力が揃っていないとターンを詰めるのも難しい箇所もありますしそれらを含め、、、、クリアおめでとうございます!
-100ターンクリア達成後のタイムアタックは闇が深い-
振動が刺さるのは分かっていたんですけれど振動人格が
ファウスト後悔 ユロホンル良秀 t社の2人 LCCBイシュしかいなくて水袋と軽蔑以外の広域EGOがまともに無かったので断念しました…
ホンル鳴き声永続はあったんですけどね…
1区間目だと軽蔑のパッシブが働いてくれるから助かるしマジ優秀
お疲れ様です!!ミラーマッチで敵ウーティスがトパソス打ってくれるのが唯一の癒しでしたw 振動パ完成させたいので早く後悔ファウストが欲しいです……疲労感はありましたが結果、84ターンでクリアすることができました!
おつありです(疲労困憊)
旬のネタだからなるべく早めに出そうと休日返上制作できたてほやほやのアップロードなだけに……その言葉がまぁしみます……嗚呼……。
ウーティスはEGOの下限の数字からして強く、上振れ下振れ問わず安定して勝ちに行けるのが非常に強力ですね。ですが。ええ、だからこそ。敵として出てこられるとこうも凶悪なのかと知る羽目になる鉄道でしたね……・ウーティスが使うのは割とリーズナブルなEGOのはずなのに、それに勝とうとするとこちらは超必殺技級をぶつけねばならないetc……。
握らんとする者のバ火力、狐雨ヒースクリフの悪質EGO浸食等々他にもやられる側になってこれは厄介だと感じる場面も多かったですが、とりあえず100ターン以内にクリアする分にはあまり難易度はカツカツではない印象なので無理にターンを詰めようとしなければ楽しい鉄道であると感じます。
-84ターンは私の初見クリア時よりも早いし……-
@@Bagnacauda777 ターン詰のために周回されたのですねガタガタ
自分はミラーマッチはもう絶対にやりたくないので周回されてるだけでも尊敬しかないです!!
尊厳破壊人格実装された腹いせか握シンがベオネチチたくさん打ってきたのが印象的でしたw
攻撃スロットと回避スロットの同時処理方法とても助かります!
逆にS1なんかで捌こうとした場合は事故る可能性が高いですね
お役に立てて何よりです! 私もあの仕様に気付くや「これだ!」と思いましたのでその気付きが誰かの役にも立ったとなれば喜びも一入です。
"複数枚コインのある強力な攻撃"で回避を突破しようとしても、連続攻撃の1つ1つに回避判定がある都合上最終的に回避を突破できても、その攻撃の最初の内の攻撃は回避されるといった展開も多くなりますし……ネリーの回避はEGOのように単発の攻撃で大きな数字を出せて回避を一気に潰すのが丸いのかなと感じます。
-あとやたらあの回避上振れるし……-
解説動画ありがとうございます! とにかくヒンドリーが強すぎました( i ꒳ i )
労いのお言葉ありがとうございます。それがあるから作れている所はあります()
ヒンドリーに関してはジョセフィーヌととの折り合いが難しいところですよね……。ジョセフィーヌはデバフの付与をしてくるから無視がしづらい。そんな中スロットの数で負けるのだからある程度被弾を覚悟しないといけない……。
ヒンドリーの攻撃の場合は単純に痛く、ジョセフィーヌはデバフが。混乱するしないという差もあってジョセフィーヌ&ヒンドリーは私も未だにどうするのが正解なのか分からずにいます。
-前座のバトラー達も倒すのがもたつけばあの二人と共に相手をしないといけなくなるし……-
先に出てくるジョセフィーヌが混乱から回復するパッシブと何故か斬撃弱点じゃない、ヒンドリーは混乱まで500ダメ必要 ...きつーーい!
ムルソー覚醒カポーテのヤケクソ出目が影相手には役立ちました。あと地味にイサン次元裂きが活躍の機会あるなと思いましたね。基礎値とコイン値は正義。
それでも侵食ヒースの電信柱の出目54とかは…侵食された時点で貫通・嫉妬耐性持ち以外の生存は諦めてましたね…
今回の鉄道はウサギ迅速制圧やお札破裂血色の欲望無限出血のように既存の強い戦法にはメタが張られているからか、今まで若干日の目を浴びづらかった人格やEGOにもスポットが当たったりするので面白いですね。
ムルソーカポーテにしても単純に出目が大きく、使い方次第では今回の鉄道に刺さる振動付与にも関与できますからその一翼と言えましょう。
-敵もEGOを使ってくるので、あれレベルでないと対処できないともいえる-
そして敵の使ってくるEGO浸食に関しては出目の凶悪な高さもあって止めようがないのが本当につらいですよね……。やられるまえにやるか、仰る通りある程度の犠牲を見越して作戦を立てるか……狐雨ヒースクリフの自らEGO浸食に向かっていくのが敵にされるとこうも凶悪なのかと思い知りましたね……。まぁ土曜の紐採光で毎週こっちはそれをやっているわけなのですが……w
在りし日の肖像(ある日の肖像)、1ターン目精神溜まってないから勝ちにくいと思ったけどリトライしたら全員全部裏とか大半裏とかなって下振れの日だと理解しました。
ベヨネチチにどうにかしてもらいました。
2区間目は最初に水袋打てるのでだいぶ安定…
嫉妬大罪の精神に気をつけると言っても、時々氷の脚を打つくらいなら大丈夫でした
ステージ1が一番リセマラする機会が多いのではと私も感じますね……。
1ターン目で、全てのマッチで、勝てて、良い滑り出しになれたためしがないです……orz で、後の方になって加重値の多い攻撃も肖像はやってきますからそこまでよくても終わりかけで瓦解、となった展開も数知れず……。
正解の肖像画を探すフェイズである程度の被弾を強要しなければならない手前、沈潜は抱えることになりますし、その抱えた沈潜も次のステージのバトラー達で響いてくる等々……。あの肖像は考えれば考えるほど恨めしいですorz
そしていざやこちらが沈潜を使うにしても、ある程度ならまだしもそれに特化させ過ぎては嫉妬大罪らの場合EGO浸食がありますから難しいところもありそうですね……。そして今回の鉄道に関しては振動が有効な手前氷の脚or湧き立つ腐食で枠が競合するのもまた悩ましいですね。本当に人それぞれ様々な攻略法が出てきそうな鉄道であると感じました。
-それでも初手肖像のリセマラ率に関しては概ね意見が一致しそう-
肖像に正解とかあったのか
ガードついてて壊しやすそうだからラッキー!としか思ってなかったw
情報がなかったとしても直前のマッチが全て勝っていた場合、肖像画のスロットがガードか回避かで閃けるようになるのが有情ですね。
私もそれに気付くまでエフェクトの色や肖像画の形で記憶しなければならないものだと思っていて何だかなぁと思っていました……。
そして仕組みに気付いたとしても序盤の範疇なので精神力が低くて出目が安定せず、ギリギリで肖像画を倒そうとするも仕留め損ねるまでがテンプレですね……。根を詰めようとすると最初の肖像画がリセマラ要素多くて歯噛みしますorz
-メイド良秀広域でハズレの肖像画をも攻撃してしまい嘲笑ボイスを何度聞いたことか……-
ワイ、羊に約30ターンかけてしまい、87ターンになってしまう…
どこかで特別時間がかかってしまうと、ここさえなんとかなればと考えてしまうのがまた悩ましいですね……。
羊はあれだけの体力を持っていながら大量に保護を抱えますから沼るのも詮無きことだと思います。おまけに体力25%以下となれば安定してマッチに勝つことさえ難しいし、ひとつ前のステージも油断ならなくリセマラもしづらいetc……。
羊は怠惰に弱いので振動反響や時間猶予を活用できれば何とかなるかとも思いましたが、その時揃った攻撃次第では倒しきれないこともありますし単ッ純にタフですねあの羊は……orz 私も初見時はあの区間だけで数十ターンかかりました……。
嫉妬大罪に対して水袋、拘束(ヒース)、軽蔑(共鳴4)で殴りかかったら割と楽だった
軽蔑のように実装当時にはなかった、鉄道に刺さるEGOや人格が増えてきたのもあり実装当時に比べると嫉妬大罪らも幾分かはやりやすくなった印象ですね。ヒースクリフ拘束にしてもワイルドハントという長期戦、多人数戦に強い上に属性も有効といった人格がヒースクリフに追加されたのもまた追い風です。
ウーティス拘束もそうですがEGO資源確保に絡める軽蔑はこのような戦闘では重宝しますし、連続戦闘が増えそうな次のシーズンでも活躍しそうなのがまた嬉しいですね。W社ウーティス等所謂"特攻戦力"も出そろってきた感じもありますし、改めてタイムアタック等をするには丁度いいタイミングなのかとも思います。
-やるとは言っていない-
投稿お疲れ様です!
バーニャカウダさんの動画を見てリンバスカンパニー初めてみた初心者です
今は末兄にボコされてるのでいつか攻略解説して欲しいです!
コメントありがとうございます!
新規が、増えた。そうなってほしく動画を作っていたところが大きいので、そのコメントが何よりの喜びです。
末兄もといリカルドは5章の鬼門ですね……。話題の人物であっただけに他の動画投稿者さんも数多く攻略解説動画を上げているので、急ぎであればそちらをご覧頂ければと思います(当の私は当時トレンドに乗り遅れてリカルドの動画出せませんでしたし、今更取り上げても既存の動画以上に詳しく簡単に説明できる気がしませんorz)。
詳しくは他の方の上げた動画に丸投げしますが、
リカルド戦はHPを50%以上削るか《俺のヘアクーポォオオオン!!!》を使ってくるターンを2回程耐えて生存すればクリアとなります。
そして強制出撃となるイシュメールは、イシュメール以外の味方が1人でも生存していればイシュメールの体力は0にならないという仕様があるため、イシュメールに多くの攻撃を引き付けることで他の味方が好きに攻撃できる形が整います。
後はリカルドの強力な回避はEGOや防御同士をぶつける相殺で消して対処したり、敵の攻撃は打撃ばかりなのでこちらは打撃に強い人格を編成。耐性として敵の弱点は打撃なのでこちらは打撃攻撃ができるアタッカーを用意する等弱点を突ける専用の編成を組む必要があります。
フレンドから打撃アタッカーを借りたり、特殊バフの兄貴の試練中はこちらが与えるダメージ量が増すのを利用して、無限に補充される取り巻きは多少無視してでも畳みかける等……色々と試してみてください。
@@Bagnacauda777 返信ありがとうございます!
上記を見て頑張ってみます!
私は🐏ちゃんの前のミラーが一番キツかったです
7ティスが強マッチE.G.Oの狐雨とパソス打ちまくってくるのキツかったです…今回クリアだけなら過去一あるかもですね…
ミラー対面は自分らと同じで3割位のとこに混乱あるから梅イサンの広域が結構マッチ潰しで活躍してくれました
なんやかんやで75ターンでクリア出来ました
拙い文章ですいません
ウーティスはEGOの単純な数字が強く、コインが下振れてもマッチに強力なのが嬉しいですね。それが敵として出てきた場合は……orz
そういったのもあってクリアするのに多少頭を悩ませるも、100ターン以内にクリアすること自体は簡単。リセマラでターンを詰めづらいのもあってその手のガチ勢から反感の声はあるやもしれませんが、、高難度コンテンツとしては良い塩梅なのかなぁと私も思います。
そしてミラー対面の面々は混乱しやすいのがせめてもの救いであり、ステージ2つ3つを纏めてやる都合上檀香梅、後悔ファウスト、メイド良秀と自分にリソースを溜めて広範囲攻撃化、という人格が輝く画面が多く大勢を薙ぎ払う爽快感が得られるのもまた嬉しいですね。
-怠惰弱点の敵多いし檀香梅のS2……その手があったか……-
現在攻略中!N社にボコボコにされております!こーりゃ時間がかかりそうと現在本腰を入れました。
握シンリセマラ頑張ります…
動画で「リセマラをしましょう」などと言わせるのは心苦しかったところもあるのですが……握らんとする者の場合はその強さをプレイヤー側が知っている手前納得せざるを得ない所もあると思います。
数字の見方が特殊になる上、最低保証の値が高くてそうそう勝てないのです奴の攻撃は……orz 敵として出てくるとこうも凶悪になるか……。
減算コイン人格が敵として出てくると厄介なのは、後半に出てくる狐雨ヒースクリフにも同じことが言えます。あれは自らEGO浸食を引き起こして侵蝕電信柱で暴走する等…………。いや、普段こっちが周回とかでやっていることなのだけども……orz
今回は一区画が連続している都合で自分に特殊バフを乗っける呼吸や充電が強いかな?時点で人型相手の精神低下を狙える沈殿が強いのかな?
と思いきや、敵に握シンのように減産コインを使う奴が居るので沈殿よりも速攻が狙える方が良いという面白い感じでしたね
ただ、敵が全部解析4の人格とEGOなのはなんていうか・・・それが出来る資源が俺達も欲しい。ってふと思ったり
長丁場となるからこそ自己バフ系が多くの数字を抱えて戦うことができるのは私も感じました。
剣契イサンなんかはまるで鏡ダンジョンでもやっているかのように常にクリティカルな呼吸の数値を維持して戦いますね……。一方でメイド良秀のようにちょくちょく回数をガッツリ消費してしまって思うように溜まりづらいのもまたいたりで一口に言えず奥深いです。
そして嫉妬大罪戦は敵にもEGO資源があるように見えますが、そんなのガン無視でEGOをガンガン放ってくるので数字の暴力を思い知りますね……。中には自分の持っていないEGOや、同期化4まで進めていない性能で使ってこられたりでぐぬぬといった感じです……。
振り払いづらい出目な上広域となるホンル次元裂きや、敵の狐雨ヒースクリフはEGO浸食で止まらない攻撃をしてきたりetc……。こちらは先手を取り混乱させて行動させない、といった手が取れるので何とかなった感はありますが混乱しづらい敵であった場合どうなっていたことか……嗚呼……orz
お疲れ様です。
やはり広域…広域は全てを解決する…
5:24 ネリーはネリーです…
ドッペルゲンガー(ミラー人格)ではないです…
羊はバーニャさんの言うように
振動が有効だなーとやってて思いました。(1400ダメージでたらそら脳汁もでますわ)
初見は無理でしたが
初クリア67ターンでfin
ちなみに広域打ちまくるぜ
って人は1~3駅で振動ごり押しすると資源回収が足りない可能性が高いです。
狐雨コスト安い😊
今回の鉄道は広域EGOがないと厳しいなと思う所があり手持ち次第で難度が大きく分かる印象ですね……。現シーズンのパス報酬である拘束が特攻めいているのもそのあたりで意識されているのかなとも感じたりします。
イサン狐雨など過去シーズンの広域EGOも有効ですが、一気に大量の精神力を削る手前休憩マスの次のステージの開幕で撃つには向くのか向かないのか微妙なところもありますし、3ターンにかけて徐々に減っていくパターンの広域EGOはそのあたりでも嬉しいですね。開幕イサン狐雨はほぼほぼ浸食するあたりこれもまたメタなのか……orz
@@Bagnacauda777
そこで活きてくるのが
水袋ファウストなんですよね
正直報酬が一番美味しいのは
EGOなくても
ある程度なんとかなる
1~3駅だと思うので
そういうとこに
運営さんの優しさを感じます
縛られし王は至れりバラ軽蔑と比べてあんまり相対した時の絶望感がない…
体もひょろいし
倒すべきラスボスと言うよりは、助ける対象のような雰囲気さえ感じられますね縛られし王……。あの包帯も捕らわれているのか、手負いなのかとどことなく憐憫を誘います。あとそんなに強くないし……。
EGOギフトはチート級ですし、戦う際もこちらに資源バフをくれたりで今回のは優しいラスボス(?)でしたね。
-まぁ、そこに至るまでの面々が大変なわけですが-
囚人パにディエーチロージャ、フィリップシンクレア、ユロージヴィ良秀を混ぜたもので96ターン行けました
ウーティスの拘束に資源回復効果があるのをここで思い出しました というか発動条件がよく分かんなくて頭に残ってなかった
ステージ1、2、6、10がキツかった…特に1と6
囚人パ……。
前衛をわざと倒させて、後続の強力な編成順バフを活かして戦う戦法でしょうか。あるいは普通に初期人格を活用してクリアしたのでしょうか。いずれにしても高度な戦法ですね。強力な戦力の力押しで勝つよりよほどクレバーです。
ウーティス拘束に関しては、ウーティスのそれに限らず単純に振動な人格やEGOが今までスポットライトが当たりづらかったのもありますし、鏡ダンジョンなどでは資源系ギフトがあるのであまり目立たないEGOパッシブであったりと、私も今回の鉄道にて初めて「これ強いじゃん」と見る目が変わりました。
振動爆発で混乱にまでもっていきやすいのも嫉妬大罪らには有効ですし、ヒースクリフの方の拘束もファウスト水袋のようなどちらかと言えば防御寄りな性能のとは違い憂鬱属性の攻撃的な広範囲攻撃ですし、流石バトルパス報酬で特攻のような立ち位置なのかなと思う点も多かったです。
-あるいは今回のラスボスがあれだったからなのか……-
私はジンギスカン野郎に脅威の18ターンもかかったので今夜は羊肉を食べたいと思います(憎悪)
クセのある臭いや味ですが、時折ふと食べたくなりますよね羊肉。
けれどけれど食べたいタイミングが訪れてもあまりその辺で売っていないのが中々レアで恨めしいですね羊肉……。
私も初見の際電気羊は保護やら体力25%以下のマッチ性能やらに苦しめられ時間がかかりました……。肖像等でもそうですが、ギミックや保護を気にしないとダメージが通らないといった戦闘も多かったですしこの辺りは高難度だなぁと感じますね……ゴリ押しが通用しない……orz
肖像画は倒さず、電気羊の広域はまともに受けましたが74ターンでした!今までよりは簡単だったと思います!
各所で高難度の歯ごたえを感じる場面はあれど、バナー報酬が貰える100ターン以内クリアをとりあえず達成すること自体はそれほど難しくない。
報酬もある高難度コンテンツとしては良い塩梅だと私も思います。
こうして新たな鉄道が出るたびに2号線って本当に何だったんだと恐ろしくなりますね……あれに比べれば長くてダレるとは言えませんし……w
107ターンクリアだった…防御寄りすぎた…
w社イサンドンキリョシュムルソー、ポンル、Nクレア、邸宅ぐれおじ魔弾ウティがアタッカー
wファウがデバッファー(個人的MVP)
囚人ヒースイシュ、DHロージャがタンク
そんな感じの編成で表が
イサンポンルヒースファウロージャメールの順で
感想、地獄。特に電気羊
今回の鉄道は露骨に貫通人格や弾丸人格にメタが張られて(特にウサギヒースクリフ)いますし、EGOが重要であったり、殆ど怠惰しか効かないので振動反響or時間猶予を取り扱えないと厳しいといった場面が多く、持っている戦力次第で難易度の印象は大きく変わる印象ですね……。既存の強い戦法が中々通用しづらいのもまた意見が分かれそうです。
私も電気羊は初見の際煮え湯を飲まされました……。保護で固い。体力25%以下となる終盤は手負いの獣と化し気が抜けないetc……orz
@@Bagnacauda777 今回の鉄道の地雷という地雷を全部踏み抜いた気がします…もう1周行ってきます
電気羊は上手く行けば2回目の接地拒否の時に時間猶予反響永遠で倒せたのでやっぱ羊の短縮がキモなんすかねぇ
プラグ3によるギミック混乱を待たずしてあの羊倒せるのですか……(驚愕)。
それが分からないという時点で私は同じ目線に立つことができませんが……ターンを詰めるのなら今後追加される人格やEGOが大いに勝手を変えそうではありますね。来週には良秀のWAWが出ますし斬撃広域なら早速一波乱ありそうです。
いずれにしてもタイムアタックは前回のに比べやりづらくなった感はありますが、また何か画期的な手法が生み出されるのだろうなぁという予感はします。
-そしてそれがどうなるかは私には及びもつきませんorz-