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감사합니다. 내부편집 패밀리를 복사해서 사용하면 안된다는건 알고 있었는데 그이유를 모르고 있었습니다.
도움이 되셨다니 보람이 있네요~ 감사합니다.
중요한 내용 감사합니다 잘 봤습니다 감사합니다 :)
감사합니다. :)
요즘 내부편집 모델링(패밀리)으로만 연습작 하고 있는데 중요한 정보들을 얻을 수 있어서 감사합니다. 연습작이라 다행이지 팀이였으면 큰일날뻔 했네요:) 그리고 혹시 내부편집 모델링 같은 경우는 물량산출할 때 어떻게 나오는지가 궁금하네요
내부편집 패밀리는 전체 매싱 스터디할 때 유용한 것 같습니다.
영상을 다시 보며 공부 하는 중인데 내부편집 패밀리가 유니크한걸 형상할때 쓴다고 하셨는데 옥상 파르펫 두겁석이나 특이한 모양을 구현할때 쓰면 되는건가요 ??
그건 사용자의 기준에 따라 다르다고 해야 할 것 같습니다. 수십번 사용하는 경우가 아닌 이상 여러번 사용하는 요소라고 하더라고 나중에 수정해야 할 때 일일이 수정할 용의가 있다면 사용해도 무방합니다. 따라서 꼭 유니크한 객체에만 사용해야 한다는 것도 아니고, 꼭 몇번 이상 사용할 경우에는 사용하지 말아야 한다는 기준은 본인의 경험을 바탕으로 정하시면 됩니다. :)
@@BIMVDCTV 감사합니다. 항상 잘 보고 있습니다.
잘보았습니다. 그럼 시스템패밀리인 벽체를 복제, 수정하고 사용한 다음에 다른 프로젝트에서 다시 그 벽체를 사용할려면 새롭게 만들어야하는 건가요?
프로젝트 표준 전송 기능을 사용하면 프로젝트 파일 간의 시스템 패밀리나 매개변수, 재료와 같은 것들을 손쉽게 복사할 수 있습니다. 따라서 매번 프로젝트마다 새로 생성할 필요는 없습니다. :)
@@BIMVDCTV 감사합니다 덕분에 포기하고 싶은 레빗 배웁니다
감사합니다.
내부편집 패밀리를 복사해서 사용하면 안된다는건 알고 있었는데 그이유를 모르고 있었습니다.
도움이 되셨다니 보람이 있네요~ 감사합니다.
중요한 내용 감사합니다 잘 봤습니다 감사합니다 :)
감사합니다. :)
요즘 내부편집 모델링(패밀리)으로만 연습작 하고 있는데 중요한 정보들을 얻을 수 있어서 감사합니다. 연습작이라 다행이지 팀이였으면 큰일날뻔 했네요:)
그리고 혹시 내부편집 모델링 같은 경우는 물량산출할 때 어떻게 나오는지가 궁금하네요
내부편집 패밀리는 전체 매싱 스터디할 때 유용한 것 같습니다.
영상을 다시 보며 공부 하는 중인데 내부편집 패밀리가 유니크한걸 형상할때 쓴다고 하셨는데 옥상 파르펫 두겁석이나 특이한 모양을 구현할때 쓰면 되는건가요 ??
그건 사용자의 기준에 따라 다르다고 해야 할 것 같습니다. 수십번 사용하는 경우가 아닌 이상 여러번 사용하는 요소라고 하더라고 나중에 수정해야 할 때 일일이 수정할 용의가 있다면 사용해도 무방합니다. 따라서 꼭 유니크한 객체에만 사용해야 한다는 것도 아니고, 꼭 몇번 이상 사용할 경우에는 사용하지 말아야 한다는 기준은 본인의 경험을 바탕으로 정하시면 됩니다. :)
@@BIMVDCTV 감사합니다. 항상 잘 보고 있습니다.
잘보았습니다. 그럼 시스템패밀리인 벽체를 복제, 수정하고 사용한 다음에 다른 프로젝트에서 다시 그 벽체를 사용할려면 새롭게 만들어야하는 건가요?
프로젝트 표준 전송 기능을 사용하면 프로젝트 파일 간의 시스템 패밀리나 매개변수, 재료와 같은 것들을 손쉽게 복사할 수 있습니다. 따라서 매번 프로젝트마다 새로 생성할 필요는 없습니다. :)
@@BIMVDCTV 감사합니다 덕분에 포기하고 싶은 레빗 배웁니다