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能力でとるんじゃなくて好きな選手を取るって人が増えてきた感じするからもっと初登場の選手欲しいよね。
真っ先にオンラインイベントで勝手に組み替えられるの無くしてくれほんとに
ね参加不可な人を抜くだけにしてほしい
後半の話めっちゃわかる能力値も頭打ちになってきてこっからどうシフトしていくのかめっちゃ気になるわメロンパンさんはこういう根本の話してくれるから、リスナーやめれない
好きな選手取って使うのが1番いい
カウンターが強いと言うよりポゼッションとサイドアタックに関しては単純にポジショニングがテキトー過ぎてすぐにプレスハマるんよね落ち着いたサッカーが出来ないからワンタッチゲーになって結論として「カウンターで良くね?」になるKONAMIがちゃんとサッカー勉強しない限り何をしてもカウンター環境だと思う
ケインの使用感すこハーランドより活躍してる
カウンターしかいないというよりサイドアタックしたらクロスゲーだーポゼッションなら鳥かごだーって相手のスタイル否定するみたいなのが起きてるのが納得いかないです
ポゼッション体力の減り早過ぎるのっまだ変わってないのかな。あれマジでおかしい。支配してるなら相手体力を削ぎやすくなるバフくらいあっていい。カウンター系が強いんだからそれくらいあってバランスが取れるはず
戦術に関しては、どんなに詳細に決められたとしても、結局大半の人はメロンパンやシュートを真似て最終的に今と同じような環境になりそうな気がする。自分に合うものを探すために試行錯誤するっていう層はそんなに多くないと思ってる。
ライト層が多数なんだからそうだよな。ニッチな人は殆どいない。話飛ぶけどそれが日本が強豪国になれない理由だと思うわ。戦術の話をする人はほとんどいないし、思想、哲学の話をする人もいない。強いチームのやり方を借りてきた真似事をする人は多いけどね
そんなことないんだよなディビ1で似たフォメあんまいないよみんな結構オリジナリティあると思う
@@ズッキーニ-j1yディビ1ってライト層判定なんですかね
闘莉王の時に、闘莉王があと身長3〜5センチぐらい高ければ必須級って言ってたって事は今回のバレットハーランドは結構引いといた方がいいんですかね?悩んでます🤔
固有の動きの良さみたいな使用感が評価に左右するから、身長という基準で引くかどうかは決まらないのかなっていう意見です!
ハーランドと闘莉王の共通点がバレットの有無くらいしか無いので、必須級ではないかなーと言う感じです!!
僕は監督によるチムスタの変更をなくして攻撃はポゼッション、守備はロンカンみたいに攻守別々のプレスタが選べるようにしたら面白いと思いました。
つまらん
ヘーネスとっといてまじでよかった去年のリベリ枠やと思う
いろんな環境に対応できるの強い
メロンパンさんのチムスタの提案はそれぞれの色とかこだわり出てきそうでいいですね
監督によって戦術違うのってすごい良いと思います!そうすれば、88監督じゃなくて戦術によっては85の監督のが強いとか、幅が出てきそうですし!
今後どんな機能が追加されようがチムスタ、フォメは答えが出にくいだけで今みたいにテンプレは出るだろうし変わらないと思うけどなー
そこからの個人個人の微調整入るくらいかな、選手指示をひとりひとり入れられたら幅はかなり広げれそう
ケインスピード85とかスアレススピード90とかヴィエラアンカーとか、とりあえずこれ出しとけばみんな引くでしょ感がすごい。金しか見てないのが丸わかり
まぁでも思ったよりインフレしてなくて安心したよね
今年も元旦になった瞬間のガチャ更新あるかな?楽しみだな。
勝ってる時で心に余裕がある時の後半投入のハーランドは強い
マドリースカッド作ってる人間からしたらロドリゴの能力は最高過去版と比較にならない使用感
もっとメタが周るようなゲーム仕様・環境になって欲しいですね。
チムスタの詳細はウイイレの頃みたいに、監督に付随してほしいな今は監督の意味があまりになさすぎる
守備がつよすぎる
ほんとはポゼッションでやりたいのに・追い込みエリア中央・ポジショニング流動的が嫌だから、ショートカウンターでポゼッションしてるわ
たしかに色々フォメいじっても気づいたらメロンパンさんのフォメに似てね?ってなる
ケインってバステンより強いですかね?
フリットとかスアレス持ってるけど引くべき?
最近沼ハマりまくりなんですけど、おすすめのフォメ教えて欲しいです
実況者でもガチャ撤退することあるんや、なんか親近感湧く
サイドアタックとかポゼでクロスゲーキモいとか鳥籠すんなとか言ってるけど、足早くてドリブル決定力あって身長小さいやつにボール持たせてひたすらダッシュしてカウンターサッカーしかしてない奴が何言ってんって思う
クロスゲー鳥籠するやつの思考ってこんなんなんやカウンターでドリブルでやられることとクロス鳥籠同等と思ってるのが怖いわ笑 だから勝てんのやで
@ ただ足早いやつにボール持たせてダッシュしてるやつの何が楽しいん、てかだいたいKONAMIが現実のサッカーに寄せるというコンセプトで作ってるんやからクロス多くてもおかしくないやろ、大半の得点がクロスからなんやし、セリエ見てみ?イーフト民やったらわからんやろうけど
@@sae0104 ある程度psあればただ足の早い奴のダッシュだけじゃほぼ点取られんのよそんな単純な攻撃にやられたことないから、そんなこと感じたことなかったわサッカーは〜って言うけどそれ以前にゲームだからね、これ。クロスあげまくりの運に頼ってるサッカーを現実通り!って言い張ってるだけな、だから勝てない
クロスゲーは神!クロスで5期連続ディビ1鳥籠は上のレート帯でほぼいないし、どこの話してるの?鳥籠なんかカモでしょ
運ゲーが何言うてんの
今のケインは コスギ!
ケインのために100回す後押しが欲しかった。笑。必須じゃないならスルーだな
守備でボール刈り取ってから前線にパスする時ほとんど引っかかるんですけどコツとかありますか💦💦
中央じゃなくてサイドの前線に出す。中央密集フォメが多いけど使いこなせないのでサイドハーフ置いてますね。サイドハーフがいると預けやすいがウィングでもいい。ただウィングだと相手のサイドバックにみっちり付かれてるから出し手のパスキック力数値が高く、受け手のオフェセン瞬発が高くないとインターセプトされやすくなる。 他のやり方はcbで刈り取ったらアンカーかdmf の選手に当ててダイレクトでサイドバックに展開してフォーメーションを整えてから前進していく。コツは相手プレスのベクトルを折るパス回しが重要。
少しフィネス入れてからパスしてみて下さい。あとは近いところでパス戻したり、インパクトで強めにしてみたりしてみて下さい!
ロングボールで4141冗談抜きでまじ強い。
10連ランパード羨ましい。
攻撃時、守備時のフォメそれぞれ設定出来るようにしてほしい
やっぱショーカンよりロンカンですか?
自分は守備苦手なんでロンカン派です!
フリットが出てクソほど沼ってます。てかフィジカル環境になって全く楽しめなくなりました。適当にでかいヤツに当てて抜け出したやつにスルーパスで点取られるクソ環境に楽しさが見いだせません。誰か楽しめる要素を教えてください
リンクでフィジカルならキングだな
ケインきになるぅ〜
長袖に早よしてよ!
そんなこと言うなら、フォメの多様性無くなったのは君たちストリーマーのせいであって、別に正解フォメみたいな感じで出さなかったらもっと個人の模索ができて今よりいろんなフォメいたと思うけどね。
ハーランド獲得した人の評価を聞きたいです💦
使用感的にも前のショータイムにバレッド追加されましたって違い
@@yyy103 コメントありがとうございます😭!
自分は初めてハーランド取りましたが、めちゃくちゃ決めてくれてて取ってよかったです!
カウンターで抜け出しからのシュートが一番実用的でした。あとは、フィジコン高いので、ボールを保持して後ろにパスしてシュートみたいなポストプレーも決行できます。
最強
配信者と同じフォメとかチームスタイルカウンター嫌う人いるけどあれなに?思考回路がほんとに分からんむしろps勝負だから勝ちやすくね?クロス運ゲーかまされる方がきついわ
😊
チームスタイルについてはそもそも論として廃止にして選手11人全員に個別に指示が付けられるようにした方がより監督目線で指示ができるゲームになるかもしれない。まぁKONAMI社員も来作の戦略会議は既に練っているので来作はまた新しいスタイルのゲームにするよ。
能力でとるんじゃなくて好きな選手を取るって人が増えてきた感じするからもっと初登場の選手欲しいよね。
真っ先にオンラインイベントで勝手に組み替えられるの無くしてくれほんとに
ね
参加不可な人を抜くだけにしてほしい
後半の話めっちゃわかる
能力値も頭打ちになってきて
こっからどうシフトしていくのかめっちゃ気になるわ
メロンパンさんはこういう根本の話してくれるから、リスナーやめれない
好きな選手取って使うのが1番いい
カウンターが強いと言うよりポゼッションとサイドアタックに関しては単純にポジショニングがテキトー過ぎてすぐにプレスハマるんよね
落ち着いたサッカーが出来ないからワンタッチゲーになって結論として「カウンターで良くね?」になる
KONAMIがちゃんとサッカー勉強しない限り何をしてもカウンター環境だと思う
ケインの使用感すこ
ハーランドより活躍してる
カウンターしかいないというよりサイドアタックしたらクロスゲーだーポゼッションなら鳥かごだーって相手のスタイル否定するみたいなのが起きてるのが納得いかないです
ポゼッション体力の減り早過ぎるのっまだ変わってないのかな。あれマジでおかしい。支配してるなら相手体力を削ぎやすくなるバフくらいあっていい。カウンター系が強いんだからそれくらいあってバランスが取れるはず
戦術に関しては、
どんなに詳細に決められたとしても、結局大半の人はメロンパンやシュートを真似て最終的に今と同じような環境になりそうな気がする。
自分に合うものを探すために試行錯誤するっていう層はそんなに多くないと思ってる。
ライト層が多数なんだからそうだよな。ニッチな人は殆どいない。話飛ぶけどそれが日本が強豪国になれない理由だと思うわ。戦術の話をする人はほとんどいないし、思想、哲学の話をする人もいない。強いチームのやり方を借りてきた真似事をする人は多いけどね
そんなことないんだよな
ディビ1で似たフォメあんまいないよ
みんな結構オリジナリティあると思う
@@ズッキーニ-j1yディビ1ってライト層判定なんですかね
闘莉王の時に、闘莉王があと身長3〜5センチぐらい高ければ必須級って言ってたって事は今回のバレットハーランドは結構引いといた方がいいんですかね?悩んでます🤔
固有の動きの良さみたいな使用感が評価に左右するから、身長という基準で引くかどうかは決まらないのかなっていう意見です!
ハーランドと闘莉王の共通点がバレットの有無くらいしか無いので、必須級ではないかなーと言う感じです!!
僕は監督によるチムスタの変更をなくして攻撃はポゼッション、守備はロンカンみたいに攻守別々のプレスタが選べるようにしたら面白いと思いました。
つまらん
ヘーネスとっといてまじでよかった
去年のリベリ枠やと思う
いろんな環境に対応できるの強い
メロンパンさんのチムスタの提案はそれぞれの色とかこだわり出てきそうでいいですね
監督によって戦術違うのってすごい良いと思います!
そうすれば、88監督じゃなくて戦術によっては85の監督のが強いとか、幅が出てきそうですし!
今後どんな機能が追加されようがチムスタ、フォメは答えが出にくいだけで今みたいにテンプレは出るだろうし変わらないと思うけどなー
そこからの個人個人の微調整入るくらいかな、選手指示をひとりひとり入れられたら幅はかなり広げれそう
ケインスピード85とかスアレススピード90とかヴィエラアンカーとか、とりあえずこれ出しとけばみんな引くでしょ感がすごい。金しか見てないのが丸わかり
まぁでも思ったよりインフレしてなくて安心したよね
今年も元旦になった瞬間のガチャ更新あるかな?楽しみだな。
勝ってる時で心に余裕がある時の後半投入のハーランドは強い
マドリースカッド作ってる人間からしたらロドリゴの能力は最高
過去版と比較にならない使用感
もっとメタが周るようなゲーム仕様・環境になって欲しいですね。
チムスタの詳細はウイイレの頃みたいに、監督に付随してほしいな
今は監督の意味があまりになさすぎる
守備がつよすぎる
ほんとはポゼッションでやりたいのに
・追い込みエリア中央
・ポジショニング流動的
が嫌だから、ショートカウンターでポゼッションしてるわ
たしかに色々フォメいじっても気づいたらメロンパンさんのフォメに似てね?ってなる
ケインってバステンより強いですかね?
フリットとかスアレス持ってるけど引くべき?
最近沼ハマりまくりなんですけど、おすすめのフォメ教えて欲しいです
実況者でもガチャ撤退することあるんや、なんか親近感湧く
サイドアタックとかポゼでクロスゲーキモいとか鳥籠すんなとか言ってるけど、足早くてドリブル決定力あって身長小さいやつにボール持たせてひたすらダッシュしてカウンターサッカーしかしてない奴が何言ってんって思う
クロスゲー鳥籠するやつの思考ってこんなんなんや
カウンターでドリブルでやられることとクロス鳥籠同等と思ってるのが怖いわ笑 だから勝てんのやで
@ ただ足早いやつにボール持たせてダッシュしてるやつの何が楽しいん、てかだいたいKONAMIが現実のサッカーに寄せるというコンセプトで作ってるんやからクロス多くてもおかしくないやろ、大半の得点がクロスからなんやし、セリエ見てみ?イーフト民やったらわからんやろうけど
@@sae0104 ある程度psあればただ足の早い奴のダッシュだけじゃほぼ点取られんのよ
そんな単純な攻撃にやられたことないから、そんなこと感じたことなかったわ
サッカーは〜って言うけどそれ以前にゲームだからね、これ。クロスあげまくりの運に頼ってるサッカーを現実通り!って言い張ってるだけな、だから勝てない
クロスゲーは神!クロスで5期連続ディビ1
鳥籠は上のレート帯でほぼいないし、どこの話してるの?鳥籠なんかカモでしょ
運ゲーが何言うてんの
今のケインは コスギ!
ケインのために100回す後押しが欲しかった。笑。
必須じゃないならスルーだな
守備でボール刈り取ってから前線にパスする時ほとんど引っかかるんですけどコツとかありますか💦💦
中央じゃなくてサイドの前線に出す。中央密集フォメが多いけど使いこなせないのでサイドハーフ置いてますね。サイドハーフがいると預けやすいがウィングでもいい。ただウィングだと相手のサイドバックにみっちり付かれてるから出し手のパスキック力数値が高く、受け手のオフェセン瞬発が高くないとインターセプトされやすくなる。 他のやり方はcbで刈り取ったらアンカーかdmf の選手に当ててダイレクトでサイドバックに展開してフォーメーションを整えてから前進していく。コツは相手プレスのベクトルを折るパス回しが重要。
少しフィネス入れてからパスしてみて下さい。あとは近いところでパス戻したり、インパクトで強めにしてみたりしてみて下さい!
ロングボールで4141冗談抜きでまじ強い。
10連ランパード羨ましい。
攻撃時、守備時のフォメそれぞれ設定出来るようにしてほしい
やっぱショーカンよりロンカンですか?
自分は守備苦手なんでロンカン派です!
フリットが出てクソほど沼ってます。てかフィジカル環境になって全く楽しめなくなりました。適当にでかいヤツに当てて抜け出したやつにスルーパスで点取られるクソ環境に楽しさが見いだせません。誰か楽しめる要素を教えてください
リンクでフィジカルならキングだな
ケインきになるぅ〜
長袖に早よしてよ!
そんなこと言うなら、フォメの多様性無くなったのは君たちストリーマーのせいであって、別に正解フォメみたいな感じで出さなかったらもっと個人の模索ができて今よりいろんなフォメいたと思うけどね。
ハーランド獲得した人の評価を聞きたいです💦
使用感的にも前のショータイムにバレッド追加されましたって違い
@@yyy103 コメントありがとうございます😭!
自分は初めてハーランド取りましたが、めちゃくちゃ決めてくれてて取ってよかったです!
カウンターで抜け出しからのシュートが一番実用的でした。あとは、フィジコン高いので、ボールを保持して後ろにパスしてシュートみたいなポストプレーも決行できます。
最強
配信者と同じフォメとかチームスタイルカウンター嫌う人いるけどあれなに?思考回路がほんとに分からん
むしろps勝負だから勝ちやすくね?クロス運ゲーかまされる方がきついわ
😊
チームスタイルについては
そもそも論として廃止にして
選手11人全員に個別に指示が付けられるようにした方が
より監督目線で指示ができるゲームになるかもしれない。
まぁKONAMI社員も来作の
戦略会議は既に練っているので
来作はまた新しいスタイルの
ゲームにするよ。