Урок 22. Игра «Кто дальше проедет?» - Электронный конструктор «Мультиплексик»

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 окт 2022
  • Купить набор - iarduino.ru/shop/Nabor/multip...
    В прошло уроке, когда мы добавляли бегущий огонёк, то соединяли «-» питания с выводом счётчика R, который отвечает за сброс. Мы делали это чтобы счётчик не переставал считать и огонёк бегал постоянно.
    Однако, если подать на вывод R «+» питания, то отсчёт начнётся сначала. Давайте используем эту особенность счётчика и создадим игру!
    Предлагаем сделать игру, в которой машинка будет ехать прямо и считать до 10. Если машинка отклонится от центра линии, счёт начнётся сначала. Задача игры: при помощи потенциометров настроить машинку так, чтобы она ехала точно прямо и считала как можно дольше. Так можно определить, кто настроил машинку точнее.
    В данной игре предполагается, что трасса будет прямой, т.к. трасса с поворотами неизбежно ведёт к отклонению датчиков линии от центра. Напомним, что прямую трассу вы можете нарисовать самостоятельно, используя чёрный маркер. Важно, чтобы толщина линии вашей трассы была примерно такой же, как у нас.
    Добавьте к схеме прошлого урока конденсатор чтобы замедлить скорость генерации импульсов и подключите вывод счётчика R к выводу ERROR. Напомним, вывод ERROR выдаёт сигнал, когда машинка выехала за пределы линии, а значит, что если подать этот сигнал на вход R, то счётчик сбросится.
    Поручается, что машинка будет ехать по линии и поочерёдно зажигать светодиоды, а когда съедет с линии, то счёт сбросится и загорятся светодиоды HL0. Получается, что чем дольше машинка едет по линии, чем больше светодиодов успеет загореться.
    Включите питание, поставьте машинку на трассу и попробуйте как можно более точно настроить скорости моторов при помощи потенциометров, чтобы машинка ехала прямо. Постарайтесь добиться ровной езды: чтобы огонёк добежал до последнего светодиода.
  • НаукаНаука

Комментарии • 1

  • @SlavaRC
    @SlavaRC Год назад +1

    🥰🤩💥💯👍👏