Мод с ОГРОМНЫМ потонциалом, и по сути самое большое препятсвие для него это мобы ванильного майна.... их не хватает для того чтобы ПОЛНОСТЬЮ сделать аутентичную фракцию жителей или ещё хоть одну. А также интеллект мобов в построении маршрутов, и парочка небольших неудобств в управлении. Остаётся ждать что разраб углубит геймплей каждого клана и сделай игру за них более отличающейся. А такхе появятся аддоны на новых мобох, ибо как я писал выше не очень хватает.
Теперь все будут говорить что create и RON это самые лучшие моды за всю историю модинга. И люди их будут сравнивать будто бы это битва годжо против сукуны(обязательно под Леди Гагу)
О твоих претензиях: Разбойники добавлены Жителям, поскольку никакой другой защиты, кроме Големов, у Жителей нет. Считай, что фракция Деревня - это не "Жители", а "Люди", сражающиеся с Монстрами и Адом. Причём, у каждый фракции должны быть и экономические юниты, и несколько разных военных. Эндермен ни туда, ни сюда не подходит, он из Эндера, это потенциал для новой фракции. А изменять ландшафт ты можешь сам, потому что по F12 ты переключаешься обратно в тот режим, в котором создал мир.
Я тож не понял претензии к разбойникам. Они из одного "вида", при этом дают баланс между тремя фракциями. А то выглядит так, что есть пиглины, есть монстры, есть разбойники и какие-то пососные деревенщины с одним големом.
Я думаю это к месту: Идея: энд можно реализовать как улучшение для других фракций. После смерти дракона можно будет строить эндер постройки и использовать эндер юнитов. Всего мобов из энда 3 (без дракона): эндермен, шалкер и эндермит (я думаю можно ещё приплести чешуйницу). Причём эндермены убивают эндермитов, поэтому для них будет интересная механика. Эндермит будет появляться после смерти эндермена, с шансом в 40%. Шалкер будет турелью, а эндермен быстрой боевой единицей и строителем. Чешуйница будет сидеть в зданиях, а после уничтожения будет вылезать и атаковать. Дракон это танк (понятное дело). Постройки можно строить используя хорус (он вместо дерева и еды) и камня края. P.S: у меня есть ещё идеи и я готов дальше их расписывать.
Чешуйницу нельзя. Она уже забронирована монстрами. У них есть улучшение, после которого чешуйницы будут появляться при нанесении повреждений зданиям монстров.
И ещё там по сюжету мода была Конфедерация жителей, где пилладжеры и жители жили в одной стране, и в конце концов случилась гражданская война между ними
Соглашусь с тем, что жители и разбойники не должны быть вместе. Это скорее временный костыль. Потому что дать жителю арбалет или лук было бы дольше и сложней, чем просто подсунуть разбойника с готовой анимацией. И с логичной точки зрения - если жители способны возводить сооружения, то и само обороняться тоже смогли бы. Думаю, в будущем это исправят
мысль об Эндерменах очень фиговая прикол этого мода в том что в расах состоят мобы которые добавлены в Майнкрафт а если взять из данжена это будет не ванильный Майнкрафт
У эндеров очень мало юнитов получается хотя я думаю эта функция будет полагаются на скрытность и быстрые внезапные атаки но при этом они очень хрупкие а дракон это очень дорогая единица в единственном экземпляре
Идея: энд можно реализовать как улучшение для других фракций. После смерти дракона можно будет строить эндер постройки и использовать эндер юнитов. Всего мобов из энда 3 (без дракона): эндермен, шалкер и эндермит (я думаю можно ещё приплести чешуйницу). Причём эндермены убивают эндермитов, поэтому для них будет интересная механика. Эндермит будет появляться после смерти эндермена, с шансом в 40%. Шалкер будет турелью, а эндермен быстрой боевой единицей и строителем. Чешуйница будет сидеть в зданиях, а после уничтожения будет вылезать и атаковать. Дракон это танк (понятное дело). Постройки можно строить используя хорус (он вместо дерева и еды) и камня края. P.S: у меня есть ещё идеи и я готов дальше их расписывать.
Сам скачал мод, крутой! Я так-то из Эпохи)) Слушай, а откуда ты такк массово руду взял? Для меня это было целым испытанием, что в лесу, что на равнинах, найти хоть какие-то ископаемые...
Мод с ОГРОМНЫМ потонциалом, и по сути самое большое препятсвие для него это мобы ванильного майна.... их не хватает для того чтобы ПОЛНОСТЬЮ сделать аутентичную фракцию жителей или ещё хоть одну. А также интеллект мобов в построении маршрутов, и парочка небольших неудобств в управлении. Остаётся ждать что разраб углубит геймплей каждого клана и сделай игру за них более отличающейся. А такхе появятся аддоны на новых мобох, ибо как я писал выше не очень хватает.
Теперь все будут говорить что create и RON это самые лучшие моды за всю историю модинга. И люди их будут сравнивать будто бы это битва годжо против сукуны(обязательно под Леди Гагу)
@EgorVysotsky хах, ну не сказал бы, ведь тогда мы забываем пол другие классные моды. Да и эти двое про совершенно разное, и нет смысла их сравнивать.
Для меня более легендарные моды это серия модов Alex's и L_ender cataclysm, и epic fight.@@АндрейКривоногов-с8щ
О твоих претензиях:
Разбойники добавлены Жителям, поскольку никакой другой защиты, кроме Големов, у Жителей нет.
Считай, что фракция Деревня - это не "Жители", а "Люди", сражающиеся с Монстрами и Адом. Причём, у каждый фракции должны быть и экономические юниты, и несколько разных военных.
Эндермен ни туда, ни сюда не подходит, он из Эндера, это потенциал для новой фракции.
А изменять ландшафт ты можешь сам, потому что по F12 ты переключаешься обратно в тот режим, в котором создал мир.
Я тож не понял претензии к разбойникам. Они из одного "вида", при этом дают баланс между тремя фракциями. А то выглядит так, что есть пиглины, есть монстры, есть разбойники и какие-то пососные деревенщины с одним големом.
Есть кто хочет закентиться и поиграть в мультиплеер в этот шедевр?
Я думаю это к месту:
Идея: энд можно реализовать как улучшение для других фракций. После смерти дракона можно будет строить эндер постройки и использовать эндер юнитов. Всего мобов из энда 3 (без дракона): эндермен, шалкер и эндермит (я думаю можно ещё приплести чешуйницу). Причём эндермены убивают эндермитов, поэтому для них будет интересная механика. Эндермит будет появляться после смерти эндермена, с шансом в 40%. Шалкер будет турелью, а эндермен быстрой боевой единицей и строителем. Чешуйница будет сидеть в зданиях, а после уничтожения будет вылезать и атаковать. Дракон это танк (понятное дело). Постройки можно строить используя хорус (он вместо дерева и еды) и камня края.
P.S: у меня есть ещё идеи и я готов дальше их расписывать.
Чешуйницу нельзя. Она уже забронирована монстрами. У них есть улучшение, после которого чешуйницы будут появляться при нанесении повреждений зданиям монстров.
Напомнило о моде на хойку про майнкрафт
И ещё там по сюжету мода была Конфедерация жителей, где пилладжеры и жители жили в одной стране, и в конце концов случилась гражданская война между ними
Серозной и такой мод на хлйку есть афигеть, метро есть, фолыч есть гта сд, есть даже по поням, есть какой ище миры есть
Соглашусь с тем, что жители и разбойники не должны быть вместе. Это скорее временный костыль. Потому что дать жителю арбалет или лук было бы дольше и сложней, чем просто подсунуть разбойника с готовой анимацией. И с логичной точки зрения - если жители способны возводить сооружения, то и само обороняться тоже смогли бы. Думаю, в будущем это исправят
мысль об Эндерменах очень фиговая прикол этого мода в том что в расах состоят мобы которые добавлены в Майнкрафт а если взять из данжена это будет не ванильный Майнкрафт
У эндеров очень мало юнитов получается хотя я думаю эта функция будет полагаются на скрытность и быстрые внезапные атаки но при этом они очень хрупкие а дракон это очень дорогая единица в единственном экземпляре
Идея: энд можно реализовать как улучшение для других фракций. После смерти дракона можно будет строить эндер постройки и использовать эндер юнитов. Всего мобов из энда 3 (без дракона): эндермен, шалкер и эндермит (я думаю можно ещё приплести чешуйницу). Причём эндермены убивают эндермитов, поэтому для них будет интересная механика. Эндермит будет появляться после смерти эндермена, с шансом в 40%. Шалкер будет турелью, а эндермен быстрой боевой единицей и строителем. Чешуйница будет сидеть в зданиях, а после уничтожения будет вылезать и атаковать. Дракон это танк (понятное дело). Постройки можно строить используя хорус (он вместо дерева и еды) и камня края.
P.S: у меня есть ещё идеи и я готов дальше их расписывать.
Minecraft Legends которые мы заслужили
Задавим их интелектом
Ждём видос про разбор баланса этого мода
просчет путей уродский, жители имбовые
Кратко говоря Варкрафт 3 на Майнкрафте
Как называется музыка на фоне
Kirby - Gourmet Race
Спасибо
Сам скачал мод, крутой!
Я так-то из Эпохи))
Слушай,
а откуда ты такк массово руду взял? Для меня это было целым испытанием, что в лесу, что на равнинах, найти хоть какие-то ископаемые...
А как называется этот мод?
@@ZakPlaysGames0
Reign of Nether RTS
, но мог бы и загуглить "майнкрафт ртс", мне мод первым и выдался)...
там датапак нужно добавить
Слишком короткое видео(
а можно название мода?
В начале видео было сказано
@@Aldibaldi02 он не сказал название. Он лишь сказал, что это RTS-мод - это бл не название!
Reign Of Nether
И ты лучший
душный
Бро я мог бы с тобой снять видосики👍 если хочешь дс мой могу скинуть
не
А на бедрок есть?
учитывая моды бедрока сомневаюсь что там ртс реализовать можно
@turbokrisa4203 понятно