let audio = Sound.load(path) aqui tu coloca o caminho pro arquivo pode ser wav ou ogg(recomendo mais) Sound.play(audio, slot) no audio tu bota a variavel de audio, no caso audio ja é uma variavel ent deixa assim, e o slot vai ser um numero q indica o "id"
@@PedroDaniel-vc6uz claro, kk se vc deixar uma img mt grande vai estourar a ram, se é que isso é possivel, pq imagens normalmente superiores a 768x768 o ps2 não consegue da conta na hora de ler os dados
Mt massa
Site bem feito.
Muito bom como sempre!👍
Tem como programar em c++ nessa engine??
@@ManoAri3l Nope, ela é interpretada ao invés de compilada
ensina a colocar musica no jogo,quebrei a cabeça e não consegui colocar uma musica
let audio = Sound.load(path) aqui tu coloca o caminho pro arquivo pode ser wav ou ogg(recomendo mais)
Sound.play(audio, slot) no audio tu bota a variavel de audio, no caso audio ja é uma variavel ent deixa assim, e o slot vai ser um numero q indica o "id"
@@GustavoFurtado-Fatal ok mano eu vou testar e falar se deu certo no meu
@@GustavoFurtado-Fatal Gustavo uma pergunta, tem um limite de resolução de uma imagem no athena env?
@@PedroDaniel-vc6uz claro, kk se vc deixar uma img mt grande vai estourar a ram, se é que isso é possivel, pq imagens normalmente superiores a 768x768 o ps2 não consegue da conta na hora de ler os dados
@@GustavoFurtado-Fatal cara o 'id' é a que ta sinalizando qual faixa sera tocada?mais ou menos isso?
Roda no celular?
Oque roda no celular o athena?