Один из твоих друзей в Вульфенштайн Нью Ордер. Когда в самом начале вас хватает Череп и предоставляет выбор, кого убить. Ужасные пытки перед извлечением мозга из еще живого тела, а потом еще его консервация и интеграция в робота, где ты будешь осознавать все, но ничего не сможешь поделать.
Если на Кемпбелла выжечь клеймо еретика, под конец игры, когда у гг забрали снаряжение, если пойти за снаряжением, можно увидеть, как Кемпбелл превратился в плакальщика
@@jordanx.o.5023 ах, ну да, новое поколение зумеров, вам только новые фар краи и танцы в фортнайте подавай. На нормальные игры смотреть не желаете, а уже делаете выводы.
Пример судьбы хуже смерти: жители в Майнкрафт в целом. К примеру, можно посадить такого в маленькую колбу, где рядом с ним постоянно будет ходить зомби и житель будет вынужден постоянно и до конца времён (если ты не снесёшь эту ферму железа) бегать и создавать железных големов, которые не смогут ему помочь, а будут сразу сгорать в лаве ради твоих корыстных целей. И это только один пример.
Я не уверен что его убили потому что туалет всплыл после того как его залили бетоном. Возможно его спасли. Но после этого случая он точно будет сторониться уличных туалетов
Dead Space же! Оказаться некроморфом…ну или марионеткой для такового! А ещё в реальности участь хуже смерти - быть вынужденным вечно играть в I wanna be the Boshy. Ну и разумеется, застрять в текстурах в тех играх, где это не убивает игрока.
Когда ты сказал про вечность, мне вспомнился dead cells.На самом деле это ужасно-постоянно оживать после смерти. Когда то настанет момент, когда тебе реально надоест жить, но ты не сможешь умереть ведь возродишся, а ведь так и крышей поехать можно
На счёт некроморфов умножаю, к тому же, есть теория, что, по крайней мере, некоторые из них сохранили человеческий мозг, который понимает, что с ним происходит, но утратил контроль над телом, поэтому может только кричать во всю глотку, чтобы оповестить ещё живых о своём приближении, дабы у тех был шанс свалить подальше
Впринципе стать пехотой жнецов тоже очень(ОЧЕНЬ) неприятный процесс( из Mass Effect 3). Тоже самое можно сказать и про участь колонистов из второй части, где их медленно и живьем преобразовывали в органический материал(в качестве начинки жнеца)
Худшей игровой судьбой является не намеренное сохранение в таком месте, в котором персонаж 100% умирает и будет так постоянно циклично умирать и возрождаться, никогда не достигнув даже такой истины как смерть
Нууу у меня был случай из CoD UO и я сохранился в самом неудобном месте, когда в тебя в лицо ракета летит. И так возраждаешься и моментально умираешь от ракеты. И так далее без конца.
В The dark Pictures: House of Ashes есть жертва, которого не убил "вампир", а сожрал половину плоти, другую половину окунул в слизь, которая 'останавливает время' и процессы в организме, но с ней человек может чувствовать, функционировать. И только спустя 3 тысячи лет его страданий один из главных героев прервал жизнь.
INSIDE: Если подождать совсем чуть-чуть,то мужчина в кабинете придёт в себя и отойдёт от окна,поняв,что вы хотите сделать на самом деле - выйти из лаборатории (Проверьте,он реально отойдёт,лол)
Я наверное один кто не стал таранить директора как бабку на пешеходном переходе при первом прохождении? Он сначала испугался, упал на пол. Потом поднялся и спустя пару секунд до него доходит что игрок хочет просто покинуть здание. Откроет окно и отойдёт в сторону!
В МК11 есть участь похуже смерти, поскольку там ты мучительно умираешь бесконечное количество раз - фаталити Кроники. Это вообще было первое, о чём я подумал, увидев название видео.
В katana zero был один момент сюжетный, довольно стрёмный в представлении, вот его короткое описание (Хронос в сюжете - наркотик, влияющий на восприятие времени): «В начале уровня Чайнатаун Зеро из-за глюка оказывается в гараже и рядом с ним Ви без рук. Он рассказывает о ломке и упоминает соседей Зеро. Тот говорит, что вколол им Хронос перед тем, как убил их, и позже добавляет, что для Зеро и других они мертвы, но у себя в голове они живы и их мучения никогда не закончатся.» В целом это касается всех персонажей, "умерших" под действием Хроноса.
... Визер босс из майнкрафта, который заточён в редстоун устройство для автодобычи обсидиана/дерева/булыги/визерроз. Ты должен был быть ужасом разрушения, а стал частью фермы
В Mother 3, главный злодей попадает в Абсолютно Безопасную Капсулу, так как проигрывал в предфинальной битве, и несмотря на предупреждения учёного, который спроектировал эту капсулу, он в неё залез. Его никто не мог покалечить в этой капсуле, но и он не мог оттуда выбраться, а так как он бессмертен - ему пришлось целую вечность находиться в полной изоляции и одиночестве. Для большей наглядности - капсула это просто шар из неизвестного сплава, и непробиваемое окошко, размер шара - примерно в полтора раза выше чем обычный человек. Не особо веселая судьба. P.S. Ещё дополнение к контексту этой судьбы. Этот главный злодей - Поки, был простой мальчиком, сосед и по совместительству друг главного героя из предыдущей части этой серии игр. Его родители были неоправданно жестоки к нему, главный герой был у него единственным другом, и он видел как мать главного героя к нему относиться лучше чем его собственные родители. Он хотел пойти со своим другом в приключение(сама игра в большей части является этим приключением), но побоялся этого и остался. Расставшись со своим другом, он затем влился в секту, стал правой рукой руководителя секты, натравил на главного героя участников секты, а затем попытался извиниться перед своим другом. Но так как главный герой является тихим протагонистом, Поки подумал что его молчание значит отказ. Из-за этого он попадает под влияние главного злодея этой игры, а в конце сбегает через, так сказать, машину времени и пространства, из-за чего попал в мир третьей игры этой серии игр, а исход я уже описал выше. Тоесть в этой судьбе ужасна не только сама судьба и исход, а сколько и вся жизнь главного злодея
В Lego Jurassic World одного злодея в отличие от фильма не становится скушанным велоцираптором, а обзоводится акульим хвостом и клешнями краба (Ему их приделывает велоцираптор, т.к. они лего фигурки), а ещё одному злодею приходится выживать на острове
В TES4 Oblivion в дополнении Дрожащие острова был квест где нужно было выдворить авантюристов из катакомб. Можно было сделать выбор активировав испытание для каждого, на выбор или испытание его просто убьет или полностью сведет с ума
Ну тут спорно. Не смотря на то, что сойти с ума не самая лучшая судьба, но в рамках Облы она не самая и худшая, учитывая что если свести их они просто станут жителями островов и в теории могут жить более менее "нормальной" жизнью. Если уж и брать Обливион, то судьбой хуже смерти можно назвать судьбу участников Мифического Рассвета в Раю, ибо вместо просто смерти они постоянно воскресают и их раз за разом терзают и убивают даэдра, а то и вовсе пытают те, кого они при жизни считали "братьями" и "сестрами".
GLaDOS из игры Portal. Её сознание насильно впихнули в компьютер и после отключения питания - она раз за разом начинает видеть момент своей смерти (отключения)
Также хочу дополнить, что хотели добавить озвучку того, как разум Кэролайн пытались насильно перенести в компьютер, но актриса отказалась это озвучивать из-за чрезмерной жестокости. Ещё представьте её глубокую ненависть ко всему человечеству после этого: мало того что твой босс, которому ты была предана заставил тебя мучительно страдать, так ещё тебя и использовали в качестве марионетки, будто ты обыкновенная машина без самосознания.
Только одной из двух копий гг, у другой все хорошо. Вопрос только в том в какой копии окажешься при копировании, один из самых загадочных и жутких. Да и потом, он же может прекратить свое существование, как нибудь выключив себя, а это не хуже, а равносильно смерти.
@@ЕвгенийПроверкин Ты не можешь оказаться в другой копии. На то это и копия, ты какой есть, такой и существуешь дальше, всё равно что копия документа с папки в облако. А в примере когда гг скопировался в другое тело это лишь для продолжения истории, чтобы повествование продолжалось. Если смотреть честно то гг пришел, сел в кресло, умер, а копия ходила перед ним.
@@hirourk совершенно верно, получается при копировании создается другая личность со своим самосознанием. В этом все и дело, другая личность будет воспринимать прошлое как своё личное, совершенно не заботясь о судьбе той с которой скопирована, хотя они изначально одно существо, это демонстрирует гг. Соль то как раз в этом, и суть проблемы то же, именно по этому я ставлю под сомнение саму возможность такого копирования, но если это возможно, то это открывает массу вселенских этических вопросов. Тот еще ящик Пандоры, намного жестче, чем набившое оскомину в миллениум клонирование. Жуть в общем, как я и говорил. Но даже, учитывая все игровые условности, участь копий гг и самого гг - не хуже смерти, это она и есть. Более того, у самой последней копии условно есть жизнь. Получается его участь объективно лучше смерти, и по этому его нет в топе.
@@ЕвгенийПроверкин я думаю в вопросе про гг сомы можно уточнить что человек обладавший этим разумом умер когда и умерли все остальные. Соответственно и всю игру мы сопереживаем куску клаода который хранится на носителе и воспроизводится определенной программой. Я живущий здесь и сейчас если и буду скопирован куда-то, то это уже проблемы не мои, а программы которая зная как я отношусь к картинкам котят, будет производить мои эмоции. И да, это как ты говоришь можно считать смертью, иначе можно вспомнить и всех других жителей патоса и других корпусов, потому что все они так же "живут" в роботах вечно. У гг хотябы будет компания разумная на ближайшее время, не то что у тех бедолаг
Насчёт Мортал Комбата есть персонаж ,Герос, в сюжете он полностью бессмертен и в одной из глав ( предпоследней) его прицепили к якорю и кинули в кровавое море ( оно бесконечное) и он уже где то 20 лет в океане и всё тонет и тонет
Эх Скайрим. Помню я поступил очень плохо, когда эбонитовый воин приходит, у него есть цель, умереть в бою и уйти в совнгард. Но я применил на него захват душ, и просто заточил его НАВЕЧНО в каирн душ.
Ведьмак 3. Моркварг. Некогда банда грабителей зашла слишком далеко и решились атаковать храм Мелитэле(церковь), и их главарь решил изнасиловать жрицу, что является максимальным стыдом в этой вселенной. И один из его банды проткнул его рогом, который дал ему отец и сказал, что того, против кого ты направишь этот рог, ждет судьба хуже смерти. В итоге этот грабитель(Моркварг) стал волколаком(оборотнем), он был проклят этим рогом и навсегда стал привязан к священной роще, которую они атаковали. Со временем все жители Скеллиге(аналог Скандинавии, Викингов) стали ходить туда в попытках одолеть Моркварга, но тот всегда воскресал. И самое мучительное, что он испытывал - вечный голод, который невозможно утолить, он ел, блевал и испытывал жуткие боли. По меньшей мере он умирал раз в день и постоянно испытывал голод. Его пытались приковать, но он огрыз себе ногу, чтобы выбраться, убить людей, и испытать очередную боль в попытке утолить свой голод. Эту миссию можно не выполнять, так что по сути Моркварг так там и остался до скончания времен)
Это из Игры престолов, но тоже к теме :-) это когда Серсея оставляет наедине свою мучительницу- септу Юнеллу вместе с Горой Клиганом, он мол- тоже молчун :-)
В Detroit Become human очень много андроидов выкидывают на свалку в полумертвом состоянии, без некоторых конечностей. При этом они продолжали мыслить. Один андроид, которого там можно встретить даже попросит вас убить его.
Assassin's Creed, самая первая часть, Альтаира водили за нос, а его "враги" пытались открыть ему глаза и только самая последняя цель смогла это сделать
Джиуб! Это же из morrowind чел, который нас встречает. Даже морда таже, и голос. И сразу показали что он разбогател после событий morrowind! Так круто что о нём не забыли!
В игре "Yappi Psycho" есть 3 таких: (Внимание спойлеры) 1. Быть коконом от заклятия ведьмы 2. Хьюго. Он по сюжету оказался гадом, но подумайте: он был не кем пусть и стал ходить по головам но он добивался места в обществе. В итоге если его не убьют, то его просто уволят и оставят без работы 3. Есть добавленная концовка, где Браян становится главой компании и похож на мистера Синтру ( приёмного отца ведьмы Домори) и походу продал душу дьяволу.
В самой первой Neverwinter Nights был момент во втором акте, когда можно было навсегда оставить одного из лже-шлемников в темнице, сломав замок. По мне это жутковато, когда ты понимаешь, что он останется там навеки в одиночестве, после того, как это здание опустеет после ухода героя.
Ну он же таки умрет от голода и холода же, хотя произойдет это небыстро. Причина смерти вероятнее всего будет обезвозживанием, ибо человек в холоде и темноте без воды прожить может до 10 дней.
@@ovod5517 ну таки уж прямо и шедевральной... В реальности, шедевральна система ДнД на базе которой она сделана. Гибкие системы прокачки и отыгрыша - все оттуда.
напомнило серию из "черного зеркала", где у заключенного тюрьмы "купили душу" с его согласия, обеспечив его родных деньгами. суть в том, что он остался в виде изображения на электрическом стуле, но по-прежнему ощущал всё. его можно было бесконечно бить током, и он, естественно, не мог умереть.
Оставлю здесь, мб для второй части сгодится, если будет: «В начале уровня Чайнатаун Зеро из-за глюка оказывается в гараже и рядом с ним Ви без рук. Он рассказывает о ломке и упоминает соседей Зеро. Тот говорит, что вколол им Хронос перед тем, как убил их, и позже добавляет, что для Зеро и других они мертвы, но у себя в голове они живы и их мучения никогда не закончатся.»
@пизлецаненикнейм если его перестать принимать, то начинается ломка, в ходе которой восприятие времени у человека начинает постепенно замедляться, пока не остановится полностью, и он будет обречён провести вечность в одном моменте, без возможности сделать хоть что-то
@𝖕𝖊𝖓𝖎𝖘🏳️🌈 буквально перестраивает реальность для человека, если человек перестанет принимать Хронос - для него время постепенно будет замедляться до тех пор пока оно вообще не остановится, если человека убить, который под Хроносом - в реальности умрёт, но для убитого это будет повторяться и повторяться, непонятно когда закончится это
На памяти сейчас две игры, в который подобные судьбы персонажей (которым и до того приходилось крайне нелегко), но названия говорить не буду, не хочу лишних обсуждений. Описать эти две судьбы могу примерно так: в первой это вечная агония, беспрестанное ощущение чудовищной физической боли, но при этом невозможность ни потерять сознания, ни сбежать, ни умереть. А во второй скорее моральная пытка (или полное уничтожение), когда в момент осознаешь что все дорогое тебе, все, что у тебя было, все, что дарило тебе силу не опускать руки в самые тяжелые времена стерто с лица вселенной и больше не существует. За мгновение чувства надежды и счастья от того, что скоро увидишь кого-то тебе очень близкого, вернешь то, чего тебя лишили на многие годы, искажаются в самое глубокое и невыносимое отчаяние, ввергая в шок, а затем приводит к единственной оставшейся мысли - здесь больше ничего нет. У тебя больше ничего нет. Вокруг только мрачная, холодная, бескрайняя пустошь, а ты стоишь посреди нее в полном одиночестве, не в силах ничего сделать, все еще не веря в то, что это действительно просходит, со скоростью молнии приближаясь к стадии безумия. Хоть физической смерти при сложившихся обстоятельствах долго ждать не придется, ее неизбежность уже совсем не играет роли, так как по сути то, что случилось, было как раз таки самой тяжелой, болезненной из возможных моральных смертей. И тут я еще многих аспектов не дописала. Сказать что эти две судьбы оказали просто огромное влияние на мое душевное равновесие - ничего не сказать. То, через что пришлось проходить этим двоим - настоящий ад. Сейчас в каждой проходимой мной игре я всегда стараюсь всеми возможными и невозможными способами просто сделать всех персонажей счастливыми, помочь им и ни при каких обстоятельствах не допустить чтобы с ними случились такие кошмарные вещи. Мне всех их невероятно жаль, я не хочу чтобы они страдали, даже несмотря на то что, как некоторые говорят, это только игра.
@@rutlos Нет, не SOMA) но близко. С моей стороны может глуповато выглядит, но как-то стесняюсь названия говорить. Просто слишком уж большое впечатление осталось от этих игр (скорее от сюжета и судеб персонажей), как-то так. Не хочется показаться в глазах других игроков какой-то излишне вдающейся в подробности дурочкой(
Кенши:Можно сломать или даже отрубить врагам конечности и посадить в клетку, тем самым обрекая их на страдания, а если кормить ещё и на очень долгие страдания.
Я ставил им самые дешёвые конечности, я жил где идут токсичные дожди, оставлял их там , сидит полностью худой без конечностей рядом с трупами и я тренил на них своих новобранцев, я обычно брал дворян и высокоуровневых НПС если бы они были реальными людьми представляю какое это разочарование
Судьба коли из changed. Он очнулся в какой то лаборатории и вынужден остаток своей жизни провести в компании латексных существ, зная что все кого он знал мертвы, а выжила лишь кучка элиты и то навряд ли, из которых один разумный хотел его поглотить, а второй вообще убить. А из концовок он первые две поглощается пуро (первое разумное существо, что он встретил), в третьей становится фурри рабом, в четвёртой он помирает от болезни, выйдя на поверхность, а в пятой, секретной он как раз и будет жить с этими двумя латексными существами Ужас, а не судьба.
Может быть это ещё судьба Шиннока из MK X. Ему оторвали голову. Вот только он бессмертный. И он так бы и существовал до скончания времен, будучи одной головой
Вспомнился Prototype - в конце гг зказал генералу,что разумы всех,кого гг поглотил,вопят у него в голове. Хреново осозновать,что ты заперт в чужом теле,не имея возможности умереть,и видя - что творит хозяин тушки.
гг сам жертва, Алекс Мерсер умер ещё на вокзале, а вирус взял его личность себе, во второй части явно выражено, что вирус дох*я на себя начал брать, Джеймс походу тоже стал таким и мне страшно, что сюжет так и не закончился
Дьяволо из Невероятных приключений Джо Джо. Джорно зациклил его своим гером, что бы тот жил, но после смерти, перерождался и умирал заново, но он всё помнил
То чувство, когда, после каирна душ, боялась использовать камни душ и перешла на использование оружия, которое не требует перезарядки. Тот красный меч, который мы находим в пещере ( не помню, как он называется) или рунический молот из квестов стражи рассвета. Вот такой вот получился дова добряк, которому жаль души умерших и он позволяет им достойно попасть на тот свет.
В мортал комбат много таких примеров. Вот один из них: Саб Зиро (куай лянг) в событиях 9ой части его превращают в киборга, потом его убивает Синдел и он становится ревенантом. В 10ой части Куан Чи разорвал сабыча на части и из киборга снова превратил в человека, но все ещё ревенанта, а после воскрешения он говорит о том, что помнит все злодеяния, которые совершал, пока был ревенантом.
Ведьмак 3. Быть заточенным в дерево, как мать трех ведьм с болота. Или в дополнении "Каменные сердца" судьба Ирис фон Эверек. Если не брать у неё розу, которая связывает её с этим миром, она никогда не обретёт покой
Помните ФНАФ? Там есть персонажи, а точнее персонаж, который всегда возвращается, да, знаменитый фиолетыч, или же Уильям афтон. Да, после его изучения в пружинном костюме, где его сжало, перекрутило в фарш, пробило органы, но оставило в живых, его душа не покинула тело, и как сказать душа, там уже ремнант, обречённый на вечные страдания в этом костюме, и ему уже ничего не поможет. Он будет вечно испытывать боль от пробившых его металлических частей, пробитых органов.
Ру из геншин импакт на острове цуруми мы приходим раскрыть тайны острова и узнаем что все умерли 200 лет назад и его каждый раз приносили в жертву Громовой птице после чего начинался гром и убивал всех. И Ру в надежде спасти всех каждый раз проходил через свою смерть от своих родственников
Коллекционер из игры Darkest Dungeon. Противник, который порабощает поверженных искателей приключений. Есть у него страшное умение "Показ коллекции", в котором он раскрывает плащ и показывает лица его жертв и наводит тем самым стресс на ваш отряд. Понятное дело, от нас здесь ничего не зависит и его сделали таким, но то, что такой противник существует в этой игре, как по мне самый запоминающийся по части судеб "хуже смерти".
Neverwinter Nights 2 Черный страж, парень добровольно согласился стать сверхсуществом, чтобы впечатлить бабу и защитить свое королевство, спустя несколько веков сносит все, что стоит на месте уже не существующего королевства.
@@ioidbd Ты уже нашелся? По моему прогнозу человек, который должен был меня поправить, должен был прийти через год, когда моя душа уже стала чистой после удаления дбд. И уж тогда я бы заметил что-нибудь хорошее в этой игре качал бы заново. Но всем безразлично это, потому: А я вам сейчас покажу откуда на Беларусь собиралось нападение, и если бы за шесть часов до операции не был нанесен примитивный удар. Поэтому я поправляю микрофон и уйду отсюда.
Да, мне жалко хиличурлов в Геншине. Учитывая, что все они люди вынужденные страдать сотни лет, чувствуя как проклятие постепенно поглощает их, и в конце умереть, растворившись во тьме.
В сталкере есть легенда о Юрии Семецком: Один из первых сталкеров на территории ЧЗО. Дошедший до Саркофага и загадавший у Исполнителя желаний вечную жизнь. Однако желание было исполнено так, как пожелал его сам исполнитель. После чего на Юрия Семецкого было возложено проклятие, умирать каждый день в Зоне. На нём не осталось неповреждённого места, обгоревший и израненный пулями, когтями и аномалиями Вот эта учесть реально хуже обычной смерти
Юрий Семецкий - прежде всего реальный человек, книгоиздатель. Уже больше двадцати лет он является у писателей-фантастов с постсоветского пространства своеобразным мемом - они соревнуются в том, чтобы придумать наиболее интересную смерть для одноименного персонажа у себя в книгах.
В New Vegas можно ещё мистера Хауса отключить от сети и заставить его быть в одиночестве до конца его дней. Или капсулу его вскрыть и оставить умирать.
А как же бетмен, который не убивает, но после ударов которого, либо годовая кома, либо перелом во всех конечностях. После таких судеб, лучше бы он уже убивал людей
Никитун, это самая лучшая что я когда то видел, написат полное имя и год выхода игр которые ест на видео, но ты пишешь не обо всех играх, толко о тех которых ты рассказываещ а вед после них ест ещё вырезанные моменты других игр в видео, например после последней игры были ещё какие то файтинги и игра Yakuza о них ты ничего не писал, я об их названии и год их выхода, в следующий раз пожалуйста напишите в описании полное имя и год выхода ВСЕХ ИГР КОТОРЫЕ ЕСТ В ВИДЕО, заранее благодарю. Исправьте это пожалуйста. Потому что это первый и единственный мой любимый информационный канал,,,, ребят пожалуйста поддержите мой комментарий максимально лайками чтобы никитун знал что мы этого хотим, заранее благодарю.
Ирис еще хуже... Детлаффа тоже жаль, не готов он был к людским играм. Хотя нет, Ирис в худшей концовке так и останется навсегда заточенной в нарисованном мире, вечно страдая от одиночества. А душа Ольгерда в худшей концовке же будет вечно принадлежать Господину Зеркало... Чтож, в Ведьмаке в принципе мало хороших разрешений квестов, игра играет на наши чувства очень неплохо.
В том то и дело что смерть, Ви/Джонни умирают в киберсети а другой из них будет жить в реальности (хотя если Ви будет жить и уйдет к Компаний то да, Ви будет страдать) а тут говорят про участь хуже смерти
@@klodknife Извиняюсь, что выразился неправильно, но даже по лору игры сказано, что в киберсети конструкты не умирают, а "становятся частью чего-то большего". То есть, получается, что они скорее всего ничего не смогут никогда сделать, однако их будет использовать Альт. Ну и + ко всему я же говорю не только о судьбах Ви/Джонни, где они умирают. Представь себе каково это умереть, потом воскреснуть и услышать, что тебя оживил какой-то биочип, а после тебе нужно за считанные недели найти способо его вытащить, потому что он буквально переписывает твоё сознание. И в самый последний момент, когда уже находишь решение, то тебе говорят, что ты умрёшь через пол года(если остатся в теле Ви и выбрать концовку с Бестией). Каково это жить оставшиеся пол года, зная, что в течении этих 6 месяцев ты в определённый момент упадешь просто и будешь как овощь доживать остатки своих дней? По моему довольно херовая участь. Собственно, как и в случае с выбором концовки с Арасакой)
Герас из MK11 остался навсегда в море крови ( которое бездонное ) и вынужден : 1 страдать от цепей , 2 ждать оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооочень долго пока не придёт новый злодей и не вытащит его и т.д.
Виктор Бранко -- главный злодей из Max Payne 3. Когда сам Макс и детектив Да Силва в конце игры настигают его -- Макс в гневе намерен его сразу пристрелить. Но Да Силва убедил Макса оставить Бранко в живых и дать ему того арестовать -- аргументировав тем, что "в тюрьме на пожизненном он настрадается гораздо сильнее". Но прожил Виктор Бранко в тюрьме всё-таки не очень долго -- его там нашли повешенным в камере: Либо он сам повесился, не выдержав тюремных тягот, либо (что скорее всего) -- ему "помогли" повеситься его "благодарные" сокамерники из фавел, "за всё хорошее" что он причинил простым людям.
Судьба Талиона из middle earth shadow of war... Годы и десятки лет сражаться с орками, зная что в конце концов твоя воля будет сломлена и ты будешь вечно служить тёмному властелину без возможности умереть... Радует лишь то что Саурон потерпел поражение и Талион наконец отправился на тот свет
Ну а ещё стоит учесть что он ещё пережил смерть жены и сына ну а ещё всех своих следопытов а ещё был предан в самый решающий момент и подчинившись Саурону был обречён воевать против тех кого защищал
В Wolfenstein the new order в начале нужно выбрать чей мозг отправиться на изучение доктору Черепу, в конце игры в заточении ты сражаешся один на один с роботом в котором тот самый мозг и после вытаскивания мозга персонаж которому принадлежит этот мозг заговорит с тобой и скажет что не может управлять собой и что ему жаль что так получилось. Правда после этого по его же просьбе мы уничтожаем его мозг тем самым убивая лучшего друга.
12:42 насчёт врагов, которых жалко убивать. В Darkest Dungeon 2, во время случайного боя с бандитами есть вероятность, что среди них будет Антикварка, одна из игровых персонажей/классов предыдущей части. Мне больно видеть, что с ней стало и то что я должен её убить
Очень жалко было хромого Ленни в Хитман Абсолюшен, если в миссии с кучей оружия в пустыне никак его не убивать и уехать, после чего показывают, как Ленни умоляет, чтобы 47-ой вернулся и убил его, чтобы ему не мучиться.
В серии игр Legacy of Kain, главный герой Каин, сбросил второго главного героя Разиэля в глубочайшую безну где на протяжении 1000 лет он потихоньку расстворялся, а когда наконец достиг дна, изменился до неузнаваемости и был вынужден работать на злое божество в качестве злобного призрака захватывающего трупы для взаимодействия с реальным миром и пожирающего души для подпитки этого божества иначе его ждёт забвение.
Один из твоих друзей в Вульфенштайн Нью Ордер. Когда в самом начале вас хватает Череп и предоставляет выбор, кого убить. Ужасные пытки перед извлечением мозга из еще живого тела, а потом еще его консервация и интеграция в робота, где ты будешь осознавать все, но ничего не сможешь поделать.
Да, это жесткач
Да, это было ужасно
Я с этого момента начал задыхаться. Но игру прошёл и дал пизды.
А мне понравился этот момент, он очень сочно сделан
@@foxanard вообще надо выбирать вайата как жертву, это подогревает злость к Черепу, но можно и фергюса, но как я понял нужен именно Вайат
В Skyrim, быть превращенным в сладкий рулет посохом Шеогората.
Этот человек уже не человек.В этом рулете нет души.
R.i.p тем кто был преврашён.
Были съедены...
Наверное, вы могли подумать, что я сладкий рулет. Но я не сладкий рулет, это я - Дио! Не ешьте меня!
@@ЮрийКарпов-ы6э о говорящий анимешный рулет (кусь)
Ну, если человек не будет себя осознавать, что запрет в виде рулета, то все норм - это смерть.
Если на Кемпбелла выжечь клеймо еретика, под конец игры, когда у гг забрали снаряжение, если пойти за снаряжением, можно увидеть, как Кемпбелл превратился в плакальщика
26 раз прошел dishonored, но не знал про это. Спасибо.
@@mittwoch2578 Плюсую
@@mittwoch2578 как ты это мог не знать, я на первом прохождении об этом узнал
@@ДжонСноу-й2ы я понял что за момент, просто на том месте я все время по крышам пробегал плакальщиков и не обращал внимания
Кто такой плакальщик ?
Асолютно все, кто принимал Хронос в Katana ZERO: Ну да ну да, пошли мы нахрен
чо ваще за поебота,кто в такое играет?
@@jordanx.o.5023 Ты не играешь, за то мать твоя весело развлекается)
@@killerLEXator моя мать уже давно чиллит,а ты бы придумал чо по остроумнее
И вправду ведь.
@@jordanx.o.5023 ах, ну да, новое поколение зумеров, вам только новые фар краи и танцы в фортнайте подавай. На нормальные игры смотреть не желаете, а уже делаете выводы.
Пример судьбы хуже смерти: жители в Майнкрафт в целом. К примеру, можно посадить такого в маленькую колбу, где рядом с ним постоянно будет ходить зомби и житель будет вынужден постоянно и до конца времён (если ты не снесёшь эту ферму железа) бегать и создавать железных големов, которые не смогут ему помочь, а будут сразу сгорать в лаве ради твоих корыстных целей. И это только один пример.
майнкрафт вообще довольно жестокая игра,я только на 8 год игры это осознал
Судьба стива хуже смерти. Ему суждено каждый раз возраждатся и каждый раз работать и страдать.
Хуже смерти в Майнкрафте - это потерять ресурсы или взрыв постройки
Майн параша
Все жители...
Очень жаль прораба из Сан Андреаса, который оказался в кабине туалета в яме, заполненной цементом. Прямо жутко было наблюдать эту катсцену
реально чёт жостко его убили залив бетоном
Тоже подумал об этом и увидел комментарий)
Я не уверен что его убили потому что туалет всплыл после того как его залили бетоном. Возможно его спасли. Но после этого случая он точно будет сторониться уличных туалетов
@@hdgxvrvfh неа, как я помню, он не всплывал. Да и как он всплывёт из под бетона все таки
Он задохнулся в запахе фекалий. Реально жуть.
Dead Space же!
Оказаться некроморфом…ну или марионеткой для такового!
А ещё в реальности участь хуже смерти - быть вынужденным вечно играть в I wanna be the Boshy.
Ну и разумеется, застрять в текстурах в тех играх, где это не убивает игрока.
Даже представить страшно всю жизнь играть в боши...
Когда ты сказал про вечность, мне вспомнился dead cells.На самом деле это ужасно-постоянно оживать после смерти. Когда то настанет момент, когда тебе реально надоест жить, но ты не сможешь умереть ведь возродишся, а ведь так и крышей поехать можно
@@mrscorpion4522 да да. Именно так.
На счёт некроморфов умножаю, к тому же, есть теория, что, по крайней мере, некоторые из них сохранили человеческий мозг, который понимает, что с ним происходит, но утратил контроль над телом, поэтому может только кричать во всю глотку, чтобы оповестить ещё живых о своём приближении, дабы у тех был шанс свалить подальше
@@Josh_1312 ну или чтобы быстренько окончили их страдания!
поставить стены вокруг персонажа который вас бесил в Симс
ps че такие жоские столько лайков не видел
Или убрать двери в комнате.
Лучше убрать лестницу из бассейна) или закрыть в комнате с каминами для кремации. Ещё шик - сделать колонну на 2 этаже, и убрать пол вокруг))
@@СергейХалапов-ш7в ебать ты злой
Я как то так клоуна пришедшего запер.
Жалко что такого нет в жизни....(((
Впринципе стать пехотой жнецов тоже очень(ОЧЕНЬ) неприятный процесс( из Mass Effect 3). Тоже самое можно сказать и про участь колонистов из второй части, где их медленно и живьем преобразовывали в органический материал(в качестве начинки жнеца)
Я вижу тут фаната МЕ))
Ещё был торианин он тоже психологически влеял на колонистов) а так да быть рабом ну такое себе. Хотя они уже не имели разум став хасками
Ну кстати Моринт ( если ты ее выбрал вместо Самары в ме2) станет баньши в 3 части)
Ну... вовсе не медленно. Они были в полу стазисе, а когда мы пришли, жнецы выпустили жуков которые их заживо перемололи в жижу.
Худшей игровой судьбой является не намеренное сохранение в таком месте, в котором персонаж 100% умирает и будет так постоянно циклично умирать и возрождаться, никогда не достигнув даже такой истины как смерть
Дьяволо?
Никогда не попадал в такую ситуацию в других играх кроме скайрима. За то часто после загрузки сохранения оставался в каземате из текстур))
Фаталити Кроники в мк11
Нууу у меня был случай из CoD UO и я сохранился в самом неудобном месте, когда в тебя в лицо ракета летит. И так возраждаешься и моментально умираешь от ракеты. И так далее без конца.
В The dark Pictures: House of Ashes есть жертва, которого не убил "вампир", а сожрал половину плоти, другую половину окунул в слизь, которая 'останавливает время' и процессы в организме, но с ней человек может чувствовать, функционировать. И только спустя 3 тысячи лет его страданий один из главных героев прервал жизнь.
точно. играл, довольно жуткий момент)
Помню. Салим убил его из милосердия
INSIDE:
Если подождать совсем чуть-чуть,то мужчина в кабинете придёт в себя и отойдёт от окна,поняв,что вы хотите сделать на самом деле - выйти из лаборатории
(Проверьте,он реально отойдёт,лол)
Я наверное один кто не стал таранить директора как бабку на пешеходном переходе при первом прохождении? Он сначала испугался, упал на пол. Потом поднялся и спустя пару секунд до него доходит что игрок хочет просто покинуть здание. Откроет окно и отойдёт в сторону!
@@wotplay732 я не раздумывая его раздавил. Но уверен, что ты не один человек, кто решил подождать и не бежать на директора.
@@wotplay732😮
Герас из мк 11, который бесконечно тонет в море крови почти в конце сюжетки
он уже был в таком видео, одним из первых
Его потом левиафан сожрал и в итоге он возродился.
Ибо нефиг стебать Бога Грома)
@Конечно конченный, ты зачем аккаунт удалил? )))))
Вообще по логике он там захлебнётся и возродится, но об этом не сказано
2:35 у Нуба Сайбота есть бруталити с порталами, где противник проваливается в порталы вечно. Вот это гораздо шуже смерти.
Дня три максимум. Потом смерть от жажды. Но, да, приятного мало.
В МК11 есть участь похуже смерти, поскольку там ты мучительно умираешь бесконечное количество раз - фаталити Кроники.
Это вообще было первое, о чём я подумал, увидев название видео.
Это отсылка на JoJo?
Тоже сначала подумал о Кронике
Korega requiem... Da
И ещё Шиннок
В katana zero был один момент сюжетный, довольно стрёмный в представлении, вот его короткое описание (Хронос в сюжете - наркотик, влияющий на восприятие времени):
«В начале уровня Чайнатаун Зеро из-за глюка оказывается в гараже и рядом с ним Ви без рук. Он рассказывает о ломке и упоминает соседей Зеро. Тот говорит, что вколол им Хронос перед тем, как убил их, и позже добавляет, что для Зеро и других они мертвы, но у себя в голове они живы и их мучения никогда не закончатся.»
В целом это касается всех персонажей, "умерших" под действием Хроноса.
Как я понял не обязательно умирать, если закончится доступ к хроносу, то случится тоже самое
@@whyer2900 если я не ошибаюсь, тогда время для тебя постепенно замедляется, а потом и останавливается что впрочем тоже не радужно.
@@artemzukh2699 я это и имел ввиду, результат то один
Я проходил катану, и помню момент где мафиозник чуть ли не бесконечно убивает персонажа, пока тот не находит способ этого избежать.
@@ВенераиКрипер а, тоже помню, но подлянка на этом не заканчивается, там его правая рука выходит, вот к нему нужно выучить его мувсет
... Визер босс из майнкрафта, который заточён в редстоун устройство для автодобычи обсидиана/дерева/булыги/визерроз.
Ты должен был быть ужасом разрушения, а стал частью фермы
В Mother 3, главный злодей попадает в Абсолютно Безопасную Капсулу, так как проигрывал в предфинальной битве, и несмотря на предупреждения учёного, который спроектировал эту капсулу, он в неё залез. Его никто не мог покалечить в этой капсуле, но и он не мог оттуда выбраться, а так как он бессмертен - ему пришлось целую вечность находиться в полной изоляции и одиночестве. Для большей наглядности - капсула это просто шар из неизвестного сплава, и непробиваемое окошко, размер шара - примерно в полтора раза выше чем обычный человек. Не особо веселая судьба.
P.S. Ещё дополнение к контексту этой судьбы. Этот главный злодей - Поки, был простой мальчиком, сосед и по совместительству друг главного героя из предыдущей части этой серии игр. Его родители были неоправданно жестоки к нему, главный герой был у него единственным другом, и он видел как мать главного героя к нему относиться лучше чем его собственные родители. Он хотел пойти со своим другом в приключение(сама игра в большей части является этим приключением), но побоялся этого и остался. Расставшись со своим другом, он затем влился в секту, стал правой рукой руководителя секты, натравил на главного героя участников секты, а затем попытался извиниться перед своим другом. Но так как главный герой является тихим протагонистом, Поки подумал что его молчание значит отказ. Из-за этого он попадает под влияние главного злодея этой игры, а в конце сбегает через, так сказать, машину времени и пространства, из-за чего попал в мир третьей игры этой серии игр, а исход я уже описал выше. Тоесть в этой судьбе ужасна не только сама судьба и исход, а сколько и вся жизнь главного злодея
Никитун: Выбирайте любого, они все хорошие
Молаг бал, который насилует все живое в свое удовольствие:
🌚🌚🌚
Он скорее принц Даэдра чем божество
@@zmeigorinich6292 он и есть принц даэдра
Это Даэдра, а не Аэдра
Я поклоняюсь Молагу Балу)
не знаю как вам, но мне нравится на Дрожащих Островах готовить рыбные палочки
half life ?Когда человек кричит "help me " c хэдкрабом на голове ..жутко
Или же крики сталкера......
А если он ещё и горит. Там и маты услышать можно,хоть это и простой реверс
Разве не "Ебать, больно!"?
@@badishow4807 если фразы зомбарей задом наперед запускать, то они там орут "помоги мне"
@@badishow4807 и ещё взывает к Богу, они буквально адски страдают из-за хедкрабов
В GTA SA ты в одной из миссий переворачивал мужика в сортире и заливал бетоном. Мне кажется это ужасной смертью
В Lego Jurassic World одного злодея в отличие от фильма не становится скушанным велоцираптором, а обзоводится акульим хвостом и клешнями краба (Ему их приделывает велоцираптор, т.к. они лего фигурки), а ещё одному злодею приходится выживать на острове
11:28
Не знаешь как?
"Мужики, жарим друг друга" - Южный парк.
все в кучу!
Неееет, самое жёсткое из МК11 - фаталити Кроники, которая бесконечно убивает и возрождает тебя
Korego
Requiem
Da
А как же всюжетке смерть того челика который был слуга кроники
он был бесмертен и его утопили в бесконечно глубоком кровавом море
@@Dangoshka да, тоже жестко
@@Dangoshka ну кстати его потом какая то рыба вытащила, это в каком то диалоге говорилось
Когда ты помниш что тебя убили помле воскрешения Кроники это жёстко
Талант рассказчика конечно у автора просто от бога, довольно приятно,и увлекательно слушать,и смотреть
Люди превращённые в Больших Папочек из Bioshock ...
Действительно жуткая участь
и в маленьких сестричек
В TES4 Oblivion в дополнении Дрожащие острова был квест где нужно было выдворить авантюристов из катакомб. Можно было сделать выбор активировав испытание для каждого, на выбор или испытание его просто убьет или полностью сведет с ума
Ну тут спорно. Не смотря на то, что сойти с ума не самая лучшая судьба, но в рамках Облы она не самая и худшая, учитывая что если свести их они просто станут жителями островов и в теории могут жить более менее "нормальной" жизнью.
Если уж и брать Обливион, то судьбой хуже смерти можно назвать судьбу участников Мифического Рассвета в Раю, ибо вместо просто смерти они постоянно воскресают и их раз за разом терзают и убивают даэдра, а то и вовсе пытают те, кого они при жизни считали "братьями" и "сестрами".
Вспоминается судьба людей из Astral Chain, подверженных мутациям из-за астральной материи. Или судьба Экскалибура Умбра.
Умбра да, настрадался... А теперь в его клона ежедневно вселяются
О! Я ждал варф)))
GLaDOS из игры Portal.
Её сознание насильно впихнули в компьютер и после отключения питания - она раз за разом начинает видеть момент своей смерти (отключения)
Я ПРИШЛА В КОММЕНТАРИИ ТОЛЬКО РАДИ НЕЁ.
Также хочу дополнить, что хотели добавить озвучку того, как разум Кэролайн пытались насильно перенести в компьютер, но актриса отказалась это озвучивать из-за чрезмерной жестокости.
Ещё представьте её глубокую ненависть ко всему человечеству после этого: мало того что твой босс, которому ты была предана заставил тебя мучительно страдать, так ещё тебя и использовали в качестве марионетки, будто ты обыкновенная машина без самосознания.
Стать набором данных через душегуб, а потом присоединится к Альт (Киберпанк) тоже кажется довольно ужасной судьбой
Очень не хватает в этом топе "Soma", судьба гг в ней хуже смерти
Только одной из двух копий гг, у другой все хорошо. Вопрос только в том в какой копии окажешься при копировании, один из самых загадочных и жутких. Да и потом, он же может прекратить свое существование, как нибудь выключив себя, а это не хуже, а равносильно смерти.
@@ЕвгенийПроверкин Ты не можешь оказаться в другой копии. На то это и копия, ты какой есть, такой и существуешь дальше, всё равно что копия документа с папки в облако. А в примере когда гг скопировался в другое тело это лишь для продолжения истории, чтобы повествование продолжалось. Если смотреть честно то гг пришел, сел в кресло, умер, а копия ходила перед ним.
@@hirourk совершенно верно, получается при копировании создается другая личность со своим самосознанием. В этом все и дело, другая личность будет воспринимать прошлое как своё личное, совершенно не заботясь о судьбе той с которой скопирована, хотя они изначально одно существо, это демонстрирует гг. Соль то как раз в этом, и суть проблемы то же, именно по этому я ставлю под сомнение саму возможность такого копирования, но если это возможно, то это открывает массу вселенских этических вопросов. Тот еще ящик Пандоры, намного жестче, чем набившое оскомину в миллениум клонирование. Жуть в общем, как я и говорил. Но даже, учитывая все игровые условности, участь копий гг и самого гг - не хуже смерти, это она и есть. Более того, у самой последней копии условно есть жизнь. Получается его участь объективно лучше смерти, и по этому его нет в топе.
@@ЕвгенийПроверкин я думаю в вопросе про гг сомы можно уточнить что человек обладавший этим разумом умер когда и умерли все остальные. Соответственно и всю игру мы сопереживаем куску клаода который хранится на носителе и воспроизводится определенной программой. Я живущий здесь и сейчас если и буду скопирован куда-то, то это уже проблемы не мои, а программы которая зная как я отношусь к картинкам котят, будет производить мои эмоции.
И да, это как ты говоришь можно считать смертью, иначе можно вспомнить и всех других жителей патоса и других корпусов, потому что все они так же "живут" в роботах вечно. У гг хотябы будет компания разумная на ближайшее время, не то что у тех бедолаг
Всмысле хуже смерти? Технически ГГ в Соме никто не мешает отправиться в мир иной.
Никитун, спасибо за то, что напомнил про Singularity, помню в детстве её очень боялся, и не проходил до конца. Вспоминал как она называется.
Ирис фон Еверек из дополнения "Каменные сердца" к Ведьмак 3
Насчёт Мортал Комбата есть персонаж ,Герос, в сюжете он полностью бессмертен и в одной из глав ( предпоследней) его прицепили к якорю и кинули в кровавое море ( оно бесконечное) и он уже где то 20 лет в океане и всё тонет и тонет
Эх Скайрим.
Помню я поступил очень плохо, когда эбонитовый воин приходит, у него есть цель, умереть в бою и уйти в совнгард.
Но я применил на него захват душ, и просто заточил его НАВЕЧНО в каирн душ.
но если сделать это до похода за Алдуином в Совнгард, то -редгардец- один фиг окаывается в Совнгарде, недоработка жадного Тодда, но ты купи Скайрим!
Ведьмак 3. Моркварг. Некогда банда грабителей зашла слишком далеко и решились атаковать храм Мелитэле(церковь), и их главарь решил изнасиловать жрицу, что является максимальным стыдом в этой вселенной. И один из его банды проткнул его рогом, который дал ему отец и сказал, что того, против кого ты направишь этот рог, ждет судьба хуже смерти. В итоге этот грабитель(Моркварг) стал волколаком(оборотнем), он был проклят этим рогом и навсегда стал привязан к священной роще, которую они атаковали. Со временем все жители Скеллиге(аналог Скандинавии, Викингов) стали ходить туда в попытках одолеть Моркварга, но тот всегда воскресал. И самое мучительное, что он испытывал - вечный голод, который невозможно утолить, он ел, блевал и испытывал жуткие боли. По меньшей мере он умирал раз в день и постоянно испытывал голод. Его пытались приковать, но он огрыз себе ногу, чтобы выбраться, убить людей, и испытать очередную боль в попытке утолить свой голод. Эту миссию можно не выполнять, так что по сути Моркварг так там и остался до скончания времен)
а это не тот волколак, который нас приводит к дому ведьмы в плохой концовке?
@@saygonara лично не наблюдал плохую концовку) В ведьмаке провел 500+ часов(3 фулл прохождения), но так и не поднялась рука убить Цири.
судьба - не из приятных, но целиком и полностью заслуженная
Это из Игры престолов, но тоже к теме :-) это когда Серсея оставляет наедине свою мучительницу- септу Юнеллу вместе с Горой Клиганом, он мол- тоже молчун :-)
В Detroit Become human очень много андроидов выкидывают на свалку в полумертвом состоянии, без некоторых конечностей. При этом они продолжали мыслить. Один андроид, которого там можно встретить даже попросит вас убить его.
Давай топ игр, в которых тебя по-настоящему жалко своих врагов.
Андертейл
Hatred
А мне в каждой игре жалко, если честно
Far Cry
Assassin's Creed, самая первая часть, Альтаира водили за нос, а его "враги" пытались открыть ему глаза и только самая последняя цель смогла это сделать
Джиуб! Это же из morrowind чел, который нас встречает. Даже морда таже, и голос. И сразу показали что он разбогател после событий morrowind! Так круто что о нём не забыли!
В игре "Yappi Psycho" есть 3 таких:
(Внимание спойлеры)
1. Быть коконом от заклятия ведьмы
2. Хьюго. Он по сюжету оказался гадом, но подумайте: он был не кем пусть и стал ходить по головам но он добивался места в обществе. В итоге если его не убьют, то его просто уволят и оставят без работы
3. Есть добавленная концовка, где Браян становится главой компании и похож на мистера Синтру ( приёмного отца ведьмы Домори) и походу продал душу дьяволу.
Спасибо за предупреждение, храни тебя бог
В самой первой Neverwinter Nights был момент во втором акте, когда можно было навсегда оставить одного из лже-шлемников в темнице, сломав замок. По мне это жутковато, когда ты понимаешь, что он останется там навеки в одиночестве, после того, как это здание опустеет после ухода героя.
Ну он же таки умрет от голода и холода же, хотя произойдет это небыстро. Причина смерти вероятнее всего будет обезвозживанием, ибо человек в холоде и темноте без воды прожить может до 10 дней.
Neverwinter Nights была шедевральной игрой. Старые РПГ рулят
@@ovod5517 ну таки уж прямо и шедевральной...
В реальности, шедевральна система ДнД на базе которой она сделана. Гибкие системы прокачки и отыгрыша - все оттуда.
К Dishonored можно еще добавить заточение отмеченных меткой чужого людей в ритуальной твердыне (Из Dishonored: Death of The Outsider)
напомнило серию из "черного зеркала", где у заключенного тюрьмы "купили душу" с его согласия, обеспечив его родных деньгами. суть в том, что он остался в виде изображения на электрическом стуле, но по-прежнему ощущал всё. его можно было бесконечно бить током, и он, естественно, не мог умереть.
Всё это и близко не сравнится с той жестью, что делает с человеком наркотик "Хронос" из Katana Zero
Оставлю здесь, мб для второй части сгодится, если будет:
«В начале уровня Чайнатаун Зеро из-за глюка оказывается в гараже и рядом с ним Ви без рук. Он рассказывает о ломке и упоминает соседей Зеро. Тот говорит, что вколол им Хронос перед тем, как убил их, и позже добавляет, что для Зеро и других они мертвы, но у себя в голове они живы и их мучения никогда не закончатся.»
@пизлецаненикнейм
если его перестать принимать, то начинается ломка, в ходе которой восприятие времени у человека начинает постепенно замедляться, пока не остановится полностью, и он будет обречён провести вечность в одном моменте, без возможности сделать хоть что-то
@𝖕𝖊𝖓𝖎𝖘🏳️🌈 буквально перестраивает реальность для человека, если человек перестанет принимать Хронос - для него время постепенно будет замедляться до тех пор пока оно вообще не остановится, если человека убить, который под Хроносом - в реальности умрёт, но для убитого это будет повторяться и повторяться, непонятно когда закончится это
Быть живым в Everhood, так как там все живут вечно, но это превращается в страдания. Там даже геноцид - это добрый поступок
На памяти сейчас две игры, в который подобные судьбы персонажей (которым и до того приходилось крайне нелегко), но названия говорить не буду, не хочу лишних обсуждений. Описать эти две судьбы могу примерно так: в первой это вечная агония, беспрестанное ощущение чудовищной физической боли, но при этом невозможность ни потерять сознания, ни сбежать, ни умереть. А во второй скорее моральная пытка (или полное уничтожение), когда в момент осознаешь что все дорогое тебе, все, что у тебя было, все, что дарило тебе силу не опускать руки в самые тяжелые времена стерто с лица вселенной и больше не существует. За мгновение чувства надежды и счастья от того, что скоро увидишь кого-то тебе очень близкого, вернешь то, чего тебя лишили на многие годы, искажаются в самое глубокое и невыносимое отчаяние, ввергая в шок, а затем приводит к единственной оставшейся мысли - здесь больше ничего нет. У тебя больше ничего нет. Вокруг только мрачная, холодная, бескрайняя пустошь, а ты стоишь посреди нее в полном одиночестве, не в силах ничего сделать, все еще не веря в то, что это действительно просходит, со скоростью молнии приближаясь к стадии безумия. Хоть физической смерти при сложившихся обстоятельствах долго ждать не придется, ее неизбежность уже совсем не играет роли, так как по сути то, что случилось, было как раз таки самой тяжелой, болезненной из возможных моральных смертей. И тут я еще многих аспектов не дописала. Сказать что эти две судьбы оказали просто огромное влияние на мое душевное равновесие - ничего не сказать. То, через что пришлось проходить этим двоим - настоящий ад.
Сейчас в каждой проходимой мной игре я всегда стараюсь всеми возможными и невозможными способами просто сделать всех персонажей счастливыми, помочь им и ни при каких обстоятельствах не допустить чтобы с ними случились такие кошмарные вещи. Мне всех их невероятно жаль, я не хочу чтобы они страдали, даже несмотря на то что, как некоторые говорят, это только игра.
И всё-таки, что это за игры? Предполагаю что 2 - SOMA (лишь предполагаю) а первая?
@@rutlos Нет, не SOMA) но близко. С моей стороны может глуповато выглядит, но как-то стесняюсь названия говорить. Просто слишком уж большое впечатление осталось от этих игр (скорее от сюжета и судеб персонажей), как-то так. Не хочется показаться в глазах других игроков какой-то излишне вдающейся в подробности дурочкой(
Кенши:Можно сломать или даже отрубить врагам конечности и посадить в клетку, тем самым обрекая их на страдания, а если кормить ещё и на очень долгие страдания.
Причем те же самые страдания могут утроить точно так же и тебе.
Я ставил им самые дешёвые конечности, я жил где идут токсичные дожди, оставлял их там , сидит полностью худой без конечностей рядом с трупами и я тренил на них своих новобранцев, я обычно брал дворян и высокоуровневых НПС если бы они были реальными людьми представляю какое это разочарование
5:15 , Леди Боил пришлёт пись с благодарностью. Так что это самый лучший для неё исход.
Так пришлют ведь её сестры за то что мы их не тронули.
@@artemzukh2699 уже подзабыл, но вроде она пишет. + Во втором дизонрде можно записку найти связанную с леди и всё у неё хорошо
Судьба коли из changed.
Он очнулся в какой то лаборатории и вынужден остаток своей жизни провести в компании латексных существ, зная что все кого он знал мертвы, а выжила лишь кучка элиты и то навряд ли, из которых один разумный хотел его поглотить, а второй вообще убить.
А из концовок он первые две поглощается пуро (первое разумное существо, что он встретил), в третьей становится фурри рабом, в четвёртой он помирает от болезни, выйдя на поверхность, а в пятой, секретной он как раз и будет жить с этими двумя латексными существами
Ужас, а не судьба.
Я бы добавил ещё в список судьбу главных героев из Soma и Unforgiving)
Может быть это ещё судьба Шиннока из MK X. Ему оторвали голову. Вот только он бессмертный. И он так бы и существовал до скончания времен, будучи одной головой
*мк 11
Вспомнился Prototype - в конце гг зказал генералу,что разумы всех,кого гг поглотил,вопят у него в голове. Хреново осозновать,что ты заперт в чужом теле,не имея возможности умереть,и видя - что творит хозяин тушки.
Тоже самое можно сказать и про новый Prey, там такая же концепция.
Это было метафора
гг сам жертва, Алекс Мерсер умер ещё на вокзале, а вирус взял его личность себе, во второй части явно выражено, что вирус дох*я на себя начал брать, Джеймс походу тоже стал таким и мне страшно, что сюжет так и не закончился
Дьяволо из Невероятных приключений Джо Джо. Джорно зациклил его своим гером, что бы тот жил, но после смерти, перерождался и умирал заново, но он всё помнил
Карс, И кира стал призраком который типо если люди проходят сквозь внего то ему будет ой как не приятно
То чувство, когда, после каирна душ, боялась использовать камни душ и перешла на использование оружия, которое не требует перезарядки. Тот красный меч, который мы находим в пещере ( не помню, как он называется) или рунический молот из квестов стражи рассвета. Вот такой вот получился дова добряк, которому жаль души умерших и он позволяет им достойно попасть на тот свет.
Вы имеете ввиду "Клинок Бладскал"?
@@NikitaSommerfeld именно
Уву, солнце, это слишком мило, чтобы мое черствое и бесчувственное сердечко не треснуло ,_,
ну, можно было использовать "белые" души. то есть души животных. их конечно тоже жаль, но врядли они так хорошот все осознают
В мортал комбат много таких примеров. Вот один из них: Саб Зиро (куай лянг) в событиях 9ой части его превращают в киборга, потом его убивает Синдел и он становится ревенантом. В 10ой части Куан Чи разорвал сабыча на части и из киборга снова превратил в человека, но все ещё ревенанта, а после воскрешения он говорит о том, что помнит все злодеяния, которые совершал, пока был ревенантом.
Стать хаском в Масс Эффект, особенно баньши.
Насколько я знаю, они теряют собственное сознание после обращения
Есть такой неплохой арт "Живой Кошмар", как раз на эту тему.
Ведьмак 3. Быть заточенным в дерево, как мать трех ведьм с болота. Или в дополнении "Каменные сердца" судьба Ирис фон Эверек. Если не брать у неё розу, которая связывает её с этим миром, она никогда не обретёт покой
А как же Джонни Сильверхенд?
А еще ви. Я не думаю что быть съеденным альт (поправочка: "стал частью ее") это прикольно.
Помните ФНАФ? Там есть персонажи, а точнее персонаж, который всегда возвращается, да, знаменитый фиолетыч, или же Уильям афтон. Да, после его изучения в пружинном костюме, где его сжало, перекрутило в фарш, пробило органы, но оставило в живых, его душа не покинула тело, и как сказать душа, там уже ремнант, обречённый на вечные страдания в этом костюме, и ему уже ничего не поможет. Он будет вечно испытывать боль от пробившых его металлических частей, пробитых органов.
Мне жалко Улитли мне он понравился , а теперь он просто летает в космосе.
Ему весело с его собратом который думает только о космосе🤣👍
Ру из геншин импакт на острове цуруми мы приходим раскрыть тайны острова и узнаем что все умерли 200 лет назад и его каждый раз приносили в жертву Громовой птице после чего начинался гром и убивал всех. И Ру в надежде спасти всех каждый раз проходил через свою смерть от своих родственников
House of Ashes: быть частично покрытым слизью, что оставляет тебя "в живых" на протяжении 4000 лет
Коллекционер из игры Darkest Dungeon. Противник, который порабощает поверженных искателей приключений. Есть у него страшное умение "Показ коллекции", в котором он раскрывает плащ и показывает лица его жертв и наводит тем самым стресс на ваш отряд.
Понятное дело, от нас здесь ничего не зависит и его сделали таким, но то, что такой противник существует в этой игре, как по мне самый запоминающийся по части судеб "хуже смерти".
Хех,сингулярити вспомнили.Нужно бы ещё скачать перепройти
Благодоря Никитуну, я наконец вспомнил название
Был положительно рад когда увидел свой любимый Dishonored
Neverwinter Nights 2 Черный страж, парень добровольно согласился стать сверхсуществом, чтобы впечатлить бабу и защитить свое королевство, спустя несколько веков сносит все, что стоит на месте уже не существующего королевства.
Пять ночей с Фреди Смерть Афтона это и так хуже всего на свете но когда он оказался в костюме его жизнь ухудшилась что страшнее смерти
Можно было еще добавить дбд по той причине, что выжившие не могут по сути сбежать и им надо без конца и края наблюдать свою смерть и страдания.
До полного опустошения оболочки от души. После возможно жертвы становятся маньяками
@@ioidbd Ты уже нашелся? По моему прогнозу человек, который должен был меня поправить, должен был прийти через год, когда моя душа уже стала чистой после удаления дбд. И уж тогда я бы заметил что-нибудь хорошее в этой игре качал бы заново. Но всем безразлично это, потому: А я вам сейчас покажу откуда на Беларусь собиралось нападение, и если бы за шесть часов до операции не был нанесен примитивный удар. Поэтому я поправляю микрофон и уйду отсюда.
@@mr.lolbob3455 ты пришёл рассказать откуда готовилось нападение, но ты делаешь это без карты...
Момент из Скайрима с камнем душ напомнил немного Красного Черепа с тессерактом, который его отправил на Вормир предлагать душу за душу....
В Kenshi отрубить конечности опоненту и использовать его живое тело вместо груши для тренировок
А почему нет ведьмака 3? Там одного убийцу зачаровали и превратили в оборотня. Он не мог ни есть, ни мог умереть, и поэтому его мучал вечный голод
Да, мне жалко хиличурлов в Геншине. Учитывая, что все они люди вынужденные страдать сотни лет, чувствуя как проклятие постепенно поглощает их, и в конце умереть, растворившись во тьме.
В сталкере есть легенда о Юрии Семецком:
Один из первых сталкеров на территории ЧЗО. Дошедший до Саркофага и загадавший у Исполнителя желаний вечную жизнь. Однако желание было исполнено так, как пожелал его сам исполнитель. После чего на Юрия Семецкого было возложено проклятие, умирать каждый день в Зоне.
На нём не осталось неповреждённого места, обгоревший и израненный пулями, когтями и аномалиями
Вот эта учесть реально хуже обычной смерти
Но это же Легенда как и то что Исполнитель желаний действительно исполняет желания, так что не подходит под тему.
Юрий Семецкий - прежде всего реальный человек, книгоиздатель. Уже больше двадцати лет он является у писателей-фантастов с постсоветского пространства своеобразным мемом - они соревнуются в том, чтобы придумать наиболее интересную смерть для одноименного персонажа у себя в книгах.
Не только в Скайриме можно использовать черный камень душь, но и в Обливионе и Моровинде.
на Дагот Ура нельзя применить камень душ?
В New Vegas можно ещё мистера Хауса отключить от сети и заставить его быть в одиночестве до конца его дней. Или капсулу его вскрыть и оставить умирать.
А как же бетмен, который не убивает, но после ударов которого, либо годовая кома, либо перелом во всех конечностях. После таких судеб, лучше бы он уже убивал людей
да уж, гуманизм у дядьки какой-то странный =)
@@captaincitrous5987 где детонатор
Никитун, это самая лучшая что я когда то видел, написат полное имя и год выхода игр которые ест на видео, но ты пишешь не обо всех играх, толко о тех которых ты рассказываещ а вед после них ест ещё вырезанные моменты других игр в видео, например после последней игры были ещё какие то файтинги и игра Yakuza о них ты ничего не писал, я об их названии и год их выхода, в следующий раз пожалуйста напишите в описании полное имя и год выхода ВСЕХ ИГР КОТОРЫЕ ЕСТ В ВИДЕО, заранее благодарю. Исправьте это пожалуйста. Потому что это первый и единственный мой любимый информационный канал,,,, ребят пожалуйста поддержите мой комментарий максимально лайками чтобы никитун знал что мы этого хотим, заранее благодарю.
Ольгерд Фон Эверек из Ведьмак 3. Одна из самых незавидных игровых судеб на мой взгляд
Ирис еще хуже... Детлаффа тоже жаль, не готов он был к людским играм. Хотя нет, Ирис в худшей концовке так и останется навсегда заточенной в нарисованном мире, вечно страдая от одиночества. А душа Ольгерда в худшей концовке же будет вечно принадлежать Господину Зеркало... Чтож, в Ведьмаке в принципе мало хороших разрешений квестов, игра играет на наши чувства очень неплохо.
Великаны это боги полёта в космос
А как же судьба Ви/Джонни из Cyberpunk 2077? По моему одна из самых ужасных и трагичных смертей(если это так можно назвать), в зависимости от концовки
В том то и дело что смерть, Ви/Джонни умирают в киберсети а другой из них будет жить в реальности (хотя если Ви будет жить и уйдет к Компаний то да, Ви будет страдать) а тут говорят про участь хуже смерти
@@klodknife Извиняюсь, что выразился неправильно, но даже по лору игры сказано, что в киберсети конструкты не умирают, а "становятся частью чего-то большего". То есть, получается, что они скорее всего ничего не смогут никогда сделать, однако их будет использовать Альт. Ну и + ко всему я же говорю не только о судьбах Ви/Джонни, где они умирают. Представь себе каково это умереть, потом воскреснуть и услышать, что тебя оживил какой-то биочип, а после тебе нужно за считанные недели найти способо его вытащить, потому что он буквально переписывает твоё сознание. И в самый последний момент, когда уже находишь решение, то тебе говорят, что ты умрёшь через пол года(если остатся в теле Ви и выбрать концовку с Бестией). Каково это жить оставшиеся пол года, зная, что в течении этих 6 месяцев ты в определённый момент упадешь просто и будешь как овощь доживать остатки своих дней? По моему довольно херовая участь. Собственно, как и в случае с выбором концовки с Арасакой)
в самой плохой только - сдаться Арасаке без боя и стать подопытным овощем для них
Первое, что пришло в голову Тёмные Земли в Wow, что в старом, что в новом каноне(Legion-SL) страшная вещь
Киберпан когда персонажей записали на чип и отправили а станцию в космос
Отсылка на SOMA?)
Герас из MK11 остался навсегда в море крови ( которое бездонное ) и вынужден : 1 страдать от цепей , 2 ждать оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооочень долго пока не придёт новый злодей и не вытащит его и т.д.
5:44 советую Вам поиграть в эту игру
Одобряю
Как сказал один мудрец - «Хуже смерти, только мучительная смерть»
Сталкер- стать мутантом Сидоровичем:)
Если точнее - Сидорплоть)
Никитун: убийство это неизбежная часть игр.
Я который играю в ферму 😳😳
Яйца продаёшь? Убийство эмбрионов.
Я думаю сюда подойдет katana zero, где механика с хроносом.
Лайк, чтоб Никитун увидел!
Виктор Бранко -- главный злодей из Max Payne 3.
Когда сам Макс и детектив Да Силва в конце игры настигают его -- Макс в гневе намерен его сразу пристрелить.
Но Да Силва убедил Макса оставить Бранко в живых и дать ему того арестовать -- аргументировав тем, что "в тюрьме на пожизненном он настрадается гораздо сильнее".
Но прожил Виктор Бранко в тюрьме всё-таки не очень долго -- его там нашли повешенным в камере:
Либо он сам повесился, не выдержав тюремных тягот, либо (что скорее всего) -- ему "помогли" повеситься его "благодарные" сокамерники из фавел, "за всё хорошее" что он причинил простым людям.
10:49 ну хотя бы малыш встречает свою семью
в комьюнити Dead Space есть теория, что разум людей, превратившихся в некроморфов еще жив, и люди видят все, что делают, но не могут ничего сделать
Судьба Талиона из middle earth shadow of war... Годы и десятки лет сражаться с орками, зная что в конце концов твоя воля будет сломлена и ты будешь вечно служить тёмному властелину без возможности умереть... Радует лишь то что Саурон потерпел поражение и Талион наконец отправился на тот свет
Ну а ещё стоит учесть что он ещё пережил смерть жены и сына ну а ещё всех своих следопытов а ещё был предан в самый решающий момент и подчинившись Саурону был обречён воевать против тех кого защищал
Спасибо за ностальгию - Singularity... эх, пойду скачаю, повспоминать действительно сильную игру
О xbox 360 на 8:50 уважаю
В Wolfenstein the new order в начале нужно выбрать чей мозг отправиться на изучение доктору Черепу, в конце игры в заточении ты сражаешся один на один с роботом в котором тот самый мозг и после вытаскивания мозга персонаж которому принадлежит этот мозг заговорит с тобой и скажет что не может управлять собой и что ему жаль что так получилось. Правда после этого по его же просьбе мы уничтожаем его мозг тем самым убивая лучшего друга.
12:42 насчёт врагов, которых жалко убивать. В Darkest Dungeon 2, во время случайного боя с бандитами есть вероятность, что среди них будет Антикварка, одна из игровых персонажей/классов предыдущей части. Мне больно видеть, что с ней стало и то что я должен её убить
Так Darkest dungeon 2 ещё не вышла🤨
@@KOSTOLOM-ct8bz она в раннем доступе уже год, релиз будет в мае
Очень жалко было хромого Ленни в Хитман Абсолюшен, если в миссии с кучей оружия в пустыне никак его не убивать и уехать, после чего показывают, как Ленни умоляет, чтобы 47-ой вернулся и убил его, чтобы ему не мучиться.
А как же судьба Фергюса/Вайата из Wolfenstein: The New Order?
В мк 11 она похожа.
В серии игр Legacy of Kain, главный герой Каин, сбросил второго главного героя Разиэля в глубочайшую безну где на протяжении 1000 лет он потихоньку расстворялся, а когда наконец достиг дна, изменился до неузнаваемости и был вынужден работать на злое божество в качестве злобного призрака захватывающего трупы для взаимодействия с реальным миром и пожирающего души для подпитки этого божества иначе его ждёт забвение.