美术界的屎山代码 我能做的只有被迫拉屎 An art world's pile of rubbish code. cc English subtitle
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- Опубликовано: 14 ноя 2024
- 一个在屎の海洋中自由游泳的设计师~ English subtitle
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沒錯 就是因為一開始的屎
不能動
導致後面跟著要用奇怪的方法拉屎
最後變成了屎山
从b站来,特地过来点赞的,很喜欢你的边画边讲故事的风格,希望多多更新👍
感谢支持~~3Q!
实际上可以写个自动化代码 在所有贴图的底部中心点往 (-1,-1,-1)方向做射线 求出与地面交点 然后移动过去就行了 或者把上面的步骤做成一个函数 根据贴图的y值自动生成移动变换矩阵 直接全场景变换一次 所以分块场景变换一次 因为矩阵是唯一的 所以结果也是唯一的 且不说这上面出问题的几率非常小 真要出了问题也很好回溯 如果还要追求完美 再让变换后的贴图按照z值排列重新设置layer order 或者干脆删除强制渲染 如果你们公司这种事情以后还会反反复复出现 建议常备一个
不重视才是关键,而且没人愿意背锅,到时候你出了这个头,工作是你的,工资一分钱不加
別改!
恭喜最近被RUclips算法看见了
老實說還有一個解決方法,就是所有東西全部換成2D,前後問題都用 order in layer 解決……
然後工程師就會求你能不能別這麼搞
明顯是個狠人
9:27 三个和尚没水喝。表现逻辑在执行中的规则,会不会程序懒得管美术内部的事。😂
太感謝你分享這個故事,治好我一點點強迫症
每次看你分享的職場故事都感覺好崩潰啊😂
之前大學做專題也有遇到這問題,花了些時間跟擺場景的解釋Y歸0軸重要性,跟Order layer怎麼用,至於已經做完的場景,我這邊就寫個座標轉換腳本跑一次,後面在做微調就好
這就是現實,不是不想做好,可是一開始就歪了,後面都只能一起歪
上面又不准重做🤣
這種屎山應該是故意的,這就是埋炸彈讓後面的人拆的屎山。
這遊戲是不是沒有QA工程師?物體浮空還不抓。
最討厭的就是管理的對implementation指手畫腳, 技術的就交給技術的話事。
我以為z輖才是常用的高度表示座標😂
QA们一本正经 🤣
就連最簡單的平面設計都有💩山了
上一任沒把ai色塊座標、字體大小統一
導致同樣式的頁面看起來都不一樣
物件也沒群組、沒分資料夾、沒鎖定固定的背景樣式
還拉了漸層的裝飾圖案 (一坨沒群組的漸變色塊
管理一定有問題,所以才會有這麼多人拉屎然後在離職。當時間久了了這產業就會有一堆屎山要處理
影片很有趣!谢谢分享!
不用找劉謙吧 在拉一層屎上去就行了
用兩個攝影機拍場景 人物上遮罩 著色器寫一下就可以了 圖片不許動就叫程式動唄
換個mic bro
不行,我堅持一分鐘真聽不下去了。
好最後我還是堅持住了,然後後面的故事,太寫實了。
明知錯誤確必須照做真的會很累,很想離職。
需要通过程序解决,靠人力是没法清理这个屎山的。至少需要10-20个人日和熟悉这个机制的程序员才能写一个覆盖95%问题的检查脚本
寫個腳本算該sprite在45度時與地面的投影就可以了吧
我正在面臨類似的事情......
我草 怎么感觉是我以前参与过的一个项目?
XD 这种公司迟早倒闭,赚点钱该走就走了
看了都要吐血QQ
不是这类游戏开发公司这么不专业的吗?很难想象,项目管理竟然会如此的烂。
看笑了大哥
你以为公司会给你时间还之前的技术债?呃。。。美术债?😂不可能的,只要程序还没崩,公司恨不得每天都加新功能,至于开发成本,那是开发的问题,关我公司什么事
爆音好嚴重😂
哈哈哈哈哈哈哈
Need linus gay
一看就是小项目还屎山你是在小看山?????
你这是给腾讯开发游戏吧