美术界的屎山代码 我能做的只有被迫拉屎 An art world's pile of rubbish code. cc English subtitle

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024
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Комментарии • 39

  • @林士翔-q4b
    @林士翔-q4b Месяц назад +27

    沒錯 就是因為一開始的屎
    不能動
    導致後面跟著要用奇怪的方法拉屎
    最後變成了屎山

  • @ddbb666
    @ddbb666 Год назад +15

    从b站来,特地过来点赞的,很喜欢你的边画边讲故事的风格,希望多多更新👍

    • @maoguai
      @maoguai  Год назад +1

      感谢支持~~3Q!

  • @shinchin384
    @shinchin384 Месяц назад +27

    实际上可以写个自动化代码 在所有贴图的底部中心点往 (-1,-1,-1)方向做射线 求出与地面交点 然后移动过去就行了 或者把上面的步骤做成一个函数 根据贴图的y值自动生成移动变换矩阵 直接全场景变换一次 所以分块场景变换一次 因为矩阵是唯一的 所以结果也是唯一的 且不说这上面出问题的几率非常小 真要出了问题也很好回溯 如果还要追求完美 再让变换后的贴图按照z值排列重新设置layer order 或者干脆删除强制渲染 如果你们公司这种事情以后还会反反复复出现 建议常备一个

    • @格瓦拉窃-s9h
      @格瓦拉窃-s9h Месяц назад +15

      不重视才是关键,而且没人愿意背锅,到时候你出了这个头,工作是你的,工资一分钱不加

    • @useryee6470
      @useryee6470 Месяц назад

      別改!

  • @Tree_64
    @Tree_64 Месяц назад +10

    恭喜最近被RUclips算法看见了

  • @蔡秉諺-f5g
    @蔡秉諺-f5g 2 месяца назад +33

    老實說還有一個解決方法,就是所有東西全部換成2D,前後問題都用 order in layer 解決……
    然後工程師就會求你能不能別這麼搞

  • @大树-b8z
    @大树-b8z Год назад +5

    9:27 三个和尚没水喝。表现逻辑在执行中的规则,会不会程序懒得管美术内部的事。😂

  • @Quick-Bull01
    @Quick-Bull01 Месяц назад

    太感謝你分享這個故事,治好我一點點強迫症

  • @apple41328
    @apple41328 Месяц назад

    每次看你分享的職場故事都感覺好崩潰啊😂

  • @pruss5060
    @pruss5060 Месяц назад +2

    之前大學做專題也有遇到這問題,花了些時間跟擺場景的解釋Y歸0軸重要性,跟Order layer怎麼用,至於已經做完的場景,我這邊就寫個座標轉換腳本跑一次,後面在做微調就好

  • @g.c955
    @g.c955 Месяц назад

    這就是現實,不是不想做好,可是一開始就歪了,後面都只能一起歪
    上面又不准重做🤣

  • @x7162k2
    @x7162k2 15 дней назад

    這種屎山應該是故意的,這就是埋炸彈讓後面的人拆的屎山。

  • @張夢萊
    @張夢萊 Месяц назад +2

    這遊戲是不是沒有QA工程師?物體浮空還不抓。

  • @soulshi
    @soulshi Месяц назад +2

    最討厭的就是管理的對implementation指手畫腳, 技術的就交給技術的話事。

  • @andyjonwei
    @andyjonwei Месяц назад

    我以為z輖才是常用的高度表示座標😂

  • @JohnNeo
    @JohnNeo Месяц назад

    QA们一本正经 🤣

  • @corn_kernel
    @corn_kernel Месяц назад

    就連最簡單的平面設計都有💩山了
    上一任沒把ai色塊座標、字體大小統一
    導致同樣式的頁面看起來都不一樣
    物件也沒群組、沒分資料夾、沒鎖定固定的背景樣式
    還拉了漸層的裝飾圖案 (一坨沒群組的漸變色塊

  • @x7162k2
    @x7162k2 Месяц назад

    管理一定有問題,所以才會有這麼多人拉屎然後在離職。當時間久了了這產業就會有一堆屎山要處理

  • @mumk
    @mumk Месяц назад

    影片很有趣!谢谢分享!

  • @lomp3604
    @lomp3604 Месяц назад +4

    不用找劉謙吧 在拉一層屎上去就行了
    用兩個攝影機拍場景 人物上遮罩 著色器寫一下就可以了 圖片不許動就叫程式動唄

  • @v153351
    @v153351 Месяц назад +6

    換個mic bro
    不行,我堅持一分鐘真聽不下去了。
    好最後我還是堅持住了,然後後面的故事,太寫實了。
    明知錯誤確必須照做真的會很累,很想離職。

  • @xiaowen6876
    @xiaowen6876 Месяц назад +2

    需要通过程序解决,靠人力是没法清理这个屎山的。至少需要10-20个人日和熟悉这个机制的程序员才能写一个覆盖95%问题的检查脚本

    • @無名氏-l1c
      @無名氏-l1c Месяц назад +1

      寫個腳本算該sprite在45度時與地面的投影就可以了吧

  • @劉啟璿
    @劉啟璿 Месяц назад +1

    我正在面臨類似的事情......

  • @ethanjiang8766
    @ethanjiang8766 Месяц назад +1

    我草 怎么感觉是我以前参与过的一个项目?

  • @hitomi.kuromiya
    @hitomi.kuromiya Месяц назад

    XD 这种公司迟早倒闭,赚点钱该走就走了

  • @KoukeNeko_9100
    @KoukeNeko_9100 Месяц назад +2

    看了都要吐血QQ

  • @lzlxyz
    @lzlxyz Месяц назад +1

    不是这类游戏开发公司这么不专业的吗?很难想象,项目管理竟然会如此的烂。

  • @dudu0502
    @dudu0502 Месяц назад

    看笑了大哥

  • @Blue-pd3dv
    @Blue-pd3dv Месяц назад +1

    你以为公司会给你时间还之前的技术债?呃。。。美术债?😂不可能的,只要程序还没崩,公司恨不得每天都加新功能,至于开发成本,那是开发的问题,关我公司什么事

  • @cacalirw
    @cacalirw Месяц назад +2

    爆音好嚴重😂

  • @Parrotday0730
    @Parrotday0730 Месяц назад

    哈哈哈哈哈哈哈

  • @ཞིའནད
    @ཞིའནད Месяц назад

    Need linus gay

  • @senyangchen3251
    @senyangchen3251 Месяц назад

    一看就是小项目还屎山你是在小看山?????

  • @simoneluisi473
    @simoneluisi473 Месяц назад

    你这是给腾讯开发游戏吧