Це моя одна з найулюбленіших Ігор взагалі, а тоді, давно в школі, ніколи не забуду як ледь не всрався тікаючи від Дахаки уперше! І музика і бойова система і сюжет з двома «вотетапаварот» і друга кінцівка це просто шикардос! Ойййй а шо зі мною твориться коли я чую «аааааай стенд елон» тримайте мене семеро просто 10/10!
Говорю як людина, що робила контент по принцу персії на англійському, гра дуже чудова, але на жаль - далі просто немає про що знімати, тому що по-суті люди вижали все що можна по цій грі, але твоє відео навпаки оживляє ком'юніті принця персії, респект тобі
ніколи певно не надоїсть раз в рік перепроходити цю гру . Не знаю чому , певно причина в тому що це улюблена гра дитинства і одна з перших ігор які я грав
Обожнюю Prince of Persia Warrior Within, мені подобається похмура атмосфера, ефектна та наповнена різноманітними комбо боївка, цікавий сюжет і крута музика 🤘🏻 Це одна з моїх найулюбленіших ігор. Дякую за працю та творчість! З задоволенням переглянув відео і чекатиму на продовження.
цього Принца також випустили на PSP під назвою Prince of Persia Revelations, де були додані нові рівні, яких не було в ПК-версії та на інших платформах. така ж ситуація була і з Prince of Persia Rival Swords, але окрім рівнів там додали лор і нові (сумнівні) режими. також для XBOX Original версії Warrior Within було додане ексклюзивне доповнення
08:10 амулет якшо не плутаю жодним чином пояснений не був, тому на початку третьої частини його просто викидають в море. Але насправді він його отримав у пріквелі\четвертій частині шо вийшла вже після невдалого перезапуску. Я пів року назад придбав усі п'ять частин з сері\ пісків, де оригінальна трилогія, невдалий перезапуск(прям шлак для мобілок) і потім як на мене дужее гарна спроба у перезапуск з пріквелом котрий відбувався поміж 1ою і 2ою частинами, де показують як же принц таким суровим став чогось. Тож в оригінальній трилогії, перша частина революційна для свого часу. Як було сказано у першому огляді- її елементи були використані у дофіга культових іграх. Але бойовка кал була зовсім, і сама гра позиціонувалось як казка. Далі друга частина- покращення у всьому. Більше приколів паркур, бойовка розширена і має більше сенсу(хоча насправді все одно гівно як і у всій серії). Але головне це дух з казки змінили на, такий стиль типо підлітки то робили- кров, сіські, мясо і метал) типо знаєте як мем "how do you do fellow kids?" тіки от в обгортці гри. Явно дорослі люди намагались зробити "круто". І у них то вийшло) Типо зара то все кринжово вигляда, але оу май як то було круто свого часу коли малим то грав. Далі була третя частина, котра порізала бойовку, але розширила геймплей максимально і нарешті зробила цікавих босів, а не просто "блокуй, бий". Але оскільки тон гри намагався балансувати поміж першою і другою частинами, тож типо сиські, піськи прибрали, розлченьонка все ще є, але крові нема- не всім то зайшло. Але ну рілі, геймплейно вона була дуже і дуже. Типо граючи підряд то все- кожна наступна частина відчувалась покращенням минулої. Далі був перезапуск із сел шейдінгом. Я пройшов повністю, але чисто із принципа. Шо казати- у грі нема гейм овера. нема такого шоб вас відкинуло на чекпойнт. на босі може стояти і нічого не робити і не помрете. Це якийсь сміх. При тому шо в цілому сюжет там цікавий, механіки ніби прикольні придумали, але там по факту дві різні механіки мпаркуру і ще дві такі самі, тіки пофарбовані в інший колір. гра проходняк дуже не раджу. І потім пріквел до оригінальної трилогії. котрий насправді з величезною повагою до трилогії все зробив. ти бачиш шо все шо там було знов взято і покращено. Ну окрім бойовки, з нею завжди ніяк. Але я так розумію вона не зайшла, бо всі коли чують Принц Персії уявляють саме ВВ з металом, темрявою і жопами, чого тут не було. Але як на мене все інше дуже і дуже цікаве. Зновуж х постановкою, сюжетами і цікавим платформінгом. Корочше на диво, серія котрій 20 років досі дуже приємно грається з огріхами на управління. І не запиленність гру під геймпади(я на стімдеці грав, і всі кнопки біндив під клаву, це пздц) Автору дякуЮ .огляди круті, чекаю на ваше думку по наступним частинам!
А і ще я не можу не висловити респект автору за то шо він залишив пару великодок на моменті з Дахакою, де явно записаний текст у реверсі(аля як у грі було) але ютуб не дає можливості реверс відосу зробити, а качати і у редакторі то реверсити бажання нема. тож незнаю шо ви там казали, але напевно шось добіса смішне😅
Воно не варте того, щоб запарюватись і лізти в редактор) То що, виходить треба відос Діда переглянути, щоб дізнатись за амулет? Дякую за ваші думки. Нічого поганого в металі, темряві і жопах не бачу, але хочеться щоб гралось приємно. До речі не згоден за калову бойовку одинички. Тут вже питання чого ви очікувань і реальності. Те що задумувалось вона робить і як на мене робить те, що судячи з подальшої бойовки в принцах не викупили самі розробники. Звісно я не розумію як все працює при розробці, але виглядає, що її хотіли зробити біль зручною і різноманітною, але все дійшло до спрощення та розсіяності, чи як? Мене дико розчаровує момент, коли ти валиш моба, добиваєш його, а він піднімається, бо хп ще вагон. Моби в пісках душили часто(рухливість принца обмежена), але як повалив, ти майже переможець. Далі питання як збалансувати всі способи це зробити з точки зору важкості виконання і ефективності(ну й різних вмінь та мувсетів воргів). І в пісках я не хотів прикопуватись, хоч так, там принц не робить тріплескомбо, та й нафіг воно треба, не всі ігри мають бути одинакові, а тут ще й таке гарне підгрунття для чогось індивідуального
@@KoJoT_NSF ну то шо вони намагались шось цікаве зробити то само собою. Але переграючи зара, коли ти розумієш шо прийом з перестрибуванням ворога ультимативний- це все шо ти робиш до кінця гри(за парою винятків) бо ну більшість ворогів падають після того прийому, тож ото бойовка спрощується до перестрибнув і добив. У ВВ там як ви і казали, глибини додали, але господи як же мене бісило, шо якщо ти юзаєш звичайну комбуху типо чотири(чи п'ять?) звичайних ударів- кожен божий ворог у цьому комбо блочить вже третій удар. Я не зрозумів прикола, шо комбо існує, але всі вороги його блочать і тобі ото треба все одно чи стрибати чи мутити комбо де він крутиться шо шалений. Потім у третій частині бойовка спроститься, але додадуть кривий стелс, котрий в великій кількості випадків вирішує моя проблему з тим шо бойовка мені не подобається- і ворогів можна по крисі ваншотнути без бою. Ото кайф)) А в іншому, ну от як не крути, серія хоч і стара, в неї зара прикольно переграти.
Ну, так вже склалося, шо на тому диску, який я придбав на ринку в дитинстві, саме друга частина викидала помилку при інсталяції, тому я грав лише в Піски Часу і Два Табурети. І цей ролик подивився з задоволенням, дякую, за старання! І чекаю на наступну частину.
Дякую за відео, особливо за квест із "реверсом" аудіодоріжку, щоб зрозуміти, що там було сказане. Ох, пам'ятаю, як я офігів коли в грі вперше помітив, що Дахака "у реверсі" говорить і його можна зрозуміти, якщо час відмотувати час на його репліках))
Просто найулюбленіша гра! Для мене всіх цих недоліків не існує. Так, до камери потрібно було звикнути. Та дуже побалось 10+ способів розправитись з ворогами. З першими босами дійсно трохи нуднувато, але Грифон та Дахака вижимають з тебе майже все. До речі, у моїй першій грі (швидше за все, зламаній) Грифон був невидимим, тому був лютий пиздець його пройти. А Дахака у режимі Hard дійсно дуже важкий. У гри дуже класна музика та саундтреки. Це дійсно в тему. І сюжет дуже зайшов: що Принц насправді пливе на острів тільки з однією митою - врятувати лише себе. Навіть, якщо доведеться вирізати всіх мешканців, то його це бульш ніж влаштовує. Але саме цей підхід і створює Піски Часу, запускає все події по спіралі. Тому більш зайшла саме секретна кінцівка. Ща огляд велике дякую! Чекаю ще на цікаві відоси
Проходив гру в дитинстві. Усе ще приблизно пам'ятаю сюжет. Здається, у цій грі я вперше побачив цей сюжетний хід, що намагаючись змінити свою долю, щоб не трапилася біда - персонажі лише наближалися до неї.
Сподіваюсь продовження буде, в мене з цією грою дуже приємні спогади, здається це перша спроба грати в стелс, в мене з друзями навіть "змагання" було хто далі пройде виключно стелсом, і він там доволі вибагливий
Дякую за круте відео крутої гри. Чесно кажучи, першу частину люблю більше. Напевне якби спочатку зіграв другу, то все б змінилося(напевне щось схоже з вовками з сумерків) Я б не порівнював першу і другу частину, це як різні жанри фільмів, які мають спільний сюжет. З чим не погоджуся, так це з: 1. Бойова система - тут всім не догодиш і якби юбіки зробили таку ж, як і в першій, то знайшлися б ті, які б сказали щось схоже на: "самоповтор", "нічого нового не могли придумати" і т.д. Я, наприклад, не пропускав мобів. Просто не уявляв такого варіанту. Припускаю, що зараз трохи перенасичення іграми. Томі ми їли, що нам давали і кайфували. Підсумовуючи - це інша гра і непогана бойовка для мене. 2. Голем - тут я хз. Як на мене питання реакції. Якоїсь відмінності в рухах різних рук я не помітив. 3. Якщо пропустив ап, то майже завжди не повернешся до них - що тут сказати, таке життя) Дрібниця для самих уважних як винагорода за цю саму уважність. Можу тільки уявити як захоплююче це було для першовідкривачів. Зі всім іншим згоден. В гри є свої мінуси, але не всі об'єктивні, які були озвучені.
Класний брутальний екшн, але не вважаю її аж такою іконою, як більшість любителів принца. Мені "Забуті піски" дуже подобались своїми механіками паркуру, де прям різні вміння дуже круто комбінувались і картинка та історія там пристойні. А також принц 2008 теж дуже до вподоби була. Хоч її і прийнято поносити, бо не канон, але це як з перезапуском дмк - те, що вона інша, не означає, що погана. Там дивовижна мальовка, чудовий паркур і цікаві битви з босами. Вона дуууже атмосферна і там хороші діалоги, я насолоджувався просто бігаючи локаціями, збираючи сяючі кульки і слухаючи їх розмови. Хочу, щоб хоч один укр. ютубер дійшов до неї з оглядом) Бо всі роблять на перші дві частини і забивають. А перша частина - то база, чудова арабська казка з класною задумкою переказу подій, які реалізовані в ігровому процесі. Відчуття, ніби принц з тобою говорить дуже додає комфорту і френдлі настрою))
Два стульчака тебе здивують, Койоте) Будем чекати наступного відоса. п.с. а все одно кращий Принц - це 2008го року. Хтозна, мож, ти і до нього добересся
Зі свого боку скажу як людина, яка трошки вчилась на геймдизайнера - насправді головна система гри - це паркур, дослідження і бої. І ось тут дуже сильну еволюцію зробила бойова система. Бо Принц став вже досвідченим, суровим нещадним воїном. Його майстерність у виживанні під час бою виражається в усьому. Під час демонстраційних відео на це робили особливий акцент - бо тут ти можеш битись як завгодно. По правилам, без правил, використовуючи буквально все, що під рукою. Стрибати від стін, крутитись лезами у вихорі, застрибувати і кидати ворогів один на одного і не тільки. І саме тут і є суть назви "Воїн всередині" - це і була задача розбудити того кровожерливого, рішучого, нещадного воїна, який вирізає всіх на своєму шляху. А Принц тут опиняється у стані загнаного пацюка, на ворожій території, де на нього окрім Дахаки (який, до речі, взятий із зороастрійської іранської міфології - раджу погуглити), ще й полюють прислужники Імператриці. І єдине що він має - це меч і свій Амулет Часу. І якщо хочете - погугліть якось назви комбо, там багато відсилок на зороастризм. Загалом, друга частина дійсно є найкращою у серії. Перша - це гарна, красива приємна казка, от тільки два стільці вийшли дуже всратими і натянутими. Бо Два Трона мали б стати конкурентом God of War (а цього юбіки якраз і боялись) - саме тому весь попередній проект, який мав би стати ще більш "темним" і моторошним продовженням 2 частини (які мали довести її ідеї до ідеалу) різко відмінили і були вимушені розробляти мало чи не з нуля за рік (тому і графіка всратіша, тому і сюжет тупіший і дебільніший, а в ігровому процесі були компроміси дурні).
Коли в дитинстві проходив взагалі не помічав проблем, єдина і найголовінша проблема яке була у самій першій моїй версії, це на початку бою з грифоном гра крашилася, а інтернету тоді не було, рішення знайти ніде, і от перше знайомство вийшли так сяк. Трохи потім все ж пройшов і все ще не маю проблем з цією грою. Я он вчора пройшов першу ігрову адаптацію Берсерка на емулі дріма за 3 години і помирав усього пару разів, якось вже звик підкорювати будь яку кривість геймдизайну ))
Тоді тобі пощастило більше ніж мені в дитинстві. Адже в мене після бою з Кайліною і програшу катсцени просто кидало на локацію біля воріт(я про ті ворота, де була катсцена як Дахака позаду принца виходить і розбиває браму). І все, роби що хочеш 😂
Ну це ще ті часи, коли Ubisoft робили якісні ігри ... Нехай тут і недопрацьованість, і всякі мінуси, але все ж хороша гра ... І атмосфера вдалась ... Я ніколи не був фанатом цієї серії, але бавився в усі частини, що свідчить про певну якість ... :}
Ну якщо не вигадуати їм якихось наддосягнень і надвимог, то доки я грав їх ігри, вони завжди давали +- хороші ігри. Далі просто якось втратив спочатку можливість а потім інтерес, але це ж мої проблеми)
@@KoJoT_NSF Ну так, вони робили ігри десь на 8/10 завжди, але це вже непогано ... Хоча я ніколи не відносив їх до якогось пантеону (як от Blizzard, ці для мене були законодавцями жанрів), але марку тримали ... А потім почалось ...
Хотілось би додати що той меч був водяним саме тому міг бити Дахаку навідміну від інших залізяк. Ну і про паркур, єдине дійсно хуйове в принці це камера ну і перекати але перекати зробили норм в два трони не по перехрестю а куди натиснув туди і котиться. Але загалом паркур норм, я не знаю що не виходило у автора. До речі є фішка яку знають лише ті хто пройшли всю серію а саме в Забутих пісках була підказка що стрибнувши на колону на ній не обов'язково вертатися як стриптизерша а достатньо про стрибнути у направленні куди треба. Як виявилося такий прикол був у всіх принцах. Дахака крутий бос особливо на високій складності. Якщо ви його пройдете то відкриєте третє око. Прикол в тому що на відміну від босів в інших іграх дахака вартовий часу під час бою гра зчитує рухи гравця. Те з якою швидкістю і куди рухається герой тому здається неначе гра передбачає твої, так і є. Любителям хардкору та дарксолса рекомендую 👍
Хороший відос. Помітив, що останнім часом все частіше говорять саме про цю гру. Розробники робили з душею і сердцем цю гру. Любов фанатів саме цього сиквелу розумію, але... все одно надаю перевагу Першої та Третьої частини. Щось мені не вистачало та бракувало у цій грі, певно якогось елементу чи вайбу. Певно не було того відчуття і атмосфери "близькосхідної казки".
Скільки починав я цю частину, кожного разу душився на бойовці та бектрекінгу. Єдине що дійсно мені дуже подобалось в ній так це музика. Все ж перша частина з атмосферою східної казки якась більш душевна.) P.S. Bloody Tears на моменті роздумів про технічні обмеження та креатив це відсилка до Теорії ігор чи просто так співпало?)
Ех. Не пройшов я її свого часу. Чи то комп не тягнув чи то диск трапився надміру пальоний, але не склалося. Тепер, не маючи ностальгічних відчуттів наврядчи вийде отримати задовооення від низькопооігонального задка.
Це моя одна з найулюбленіших Ігор взагалі, а тоді, давно в школі, ніколи не забуду як ледь не всрався тікаючи від Дахаки уперше! І музика і бойова система і сюжет з двома «вотетапаварот» і друга кінцівка це просто шикардос! Ойййй а шо зі мною твориться коли я чую «аааааай стенд елон» тримайте мене семеро просто 10/10!
Говорю як людина, що робила контент по принцу персії на англійському, гра дуже чудова, але на жаль - далі просто немає про що знімати, тому що по-суті люди вижали все що можна по цій грі, але твоє відео навпаки оживляє ком'юніті принця персії, респект тобі
ніколи певно не надоїсть раз в рік перепроходити цю гру . Не знаю чому , певно причина в тому що це улюблена гра дитинства і одна з перших ігор які я грав
У мене так з наступною частиною
Дякую за відео! Круто як і завжди) Чекаємо на наступне відео!)
Обожнюю Prince of Persia Warrior Within, мені подобається похмура атмосфера, ефектна та наповнена різноманітними комбо боївка, цікавий сюжет і крута музика 🤘🏻 Це одна з моїх найулюбленіших ігор.
Дякую за працю та творчість! З задоволенням переглянув відео і чекатиму на продовження.
Мені сподобалась твоя подача і переказ сюжету, а смішняві вставки і в особливості з Скрипкою взагалі прекрасні🔥
цього Принца також випустили на PSP під назвою Prince of Persia Revelations, де були додані нові рівні, яких не було в ПК-версії та на інших платформах. така ж ситуація була і з Prince of Persia Rival Swords, але окрім рівнів там додали лор і нові (сумнівні) режими. також для XBOX Original версії Warrior Within було додане ексклюзивне доповнення
О, нарешті гарний відос по улюбленій ігрі з дитинства 🎉 так тримати, друже Койот
Чекаю на третю частину 🔥
Я теж
08:10 амулет якшо не плутаю жодним чином пояснений не був, тому на початку третьої частини його просто викидають в море. Але насправді він його отримав у пріквелі\четвертій частині шо вийшла вже після невдалого перезапуску.
Я пів року назад придбав усі п'ять частин з сері\ пісків, де оригінальна трилогія, невдалий перезапуск(прям шлак для мобілок) і потім як на мене дужее гарна спроба у перезапуск з пріквелом котрий відбувався поміж 1ою і 2ою частинами, де показують як же принц таким суровим став чогось.
Тож в оригінальній трилогії, перша частина революційна для свого часу. Як було сказано у першому огляді- її елементи були використані у дофіга культових іграх. Але бойовка кал була зовсім, і сама гра позиціонувалось як казка.
Далі друга частина- покращення у всьому. Більше приколів паркур, бойовка розширена і має більше сенсу(хоча насправді все одно гівно як і у всій серії). Але головне це дух з казки змінили на, такий стиль типо підлітки то робили- кров, сіські, мясо і метал) типо знаєте як мем "how do you do fellow kids?" тіки от в обгортці гри. Явно дорослі люди намагались зробити "круто". І у них то вийшло) Типо зара то все кринжово вигляда, але оу май як то було круто свого часу коли малим то грав.
Далі була третя частина, котра порізала бойовку, але розширила геймплей максимально і нарешті зробила цікавих босів, а не просто "блокуй, бий". Але оскільки тон гри намагався балансувати поміж першою і другою частинами, тож типо сиські, піськи прибрали, розлченьонка все ще є, але крові нема- не всім то зайшло. Але ну рілі, геймплейно вона була дуже і дуже. Типо граючи підряд то все- кожна наступна частина відчувалась покращенням минулої.
Далі був перезапуск із сел шейдінгом. Я пройшов повністю, але чисто із принципа. Шо казати- у грі нема гейм овера. нема такого шоб вас відкинуло на чекпойнт. на босі може стояти і нічого не робити і не помрете. Це якийсь сміх. При тому шо в цілому сюжет там цікавий, механіки ніби прикольні придумали, але там по факту дві різні механіки мпаркуру і ще дві такі самі, тіки пофарбовані в інший колір. гра проходняк дуже не раджу.
І потім пріквел до оригінальної трилогії. котрий насправді з величезною повагою до трилогії все зробив. ти бачиш шо все шо там було знов взято і покращено. Ну окрім бойовки, з нею завжди ніяк. Але я так розумію вона не зайшла, бо всі коли чують Принц Персії уявляють саме ВВ з металом, темрявою і жопами, чого тут не було. Але як на мене все інше дуже і дуже цікаве. Зновуж х постановкою, сюжетами і цікавим платформінгом.
Корочше на диво, серія котрій 20 років досі дуже приємно грається з огріхами на управління. І не запиленність гру під геймпади(я на стімдеці грав, і всі кнопки біндив під клаву, це пздц)
Автору дякуЮ .огляди круті, чекаю на ваше думку по наступним частинам!
А і ще я не можу не висловити респект автору за то шо він залишив пару великодок на моменті з Дахакою, де явно записаний текст у реверсі(аля як у грі було) але ютуб не дає можливості реверс відосу зробити, а качати і у редакторі то реверсити бажання нема. тож незнаю шо ви там казали, але напевно шось добіса смішне😅
Воно не варте того, щоб запарюватись і лізти в редактор)
То що, виходить треба відос Діда переглянути, щоб дізнатись за амулет?
Дякую за ваші думки. Нічого поганого в металі, темряві і жопах не бачу, але хочеться щоб гралось приємно. До речі не згоден за калову бойовку одинички. Тут вже питання чого ви очікувань і реальності. Те що задумувалось вона робить і як на мене робить те, що судячи з подальшої бойовки в принцах не викупили самі розробники. Звісно я не розумію як все працює при розробці, але виглядає, що її хотіли зробити біль зручною і різноманітною, але все дійшло до спрощення та розсіяності, чи як?
Мене дико розчаровує момент, коли ти валиш моба, добиваєш його, а він піднімається, бо хп ще вагон. Моби в пісках душили часто(рухливість принца обмежена), але як повалив, ти майже переможець. Далі питання як збалансувати всі способи це зробити з точки зору важкості виконання і ефективності(ну й різних вмінь та мувсетів воргів). І в пісках я не хотів прикопуватись, хоч так, там принц не робить тріплескомбо, та й нафіг воно треба, не всі ігри мають бути одинакові, а тут ще й таке гарне підгрунття для чогось індивідуального
@@KoJoT_NSF ну то шо вони намагались шось цікаве зробити то само собою. Але переграючи зара, коли ти розумієш шо прийом з перестрибуванням ворога ультимативний- це все шо ти робиш до кінця гри(за парою винятків) бо ну більшість ворогів падають після того прийому, тож ото бойовка спрощується до перестрибнув і добив.
У ВВ там як ви і казали, глибини додали, але господи як же мене бісило, шо якщо ти юзаєш звичайну комбуху типо чотири(чи п'ять?) звичайних ударів- кожен божий ворог у цьому комбо блочить вже третій удар. Я не зрозумів прикола, шо комбо існує, але всі вороги його блочать і тобі ото треба все одно чи стрибати чи мутити комбо де він крутиться шо шалений.
Потім у третій частині бойовка спроститься, але додадуть кривий стелс, котрий в великій кількості випадків вирішує моя проблему з тим шо бойовка мені не подобається- і ворогів можна по крисі ваншотнути без бою. Ото кайф))
А в іншому, ну от як не крути, серія хоч і стара, в неї зара прикольно переграти.
Дякую за чудове відео
койоте, це геніально! дякую тобі за огляд класики і чекаю на продовження!
вогонь! Нарешті україньский контент по моїй найулюбленішій грі. Дякую, нормально проржався, а десь навіть і сльозу пустив :)
Ну, так вже склалося, шо на тому диску, який я придбав на ринку в дитинстві, саме друга частина викидала помилку при інсталяції, тому я грав лише в Піски Часу і Два Табурети.
І цей ролик подивився з задоволенням, дякую, за старання!
І чекаю на наступну частину.
Супер відос, сподіваюсь щось таке буде і на інші серії з цьго жанру (Легасі оф Каїн з пс2, наприклад).
Дякую за відео 😊
Дякую за відео, особливо за квест із "реверсом" аудіодоріжку, щоб зрозуміти, що там було сказане.
Ох, пам'ятаю, як я офігів коли в грі вперше помітив, що Дахака "у реверсі" говорить і його можна зрозуміти, якщо час відмотувати час на його репліках))
Просто найулюбленіша гра!
Для мене всіх цих недоліків не існує. Так, до камери потрібно було звикнути. Та дуже побалось 10+ способів розправитись з ворогами.
З першими босами дійсно трохи нуднувато, але Грифон та Дахака вижимають з тебе майже все. До речі, у моїй першій грі (швидше за все, зламаній) Грифон був невидимим, тому був лютий пиздець його пройти. А Дахака у режимі Hard дійсно дуже важкий.
У гри дуже класна музика та саундтреки. Це дійсно в тему.
І сюжет дуже зайшов: що Принц насправді пливе на острів тільки з однією митою - врятувати лише себе. Навіть, якщо доведеться вирізати всіх мешканців, то його це бульш ніж влаштовує. Але саме цей підхід і створює Піски Часу, запускає все події по спіралі. Тому більш зайшла саме секретна кінцівка.
Ща огляд велике дякую! Чекаю ще на цікаві відоси
Проходив гру в дитинстві. Усе ще приблизно пам'ятаю сюжет.
Здається, у цій грі я вперше побачив цей сюжетний хід, що намагаючись змінити свою долю, щоб не трапилася біда - персонажі лише наближалися до неї.
Чекаю на відео про третю частину👍😀
Якісний контент, автор має непересічний талант. 😎👍
(зашарівся)
Як то не треба! А ну давай про два трони))
Ти круто рухаєшся і чудові огляди робиш)
Ютуб еквілібрист)
Сподіваюсь продовження буде, в мене з цією грою дуже приємні спогади, здається це перша спроба грати в стелс, в мене з друзями навіть "змагання" було хто далі пройде виключно стелсом, і він там доволі вибагливий
IIIIII STAND ALONEEEEE
ISIDEEEEE
Дякую за круте відео крутої гри. Чесно кажучи, першу частину люблю більше. Напевне якби спочатку зіграв другу, то все б змінилося(напевне щось схоже з вовками з сумерків)
Я б не порівнював першу і другу частину, це як різні жанри фільмів, які мають спільний сюжет.
З чим не погоджуся, так це з:
1. Бойова система - тут всім не догодиш і якби юбіки зробили таку ж, як і в першій, то знайшлися б ті, які б сказали щось схоже на: "самоповтор", "нічого нового не могли придумати" і т.д. Я, наприклад, не пропускав мобів. Просто не уявляв такого варіанту. Припускаю, що зараз трохи перенасичення іграми. Томі ми їли, що нам давали і кайфували. Підсумовуючи - це інша гра і непогана бойовка для мене.
2. Голем - тут я хз. Як на мене питання реакції. Якоїсь відмінності в рухах різних рук я не помітив.
3. Якщо пропустив ап, то майже завжди не повернешся до них - що тут сказати, таке життя) Дрібниця для самих уважних як винагорода за цю саму уважність. Можу тільки уявити як захоплююче це було для першовідкривачів.
Зі всім іншим згоден. В гри є свої мінуси, але не всі об'єктивні, які були озвучені.
Два стільці , мої улюблені , чекатиму огляд 🫡
Ого, сер! Специфічний смак, та ви гурман.
Класний брутальний екшн, але не вважаю її аж такою іконою, як більшість любителів принца. Мені "Забуті піски" дуже подобались своїми механіками паркуру, де прям різні вміння дуже круто комбінувались і картинка та історія там пристойні. А також принц 2008 теж дуже до вподоби була. Хоч її і прийнято поносити, бо не канон, але це як з перезапуском дмк - те, що вона інша, не означає, що погана. Там дивовижна мальовка, чудовий паркур і цікаві битви з босами. Вона дуууже атмосферна і там хороші діалоги, я насолоджувався просто бігаючи локаціями, збираючи сяючі кульки і слухаючи їх розмови. Хочу, щоб хоч один укр. ютубер дійшов до неї з оглядом) Бо всі роблять на перші дві частини і забивають. А перша частина - то база, чудова арабська казка з класною задумкою переказу подій, які реалізовані в ігровому процесі. Відчуття, ніби принц з тобою говорить дуже додає комфорту і френдлі настрою))
Після такого якісного відео лайк, підписка та коментар обов'язкові - з нетерпінням чекаю Двох Тронів.
класне відео , давай ще
Улюблена частина, мабуть тому що - це перша гра, яка подарувала моєму підлітковому мозку такий сюжет боротьби з долею та гарних жінок і саундтрек
Ого як швидко)
Два стульчака тебе здивують, Койоте)
Будем чекати наступного відоса.
п.с. а все одно кращий Принц - це 2008го року. Хтозна, мож, ти і до нього добересся
Але лайк і підписку за старання
Зі свого боку скажу як людина, яка трошки вчилась на геймдизайнера - насправді головна система гри - це паркур, дослідження і бої.
І ось тут дуже сильну еволюцію зробила бойова система. Бо Принц став вже досвідченим, суровим нещадним воїном. Його майстерність у виживанні під час бою виражається в усьому. Під час демонстраційних відео на це робили особливий акцент - бо тут ти можеш битись як завгодно. По правилам, без правил, використовуючи буквально все, що під рукою. Стрибати від стін, крутитись лезами у вихорі, застрибувати і кидати ворогів один на одного і не тільки. І саме тут і є суть назви "Воїн всередині" - це і була задача розбудити того кровожерливого, рішучого, нещадного воїна, який вирізає всіх на своєму шляху. А Принц тут опиняється у стані загнаного пацюка, на ворожій території, де на нього окрім Дахаки (який, до речі, взятий із зороастрійської іранської міфології - раджу погуглити), ще й полюють прислужники Імператриці. І єдине що він має - це меч і свій Амулет Часу.
І якщо хочете - погугліть якось назви комбо, там багато відсилок на зороастризм.
Загалом, друга частина дійсно є найкращою у серії. Перша - це гарна, красива приємна казка, от тільки два стільці вийшли дуже всратими і натянутими. Бо Два Трона мали б стати конкурентом God of War (а цього юбіки якраз і боялись) - саме тому весь попередній проект, який мав би стати ще більш "темним" і моторошним продовженням 2 частини (які мали довести її ідеї до ідеалу) різко відмінили і були вимушені розробляти мало чи не з нуля за рік (тому і графіка всратіша, тому і сюжет тупіший і дебільніший, а в ігровому процесі були компроміси дурні).
дякую за чудовий контент.коментар для підтримки але щирий.
відповідати не обов'язково
ну якщо щирий, то справді дякую❤
Дякую 💙💛
Коли в дитинстві проходив взагалі не помічав проблем, єдина і найголовінша проблема яке була у самій першій моїй версії, це на початку бою з грифоном гра крашилася, а інтернету тоді не було, рішення знайти ніде, і от перше знайомство вийшли так сяк. Трохи потім все ж пройшов і все ще не маю проблем з цією грою. Я он вчора пройшов першу ігрову адаптацію Берсерка на емулі дріма за 3 години і помирав усього пару разів, якось вже звик підкорювати будь яку кривість геймдизайну ))
Тоді тобі пощастило більше ніж мені в дитинстві. Адже в мене після бою з Кайліною і програшу катсцени просто кидало на локацію біля воріт(я про ті ворота, де була катсцена як Дахака позаду принца виходить і розбиває браму). І все, роби що хочеш 😂
@@Alex_Shinoda Хе хе хе, криві піратки, так, вони такі ))
З нетерпінням чекаємо жартів про "два трони: на котрий сам сядеш..."
я фапав на шані там два арти відкриваються)))
😱😱😱
Можна ще відео про другий оверлорд, будь ласка? Але після всіх принців звичайно. Відео просто неймовірної якості
Нехай проблеми та невзгоди не роблять вам в житті погоди 😂
Nice
Бачу тут всіх Дахака не раз віддахакав. 😂😂😂
Ну це ще ті часи, коли Ubisoft робили якісні ігри ... Нехай тут і недопрацьованість, і всякі мінуси, але все ж хороша гра ... І атмосфера вдалась ... Я ніколи не був фанатом цієї серії, але бавився в усі частини, що свідчить про певну якість ... :}
Ну якщо не вигадуати їм якихось наддосягнень і надвимог, то доки я грав їх ігри, вони завжди давали +- хороші ігри. Далі просто якось втратив спочатку можливість а потім інтерес, але це ж мої проблеми)
@@KoJoT_NSF Ну так, вони робили ігри десь на 8/10 завжди, але це вже непогано ... Хоча я ніколи не відносив їх до якогось пантеону (як от Blizzard, ці для мене були законодавцями жанрів), але марку тримали ... А потім почалось ...
Хотілось би додати що той меч був водяним саме тому міг бити Дахаку навідміну від інших залізяк. Ну і про паркур, єдине дійсно хуйове в принці це камера ну і перекати але перекати зробили норм в два трони не по перехрестю а куди натиснув туди і котиться. Але загалом паркур норм, я не знаю що не виходило у автора. До речі є фішка яку знають лише ті хто пройшли всю серію а саме в Забутих пісках була підказка що стрибнувши на колону на ній не обов'язково вертатися як стриптизерша а достатньо про стрибнути у направленні куди треба. Як виявилося такий прикол був у всіх принцах. Дахака крутий бос особливо на високій складності. Якщо ви його пройдете то відкриєте третє око. Прикол в тому що на відміну від босів в інших іграх дахака вартовий часу під час бою гра зчитує рухи гравця. Те з якою швидкістю і куди рухається герой тому здається неначе гра передбачає твої, так і є. Любителям хардкору та дарксолса рекомендую 👍
Особливий меч, що дається за 9 покращень хп - Водяний 🙂 тому і навалює Дахаку, в той час як решта - ні.
Коли береш водяний меч, кінцівка інша, дехака вибивається і повертаєшся з кайліною.
Люди- будьте людьми, якщо дивитесь відео українською- не вагаючись ставте вподобайку, пишіть будь який коментар. Хай квітне український ютуб!
1 і 3 частину в дитинстві пройшов по кілька раз, а цю тільки раз, під час другого проходження заплутався в левел дизайні і полишив😂
Хороший відос. Помітив, що останнім часом все частіше говорять саме про цю гру. Розробники робили з душею і сердцем цю гру. Любов фанатів саме цього сиквелу розумію, але... все одно надаю перевагу Першої та Третьої частини. Щось мені не вистачало та бракувало у цій грі, певно якогось елементу чи вайбу. Певно не було того відчуття і атмосфери "близькосхідної казки".
Скільки починав я цю частину, кожного разу душився на бойовці та бектрекінгу. Єдине що дійсно мені дуже подобалось в ній так це музика. Все ж перша частина з атмосферою східної казки якась більш душевна.)
P.S. Bloody Tears на моменті роздумів про технічні обмеження та креатив це відсилка до Теорії ігор чи просто так співпало?)
Це відсилка на превернутий замок з симфонії
Кожен з нас може вибрати, бути рогатим принцом чи бути просто принцем.
збільшення більшого більшатиме зі збільшенням більшого в більшості
Занотуємо
Можеш будь-ласка про Collapse розповісти?
Я нещодавно спробував цю гру на клавіатурі і вона мене знищила. Я здався і видалив. XD
Зате дивлюсь це відео.
Ех. Не пройшов я її свого часу. Чи то комп не тягнув чи то диск трапився надміру пальоний, але не склалося.
Тепер, не маючи ностальгічних відчуттів наврядчи вийде отримати задовооення від низькопооігонального задка.
Я ж теж без ностальгії і ніби норм
Я не зміг навіть першого боса всвій час перемогти...... Я був епічнимим нубом.
Земля тобі металобрухтом,
Дуже шкода за тебе :(
Тримай добра від теорії ігор
Чоловіки поймуть хто такі принцеси...
А де правильна кінцівка ? Коли треба Дахаку вбити)
Даже не буду дивитись відос. Гра геніальна.
безперечна смакота, комент для просування і не тільки