@@MeatFlyOriginal Пишу тебе в ответы, так как хз почему не могу комментировать видосы, на счëт твоей недавней дизморали, попробуй прохождение игр снимать.
я аж в дда зарубился после видосов. ДДа как шахматы, сидишь час читаешь что за предмет что он делает что покрывает насколько он пропускает воздух, какая у него защита от порезов, сколько весит, какой у него обьём, проводит ли он электричество
Ну дык всё просто - электропроводность важна только на оружии или перчатках, в остальном даже если ты на 90% защищëн от тока тебя будет бить и станить. Если какая то вещь плохо пропускает воздух, но хорошо защищает, то зимой это доп обогрев, а летом можно надевать только перед боем. Ну а на вес и объëм в обоих версиях смотреть придётся.
Спасибо что гайды обновляешь, их реально свежих практически нету, я по твоим старым гайдам до много еще сам доперал когда начинал, щас вот буду повторять пройденый материал
Моё мнение:все навыки которые отвечают за быстрое обучение от всех источников крайне бесполезны,ближний бой,например,или режущее оружие, можно до 8 прокачать просто играя с военным ножом месяц-два. Навыки по типу ремесла можно тоже быстро прокачать, если есть база,и у тебя дофига еды и есть водочкачка,то если с создания мира прошло более 2 месяцев(если меньше,то нужно активно лутатся,ведь потом враги будут чрезвычайно опасны)можно каждый день тратить просто на изучение того или иного навыка путём чтения книг. В тёмных днях конечно есть оооочень сложная (нет) система,что тебе нужно для полноценного развития навыка на практике его использовать,а не прочитав книгу за пару недель стать мастером в крафте,но это контрится просто ещё одной тратой времени на какой-нибудь условный лютеранский молот. Самый лучший стартовой навык (имхо)-взлом замков, позволяет получить доступ в 90% локаций,можно конечно и киркой стены подолбить,но это уже трата выносливости,что после этого действия персонаж просто захочет спать.Но для стелсовиков это прям мастхев,и на старте игры можно за активное использование отмычек даже до мастера прокачатся,что позволит буквально за секунду взламывать двери. Лучшие навыки,тоже имхо,это на скорость движения,10% бонус к очкам действия и проворный (в 0.g версии по крайней мере такое название имеет),+ ночное зрения. Из характеристик я вам предлагаю качать ловкость,интеллект.Восприятие можно оставить на 8,если есть "обнаружение и осведомленность",то все ловушки даже с 0 восприятия вы сможете увидеть. Силу качать уже стоит опираясь на то,много ли вы будете носить веса в своём рюкзаке,и какое оружие будете использовать (дальний бой,если ближний бой то какой тип оружия:молоты, например).
О! Действительно неплохой гайд по установке для новичков. На счёт "геймплея того самого Катаклизма" я бы поспорил. Играю (на стримах) сейчас в BN; что-то как-то враги особо опасными не являются (уложить полгорода дубинкой на 2 день выживания, накачав бой и дробящее на 6+ это что-то!).
Не знаю, играл в dda исключительно за мастера каких - нибудь боевых искусств, после перехода из dda в bn столкнулся с проблемой - обычные зомби проблем не доставляют, на то они и обычные, но мало - мальски бронированных уже решительно непонятно чем пробивать убивать. Если зомби - копу ты хотя бы сносишь по 1-3 ед за крит дубинкой, то чем пробивать военных решительно непонятно. Ещё и с 1 дня спавнились рад зомби в бои с которыми перс заработал лучевую болезнь.
@@СергейМинчаков-ю3з На навыке 6+ зомби-коп дубинкой кладётся на раз-два (при номинале атаки 8 фактическая атака 12-18, чего достаточно для копа), а на военных неплохо работает бейсбольная бита (существенно больший дробящий урон за удар). Думаю, дредноутов и кевлвровых халков можно будет ковырять цепом, молотом или окованным посохом. Продвинутым врвгам -- продвинутое оружие! Ну, рад-зомби спавнятся в "некрополях", ядерных шахтах и т. д. Тут понятно, что нужно дальнобойное оружие (та же праща с камнями), как и против кислотных/раздутых/шокеров и т. д. В этом BN и DDA одинаковы.
@@СергейМинчаков-ю3з Мобы в катаклизме очень жирные, и поэтому я предпочитпю им резать живучесть и скорость (чтобы снйвскаммить не так часто) в четверть. Остальные три, как по мне, даже нормальному персонажу (а не моë олл 20 и тонна кайфовых черт на старте) будет куда как приятнее.
@@secretconsumer8836 не, они не жирные, они именно бронированные, на обычного зомби с начальным оружием нужно 5-8 ударов, это 3-4 хода, это не много, если следить за выносом и кайтить то проблем не возникает, но вот оставшиеся зомби - военные начальным оружием практически не пробиваются, а попадают чаще базовых мертвяков. Их можно разве что сжечь, но с каждым такой трюк проворачивать ужасно неудобно.
Подскажите пожалуйста , где объективно контента больше, в DDA или BN? И что за вырезанный sci-fi контент из DDA, часто слышу, но не понимаю, что это конкретно.
По ощущениям, в DDA контента больше. В том числе и мусорного (все разновидности LGBTQ+ чулков/флажков и т. д.). Высокотехнологичный контент из DDA не то, чтобы совсем вырезан, но очень сильно запрятан: нанофабрикаторы рабочие остались только в "старых лабораториях" (ровно как и автодоки, боевые мехи, энергетическое оружие, бионика), да и сами "старые лаборатории" стоят в очереди на выпиливание (как только Кевин поймёт, как это сделать, не сломав генератор карты). Но всё это можно достать, став друзьями с соответствующими фракциями (за бионикой Вам к Экзодии в их "железный замок", а за хай-теком -- к Центру01 к их бетонному бункеру). В DDA больше низкотехнологичного оружия и брони (рыцарь-стайл), больше разновидностей врагов (но некоторые враги есть только в BN!), больше возможностей улучшить персонажа: тренировка паркура, навыков лучника, атлетики/дыхалки и езды на велосипеде/каноэ, развитая система слабых мест врагов и изучение их уязвимостей для полного обхода брони путём вскрытия (теперь, когда бионику из врагов убрали, для чего-то же нужно этих врагов скальпелем вскрывать!).
Ох, сколько же у меня вопросов, но и самому хочется разобраться. Поэтому готовся, возможно у тебя +1 непонимающим подписчик😅 Во первых все характеристики по 8 это норма? Просто гуглил гайд на игру и рекомендовали все кроме интеллекта ставить на 10. Хотелось бы знать характеристики "классического" выживания. Второе, есть ли функция "очков" при создании персонажа (как например в проджект зомбоид, что бы ты не мог взять все положительные перки), по тому что я ее не нашел, а самому без долгого выживания сложно понять создал ли ты классического персонажа или имбу. Ещё мини вопрос по поводу портального шторма, чё это такое и в чем его смысл, потому что я уже заканчивал свои прохождения иза него и все ещё не понимаю зачем он нужен.
Это же отлично) Да, по стандарту 8 это норма. 10 это выше среднего уже) По поводу очков создания персонажа в светлых ночах это есть. В тёмных днях это убрали по неизвестным причинам)))
а можете сказать это вообще возможно скачать светлые дни на андроид если возможно, то можете, пожалуйста, скинуть ссылку на скачивание, просто я пытался искать, я ничего не нашёл. или я просто плохо искал просто я постоянно играл в тёмные дни и честно лучше бы я пошёл в светлый
@@MeatFlyOriginal Да это было и не серьёзно. До этого гайда я смотрел выпущенные ранее, знал где скачивать релизы, куда девать звуковой пакет и моды, но с лаунчером это чертовски удобно. Правда, зайдя позже во вкладку с настройками, я уже понял, что мне это не нужно. Без комментариев. 😶
@@Dmitry9Brave Можешь посмотреть и сравнить, разница огромная. Например тут действительно всё по полочкам разложено именно для тёмных дней. В прошлом всё по полочкам разложено именно для светлых ночей. Это два разных форка и два разных поисковых запроса
встал вопрос (хм хм), я выживаю года 2, и сейчас у перса появился трейт "маленький" который бафает движение, но делает меньше переносимый вес. Как этот трейт убрать? искал инфу в сети но ничего не нашёл, есть мысли?
Если я не ошибаюсь это мутация из ветки мыши\крысы. Я могу ошибаться в этом, но эта мутация не отменяется насколько я помню. Она перманентная после получения. Однако проверить очень просто, выпей сыворотку что откатывает мутации. Если откатится, значит я ошибся. А если нет....
@@MeatFlyOriginal в том то и прикол что я никаких мутагенов не использовал, были столкновения с тварями из порталов, имело место хождение по фиолетовому дыму, и ещё за мной наблюдало "нечто" и поливало эктоплазмой (хм хм), в сами порталы не заходил, может ли быть такое что персонаж мутировал из за контакта со всей этой шнягой или из за радиации?
@@БивесДжугашвили Твой персонаж мод мутировать от врага "Yugg" (спавнится из порталов типа "разрыв в реальности"). Сейчас в DDA этот враг забагован: вместо выстрела мутационным шипом он "стреляет заклинанием", от которого не уклониться, не защититься и которое 100% мгновенно вызывает случайную мутацию.
@@БивесДжугашвили Вижу тебе ответили, братюнь. Многие же в комментариях рекомендуют кушать разные продукты из мутантов. А там есть мутаген. Насколько я помню от него мутируешь со временем. (Могу ошибаться, нужно заново всё перечитать)
@@MeatFlyOriginal Не, скорее всего это Yugg, раз уж были упомянуты "столкновения с тварями из порталов". В DDA сложно мутировать неосознанно (так как нужен и мутаген, и мутагенный "витамин" определённой направленности). Конечно, могла быть и мутация от радиации… но я ставлю на Yugg'а. Мерзкая тварь, от которой никак не защититься (и эта мерзость ещё и в земле зарывается, так что издалека её не снимешь, а стреляет она с 22 клеток!).
Раньше был мод на танки, он есть если не ошибаюсь в модпаке кенана. Там много военной техники и нового оружия для автомобилей (Если его не убрали оттуда конечно)
Больше всего в ДДА меня бесят карманы/контейнеры и ограничения на длину предметов. Со всем остальным я наверное мог бы мириться, но не с этим. Оригинальная система была простой в обращении, но все равно глубокой при этом. Ироды, почему вы ломаете мне кайф?!
Меня особо карманы не парят, раздражает в основном когда в шмотке есть 2 кармана с одинаковыми параметрами из-за чего утечки объëма/ веса удваиваются а то и утраиваются, но я для себя нашëл решение - так как мне влом разбираться с созданием машины, ремонтировать еë, искать топливо и следить за зарядом акума я почти всегда хожу пешком и в таком случае ЛУЧШЕЕ возможный контейнер - мешок для трупов. Почти ничего сам не весит, имеет 1 карман на 100л и 200кг и предметы до 2м длинной, поместится всё что нужно, даже некоторые копья, главное смочь унести, идеально для ношения в руках. Вот только надеть нельзя, но это для меня не важно, яведь и рюкзаки не ношу - штрафы по скованности с 1 рюкзака просто ЧУДОВИЩНЫЕ, а скидывать его с себя если припечет нужно относительно долго, а на сброс предмета из рук вообще ход не тратится.
Карманы -- это лучшее, что есть в Катаклизме. BN без карманов -- боль и страдание (удачи, каждый раз выбрасывая рюкзак, не забывать потом поднять обратно mp3 плеер и запасное оружие и выбросить моток ниток, книгу и бутылку тоника, которые игра решила с рюкзаком не выбрасывать). Ну и бессмысленность пакетов/коробок в BN -- отдельная "вишенка" на этом "торте".
@@СергейМинчаков-ю3з Зимой в руках не поносишь вещи (лапки мёрзнуть будут, либо варежки придётся носить, а они сковывают очень сильно). Рюкзак скинуть -- 1 секунда (и желательно это делать *до* входа в подвал с 15 врагами на расстоянии 2 клеток). Нарукавные сумки творят чудеса: комплект первой помощи, mp3 плеер и скальпель всегда с собой и не стесняет вообще движение, а сумка для противогаза защитит от яда/дыма при необходимости. В общем, карманы -- вещь!
Я уж было подумал, что это какой-то ошалелый коллаб))
Начал играть в Кату благодаря тебе. Тащи!💪
6:53 там вроде должен быть сценарий для новичков "друзья на всегда", он был в экспе
Есть такое, Братюнь
@@MeatFlyOriginal Пишу тебе в ответы, так как хз почему не могу комментировать видосы, на счëт твоей недавней дизморали, попробуй прохождение игр снимать.
я аж в дда зарубился после видосов. ДДа как шахматы, сидишь час читаешь что за предмет что он делает что покрывает насколько он пропускает воздух, какая у него защита от порезов, сколько весит, какой у него обьём, проводит ли он электричество
Ну дык всё просто - электропроводность важна только на оружии или перчатках, в остальном даже если ты на 90% защищëн от тока тебя будет бить и станить. Если какая то вещь плохо пропускает воздух, но хорошо защищает, то зимой это доп обогрев, а летом можно надевать только перед боем. Ну а на вес и объëм в обоих версиях смотреть придётся.
А, погоди, в этой игре же есть одежда... Я забыл прост, со статами и чертами с последующими мутациями и имплантами это как-т не особо важно)
Это не всегда обязательно. Как говориться. Быстрые ноги пиздюлей не бояться!
@@HhGg-dm6zg но в катаклизме я пока не встречал никого быстрее пули.
@@СергейМинчаков-ю3з ага. Особенно опасны безумные люди, собаки и бегуны. Ну и твари по типу Ми-Го
Помню как у меня при игре с лаунчера катапульта сейв сломался,а я там почти доделал свой драндулет,больше не играю с него(((
Спасибо что гайды обновляешь, их реально свежих практически нету, я по твоим старым гайдам до много еще сам доперал когда начинал, щас вот буду повторять пройденый материал
Ого серия гайдов. Неужели узнаю можно ли в этой гигаигре сделать что то кроме машины)))
ЧЕГО!? Новое видео? Я видел что видео Год/Два вышли а тут гайд!
Ураааааааааааа!!! СВЕРШИЛОСЬ!!!
Моё мнение:все навыки которые отвечают за быстрое обучение от всех источников крайне бесполезны,ближний бой,например,или режущее оружие, можно до 8 прокачать просто играя с военным ножом месяц-два.
Навыки по типу ремесла можно тоже быстро прокачать, если есть база,и у тебя дофига еды и есть водочкачка,то если с создания мира прошло более 2 месяцев(если меньше,то нужно активно лутатся,ведь потом враги будут чрезвычайно опасны)можно каждый день тратить просто на изучение того или иного навыка путём чтения книг.
В тёмных днях конечно есть оооочень сложная (нет) система,что тебе нужно для полноценного развития навыка на практике его использовать,а не прочитав книгу за пару недель стать мастером в крафте,но это контрится просто ещё одной тратой времени на какой-нибудь условный лютеранский молот.
Самый лучший стартовой навык (имхо)-взлом замков, позволяет получить доступ в 90% локаций,можно конечно и киркой стены подолбить,но это уже трата выносливости,что после этого действия персонаж просто захочет спать.Но для стелсовиков это прям мастхев,и на старте игры можно за активное использование отмычек даже до мастера прокачатся,что позволит буквально за секунду взламывать двери.
Лучшие навыки,тоже имхо,это на скорость движения,10% бонус к очкам действия и проворный (в 0.g версии по крайней мере такое название имеет),+ ночное зрения.
Из характеристик я вам предлагаю качать ловкость,интеллект.Восприятие можно оставить на 8,если есть "обнаружение и осведомленность",то все ловушки даже с 0 восприятия вы сможете увидеть.
Силу качать уже стоит опираясь на то,много ли вы будете носить веса в своём рюкзаке,и какое оружие будете использовать (дальний бой,если ближний бой то какой тип оружия:молоты, например).
Лучший из лучших! Не знаю как бы я познавал эту игру без твоих роликов, так ещë и по двум катам сразу❤❤❤
Рад что помог, Братюнь!
Нет времени на просмотр так как работаю. но лайк ставлю попозже посмотрю
О! Действительно неплохой гайд по установке для новичков.
На счёт "геймплея того самого Катаклизма" я бы поспорил. Играю (на стримах) сейчас в BN; что-то как-то враги особо опасными не являются (уложить полгорода дубинкой на 2 день выживания, накачав бой и дробящее на 6+ это что-то!).
Если ты "Шаришь" это можно делать в обоих форках xD
Не знаю, играл в dda исключительно за мастера каких - нибудь боевых искусств, после перехода из dda в bn столкнулся с проблемой - обычные зомби проблем не доставляют, на то они и обычные, но мало - мальски бронированных уже решительно непонятно чем пробивать убивать. Если зомби - копу ты хотя бы сносишь по 1-3 ед за крит дубинкой, то чем пробивать военных решительно непонятно. Ещё и с 1 дня спавнились рад зомби в бои с которыми перс заработал лучевую болезнь.
@@СергейМинчаков-ю3з На навыке 6+ зомби-коп дубинкой кладётся на раз-два (при номинале атаки 8 фактическая атака 12-18, чего достаточно для копа), а на военных неплохо работает бейсбольная бита (существенно больший дробящий урон за удар). Думаю, дредноутов и кевлвровых халков можно будет ковырять цепом, молотом или окованным посохом. Продвинутым врвгам -- продвинутое оружие!
Ну, рад-зомби спавнятся в "некрополях", ядерных шахтах и т. д. Тут понятно, что нужно дальнобойное оружие (та же праща с камнями), как и против кислотных/раздутых/шокеров и т. д. В этом BN и DDA одинаковы.
@@СергейМинчаков-ю3з Мобы в катаклизме очень жирные, и поэтому я предпочитпю им резать живучесть и скорость (чтобы снйвскаммить не так часто) в четверть. Остальные три, как по мне, даже нормальному персонажу (а не моë олл 20 и тонна кайфовых черт на старте) будет куда как приятнее.
@@secretconsumer8836 не, они не жирные, они именно бронированные, на обычного зомби с начальным оружием нужно 5-8 ударов, это 3-4 хода, это не много, если следить за выносом и кайтить то проблем не возникает, но вот оставшиеся зомби - военные начальным оружием практически не пробиваются, а попадают чаще базовых мертвяков. Их можно разве что сжечь, но с каждым такой трюк проворачивать ужасно неудобно.
шусс открыл мне целый мир каты, и только он один
Спасибо братик, как всегда на высоте. Когда стримы по Кате будут?
Если буду успевать братюнь запущу стрим в субботу или воскресенье))) Отпишусь еще подробнее
Еее давай ещё ролик по дда
Все ок жги ещё
Спасибо за видео ❤.
Тебе спасибо за просмотр))))
Зашел снова под видос что бы узнать как поставить тайлсет от БН, грустно. А ведь до того как поиграл в БН мне тайлсет из дда нравился сильнее.
Увидел новака на превьюшке, сразу пришла идея, чиркани ему, вдруг колаба организуется, полюбому + просмотры
Было бы круто конечно xD
Наконец-то, купил себе новый игровой ноут. Угадайте, во что я буду играть весь следующий месяц?)
И не говори, сам играю на своей 4080, 13900 и DDR5 памяти в катаклизм 🤣
Подскажите пожалуйста , где объективно контента больше, в DDA или BN? И что за вырезанный sci-fi контент из DDA, часто слышу, но не понимаю, что это конкретно.
По ощущениям, в DDA контента больше. В том числе и мусорного (все разновидности LGBTQ+ чулков/флажков и т. д.). Высокотехнологичный контент из DDA не то, чтобы совсем вырезан, но очень сильно запрятан: нанофабрикаторы рабочие остались только в "старых лабораториях" (ровно как и автодоки, боевые мехи, энергетическое оружие, бионика), да и сами "старые лаборатории" стоят в очереди на выпиливание (как только Кевин поймёт, как это сделать, не сломав генератор карты). Но всё это можно достать, став друзьями с соответствующими фракциями (за бионикой Вам к Экзодии в их "железный замок", а за хай-теком -- к Центру01 к их бетонному бункеру).
В DDA больше низкотехнологичного оружия и брони (рыцарь-стайл), больше разновидностей врагов (но некоторые враги есть только в BN!), больше возможностей улучшить персонажа: тренировка паркура, навыков лучника, атлетики/дыхалки и езды на велосипеде/каноэ, развитая система слабых мест врагов и изучение их уязвимостей для полного обхода брони путём вскрытия (теперь, когда бионику из врагов убрали, для чего-то же нужно этих врагов скальпелем вскрывать!).
А почему бы не поставить undead people вручную? Хоть и предпочитаю ASCII, но периодически включаю и играюсь с тайлсетами
А зачем, братюнь. Перегружать человека информацией это плохо. Для новенького информации сверх меры
У меня вкладка экспериментальная CDDA пустая? Кто знает что делать? Если переключить на BN то экспериментальные версии подтягиваются.
Ох, сколько же у меня вопросов, но и самому хочется разобраться. Поэтому готовся, возможно у тебя +1 непонимающим подписчик😅
Во первых все характеристики по 8 это норма? Просто гуглил гайд на игру и рекомендовали все кроме интеллекта ставить на 10. Хотелось бы знать характеристики "классического" выживания.
Второе, есть ли функция "очков" при создании персонажа (как например в проджект зомбоид, что бы ты не мог взять все положительные перки), по тому что я ее не нашел, а самому без долгого выживания сложно понять создал ли ты классического персонажа или имбу.
Ещё мини вопрос по поводу портального шторма, чё это такое и в чем его смысл, потому что я уже заканчивал свои прохождения иза него и все ещё не понимаю зачем он нужен.
Это же отлично) Да, по стандарту 8 это норма. 10 это выше среднего уже) По поводу очков создания персонажа в светлых ночах это есть. В тёмных днях это убрали по неизвестным причинам)))
@@MeatFlyOriginal Убрали по причине "уродливых правдорубов с аллергией на шерсть"
а можете сказать это вообще возможно скачать светлые дни на андроид если возможно, то можете, пожалуйста, скинуть ссылку на скачивание, просто я пытался искать, я ничего не нашёл. или я просто плохо искал просто я постоянно играл в тёмные дни и честно лучше бы я пошёл в светлый
Ааааааааа женщина была убита мною из-за красных волос
Наверное я один такой, кому "Сообщение об ошибках" вылезает прямо (с порога) с захода в мир на экспериментальных версиях.
Ставь стабилку тогда на первое время, должно быть разработчики накосячили с последними сборками))))
@@MeatFlyOriginal Да это было и не серьёзно. До этого гайда я смотрел выпущенные ранее, знал где скачивать релизы, куда девать звуковой пакет и моды, но с лаунчером это чертовски удобно. Правда, зайдя позже во вкладку с настройками, я уже понял, что мне это не нужно. Без комментариев. 😶
Дежавю 🤔
Коментарий для бездушных алгоритмов ютуба
Какой раз ты уже переснимаешь гайд?
3, братюнь))))
@@MeatFlyOriginal , а в чем разница между ними?
@@Dmitry9Brave Можешь посмотреть и сравнить, разница огромная. Например тут действительно всё по полочкам разложено именно для тёмных дней. В прошлом всё по полочкам разложено именно для светлых ночей. Это два разных форка и два разных поисковых запроса
встал вопрос (хм хм), я выживаю года 2, и сейчас у перса появился трейт "маленький" который бафает движение, но делает меньше переносимый вес. Как этот трейт убрать? искал инфу в сети но ничего не нашёл, есть мысли?
Если я не ошибаюсь это мутация из ветки мыши\крысы. Я могу ошибаться в этом, но эта мутация не отменяется насколько я помню. Она перманентная после получения. Однако проверить очень просто, выпей сыворотку что откатывает мутации. Если откатится, значит я ошибся. А если нет....
@@MeatFlyOriginal в том то и прикол что я никаких мутагенов не использовал, были столкновения с тварями из порталов, имело место хождение по фиолетовому дыму, и ещё за мной наблюдало "нечто" и поливало эктоплазмой (хм хм), в сами порталы не заходил, может ли быть такое что персонаж мутировал из за контакта со всей этой шнягой или из за радиации?
@@БивесДжугашвили Твой персонаж мод мутировать от врага "Yugg" (спавнится из порталов типа "разрыв в реальности"). Сейчас в DDA этот враг забагован: вместо выстрела мутационным шипом он "стреляет заклинанием", от которого не уклониться, не защититься и которое 100% мгновенно вызывает случайную мутацию.
@@БивесДжугашвили Вижу тебе ответили, братюнь. Многие же в комментариях рекомендуют кушать разные продукты из мутантов. А там есть мутаген. Насколько я помню от него мутируешь со временем. (Могу ошибаться, нужно заново всё перечитать)
@@MeatFlyOriginal Не, скорее всего это Yugg, раз уж были упомянуты "столкновения с тварями из порталов". В DDA сложно мутировать неосознанно (так как нужен и мутаген, и мутагенный "витамин" определённой направленности). Конечно, могла быть и мутация от радиации… но я ставлю на Yugg'а. Мерзкая тварь, от которой никак не защититься (и эта мерзость ещё и в земле зарывается, так что издалека её не снимешь, а стреляет она с 22 клеток!).
Не понял
Привет, спасибо за гайд. Можешь подсказать моды на транспорт для CBN (играю на последней стабилке)
Раньше был мод на танки, он есть если не ошибаюсь в модпаке кенана. Там много военной техники и нового оружия для автомобилей (Если его не убрали оттуда конечно)
Ааааа, DDA... Ну ладно, хоть для меня BN интереснее, но лайк всë равно поставлю)
От души, Братюнь)
Характеристики не распределил!!! 😳 В этой игре все фигня, кроме характеристик
Специально, братюнь) Что бы мне в комментариях не писали что опять создал имбу)))
cdda как стрый маразматичный дед, вывод дроч!
Вот БН тема, играть интересно не скучно, я её называю безсонные ночи.
Больше всего в ДДА меня бесят карманы/контейнеры и ограничения на длину предметов. Со всем остальным я наверное мог бы мириться, но не с этим. Оригинальная система была простой в обращении, но все равно глубокой при этом. Ироды, почему вы ломаете мне кайф?!
Меня особо карманы не парят, раздражает в основном когда в шмотке есть 2 кармана с одинаковыми параметрами из-за чего утечки объëма/ веса удваиваются а то и утраиваются, но я для себя нашëл решение - так как мне влом разбираться с созданием машины, ремонтировать еë, искать топливо и следить за зарядом акума я почти всегда хожу пешком и в таком случае ЛУЧШЕЕ возможный контейнер - мешок для трупов. Почти ничего сам не весит, имеет 1 карман на 100л и 200кг и предметы до 2м длинной, поместится всё что нужно, даже некоторые копья, главное смочь унести, идеально для ношения в руках. Вот только надеть нельзя, но это для меня не важно, яведь и рюкзаки не ношу - штрафы по скованности с 1 рюкзака просто ЧУДОВИЩНЫЕ, а скидывать его с себя если припечет нужно относительно долго, а на сброс предмета из рук вообще ход не тратится.
Ну вот почему я не вижу только что написанный мной комментарий? Его вообще видно?
@@СергейМинчаков-ю3з Мне видно.
Карманы -- это лучшее, что есть в Катаклизме. BN без карманов -- боль и страдание (удачи, каждый раз выбрасывая рюкзак, не забывать потом поднять обратно mp3 плеер и запасное оружие и выбросить моток ниток, книгу и бутылку тоника, которые игра решила с рюкзаком не выбрасывать). Ну и бессмысленность пакетов/коробок в BN -- отдельная "вишенка" на этом "торте".
@@СергейМинчаков-ю3з Зимой в руках не поносишь вещи (лапки мёрзнуть будут, либо варежки придётся носить, а они сковывают очень сильно). Рюкзак скинуть -- 1 секунда (и желательно это делать *до* входа в подвал с 15 врагами на расстоянии 2 клеток). Нарукавные сумки творят чудеса: комплект первой помощи, mp3 плеер и скальпель всегда с собой и не стесняет вообще движение, а сумка для противогаза защитит от яда/дыма при необходимости. В общем, карманы -- вещь!