Я считаю важным озвучить косяки из оригинала видео, которые оставил под оригиналом пользователь с ником skub (кстати, у автора оригинала есть гугл док, где эти моменты он также прояснил): 1. Самый большой уровень по количеству объектов - CClocallevels с 2,2 миллионом объектов. Со сторонними утилитами его всё равно можно открыть. 2. Ты не сможешь напрямую поменять продолжительность уровня, ты сможешь лишь поменять позицию объекта, что как раз и увеличивает его продолжительность. 3. Самый долгий уровень в игре это nessus, а не emptiness или timeless. 4. Emptiness длинее, чем timeless не в 16 квинтиллионов раз. Продолжительность данного уровня составляет 42 квинтиллиона лет. 5. Ошибки с точностью в переменных float по Иксу не происходят с цифрами 900 и 10, как показано в ролике. Они случаются ТОЛЬКО со знаками после запятой. То есть, 900+10 будет РОВНО 910, но вот 0.1+0.2 не будет равняться 0.3, поскольку именно здесь теряется точность вычислений. 6. Максимальная протяжённость уровня не 32 часа. Она может быть даже больше из-за бага с “прокручиванием скоростей” (scroll speed bug). Но КУДА больше может быть с штукой под названием “таймер позиции по оси X”. Он способен увеличивать продолжительность уровня до немыслимых масштабов. На данный момент уровнем с максимальной продолжительностью считается nessus (10 в 10578 степени лет). Он был создан с помощью данной штуки (не могу объяснить, как это работает, поскольку это слишком сложно). 7. Это не работает ТАК, он может двигаться быстрее или медленнее в зависимости ЛИШЬ от дистанции и числа фпс. 8. Причина происхождения Scroll speed бага не такая же, как в “лимите позиции по иксу”. Она заключается в округлении величины. 9. Ты двигаешься вперёд не из-за самих скриншотов, а из-за падения ФПС на доли секунды, что позволяет немного продвинуться вперёд до того момента, пока значение ФПС не вернётся на исходную. Косяки с переводом (от Гото): 1. “Editor’s note” лучше перевести как “забавный факт, подмеченный во время монтажа ролика”. 2. Конечно я имел в виду 700 тысяч объектов (хоть сказал 70к объектов)
8:50 Это происходит из-за бинарной арифметики. Компьютер конвертирует все числа в двоичную систему, а float вычисления там работают по-другому чуть чуть. Из-за конвертации обратно в dec/hex системы конечный результат будет неточным. Плюс на все также влияет то, что double значения занимают 8 байт, а значит максимальное значение double и есть предел. UPD: Пределы можно разрушить, используя длинную арифметику, но она использует больше ресурсов. Проще говоря, уровни будут загружаться чуть дольше
7:36 Если временной отрезок между передвижениями равен одному кадру, скорость куба будет изменяться в зависимости от fps. На деле все не так. От большего fps растёт частота проверки событий в бесконечном цикле игры.
На деле считаются миллисекунды времени затраченного на отрисовку кадра, так мы гарантируем равномерное перемещение без не предвиденных сдвигов по какой либо оси с любым кол-вом ФПС, будь то 360 фпс или 10, траектория кубика всегда будет одинакова. ФПС это скорость симуляции, поэтому да частота проверок растет, если увеличивать скорость
Видео невероятно интересное, особенно понравилась часть про числа типа Float, подозреваю что после 2.2 таких багов будет больше, ведь роб говорил что теперь 240 герц никак не будет отличаться, скажем... от 60, в-принципе то мысль умная, но то что багов от этого станет больше - 100%, хотя роб либо их уже пофиксил, либо позже будет фиксить в патчах для 2.2, многие кстати гонят на роба что якобы "как можно так долго обнову делать", ну а я считаю что 6 лет - очень мало для того что он уже сделал, тем более добавить новый режим, убрать баги, сделать очень много блоков, миров и т.д, это очень тяжело, так ещё и на кокосе 2д, на который если я не ошибаюсь, довольно мало гайдов. (потому что движок не особо известен), хотелось бы подметить что Гото довольно умный человек, сам по себе, в чате премьеры переписывались по поводу этого всего. Короче вери гуд!
Согл с тобой юнито. Порталы изменить (дизайн порталов) тригеры, туда суда можно ходить, мультиплеер, вкладки новые, возможно щас ошибаюсь уровни которые реально сложно придумывать и делать.
8:55 - объяснение просто. Компьютер считает в двоичной системе. Обычные числа, типо 9.9 там становятся иррациональными (т.к. это число нельзя представить в виде суммы степеней двоек). Так как компьютер не может обработать бесконечное количество битов, то он просто обрезает. А почему числа обычные, как 9 имеют иррациональность в типе float... Как я помню, компьютер содержит его в виде мантиссы и порядка. То есть не 9, а 0.9 * 10¹. Как я понимаю, сделано это для того, чтобы не записывать кучу нулей
У флота как и дабла как и у всех переменных с плавающей запятой есть проблема высоких значений, так к примеру если к 340282300000000000000000000000000 прибавить 2 или 10 или 20 то ответ будет это же число, тк следующие число по порядку будет 340282300000000002300000000000000 а за ним 340282300000000053400000000000000, и так далее, чем больше число, тем больше разница между его числами по порядку. Поэтому как и в майнкрафте с далекими землями игру просто будет сплющивать)
5:01: небольшая помарка - это делается во вкладке "Variable Changer" (я не знаю как это называется в мега хаке): нужно выбрать "level", и уже в нём выбрать "x position" (перед этим надо выделить объект), и внизу ввести случайное число (желательно от 10 знаков).
Кстати в GDPS EDITOR 2.2 есть уровень в котором ты прыгаешь в портал телепорта и оказываешься Иисус знает где, и там 2 невидимых стенок, и это далеко за границами, поэтому иконка там глючит и странно двигается, это и есть далёкие земли в гд
Там нет невидимых стенок... Игра не может прибавить к твоей позиции число, которое нужно для смещения, так как это смещение не будет достаточно большим чтобы стать значимым битом. Поэтому иконка остаётся на одном месте, а координаты углов криво округляются и из-за этого ее вид меняется при прыжке. Как ни странно, это буквально и есть далёкие земли, так как причина ровно та же самая.
Из за далёких земель я флеш-бек настольгии словил, я помню как раньше когда играл старый майнкрафт в супер плоском мире, когда я перешёл на более новую версию в этот мир он сломался убрав всю землю и оставив бедрок но не подалёку находили "далёкие земли' раньше я не знал что это, и мне казалось это прикольно, и что странно.... когда я опять перешёл на новую версию.... на том мире была (карта с паркуром) на то время я не умел качать карты для майнкрафт, и это было супер странно там была маленькая карта с паркуром и это было именно в том мире в десятках блоках вверх от бедрока который находился снизу, мне кажется это я рассказываю просто из пустоты под роликом про геометри деш, но всё же пусть это останется в публике где-то в глубинах ютуба.
На самом деле самый длинный уровень в гд Nessus. Вселенная успеет закончится, а ты даже счётчик на уровне на 1 не сдвинешь. И он технически и физически невозможен.
Ребят, объяснение про неточные рассчёты переменных типа float: Многих привычных нам вещественных чисел не существует в двоичной системе, в которую компьютер переводит числа для рассчёта, по этой причине для рассчёта берётся ближайшее вещественное число, имеющее двоичный вид, например: Компьтер считает, что 0.1+0.2 не равно 0.3 Всё дело в том, что компьютер складывает не 0.1 с 0.2, потому что они не имеют двоичный вид, компьютер складывает ближайшие к ним числа, которые уже имеют двоичный вид, поэтому получается небольшая погрешность и результат получается неточным, поэтому результат не будет равен точному 0.3 Если я что-то напутал, то можете меня поправить в ответах под комментарием :)
Есть ещё система краша, но в ней используется OnTouch Спавн триггер активирующий Toggle off триггер, который в свою очередь вырубает спавн триггер. Игра ломается изза огроменного кол-ва операций, так как OnTouch триггер имеет свойство активироваться несколько раз.
Кстати существует сломанный триггер в Geometry Dash: Move.... NA Этот триггер находится в Уровне "PLUSworld" Да это в буквальном смысле невозможный Level Но как его Верифицировали?
С продолжительностью это число очень постоянная к примеру. Ты скачиваешь какой взлом нибудь не важно на какую игру и почти в каждой а в каждой даже игре всегда постоянно это число в количестве денег или монет
Я считаю важным озвучить косяки из оригинала видео, которые оставил под оригиналом пользователь с ником skub (кстати, у автора оригинала есть гугл док, где эти моменты он также прояснил):
1. Самый большой уровень по количеству объектов - CClocallevels с 2,2 миллионом объектов. Со сторонними утилитами его всё равно можно открыть.
2. Ты не сможешь напрямую поменять продолжительность уровня, ты сможешь лишь поменять позицию объекта, что как раз и увеличивает его продолжительность.
3. Самый долгий уровень в игре это nessus, а не emptiness или timeless.
4. Emptiness длинее, чем timeless не в 16 квинтиллионов раз. Продолжительность данного уровня составляет 42 квинтиллиона лет.
5. Ошибки с точностью в переменных float по Иксу не происходят с цифрами 900 и 10, как показано в ролике. Они случаются ТОЛЬКО со знаками после запятой. То есть, 900+10 будет РОВНО 910, но вот 0.1+0.2 не будет равняться 0.3, поскольку именно здесь теряется точность вычислений.
6. Максимальная протяжённость уровня не 32 часа. Она может быть даже больше из-за бага с “прокручиванием скоростей” (scroll speed bug). Но КУДА больше может быть с штукой под названием “таймер позиции по оси X”. Он способен увеличивать продолжительность уровня до немыслимых масштабов. На данный момент уровнем с максимальной продолжительностью считается nessus (10 в 10578 степени лет). Он был создан с помощью данной штуки (не могу объяснить, как это работает, поскольку это слишком сложно).
7. Это не работает ТАК, он может двигаться быстрее или медленнее в зависимости ЛИШЬ от дистанции и числа фпс.
8. Причина происхождения Scroll speed бага не такая же, как в “лимите позиции по иксу”. Она заключается в округлении величины.
9. Ты двигаешься вперёд не из-за самих скриншотов, а из-за падения ФПС на доли секунды, что позволяет немного продвинуться вперёд до того момента, пока значение ФПС не вернётся на исходную.
Косяки с переводом (от Гото):
1. “Editor’s note” лучше перевести как “забавный факт, подмеченный во время монтажа ролика”.
2. Конечно я имел в виду 700 тысяч объектов (хоть сказал 70к объектов)
Молодец, Шикарное видео!)
Float: ломает гд
Int: ну да, ну да, пошёл я нафиг!
@@geniy99 float - цифры с плавающей точкой (не только 1,2,3, а ещё и 1.2, 1.5, 2.2)
Int - целочисленные значения (1,2,3)
Так что флот лучше
@@MelokG я знаю
Видео топ! Кстати скажешь пожалуйста каким приложением монтажа ты пользуешься
Учёные ставят на ожидание самый длинный уровень
Где-то через 2,5 миллиарда лет на конце уровня:
/\/\/\
И Случайно Нажал Раньше И Умер
😂
И тут триггер такой «мы тебя помним Мичиган»
шутка в том что мичиган умер? и его там похоронили?
@@Не_потдверждённый_канал шутка типо в конце трипл спайк
То чувство, когда перевод стал популярней оригинала в разы
ага
Россиян больше просто... ну... меньше... но заинтересованность больше чём на западе, ведь там такие игры норма, а у нас играют меньше в ГД
8:50
Это происходит из-за бинарной арифметики. Компьютер конвертирует все числа в двоичную систему, а float вычисления там работают по-другому чуть чуть. Из-за конвертации обратно в dec/hex системы конечный результат будет неточным.
Плюс на все также влияет то, что double значения занимают 8 байт, а значит максимальное значение double и есть предел.
UPD: Пределы можно разрушить, используя длинную арифметику, но она использует больше ресурсов. Проще говоря, уровни будут загружаться чуть дольше
7:36 Если временной отрезок между передвижениями равен одному кадру, скорость куба будет изменяться в зависимости от fps. На деле все не так. От большего fps растёт частота проверки событий в бесконечном цикле игры.
Для такого простака как я, это звучит сложно
На деле считаются миллисекунды времени затраченного на отрисовку кадра, так мы гарантируем равномерное перемещение без не предвиденных сдвигов по какой либо оси с любым кол-вом ФПС, будь то 360 фпс или 10, траектория кубика всегда будет одинакова. ФПС это скорость симуляции, поэтому да частота проверок растет, если увеличивать скорость
Извините но после этого видео у меня дом пропал ведь мой мозг взорвался при просмотре ролика
У меня все проще ,мне просто ракета в дом прилетела
@@ЕгорИващенко-к8к Сука... Жиза
OMG!
@@ЕгорИващенко-к8к луганск
Хз
3:39
-какое максимальное число объектов в гд?
-ага
Видео невероятно интересное, особенно понравилась часть про числа типа Float, подозреваю что после 2.2 таких багов будет больше, ведь роб говорил что теперь 240 герц никак не будет отличаться, скажем... от 60, в-принципе то мысль умная, но то что багов от этого станет больше - 100%, хотя роб либо их уже пофиксил, либо позже будет фиксить в патчах для 2.2, многие кстати гонят на роба что якобы "как можно так долго обнову делать", ну а я считаю что 6 лет - очень мало для того что он уже сделал, тем более добавить новый режим, убрать баги, сделать очень много блоков, миров и т.д, это очень тяжело, так ещё и на кокосе 2д, на который если я не ошибаюсь, довольно мало гайдов. (потому что движок не особо известен), хотелось бы подметить что Гото довольно умный человек, сам по себе, в чате премьеры переписывались по поводу этого всего. Короче вери гуд!
"6 лет - очень мало"... как можно лизать жопу робу так усердно??
@@ul123-p2g уже жду как ты на кокосе 2д делаешь 2.2 за 3 года, или сколько ты там хочешь, вот вы все такие умные
@@юнитошка да блин умные)
@@юнитошка за 6 лет можно написать новую игру, добавить туда старый контент и сделать новый, не смеши
Согл с тобой юнито. Порталы изменить (дизайн порталов) тригеры, туда суда можно ходить, мультиплеер, вкладки новые, возможно щас ошибаюсь уровни которые реально сложно придумывать и делать.
Спасибо за такие качественные переводы на интересные темы
Самый бесячий баг - это когда на дуале одна иконка невидимая
Я никогда с ним не сталкивался, но одно дело если дуалы симетричные, можно за одним следить...
@@Majorov_Alexandr пхааха реально
О україна
Оооо дааа
@@Majorov_Alexandr Но hexagon force...
Хотел посмотреть на странные уровни в гд, а выучил курс геометрии и физики 11 класса за 15 минут
Еще информатики
Ага.. У меня мозг жив, прикинте?
tytytytytytytytytytyty
.
А я в четвертом.... ....
Страшно представить, какие баги вскроются в гд 2.2...
172 лукаса. Повезло-Повезло
нк с новой физикой станет импоссиблом….
мульпан во взломанной гд ворлд показал(
@@Tweakyy Уже пофиксил роб давно
@Pulllse1🇺🇦 гениус
в 2.2 физика персонажей станет как на 288 (?) фпс, как показывал mulpan, пролет вроде бы на 13 процентах станет невозможным
@@itzlohich да? а ой
@@Tweakyy скорее всего робтоп просто будет фиксить такие уровни.
8:55 - объяснение просто. Компьютер считает в двоичной системе. Обычные числа, типо 9.9 там становятся иррациональными (т.к. это число нельзя представить в виде суммы степеней двоек). Так как компьютер не может обработать бесконечное количество битов, то он просто обрезает. А почему числа обычные, как 9 имеют иррациональность в типе float... Как я помню, компьютер содержит его в виде мантиссы и порядка. То есть не 9, а 0.9 * 10¹. Как я понимаю, сделано это для того, чтобы не записывать кучу нулей
У флота как и дабла как и у всех переменных с плавающей запятой есть проблема высоких значений, так к примеру если к 340282300000000000000000000000000
прибавить 2 или 10 или 20 то ответ будет это же число, тк следующие число по порядку будет 340282300000000002300000000000000 а за ним 340282300000000053400000000000000, и так далее, чем больше число, тем больше разница между его числами по порядку. Поэтому как и в майнкрафте с далекими землями игру просто будет сплющивать)
Переведите на Русский и это сообщение тоже пожалуйста))
5:01: небольшая помарка - это делается во вкладке "Variable Changer" (я не знаю как это называется в мега хаке): нужно выбрать "level", и уже в нём выбрать "x position" (перед этим надо выделить объект), и внизу ввести случайное число (желательно от 10 знаков).
От 12 знаков если 11 или 10 то уровень вылетит так как обьект не ушел в минус по оси икс
лол, а я с мега-хаком уже третий час не могу поставить текстур-пак 😂
Какой-же кайфовый монтаж! Браво. И переводчику и настоящему автору)
Forgot to leave a comment, cool translation and good work on it :)))
Oh hi
@@Kwofu_GD hi
thx ;)
Готыч, молорик. Топовый контент перевел) Спасибоу за видос!
саня здарова
@@GhotoGD здарова, но я не саня
Кстати в GDPS EDITOR 2.2 есть уровень в котором ты прыгаешь в портал телепорта и оказываешься Иисус знает где, и там 2 невидимых стенок, и это далеко за границами, поэтому иконка там глючит и странно двигается, это и есть далёкие земли в гд
Бл Майнкрафт даже в ГД вспоминают
О парень нелиса посмотрел)))
Ещё есть уровень breaking gd 2 1 там ты столкнёшься с невидимой стеной тоже
Там нет невидимых стенок... Игра не может прибавить к твоей позиции число, которое нужно для смещения, так как это смещение не будет достаточно большим чтобы стать значимым битом. Поэтому иконка остаётся на одном месте, а координаты углов криво округляются и из-за этого ее вид меняется при прыжке. Как ни странно, это буквально и есть далёкие земли, так как причина ровно та же самая.
Как он называется
8:27 это можно пересматривать вечно
8:50 тип данных float предназначен только для чисел с точкой. Если в тип данных float записать целое число то произойдёт ошибка
Ура я ждал этого перевода спасибо❤️
Очень полезная информация и видео тоже!! :)
Из за далёких земель я флеш-бек настольгии словил, я помню как раньше когда играл старый майнкрафт в супер плоском мире, когда я перешёл на более новую версию в этот мир он сломался убрав всю землю и оставив бедрок но не подалёку находили "далёкие земли' раньше я не знал что это, и мне казалось это прикольно, и что странно.... когда я опять перешёл на новую версию.... на том мире была (карта с паркуром) на то время я не умел качать карты для майнкрафт, и это было супер странно там была маленькая карта с паркуром и это было именно в том мире в десятках блоках вверх от бедрока который находился снизу, мне кажется это я рассказываю просто из пустоты под роликом про геометри деш, но всё же пусть это останется в публике где-то в глубинах ютуба.
3:39
-Йоу! Какое самое большое количество объектов в ГД?
-Да
0:50 кто хочет знать, что за музыка на фоне. Это Resurrections от Lena Raine
Лол, она ещё выпустила пластинку для песни из Майнкрафта pigstep вроде называется
@@dungeon_master4345 Да, и также она пишет треки для Майнкрафт ещё с версии 1.16 вроде как
Мой одноклассник: Сколько ты хочешь чтобы длилось лето?
Я: Чтобы столько, как timeless.
68 лет
@@First-f8hдосмотри видео умник
Довольно интересный видос, спасибо за перевод
ПФФ. Посмотрите, им нужен миллион объектов или 32 часа, что-бы сломать ГД, лол! У меня он ломается как только я захожу)
Я видел его видос но на русском ещё интереснее. Спасибо Ghoto за перевод!
Как всегда нам подъехал крутой ролик от Готыча! Кстати в видео полезная информация): всем советую это видео
4:43 Также Larga Espera подержи мое пиво...
2:29 мой телефон: ща пройдем эсчатон на 90 фпс
мой комп: аааа, как запустить стерео мэднесс
жиза
жижа
15:41
Субтитры: редактировал год, озвучивал год
УФ
Ghoto:два с половиной миллиарда...
Я:миллисекунд?
Gohto:лет.......
Я:ИДИТЕ НА...
9:33 *Люди*: О! Ура! 2.2 Не надо ждать! Платформер уже есть!
9:38 платформер в 2.11?
"Мозг несколько раз перезагружался" а прям угарнул 😂
Не смешно
8:21 коротко о наших уроках в школе
11:04 ещё игру можно крашнуть тригерами: stop и spawn
Ну что ж, теперь у нас есть подробная инструкция по тому, как сломать из без того непрочную игру :)
Звучит как лекция по физике .
0:52 - триггеры в ispywithmylittleeye
10:01 Теперь я понял, о чём он говорит
Ооо збс, дождался перевод, хотя тут и без перевода понятно многое))
10:17 да это ровно 32 часа потому что после 32 часов иконка останавливается на месте. это не токо в этом уровне это во всех уровнях в гд
Хорошо что колон зделал канал с руской озвучкой❤
5:13 сколько длится урок в шлоке
урок - деревянная кирка ломает бедрок
перемена - золотая кирка с эффективностью 5 с эффектом спешки 2 ломает незерак
Мои уроки длятся на (это число в квадрате) больше
На самом деле самый длинный уровень в гд Nessus. Вселенная успеет закончится, а ты даже счётчик на уровне на 1 не сдвинешь. И он технически и физически невозможен.
физически возможен и он не самый долгий. самый долгий Last Nightmare
Для увеличения длины лвла можно использовать баг с мув триггером и пульнуть блок первой группы как можно дальше
если я не ошибаюсь, блок просто улетит за линию финиша, таймлесс сделан по другому
@@free_stalker9957 зажать кнопку плей а после того как кнопка паузы нажата отжать кнопку плей
Быстрее пройдут timeless чем выйдет 2.2...
Ой ой
Это настоящий урок геометрии)
"Это простая кубическая игра"
ещё не посмотрел но видео афигенное
на счет движения: можете посчитать в python 1+2 и будет 3 с кучей нолей и единицей на конце
python: print(1+2) ну или 0.1+0.2
Пожалуй, это единственная озвучка, которую я могу слушать часами
Видел это видио давно, хотел увидеть перевод но не нашёл. Спасибо @Ghoto :).
12:26 кот стал котом в хлебушке
*1:05** - Объектов больше 50к, не?*
*1:20** - Хехех)*
Ребят, объяснение про неточные рассчёты переменных типа float:
Многих привычных нам вещественных чисел не существует в двоичной системе, в которую компьютер переводит числа для рассчёта, по этой причине для рассчёта берётся ближайшее вещественное число, имеющее двоичный вид, например:
Компьтер считает, что 0.1+0.2 не равно 0.3
Всё дело в том, что компьютер складывает не 0.1 с 0.2, потому что они не имеют двоичный вид, компьютер складывает ближайшие к ним числа, которые уже имеют двоичный вид, поэтому получается небольшая погрешность и результат получается неточным, поэтому результат не будет равен точному 0.3
Если я что-то напутал, то можете меня поправить в ответах под комментарием :)
Есть ещё система краша, но в ней используется OnTouch Спавн триггер активирующий Toggle off триггер, который в свою очередь вырубает спавн триггер. Игра ломается изза огроменного кол-ва операций, так как OnTouch триггер имеет свойство активироваться несколько раз.
Ещё там как то можно со спавн триггером и стоп триггером
@@kirilli8423Зачем ты пересказываешь, то что я и имел ввиду
Всë смотрят видео
Также я: о песня из симулятора козла на 3:07
Легендарная музыка
1:32 хм... теперь понятно как зделали уровень prosto level
12:31 Новый сайлент уровень
Кстати существует сломанный триггер в Geometry Dash: Move.... NA Этот триггер находится в Уровне "PLUSworld" Да это в буквальном смысле невозможный Level Но как его Верифицировали?
То чувство когда у тебя в телефоне 2 гб оперативки :`D
Вау, музыка из Scullgirls. Совсем не ожидал еë тут услышать)
1:37 вспомнил prosto lvl XD
Познал всё математику и физику и геометрию за один видео ролик 👍
14:50 аааа я теперь понял почему всё текстуры у меня чёрными были
Они стали негр пхм пхм просто чёрными
@@ГульмираСадыкова-ь4о мммм, понятно
@@hnzm0rtl505они стали сиджеем
Спасибо большое за интересный ролик! Всегда задавался вопросами которые были у тебя(рекомендую зарегаться в donation alerts чтобы я мог тебе заронить)
я один пришёл за этим 9:52 ?
Всё дело в типе , если это int, то будет ошибка, если будет long то всё обойдётся более долгим путем
Long Long Int,но требования игрв повысятся
@@gemgemgemgemgemgemgemgemgem на не значительно
2:55 семидесяти или семиста?
7:14 дело не в том что мы занимаемся травой, дело не в этом
Эндер
Нет блин Незер
обычный мир
Нет блин Рай
Робтоп создал свою физику, которую разбирают несколько лет, просто нечайно
Посмотрел 15 минутное видео, а ощущения будто прослушал 2-х часовую лекцию по геометрии
5:50 челы с читами на проход уровня за 5 секунд:🗿
Нельзя так. Можно только с верифи хаком
Emptiness на самом деле идёт 3000+ минут
13:37 у меня такое было)
Ender :максимальное время уровня 32ч.
nessus:
Так там надо 5м фпс ставить, время будет умножено 5000000
🐝
🦋
🕊️
🐞
🪱
🦎
Ghoto спс за то что перевёл я понял одну проблему
Молодец! Хороший перевод!
10:36 олд маффака момент
неужели никто не помнит те видео, где он ломал гд? :[
Роб топ:создает обычную игрушку с кубиками,шариками и треугольниками:3
Игроки:2.5млрд ЛЕТ!!!!!
Напомню это самый простейший вид игр который сделал в простейшом стиле
то есть если этот float заменить на int то все заработает как надо?
ну тогда отсчёт будет всегда идти от целых чисел, что тоже плохо
Мне интересно как работает система когда спавн триггер активирует стоп триггер который стопает этот самый спавн триггер и игра вылетает.
С продолжительностью это число очень постоянная к примеру. Ты скачиваешь какой взлом нибудь не важно на какую игру и почти в каждой а в каждой даже игре всегда постоянно это число в количестве денег или монет
У float - из-за того что процессор вычисляет на уровне 1,0 - крайние числа всегда будут 34... Или 54...
А если в бесконечном уровне сделать спед хак на 1 гугл?
не сделаешь
6:34 40 КВИНТИЛЛИОНОВ ЛЕТ
0:19 last nightmare афигел от такого заявления
Не давай мне надежду, на то, что низкий ыпс помогает
знающие люди обьясните пж почему нельзя было заюзать допустим вместо float переменную double она же имеет больший диопозон восприятия символов?
Теперь понятно зачем убрали арты, чтоб уровень запустился
Не думал что в вмдео про геометри дэш будет саундтрек из inscryption 4:05
Да уж, наверно почти 9 лет назад роб даже и не думал, что всё при К ТАКОМУ
3:58 и музыка из Inscryption /\/\
Да там много где есть саундтреки из игры
хоть кто-то кроме меня заметил :DDD