Я считаю важным озвучить косяки из оригинала видео, которые оставил под оригиналом пользователь с ником skub (кстати, у автора оригинала есть гугл док, где эти моменты он также прояснил): 1. Самый большой уровень по количеству объектов - CClocallevels с 2,2 миллионом объектов. Со сторонними утилитами его всё равно можно открыть. 2. Ты не сможешь напрямую поменять продолжительность уровня, ты сможешь лишь поменять позицию объекта, что как раз и увеличивает его продолжительность. 3. Самый долгий уровень в игре это nessus, а не emptiness или timeless. 4. Emptiness длинее, чем timeless не в 16 квинтиллионов раз. Продолжительность данного уровня составляет 42 квинтиллиона лет. 5. Ошибки с точностью в переменных float по Иксу не происходят с цифрами 900 и 10, как показано в ролике. Они случаются ТОЛЬКО со знаками после запятой. То есть, 900+10 будет РОВНО 910, но вот 0.1+0.2 не будет равняться 0.3, поскольку именно здесь теряется точность вычислений. 6. Максимальная протяжённость уровня не 32 часа. Она может быть даже больше из-за бага с “прокручиванием скоростей” (scroll speed bug). Но КУДА больше может быть с штукой под названием “таймер позиции по оси X”. Он способен увеличивать продолжительность уровня до немыслимых масштабов. На данный момент уровнем с максимальной продолжительностью считается nessus (10 в 10578 степени лет). Он был создан с помощью данной штуки (не могу объяснить, как это работает, поскольку это слишком сложно). 7. Это не работает ТАК, он может двигаться быстрее или медленнее в зависимости ЛИШЬ от дистанции и числа фпс. 8. Причина происхождения Scroll speed бага не такая же, как в “лимите позиции по иксу”. Она заключается в округлении величины. 9. Ты двигаешься вперёд не из-за самих скриншотов, а из-за падения ФПС на доли секунды, что позволяет немного продвинуться вперёд до того момента, пока значение ФПС не вернётся на исходную. Косяки с переводом (от Гото): 1. “Editor’s note” лучше перевести как “забавный факт, подмеченный во время монтажа ролика”. 2. Конечно я имел в виду 700 тысяч объектов (хоть сказал 70к объектов)
8:50 Это происходит из-за бинарной арифметики. Компьютер конвертирует все числа в двоичную систему, а float вычисления там работают по-другому чуть чуть. Из-за конвертации обратно в dec/hex системы конечный результат будет неточным. Плюс на все также влияет то, что double значения занимают 8 байт, а значит максимальное значение double и есть предел. UPD: Пределы можно разрушить, используя длинную арифметику, но она использует больше ресурсов. Проще говоря, уровни будут загружаться чуть дольше
7:36 Если временной отрезок между передвижениями равен одному кадру, скорость куба будет изменяться в зависимости от fps. На деле все не так. От большего fps растёт частота проверки событий в бесконечном цикле игры.
На деле считаются миллисекунды времени затраченного на отрисовку кадра, так мы гарантируем равномерное перемещение без не предвиденных сдвигов по какой либо оси с любым кол-вом ФПС, будь то 360 фпс или 10, траектория кубика всегда будет одинакова. ФПС это скорость симуляции, поэтому да частота проверок растет, если увеличивать скорость
Видео невероятно интересное, особенно понравилась часть про числа типа Float, подозреваю что после 2.2 таких багов будет больше, ведь роб говорил что теперь 240 герц никак не будет отличаться, скажем... от 60, в-принципе то мысль умная, но то что багов от этого станет больше - 100%, хотя роб либо их уже пофиксил, либо позже будет фиксить в патчах для 2.2, многие кстати гонят на роба что якобы "как можно так долго обнову делать", ну а я считаю что 6 лет - очень мало для того что он уже сделал, тем более добавить новый режим, убрать баги, сделать очень много блоков, миров и т.д, это очень тяжело, так ещё и на кокосе 2д, на который если я не ошибаюсь, довольно мало гайдов. (потому что движок не особо известен), хотелось бы подметить что Гото довольно умный человек, сам по себе, в чате премьеры переписывались по поводу этого всего. Короче вери гуд!
Согл с тобой юнито. Порталы изменить (дизайн порталов) тригеры, туда суда можно ходить, мультиплеер, вкладки новые, возможно щас ошибаюсь уровни которые реально сложно придумывать и делать.
Кстати в GDPS EDITOR 2.2 есть уровень в котором ты прыгаешь в портал телепорта и оказываешься Иисус знает где, и там 2 невидимых стенок, и это далеко за границами, поэтому иконка там глючит и странно двигается, это и есть далёкие земли в гд
Там нет невидимых стенок... Игра не может прибавить к твоей позиции число, которое нужно для смещения, так как это смещение не будет достаточно большим чтобы стать значимым битом. Поэтому иконка остаётся на одном месте, а координаты углов криво округляются и из-за этого ее вид меняется при прыжке. Как ни странно, это буквально и есть далёкие земли, так как причина ровно та же самая.
8:55 - объяснение просто. Компьютер считает в двоичной системе. Обычные числа, типо 9.9 там становятся иррациональными (т.к. это число нельзя представить в виде суммы степеней двоек). Так как компьютер не может обработать бесконечное количество битов, то он просто обрезает. А почему числа обычные, как 9 имеют иррациональность в типе float... Как я помню, компьютер содержит его в виде мантиссы и порядка. То есть не 9, а 0.9 * 10¹. Как я понимаю, сделано это для того, чтобы не записывать кучу нулей
У флота как и дабла как и у всех переменных с плавающей запятой есть проблема высоких значений, так к примеру если к 340282300000000000000000000000000 прибавить 2 или 10 или 20 то ответ будет это же число, тк следующие число по порядку будет 340282300000000002300000000000000 а за ним 340282300000000053400000000000000, и так далее, чем больше число, тем больше разница между его числами по порядку. Поэтому как и в майнкрафте с далекими землями игру просто будет сплющивать)
5:01: небольшая помарка - это делается во вкладке "Variable Changer" (я не знаю как это называется в мега хаке): нужно выбрать "level", и уже в нём выбрать "x position" (перед этим надо выделить объект), и внизу ввести случайное число (желательно от 10 знаков).
Из за далёких земель я флеш-бек настольгии словил, я помню как раньше когда играл старый майнкрафт в супер плоском мире, когда я перешёл на более новую версию в этот мир он сломался убрав всю землю и оставив бедрок но не подалёку находили "далёкие земли' раньше я не знал что это, и мне казалось это прикольно, и что странно.... когда я опять перешёл на новую версию.... на том мире была (карта с паркуром) на то время я не умел качать карты для майнкрафт, и это было супер странно там была маленькая карта с паркуром и это было именно в том мире в десятках блоках вверх от бедрока который находился снизу, мне кажется это я рассказываю просто из пустоты под роликом про геометри деш, но всё же пусть это останется в публике где-то в глубинах ютуба.
Ребят, объяснение про неточные рассчёты переменных типа float: Многих привычных нам вещественных чисел не существует в двоичной системе, в которую компьютер переводит числа для рассчёта, по этой причине для рассчёта берётся ближайшее вещественное число, имеющее двоичный вид, например: Компьтер считает, что 0.1+0.2 не равно 0.3 Всё дело в том, что компьютер складывает не 0.1 с 0.2, потому что они не имеют двоичный вид, компьютер складывает ближайшие к ним числа, которые уже имеют двоичный вид, поэтому получается небольшая погрешность и результат получается неточным, поэтому результат не будет равен точному 0.3 Если я что-то напутал, то можете меня поправить в ответах под комментарием :)
На самом деле самый длинный уровень в гд Nessus. Вселенная успеет закончится, а ты даже счётчик на уровне на 1 не сдвинешь. И он технически и физически невозможен.
Кстати существует сломанный триггер в Geometry Dash: Move.... NA Этот триггер находится в Уровне "PLUSworld" Да это в буквальном смысле невозможный Level Но как его Верифицировали?
Есть ещё система краша, но в ней используется OnTouch Спавн триггер активирующий Toggle off триггер, который в свою очередь вырубает спавн триггер. Игра ломается изза огроменного кол-ва операций, так как OnTouch триггер имеет свойство активироваться несколько раз.
Имея опыт с поддержкой AMD карточек могу сказать, что есть одна из 4-х проблем, которая может приводить к некорректной работе текстур 1) использование 1d текстур (современные видеокарты не поддерживают 1d текстуры теперь, но Nvidia лишь выкинет предупреждение и схавает, когда как другие откажутся работать) 2) использование несовместимых атрибутов текстуры (опять же, Nvidia и Intel закрывают глаза на многие мелкие не стыковки, выкидывая лишь варнинг, или вовсе игнорируя проблему, но AMD карты не поддерживают даже часть задокументированного стандарта, потому что драйвера говно) 3) использование текстур, одна сторона которых сильно больше второй, особенно если одна из сторон больше 16383 (опять же Nvidia и Intel, начиная с OpenGL 4.6 спокойно работают с текстурами любых размеров, влезающих по памяти и не превышающих по размеру более 65535 сторон) 4) проблемы с компиляцией шейдеров. Шейдеры не в UTF-8 кодировке, а также имеющие в себе неявные преобразования типов не будут компилироваться на AMD. Также AMD грешит тем, что для OpenGL 3.3 она использует компилятор 4.5/4.6 не во всём совместимый с более старой версией, также и с контекстом. Крайне не стабильная поддержка OpenGL < 330 версии шейдеров P.S. люди под видосом с агрессивной рекламой AMD до конца утверждали, что никаких проблем с драйверами нет уже давно, но это далеко не так. Жалко меня никто не послушал.
@@Krev3tkaaa Я имею в виду очень длинный уровень, где на 60 fps иконка остановится, а с 10 fps можно дойти до конца. Ведь чем больше fps, тем быстрее иконка остановится.
Я считаю важным озвучить косяки из оригинала видео, которые оставил под оригиналом пользователь с ником skub (кстати, у автора оригинала есть гугл док, где эти моменты он также прояснил):
1. Самый большой уровень по количеству объектов - CClocallevels с 2,2 миллионом объектов. Со сторонними утилитами его всё равно можно открыть.
2. Ты не сможешь напрямую поменять продолжительность уровня, ты сможешь лишь поменять позицию объекта, что как раз и увеличивает его продолжительность.
3. Самый долгий уровень в игре это nessus, а не emptiness или timeless.
4. Emptiness длинее, чем timeless не в 16 квинтиллионов раз. Продолжительность данного уровня составляет 42 квинтиллиона лет.
5. Ошибки с точностью в переменных float по Иксу не происходят с цифрами 900 и 10, как показано в ролике. Они случаются ТОЛЬКО со знаками после запятой. То есть, 900+10 будет РОВНО 910, но вот 0.1+0.2 не будет равняться 0.3, поскольку именно здесь теряется точность вычислений.
6. Максимальная протяжённость уровня не 32 часа. Она может быть даже больше из-за бага с “прокручиванием скоростей” (scroll speed bug). Но КУДА больше может быть с штукой под названием “таймер позиции по оси X”. Он способен увеличивать продолжительность уровня до немыслимых масштабов. На данный момент уровнем с максимальной продолжительностью считается nessus (10 в 10578 степени лет). Он был создан с помощью данной штуки (не могу объяснить, как это работает, поскольку это слишком сложно).
7. Это не работает ТАК, он может двигаться быстрее или медленнее в зависимости ЛИШЬ от дистанции и числа фпс.
8. Причина происхождения Scroll speed бага не такая же, как в “лимите позиции по иксу”. Она заключается в округлении величины.
9. Ты двигаешься вперёд не из-за самих скриншотов, а из-за падения ФПС на доли секунды, что позволяет немного продвинуться вперёд до того момента, пока значение ФПС не вернётся на исходную.
Косяки с переводом (от Гото):
1. “Editor’s note” лучше перевести как “забавный факт, подмеченный во время монтажа ролика”.
2. Конечно я имел в виду 700 тысяч объектов (хоть сказал 70к объектов)
Молодец, Шикарное видео!)
Float: ломает гд
Int: ну да, ну да, пошёл я нафиг!
@@geniy99 float - цифры с плавающей точкой (не только 1,2,3, а ещё и 1.2, 1.5, 2.2)
Int - целочисленные значения (1,2,3)
Так что флот лучше
@@MelokG я знаю
Видео топ! Кстати скажешь пожалуйста каким приложением монтажа ты пользуешься
Учёные ставят на ожидание самый длинный уровень
Где-то через 2,5 миллиарда лет на конце уровня:
/\/\/\
И Случайно Нажал Раньше И Умер
😂
И тут триггер такой «мы тебя помним Мичиган»
шутка в том что мичиган умер? и его там похоронили?
@@Aleksendero шутка типо в конце трипл спайк
То чувство, когда перевод стал популярней оригинала в разы
ага
Россиян больше просто... ну... меньше... но заинтересованность больше чём на западе, ведь там такие игры норма, а у нас играют меньше в ГД
8:50
Это происходит из-за бинарной арифметики. Компьютер конвертирует все числа в двоичную систему, а float вычисления там работают по-другому чуть чуть. Из-за конвертации обратно в dec/hex системы конечный результат будет неточным.
Плюс на все также влияет то, что double значения занимают 8 байт, а значит максимальное значение double и есть предел.
UPD: Пределы можно разрушить, используя длинную арифметику, но она использует больше ресурсов. Проще говоря, уровни будут загружаться чуть дольше
Извините но после этого видео у меня дом пропал ведь мой мозг взорвался при просмотре ролика
У меня все проще ,мне просто ракета в дом прилетела
@@ЕгорИващенко-к8к Сука... Жиза
OMG!
@@ЕгорИващенко-к8к луганск
Хз
7:36 Если временной отрезок между передвижениями равен одному кадру, скорость куба будет изменяться в зависимости от fps. На деле все не так. От большего fps растёт частота проверки событий в бесконечном цикле игры.
Для такого простака как я, это звучит сложно
На деле считаются миллисекунды времени затраченного на отрисовку кадра, так мы гарантируем равномерное перемещение без не предвиденных сдвигов по какой либо оси с любым кол-вом ФПС, будь то 360 фпс или 10, траектория кубика всегда будет одинакова. ФПС это скорость симуляции, поэтому да частота проверок растет, если увеличивать скорость
Хотел посмотреть на странные уровни в гд, а выучил курс геометрии и физики 11 класса за 15 минут
Еще информатики
Ага.. У меня мозг жив, прикинте?
tytytytytytytytytytyty
.
А я в четвертом.... ....
3:39
-какое максимальное число объектов в гд?
-ага
Самый бесячий баг - это когда на дуале одна иконка невидимая
Я никогда с ним не сталкивался, но одно дело если дуалы симетричные, можно за одним следить...
@@Majorov_Alexandr пхааха реально
О україна
Оооо дааа
@@Majorov_Alexandr Но hexagon force...
Страшно представить, какие баги вскроются в гд 2.2...
172 лукаса. Повезло-Повезло
нк с новой физикой станет импоссиблом….
мульпан во взломанной гд ворлд показал(
@@Tweakyy Уже пофиксил роб давно
@Pulllse1🇺🇦 гениус
в 2.2 физика персонажей станет как на 288 (?) фпс, как показывал mulpan, пролет вроде бы на 13 процентах станет невозможным
@@itzlohich да? а ой
@@Tweakyy скорее всего робтоп просто будет фиксить такие уровни.
Спасибо за такие качественные переводы на интересные темы
Видео невероятно интересное, особенно понравилась часть про числа типа Float, подозреваю что после 2.2 таких багов будет больше, ведь роб говорил что теперь 240 герц никак не будет отличаться, скажем... от 60, в-принципе то мысль умная, но то что багов от этого станет больше - 100%, хотя роб либо их уже пофиксил, либо позже будет фиксить в патчах для 2.2, многие кстати гонят на роба что якобы "как можно так долго обнову делать", ну а я считаю что 6 лет - очень мало для того что он уже сделал, тем более добавить новый режим, убрать баги, сделать очень много блоков, миров и т.д, это очень тяжело, так ещё и на кокосе 2д, на который если я не ошибаюсь, довольно мало гайдов. (потому что движок не особо известен), хотелось бы подметить что Гото довольно умный человек, сам по себе, в чате премьеры переписывались по поводу этого всего. Короче вери гуд!
"6 лет - очень мало"... как можно лизать жопу робу так усердно??
@@gmd_razor4489 уже жду как ты на кокосе 2д делаешь 2.2 за 3 года, или сколько ты там хочешь, вот вы все такие умные
@@юнитошка да блин умные)
@@юнитошка за 6 лет можно написать новую игру, добавить туда старый контент и сделать новый, не смеши
Согл с тобой юнито. Порталы изменить (дизайн порталов) тригеры, туда суда можно ходить, мультиплеер, вкладки новые, возможно щас ошибаюсь уровни которые реально сложно придумывать и делать.
Кстати в GDPS EDITOR 2.2 есть уровень в котором ты прыгаешь в портал телепорта и оказываешься Иисус знает где, и там 2 невидимых стенок, и это далеко за границами, поэтому иконка там глючит и странно двигается, это и есть далёкие земли в гд
Бл Майнкрафт даже в ГД вспоминают
О парень нелиса посмотрел)))
Ещё есть уровень breaking gd 2 1 там ты столкнёшься с невидимой стеной тоже
Там нет невидимых стенок... Игра не может прибавить к твоей позиции число, которое нужно для смещения, так как это смещение не будет достаточно большим чтобы стать значимым битом. Поэтому иконка остаётся на одном месте, а координаты углов криво округляются и из-за этого ее вид меняется при прыжке. Как ни странно, это буквально и есть далёкие земли, так как причина ровно та же самая.
Как он называется
8:55 - объяснение просто. Компьютер считает в двоичной системе. Обычные числа, типо 9.9 там становятся иррациональными (т.к. это число нельзя представить в виде суммы степеней двоек). Так как компьютер не может обработать бесконечное количество битов, то он просто обрезает. А почему числа обычные, как 9 имеют иррациональность в типе float... Как я помню, компьютер содержит его в виде мантиссы и порядка. То есть не 9, а 0.9 * 10¹. Как я понимаю, сделано это для того, чтобы не записывать кучу нулей
У флота как и дабла как и у всех переменных с плавающей запятой есть проблема высоких значений, так к примеру если к 340282300000000000000000000000000
прибавить 2 или 10 или 20 то ответ будет это же число, тк следующие число по порядку будет 340282300000000002300000000000000 а за ним 340282300000000053400000000000000, и так далее, чем больше число, тем больше разница между его числами по порядку. Поэтому как и в майнкрафте с далекими землями игру просто будет сплющивать)
Переведите на Русский и это сообщение тоже пожалуйста))
5:01: небольшая помарка - это делается во вкладке "Variable Changer" (я не знаю как это называется в мега хаке): нужно выбрать "level", и уже в нём выбрать "x position" (перед этим надо выделить объект), и внизу ввести случайное число (желательно от 10 знаков).
От 12 знаков если 11 или 10 то уровень вылетит так как обьект не ушел в минус по оси икс
лол, а я с мега-хаком уже третий час не могу поставить текстур-пак 😂
8:27 это можно пересматривать вечно
ПФФ. Посмотрите, им нужен миллион объектов или 32 часа, что-бы сломать ГД, лол! У меня он ломается как только я захожу)
0:50 кто хочет знать, что за музыка на фоне. Это Resurrections от Lena Raine
Лол, она ещё выпустила пластинку для песни из Майнкрафта pigstep вроде называется
@@dungeon_master4345 Да, и также она пишет треки для Майнкрафт ещё с версии 1.16 вроде как
Мой одноклассник: Сколько ты хочешь чтобы длилось лето?
Я: Чтобы столько, как timeless.
68 лет
@@First-f8hдосмотри видео умник
2:29 мой телефон: ща пройдем эсчатон на 90 фпс
мой комп: аааа, как запустить стерео мэднесс
жиза
жижа
8:50 тип данных float предназначен только для чисел с точкой. Если в тип данных float записать целое число то произойдёт ошибка
Forgot to leave a comment, cool translation and good work on it :)))
Oh hi
@@Kwofu_GD hi
thx ;)
Из за далёких земель я флеш-бек настольгии словил, я помню как раньше когда играл старый майнкрафт в супер плоском мире, когда я перешёл на более новую версию в этот мир он сломался убрав всю землю и оставив бедрок но не подалёку находили "далёкие земли' раньше я не знал что это, и мне казалось это прикольно, и что странно.... когда я опять перешёл на новую версию.... на том мире была (карта с паркуром) на то время я не умел качать карты для майнкрафт, и это было супер странно там была маленькая карта с паркуром и это было именно в том мире в десятках блоках вверх от бедрока который находился снизу, мне кажется это я рассказываю просто из пустоты под роликом про геометри деш, но всё же пусть это останется в публике где-то в глубинах ютуба.
Какой-же кайфовый монтаж! Браво. И переводчику и настоящему автору)
Ghoto:два с половиной миллиарда...
Я:миллисекунд?
Gohto:лет.......
Я:ИДИТЕ НА...
9:38 платформер в 2.11?
0:52 - триггеры в ispywithmylittleeye
Готыч, молорик. Топовый контент перевел) Спасибоу за видос!
саня здарова
@@GhotoGD здарова, но я не саня
11:04 ещё игру можно крашнуть тригерами: stop и spawn
3:39
-Йоу! Какое самое большое количество объектов в ГД?
-Да
Ура я ждал этого перевода спасибо❤️
4:43 Также Larga Espera подержи мое пиво...
Довольно интересный видос, спасибо за перевод
Ребят, объяснение про неточные рассчёты переменных типа float:
Многих привычных нам вещественных чисел не существует в двоичной системе, в которую компьютер переводит числа для рассчёта, по этой причине для рассчёта берётся ближайшее вещественное число, имеющее двоичный вид, например:
Компьтер считает, что 0.1+0.2 не равно 0.3
Всё дело в том, что компьютер складывает не 0.1 с 0.2, потому что они не имеют двоичный вид, компьютер складывает ближайшие к ним числа, которые уже имеют двоичный вид, поэтому получается небольшая погрешность и результат получается неточным, поэтому результат не будет равен точному 0.3
Если я что-то напутал, то можете меня поправить в ответах под комментарием :)
"Мозг несколько раз перезагружался" а прям угарнул 😂
Не смешно
Звучит как лекция по физике .
9:33 *Люди*: О! Ура! 2.2 Не надо ждать! Платформер уже есть!
5:13 сколько длится урок в шлоке
урок - деревянная кирка ломает бедрок
перемена - золотая кирка с эффективностью 5 с эффектом спешки 2 ломает незерак
Мои уроки длятся на (это число в квадрате) больше
На самом деле самый длинный уровень в гд Nessus. Вселенная успеет закончится, а ты даже счётчик на уровне на 1 не сдвинешь. И он технически и физически невозможен.
физически возможен и он не самый долгий. самый долгий Last Nightmare
Очень полезная информация и видео тоже!! :)
Ну что ж, теперь у нас есть подробная инструкция по тому, как сломать из без того непрочную игру :)
8:21 коротко о наших уроках в школе
10:17 да это ровно 32 часа потому что после 32 часов иконка останавливается на месте. это не токо в этом уровне это во всех уровнях в гд
Я видел его видос но на русском ещё интереснее. Спасибо Ghoto за перевод!
Быстрее пройдут timeless чем выйдет 2.2...
Ой ой
10:01 Теперь я понял, о чём он говорит
15:41
Субтитры: редактировал год, озвучивал год
УФ
Кстати существует сломанный триггер в Geometry Dash: Move.... NA Этот триггер находится в Уровне "PLUSworld" Да это в буквальном смысле невозможный Level Но как его Верифицировали?
Пожалуй, это единственная озвучка, которую я могу слушать часами
То чувство когда у тебя в телефоне 2 гб оперативки :`D
Роб топ:создает обычную игрушку с кубиками,шариками и треугольниками:3
Игроки:2.5млрд ЛЕТ!!!!!
Всё дело в типе , если это int, то будет ошибка, если будет long то всё обойдётся более долгим путем
Long Long Int,но требования игрв повысятся
@@gemgemgemgemgemgemgemgemgem на не значительно
"Это простая кубическая игра"
Как всегда нам подъехал крутой ролик от Готыча! Кстати в видео полезная информация): всем советую это видео
10:36 олд маффака момент
неужели никто не помнит те видео, где он ломал гд? :[
Emptiness на самом деле идёт 3000+ минут
12:26 кот стал котом в хлебушке
Хорошо что колон зделал канал с руской озвучкой❤
Мне интересно как работает система когда спавн триггер активирует стоп триггер который стопает этот самый спавн триггер и игра вылетает.
12:31 Новый сайлент уровень
Есть ещё система краша, но в ней используется OnTouch Спавн триггер активирующий Toggle off триггер, который в свою очередь вырубает спавн триггер. Игра ломается изза огроменного кол-ва операций, так как OnTouch триггер имеет свойство активироваться несколько раз.
Ещё там как то можно со спавн триггером и стоп триггером
@@kirilli8423Зачем ты пересказываешь, то что я и имел ввиду
знающие люди обьясните пж почему нельзя было заюзать допустим вместо float переменную double она же имеет больший диопозон восприятия символов?
Ооо збс, дождался перевод, хотя тут и без перевода понятно многое))
Познал всё математику и физику и геометрию за один видео ролик 👍
Где-то на 4 минуте играл ост из Inscryption? Я права?
Это настоящий урок геометрии)
Ender :максимальное время уровня 32ч.
nessus:
Так там надо 5м фпс ставить, время будет умножено 5000000
на счет движения: можете посчитать в python 1+2 и будет 3 с кучей нолей и единицей на конце
python: print(1+2) ну или 0.1+0.2
1:32 хм... теперь понятно как зделали уровень prosto level
ещё не посмотрел но видео афигенное
14:50 аааа я теперь понял почему всё текстуры у меня чёрными были
Они стали негр пхм пхм просто чёрными
@@ГульмираСадыкова-ь4о мммм, понятно
@@hnzm0rtl505они стали сиджеем
Для увеличения длины лвла можно использовать баг с мув триггером и пульнуть блок первой группы как можно дальше
если я не ошибаюсь, блок просто улетит за линию финиша, таймлесс сделан по другому
@@free_stalker9957 зажать кнопку плей а после того как кнопка паузы нажата отжать кнопку плей
2:55 семидесяти или семиста?
3:58 и музыка из Inscryption /\/\
Да там много где есть саундтреки из игры
хоть кто-то кроме меня заметил :DDD
Не давай мне надежду, на то, что низкий ыпс помогает
Молодец! Хороший перевод!
Теперь понятно зачем убрали арты, чтоб уровень запустился
теперь это не geometry dash, а это geometry crash🤣🤣🤣
Или Geometry Trash
У float - из-за того что процессор вычисляет на уровне 1,0 - крайние числа всегда будут 34... Или 54...
Вау, музыка из Scullgirls. Совсем не ожидал еë тут услышать)
Всë смотрят видео
Также я: о песня из симулятора козла на 3:07
Легендарная музыка
Робтоп создал свою физику, которую разбирают несколько лет, просто нечайно
7:14 дело не в том что мы занимаемся травой, дело не в этом
*1:05** - Объектов больше 50к, не?*
*1:20** - Хехех)*
У меня ща появилась мысля. Представьте что человек почти прошел уровень, который длится 2 миллиарда лет, а в конце будет шип и челик ол него сольется
в чем проблема использовать целочисленные переменные для расчитывания позиции x? если она всегда изменяется на известное кол во юнитов
Музыка в весь видео: goat simulator
Это игра которая была в 3:08
Просто не слышно но я слышу
А если в бесконечном уровне сделать спед хак на 1 гугл?
не сделаешь
6:34 40 КВИНТИЛЛИОНОВ ЛЕТ
Имея опыт с поддержкой AMD карточек могу сказать, что есть одна из 4-х проблем, которая может приводить к некорректной работе текстур
1) использование 1d текстур (современные видеокарты не поддерживают 1d текстуры теперь, но Nvidia лишь выкинет предупреждение и схавает, когда как другие откажутся работать)
2) использование несовместимых атрибутов текстуры (опять же, Nvidia и Intel закрывают глаза на многие мелкие не стыковки, выкидывая лишь варнинг, или вовсе игнорируя проблему, но AMD карты не поддерживают даже часть задокументированного стандарта, потому что драйвера говно)
3) использование текстур, одна сторона которых сильно больше второй, особенно если одна из сторон больше 16383 (опять же Nvidia и Intel, начиная с OpenGL 4.6 спокойно работают с текстурами любых размеров, влезающих по памяти и не превышающих по размеру более 65535 сторон)
4) проблемы с компиляцией шейдеров. Шейдеры не в UTF-8 кодировке, а также имеющие в себе неявные преобразования типов не будут компилироваться на AMD. Также AMD грешит тем, что для OpenGL 3.3 она использует компилятор 4.5/4.6 не во всём совместимый с более старой версией, также и с контекстом. Крайне не стабильная поддержка OpenGL < 330 версии шейдеров
P.S. люди под видосом с агрессивной рекламой AMD до конца утверждали, что никаких проблем с драйверами нет уже давно, но это далеко не так. Жалко меня никто не послушал.
то есть если этот float заменить на int то все заработает как надо?
ну тогда отсчёт будет всегда идти от целых чисел, что тоже плохо
Получается, можно построить уровень, который возможен с 10 fps, но невозможен с 60?
Но это невозможно просто вылетит игра😢
Если построишь фреймгейты на 10, но невозможные на 60 фпс, то по сути можно
@@Krev3tkaaa Я имею в виду очень длинный уровень, где на 60 fps иконка остановится, а с 10 fps можно дойти до конца. Ведь чем больше fps, тем быстрее иконка остановится.
@@m1i2n345dash возможно, я думаю
Видел это видио давно, хотел увидеть перевод но не нашёл. Спасибо @Ghoto :).
Не думал что в вмдео про геометри дэш будет саундтрек из inscryption 4:05
11:52 мне кажется что так случается во всех играх
В всех играх где есть бесконечный мир
3:56 откуда эта мелодия?
Название музыки Idi naxuy зделано Pizduyi ot suda
14:20 как называеться уровень ( или айди)?
Как называется айди
Получается, для некоторых очень длинных уровней нужно поставить 10 fps, чтобы иконка не остановилась.
Переведи, пожалуйста, последнее видео спутникса про эволюцию
+
Алë,Гото я не для этого интернет подключал
Я сюда деградировать пришёл...а не учится