ПРЕДЕЛЫ В GEOMETRY DASH | Ender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии •

  • @GhotoGD
    @GhotoGD  2 года назад +348

    Я считаю важным озвучить косяки из оригинала видео, которые оставил под оригиналом пользователь с ником skub (кстати, у автора оригинала есть гугл док, где эти моменты он также прояснил):
    1. Самый большой уровень по количеству объектов - CClocallevels с 2,2 миллионом объектов. Со сторонними утилитами его всё равно можно открыть.
    2. Ты не сможешь напрямую поменять продолжительность уровня, ты сможешь лишь поменять позицию объекта, что как раз и увеличивает его продолжительность.
    3. Самый долгий уровень в игре это nessus, а не emptiness или timeless.
    4. Emptiness длинее, чем timeless не в 16 квинтиллионов раз. Продолжительность данного уровня составляет 42 квинтиллиона лет.
    5. Ошибки с точностью в переменных float по Иксу не происходят с цифрами 900 и 10, как показано в ролике. Они случаются ТОЛЬКО со знаками после запятой. То есть, 900+10 будет РОВНО 910, но вот 0.1+0.2 не будет равняться 0.3, поскольку именно здесь теряется точность вычислений.
    6. Максимальная протяжённость уровня не 32 часа. Она может быть даже больше из-за бага с “прокручиванием скоростей” (scroll speed bug). Но КУДА больше может быть с штукой под названием “таймер позиции по оси X”. Он способен увеличивать продолжительность уровня до немыслимых масштабов. На данный момент уровнем с максимальной продолжительностью считается nessus (10 в 10578 степени лет). Он был создан с помощью данной штуки (не могу объяснить, как это работает, поскольку это слишком сложно).
    7. Это не работает ТАК, он может двигаться быстрее или медленнее в зависимости ЛИШЬ от дистанции и числа фпс.
    8. Причина происхождения Scroll speed бага не такая же, как в “лимите позиции по иксу”. Она заключается в округлении величины.
    9. Ты двигаешься вперёд не из-за самих скриншотов, а из-за падения ФПС на доли секунды, что позволяет немного продвинуться вперёд до того момента, пока значение ФПС не вернётся на исходную.
    Косяки с переводом (от Гото):
    1. “Editor’s note” лучше перевести как “забавный факт, подмеченный во время монтажа ролика”.
    2. Конечно я имел в виду 700 тысяч объектов (хоть сказал 70к объектов)

    • @юнитошка
      @юнитошка 2 года назад +9

      Молодец, Шикарное видео!)

    • @geniy99
      @geniy99 2 года назад +9

      Float: ломает гд
      Int: ну да, ну да, пошёл я нафиг!

    • @MelokG
      @MelokG 2 года назад +6

      @@geniy99 float - цифры с плавающей точкой (не только 1,2,3, а ещё и 1.2, 1.5, 2.2)
      Int - целочисленные значения (1,2,3)
      Так что флот лучше

    • @geniy99
      @geniy99 2 года назад +3

      @@MelokG я знаю

    • @nushiker5406
      @nushiker5406 2 года назад +3

      Видео топ! Кстати скажешь пожалуйста каким приложением монтажа ты пользуешься

  • @fant552
    @fant552 2 года назад +665

    Учёные ставят на ожидание самый длинный уровень
    Где-то через 2,5 миллиарда лет на конце уровня:
    /\/\/\

    • @UsusGR335
      @UsusGR335 2 года назад +78

      И Случайно Нажал Раньше И Умер

    • @ApertureLaboratoriesResearcher
      @ApertureLaboratoriesResearcher 2 года назад +13

      😂

    • @tpkill2214
      @tpkill2214 2 года назад +49

      И тут триггер такой «мы тебя помним Мичиган»

    • @Aleksendero
      @Aleksendero 2 года назад +8

      шутка в том что мичиган умер? и его там похоронили?

    • @xein296
      @xein296 2 года назад +23

      @@Aleksendero шутка типо в конце трипл спайк

  • @breden17
    @breden17 2 года назад +122

    То чувство, когда перевод стал популярней оригинала в разы

    • @leoorq
      @leoorq 5 месяцев назад

      ага

    • @ILOdolphy
      @ILOdolphy Месяц назад

      Россиян больше просто... ну... меньше... но заинтересованность больше чём на западе, ведь там такие игры норма, а у нас играют меньше в ГД

  • @TheBestCrow
    @TheBestCrow 2 года назад +29

    8:50
    Это происходит из-за бинарной арифметики. Компьютер конвертирует все числа в двоичную систему, а float вычисления там работают по-другому чуть чуть. Из-за конвертации обратно в dec/hex системы конечный результат будет неточным.
    Плюс на все также влияет то, что double значения занимают 8 байт, а значит максимальное значение double и есть предел.
    UPD: Пределы можно разрушить, используя длинную арифметику, но она использует больше ресурсов. Проще говоря, уровни будут загружаться чуть дольше

  • @angrey_grigorev
    @angrey_grigorev 2 года назад +149

    Извините но после этого видео у меня дом пропал ведь мой мозг взорвался при просмотре ролика

  • @onlybrinty5780
    @onlybrinty5780 2 года назад +93

    7:36 Если временной отрезок между передвижениями равен одному кадру, скорость куба будет изменяться в зависимости от fps. На деле все не так. От большего fps растёт частота проверки событий в бесконечном цикле игры.

    • @tetradnello690
      @tetradnello690 2 года назад +9

      Для такого простака как я, это звучит сложно

    • @778b
      @778b 2 года назад +3

      На деле считаются миллисекунды времени затраченного на отрисовку кадра, так мы гарантируем равномерное перемещение без не предвиденных сдвигов по какой либо оси с любым кол-вом ФПС, будь то 360 фпс или 10, траектория кубика всегда будет одинакова. ФПС это скорость симуляции, поэтому да частота проверок растет, если увеличивать скорость

  • @Tapok-real37
    @Tapok-real37 2 года назад +85

    Хотел посмотреть на странные уровни в гд, а выучил курс геометрии и физики 11 класса за 15 минут

  • @normalinuy
    @normalinuy 2 года назад +23

    3:39
    -какое максимальное число объектов в гд?
    -ага

  • @N4CONY
    @N4CONY 2 года назад +698

    Самый бесячий баг - это когда на дуале одна иконка невидимая

    • @Majorov_Alexandr
      @Majorov_Alexandr 2 года назад +76

      Я никогда с ним не сталкивался, но одно дело если дуалы симетричные, можно за одним следить...

    • @artik_21483
      @artik_21483 2 года назад +12

      @@Majorov_Alexandr пхааха реально

    • @r_fire_bg
      @r_fire_bg 2 года назад +10

      О україна

    • @idkwhattosayherebruh
      @idkwhattosayherebruh 2 года назад +2

      Оооо дааа

    • @artik_21483
      @artik_21483 2 года назад +11

      @@Majorov_Alexandr Но hexagon force...

  • @megasans8368
    @megasans8368 2 года назад +294

    Страшно представить, какие баги вскроются в гд 2.2...
    172 лукаса. Повезло-Повезло

    • @Tweakyy
      @Tweakyy 2 года назад +5

      нк с новой физикой станет импоссиблом….
      мульпан во взломанной гд ворлд показал(

    • @itzlohich
      @itzlohich 2 года назад +2

      @@Tweakyy Уже пофиксил роб давно

    • @Tweakyy
      @Tweakyy 2 года назад

      @Pulllse1🇺🇦 гениус
      в 2.2 физика персонажей станет как на 288 (?) фпс, как показывал mulpan, пролет вроде бы на 13 процентах станет невозможным

    • @Tweakyy
      @Tweakyy 2 года назад

      @@itzlohich да? а ой

    • @gmdrytp6420
      @gmdrytp6420 2 года назад +1

      @@Tweakyy скорее всего робтоп просто будет фиксить такие уровни.

  • @skylord4248
    @skylord4248 2 года назад +12

    Спасибо за такие качественные переводы на интересные темы

  • @юнитошка
    @юнитошка 2 года назад +73

    Видео невероятно интересное, особенно понравилась часть про числа типа Float, подозреваю что после 2.2 таких багов будет больше, ведь роб говорил что теперь 240 герц никак не будет отличаться, скажем... от 60, в-принципе то мысль умная, но то что багов от этого станет больше - 100%, хотя роб либо их уже пофиксил, либо позже будет фиксить в патчах для 2.2, многие кстати гонят на роба что якобы "как можно так долго обнову делать", ну а я считаю что 6 лет - очень мало для того что он уже сделал, тем более добавить новый режим, убрать баги, сделать очень много блоков, миров и т.д, это очень тяжело, так ещё и на кокосе 2д, на который если я не ошибаюсь, довольно мало гайдов. (потому что движок не особо известен), хотелось бы подметить что Гото довольно умный человек, сам по себе, в чате премьеры переписывались по поводу этого всего. Короче вери гуд!

    • @gmd_razor4489
      @gmd_razor4489 2 года назад

      "6 лет - очень мало"... как можно лизать жопу робу так усердно??

    • @юнитошка
      @юнитошка 2 года назад +2

      @@gmd_razor4489 уже жду как ты на кокосе 2д делаешь 2.2 за 3 года, или сколько ты там хочешь, вот вы все такие умные

    • @Гангрей111
      @Гангрей111 2 года назад +1

      @@юнитошка да блин умные)

    • @dropzzz7335
      @dropzzz7335 2 года назад +1

      @@юнитошка за 6 лет можно написать новую игру, добавить туда старый контент и сделать новый, не смеши

    • @trava17
      @trava17 2 года назад

      Согл с тобой юнито. Порталы изменить (дизайн порталов) тригеры, туда суда можно ходить, мультиплеер, вкладки новые, возможно щас ошибаюсь уровни которые реально сложно придумывать и делать.

  • @Fruitjuiceenjoyer69420
    @Fruitjuiceenjoyer69420 2 года назад +48

    Кстати в GDPS EDITOR 2.2 есть уровень в котором ты прыгаешь в портал телепорта и оказываешься Иисус знает где, и там 2 невидимых стенок, и это далеко за границами, поэтому иконка там глючит и странно двигается, это и есть далёкие земли в гд

    • @waverJDH
      @waverJDH 2 года назад +7

      Бл Майнкрафт даже в ГД вспоминают

    • @kirilli8423
      @kirilli8423 2 года назад +3

      О парень нелиса посмотрел)))

    • @kirilli8423
      @kirilli8423 2 года назад +1

      Ещё есть уровень breaking gd 2 1 там ты столкнёшься с невидимой стеной тоже

    • @Sergonizer
      @Sergonizer 2 года назад

      Там нет невидимых стенок... Игра не может прибавить к твоей позиции число, которое нужно для смещения, так как это смещение не будет достаточно большим чтобы стать значимым битом. Поэтому иконка остаётся на одном месте, а координаты углов криво округляются и из-за этого ее вид меняется при прыжке. Как ни странно, это буквально и есть далёкие земли, так как причина ровно та же самая.

    • @im_a_fury_lol
      @im_a_fury_lol 2 года назад

      Как он называется

  • @maligosssaron3416
    @maligosssaron3416 2 года назад +20

    8:55 - объяснение просто. Компьютер считает в двоичной системе. Обычные числа, типо 9.9 там становятся иррациональными (т.к. это число нельзя представить в виде суммы степеней двоек). Так как компьютер не может обработать бесконечное количество битов, то он просто обрезает. А почему числа обычные, как 9 имеют иррациональность в типе float... Как я помню, компьютер содержит его в виде мантиссы и порядка. То есть не 9, а 0.9 * 10¹. Как я понимаю, сделано это для того, чтобы не записывать кучу нулей

    • @778b
      @778b 2 года назад +1

      У флота как и дабла как и у всех переменных с плавающей запятой есть проблема высоких значений, так к примеру если к 340282300000000000000000000000000
      прибавить 2 или 10 или 20 то ответ будет это же число, тк следующие число по порядку будет 340282300000000002300000000000000 а за ним 340282300000000053400000000000000, и так далее, чем больше число, тем больше разница между его числами по порядку. Поэтому как и в майнкрафте с далекими землями игру просто будет сплющивать)

    • @Quince92
      @Quince92 2 года назад

      Переведите на Русский и это сообщение тоже пожалуйста))

  • @gmdFrame
    @gmdFrame 2 года назад +11

    5:01: небольшая помарка - это делается во вкладке "Variable Changer" (я не знаю как это называется в мега хаке): нужно выбрать "level", и уже в нём выбрать "x position" (перед этим надо выделить объект), и внизу ввести случайное число (желательно от 10 знаков).

    • @kirilli8423
      @kirilli8423 Год назад +1

      От 12 знаков если 11 или 10 то уровень вылетит так как обьект не ушел в минус по оси икс

    • @leginton
      @leginton Год назад +1

      лол, а я с мега-хаком уже третий час не могу поставить текстур-пак 😂

  • @a-normal-popcat-1
    @a-normal-popcat-1 2 года назад +11

    8:27 это можно пересматривать вечно

  • @ivelminecraft5496
    @ivelminecraft5496 2 года назад +13

    ПФФ. Посмотрите, им нужен миллион объектов или 32 часа, что-бы сломать ГД, лол! У меня он ломается как только я захожу)

  • @DellDex
    @DellDex 2 года назад +11

    0:50 кто хочет знать, что за музыка на фоне. Это Resurrections от Lena Raine

    • @dungeon_master4345
      @dungeon_master4345 2 года назад +1

      Лол, она ещё выпустила пластинку для песни из Майнкрафта pigstep вроде называется

    • @olegmoki
      @olegmoki 2 года назад +1

      @@dungeon_master4345 Да, и также она пишет треки для Майнкрафт ещё с версии 1.16 вроде как

  • @damir2117
    @damir2117 2 года назад +5

    Мой одноклассник: Сколько ты хочешь чтобы длилось лето?
    Я: Чтобы столько, как timeless.

    • @First-f8h
      @First-f8h Год назад

      68 лет

    • @gmd_eblanys
      @gmd_eblanys 9 месяцев назад

      ​@@First-f8hдосмотри видео умник

  • @sapphirez1
    @sapphirez1 2 года назад +7

    2:29 мой телефон: ща пройдем эсчатон на 90 фпс
    мой комп: аааа, как запустить стерео мэднесс

  • @Egoooooor
    @Egoooooor Год назад +6

    8:50 тип данных float предназначен только для чисел с точкой. Если в тип данных float записать целое число то произойдёт ошибка

  • @EREnder
    @EREnder 2 года назад +3

    Forgot to leave a comment, cool translation and good work on it :)))

  • @trilaco6849
    @trilaco6849 Год назад +2

    Из за далёких земель я флеш-бек настольгии словил, я помню как раньше когда играл старый майнкрафт в супер плоском мире, когда я перешёл на более новую версию в этот мир он сломался убрав всю землю и оставив бедрок но не подалёку находили "далёкие земли' раньше я не знал что это, и мне казалось это прикольно, и что странно.... когда я опять перешёл на новую версию.... на том мире была (карта с паркуром) на то время я не умел качать карты для майнкрафт, и это было супер странно там была маленькая карта с паркуром и это было именно в том мире в десятках блоках вверх от бедрока который находился снизу, мне кажется это я рассказываю просто из пустоты под роликом про геометри деш, но всё же пусть это останется в публике где-то в глубинах ютуба.

  • @nepchapofficial
    @nepchapofficial Год назад +2

    Какой-же кайфовый монтаж! Браво. И переводчику и настоящему автору)

  • @Russian.Mapper.17
    @Russian.Mapper.17 2 года назад +1

    Ghoto:два с половиной миллиарда...
    Я:миллисекунд?
    Gohto:лет.......
    Я:ИДИТЕ НА...

  • @kitosgames8988
    @kitosgames8988 Год назад +7

    9:38 платформер в 2.11?

  • @platon_plinta
    @platon_plinta 8 месяцев назад +2

    0:52 - триггеры в ispywithmylittleeye

  • @a1exsavr
    @a1exsavr 2 года назад +4

    Готыч, молорик. Топовый контент перевел) Спасибоу за видос!

    • @GhotoGD
      @GhotoGD  2 года назад +2

      саня здарова

    • @jabooyoutube
      @jabooyoutube Год назад

      ​@@GhotoGD здарова, но я не саня

  • @vovkamarkovka1057
    @vovkamarkovka1057 Год назад +4

    11:04 ещё игру можно крашнуть тригерами: stop и spawn

  • @D3m1try228
    @D3m1try228 11 месяцев назад +1

    3:39
    -Йоу! Какое самое большое количество объектов в ГД?
    -Да

  • @Z.a.r.i.e.p.h
    @Z.a.r.i.e.p.h 2 года назад +7

    Ура я ждал этого перевода спасибо❤️

  • @zordi2510
    @zordi2510 2 года назад +7

    4:43 Также Larga Espera подержи мое пиво...

  • @slowlow6035
    @slowlow6035 2 года назад +5

    Довольно интересный видос, спасибо за перевод

  • @kolyancat
    @kolyancat 2 года назад +3

    Ребят, объяснение про неточные рассчёты переменных типа float:
    Многих привычных нам вещественных чисел не существует в двоичной системе, в которую компьютер переводит числа для рассчёта, по этой причине для рассчёта берётся ближайшее вещественное число, имеющее двоичный вид, например:
    Компьтер считает, что 0.1+0.2 не равно 0.3
    Всё дело в том, что компьютер складывает не 0.1 с 0.2, потому что они не имеют двоичный вид, компьютер складывает ближайшие к ним числа, которые уже имеют двоичный вид, поэтому получается небольшая погрешность и результат получается неточным, поэтому результат не будет равен точному 0.3
    Если я что-то напутал, то можете меня поправить в ответах под комментарием :)

  • @JustFoxikUwU
    @JustFoxikUwU 2 года назад +6

    "Мозг несколько раз перезагружался" а прям угарнул 😂

  • @kujojotaro2413
    @kujojotaro2413 2 года назад +9

    Звучит как лекция по физике .

  • @Fl0uZY
    @Fl0uZY 2 года назад +3

    9:33 *Люди*: О! Ура! 2.2 Не надо ждать! Платформер уже есть!

  • @Wulfy1
    @Wulfy1 2 года назад +9

    5:13 сколько длится урок в шлоке

    • @Sandalik13
      @Sandalik13 Год назад +2

      урок - деревянная кирка ломает бедрок
      перемена - золотая кирка с эффективностью 5 с эффектом спешки 2 ломает незерак

    • @HolyCHIPzxc
      @HolyCHIPzxc Год назад

      Мои уроки длятся на (это число в квадрате) больше

  • @thiassin2k
    @thiassin2k Год назад +1

    На самом деле самый длинный уровень в гд Nessus. Вселенная успеет закончится, а ты даже счётчик на уровне на 1 не сдвинешь. И он технически и физически невозможен.

    • @user-ld9ezdp23g1
      @user-ld9ezdp23g1 9 месяцев назад

      физически возможен и он не самый долгий. самый долгий Last Nightmare

  • @Artem4ik7654
    @Artem4ik7654 2 года назад +15

    Очень полезная информация и видео тоже!! :)

  • @goodlinedg
    @goodlinedg 2 года назад +2

    Ну что ж, теперь у нас есть подробная инструкция по тому, как сломать из без того непрочную игру :)

  • @DJDeniCore
    @DJDeniCore 2 года назад +7

    8:21 коротко о наших уроках в школе

  • @goldstone5413
    @goldstone5413 2 года назад +5

    10:17 да это ровно 32 часа потому что после 32 часов иконка останавливается на месте. это не токо в этом уровне это во всех уровнях в гд

  • @the_real_d1mension
    @the_real_d1mension 2 года назад +8

    Я видел его видос но на русском ещё интереснее. Спасибо Ghoto за перевод!

  • @silv-db3lt
    @silv-db3lt Год назад +2

    Быстрее пройдут timeless чем выйдет 2.2...

  • @per99
    @per99 2 года назад +9

    10:01 Теперь я понял, о чём он говорит

  • @MelokG
    @MelokG 2 года назад +3

    15:41
    Субтитры: редактировал год, озвучивал год
    УФ

  • @SilentSilentuUnknown7
    @SilentSilentuUnknown7 2 года назад +2

    Кстати существует сломанный триггер в Geometry Dash: Move.... NA Этот триггер находится в Уровне "PLUSworld" Да это в буквальном смысле невозможный Level Но как его Верифицировали?

  • @reter6053
    @reter6053 2 года назад +8

    Пожалуй, это единственная озвучка, которую я могу слушать часами

  • @aspi_r1n
    @aspi_r1n 2 года назад +4

    То чувство когда у тебя в телефоне 2 гб оперативки :`D

  • @chik-tak16k
    @chik-tak16k Год назад +1

    Роб топ:создает обычную игрушку с кубиками,шариками и треугольниками:3
    Игроки:2.5млрд ЛЕТ!!!!!

  • @thehappyvillagerprod.7159
    @thehappyvillagerprod.7159 2 года назад +2

    Всё дело в типе , если это int, то будет ошибка, если будет long то всё обойдётся более долгим путем

    • @gemgemgemgemgemgemgemgemgem
      @gemgemgemgemgemgemgemgemgem 2 года назад

      Long Long Int,но требования игрв повысятся

    • @nixxizlab
      @nixxizlab 2 года назад

      ​@@gemgemgemgemgemgemgemgemgem на не значительно

  • @Miroslav735
    @Miroslav735 Месяц назад +1

    "Это простая кубическая игра"

  • @n1ck123geometrydash
    @n1ck123geometrydash 2 года назад +5

    Как всегда нам подъехал крутой ролик от Готыча! Кстати в видео полезная информация): всем советую это видео

  • @lysserkm80w
    @lysserkm80w 2 года назад +2

    10:36 олд маффака момент
    неужели никто не помнит те видео, где он ломал гд? :[

  • @MrAstraStats
    @MrAstraStats Год назад +1

    Emptiness на самом деле идёт 3000+ минут

  • @Nomid_2
    @Nomid_2 2 года назад +5

    12:26 кот стал котом в хлебушке

  • @ЛилияФазылова-й6э
    @ЛилияФазылова-й6э 4 месяца назад +1

    Хорошо что колон зделал канал с руской озвучкой❤

  • @cheeseman_93
    @cheeseman_93 2 года назад +2

    Мне интересно как работает система когда спавн триггер активирует стоп триггер который стопает этот самый спавн триггер и игра вылетает.

  • @artom4042
    @artom4042 2 года назад +5

    12:31 Новый сайлент уровень

  • @badassplov
    @badassplov 2 года назад +2

    Есть ещё система краша, но в ней используется OnTouch Спавн триггер активирующий Toggle off триггер, который в свою очередь вырубает спавн триггер. Игра ломается изза огроменного кол-ва операций, так как OnTouch триггер имеет свойство активироваться несколько раз.

    • @kirilli8423
      @kirilli8423 2 года назад

      Ещё там как то можно со спавн триггером и стоп триггером

    • @badassplov
      @badassplov 2 года назад

      @@kirilli8423Зачем ты пересказываешь, то что я и имел ввиду

  • @K_X_L_U
    @K_X_L_U 2 года назад +1

    знающие люди обьясните пж почему нельзя было заюзать допустим вместо float переменную double она же имеет больший диопозон восприятия символов?

  • @Silemer
    @Silemer 2 года назад

    Ооо збс, дождался перевод, хотя тут и без перевода понятно многое))

  • @user-yj365
    @user-yj365 11 месяцев назад

    Познал всё математику и физику и геометрию за один видео ролик 👍

  • @frauwu
    @frauwu 2 года назад +1

    Где-то на 4 минуте играл ост из Inscryption? Я права?

  • @goodgamerPlay
    @goodgamerPlay Год назад +4

    Это настоящий урок геометрии)

  • @dfyu5919
    @dfyu5919 Год назад +1

    Ender :максимальное время уровня 32ч.
    nessus:

    • @тюлень-н1о
      @тюлень-н1о Год назад

      Так там надо 5м фпс ставить, время будет умножено 5000000

  • @bimbimbambamFNF
    @bimbimbambamFNF Месяц назад

    на счет движения: можете посчитать в python 1+2 и будет 3 с кучей нолей и единицей на конце
    python: print(1+2) ну или 0.1+0.2

  • @mandarinka957
    @mandarinka957 2 года назад +2

    1:32 хм... теперь понятно как зделали уровень prosto level

  • @alef17
    @alef17 2 года назад +5

    ещё не посмотрел но видео афигенное

  • @hnzm0rtl505
    @hnzm0rtl505 2 года назад +3

    14:50 аааа я теперь понял почему всё текстуры у меня чёрными были

  • @T-99K_GMD
    @T-99K_GMD 2 года назад +3

    Для увеличения длины лвла можно использовать баг с мув триггером и пульнуть блок первой группы как можно дальше

    • @free_stalker9957
      @free_stalker9957 2 года назад

      если я не ошибаюсь, блок просто улетит за линию финиша, таймлесс сделан по другому

    • @T-99K_GMD
      @T-99K_GMD 2 года назад

      @@free_stalker9957 зажать кнопку плей а после того как кнопка паузы нажата отжать кнопку плей

  • @egor_fff
    @egor_fff 2 года назад +5

    2:55 семидесяти или семиста?

  • @mr.pavelcat7243
    @mr.pavelcat7243 2 года назад +1

    3:58 и музыка из Inscryption /\/\
    Да там много где есть саундтреки из игры

    • @FifuHafa
      @FifuHafa Год назад

      хоть кто-то кроме меня заметил :DDD

  • @Dogolin47
    @Dogolin47 2 года назад +2

    Не давай мне надежду, на то, что низкий ыпс помогает

  • @trigalaminator1106
    @trigalaminator1106 2 года назад +2

    Молодец! Хороший перевод!

  • @elenashasherina4417
    @elenashasherina4417 Год назад +1

    Теперь понятно зачем убрали арты, чтоб уровень запустился

  • @МихаилКорепанов-щ3л
    @МихаилКорепанов-щ3л 2 года назад +1

    теперь это не geometry dash, а это geometry crash🤣🤣🤣

    • @BenGeist
      @BenGeist 2 года назад

      Или Geometry Trash

  • @vibe_sad
    @vibe_sad 2 года назад +1

    У float - из-за того что процессор вычисляет на уровне 1,0 - крайние числа всегда будут 34... Или 54...

  • @jerma6659
    @jerma6659 2 года назад

    Вау, музыка из Scullgirls. Совсем не ожидал еë тут услышать)

  • @iOn854
    @iOn854 2 года назад +3

    Всë смотрят видео
    Также я: о песня из симулятора козла на 3:07

  • @GMD_KUVALDA
    @GMD_KUVALDA Год назад

    Робтоп создал свою физику, которую разбирают несколько лет, просто нечайно

  • @Pect05
    @Pect05 2 года назад +2

    7:14 дело не в том что мы занимаемся травой, дело не в этом

  • @MAKS_N
    @MAKS_N 2 года назад +2

    *1:05** - Объектов больше 50к, не?*
    *1:20** - Хехех)*

  • @worldmsmplay4198
    @worldmsmplay4198 Год назад

    У меня ща появилась мысля. Представьте что человек почти прошел уровень, который длится 2 миллиарда лет, а в конце будет шип и челик ол него сольется

  • @trixion74
    @trixion74 2 года назад +2

    в чем проблема использовать целочисленные переменные для расчитывания позиции x? если она всегда изменяется на известное кол во юнитов

  • @ffantom4462
    @ffantom4462 9 месяцев назад

    Музыка в весь видео: goat simulator
    Это игра которая была в 3:08
    Просто не слышно но я слышу

  • @mr_snow2
    @mr_snow2 11 месяцев назад +1

    А если в бесконечном уровне сделать спед хак на 1 гугл?

  • @dad-mv4er
    @dad-mv4er 9 месяцев назад +2

    6:34 40 КВИНТИЛЛИОНОВ ЛЕТ

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU 2 года назад

    Имея опыт с поддержкой AMD карточек могу сказать, что есть одна из 4-х проблем, которая может приводить к некорректной работе текстур
    1) использование 1d текстур (современные видеокарты не поддерживают 1d текстуры теперь, но Nvidia лишь выкинет предупреждение и схавает, когда как другие откажутся работать)
    2) использование несовместимых атрибутов текстуры (опять же, Nvidia и Intel закрывают глаза на многие мелкие не стыковки, выкидывая лишь варнинг, или вовсе игнорируя проблему, но AMD карты не поддерживают даже часть задокументированного стандарта, потому что драйвера говно)
    3) использование текстур, одна сторона которых сильно больше второй, особенно если одна из сторон больше 16383 (опять же Nvidia и Intel, начиная с OpenGL 4.6 спокойно работают с текстурами любых размеров, влезающих по памяти и не превышающих по размеру более 65535 сторон)
    4) проблемы с компиляцией шейдеров. Шейдеры не в UTF-8 кодировке, а также имеющие в себе неявные преобразования типов не будут компилироваться на AMD. Также AMD грешит тем, что для OpenGL 3.3 она использует компилятор 4.5/4.6 не во всём совместимый с более старой версией, также и с контекстом. Крайне не стабильная поддержка OpenGL < 330 версии шейдеров
    P.S. люди под видосом с агрессивной рекламой AMD до конца утверждали, что никаких проблем с драйверами нет уже давно, но это далеко не так. Жалко меня никто не послушал.

  • @KOJI_kiotaka
    @KOJI_kiotaka 2 года назад +1

    то есть если этот float заменить на int то все заработает как надо?

    • @GhotoGD
      @GhotoGD  2 года назад

      ну тогда отсчёт будет всегда идти от целых чисел, что тоже плохо

  • @m1i2n345dash
    @m1i2n345dash Год назад +1

    Получается, можно построить уровень, который возможен с 10 fps, но невозможен с 60?

    • @silent-dt2zu
      @silent-dt2zu Год назад +1

      Но это невозможно просто вылетит игра😢

    • @Krev3tkaaa
      @Krev3tkaaa Год назад +2

      Если построишь фреймгейты на 10, но невозможные на 60 фпс, то по сути можно

    • @m1i2n345dash
      @m1i2n345dash Год назад +1

      @@Krev3tkaaa Я имею в виду очень длинный уровень, где на 60 fps иконка остановится, а с 10 fps можно дойти до конца. Ведь чем больше fps, тем быстрее иконка остановится.

    • @Krev3tkaaa
      @Krev3tkaaa Год назад +1

      @@m1i2n345dash возможно, я думаю

  • @iSam_ML
    @iSam_ML 2 года назад +1

    Видел это видио давно, хотел увидеть перевод но не нашёл. Спасибо @Ghoto :).

  • @RaMaild
    @RaMaild 2 года назад +1

    Не думал что в вмдео про геометри дэш будет саундтрек из inscryption 4:05

  • @maximtarna6669
    @maximtarna6669 2 года назад +2

    11:52 мне кажется что так случается во всех играх

    • @spamton8202
      @spamton8202 Год назад

      В всех играх где есть бесконечный мир

  • @BAVRUS-mc9kp
    @BAVRUS-mc9kp 2 года назад +1

    3:56 откуда эта мелодия?

    • @Chupandra_666
      @Chupandra_666 Год назад

      Название музыки Idi naxuy зделано Pizduyi ot suda

  • @BitterRise44-fc3sj
    @BitterRise44-fc3sj 11 месяцев назад +1

    14:20 как называеться уровень ( или айди)?

    • @SinYTY
      @SinYTY 11 месяцев назад

      Как называется айди

  • @m1i2n345dash
    @m1i2n345dash Год назад +1

    Получается, для некоторых очень длинных уровней нужно поставить 10 fps, чтобы иконка не остановилась.

  • @pavellio84
    @pavellio84 2 года назад +2

    Переведи, пожалуйста, последнее видео спутникса про эволюцию

  • @themortis2.039
    @themortis2.039 2 года назад +2

    Алë,Гото я не для этого интернет подключал
    Я сюда деградировать пришёл...а не учится