Vdd mano tem uma missao que vc vai no balao com um maluko e a sadie e da para ver saint denis interiro logico que tem um pouco de neblina mais da para ver se tivesse limpo dava para ver ate o mexico
Os Need For Speeds antigos tinham um truque bem interessante do Drawn Distance, quando vc tá olhando para frente a renderização vai bem longe, porém se vc usar um hack de câmera, afastar a câmera o máximo possível vai ser possível notar que atrás do carro o render vai sumindo (o msm vale se vc olhar para trás e afastar a câmera), é um truque deverás interessante Edit: esse truque de câmera buga um pouco quando você tá com o retrovisor ativado nos jogos de corrida, especialmente em jogos com Gran Turismo, dá pra ver o mapa desaparecendo pelo retrovisor
Os jogos de corrida eram os que mais sofriam com isso, pois precisavam renderizar rápido Gran Turismo é o melhor exemplo que posso dar. A renderização do jogo era feita na frente e o despejo de memória era feita nas laterais da tela. Se você joga numa TV 4:3, não via nada. Isso mudou nas tels widescreen, onde você vê os polígonos dendo descarregados "fora da tela" conforme anda pelo circuito
@@s1ze_15 então ué, o up é pra gerar mais destaque na publicação/comentário, e não é só pra que algo seja feito. o up que dei é pra mais pessoas descobrirem essa curiosidade.
Por isso a câmera do carro era "travada" haha.. Quem sabe isso também não foi utilizado no GTA 3 e GTA Vice City que de dentro do carro a câmera também era travada
O draw distance do Skyrim é bem insano tbm.. especialmente levando em conta que é um jogo de 2011. Dependendo da montanha que vc estiver e do clima e iluminação.. é possível ver a torre branca de Cyrodil! Do jogo Oblivion, já que uma versão super leve do mapa de Oblivion (e tbm um bom pedaço de Morrowind) está contido dentro do jogo. O Fallout 3 e New Vegas tbm tem draw distance impressionante pra época.. dando pra ver as luzes de Vegas a noite mesmo estando quase que do outro lado do mapa.
o meu primeiro BOOM de Draw Distance foi quando joguei Just Cause 2. Nunca tinha jogado algum jogo daquele nipe (com meu pc que nem rodava gta sa direito) e quando começo a jogar, pego um helicóptero, subo muito e vejo aquele mapa colossal quase que por inteiro de uma vez só... cara, é uma sensação inexplicável.
isso é uma coisa q se vc prestar atenção vc vai ver como a Rockstar manda bem nos paranauê,gta 5 por exemplo montanhas ao longe ficam meio azuladas como na vida real,isso é uma coisa q disfarça muito bem o draw distance e adiciona um toque de realismo já q é assim q acontece na vida real ent,,,tecnicamente o ser humano tem uma draw distance!
O do valhalla é impressionante. Quando está no ponto mais alto da região sincronizando, da pra ver os pontos das missões e itens coletáveis de muuiiito longe
@Johnny Joestar não, a rockstar games tá lancando GTA 5 pro PS5 pro console não ter nenhum jogo da Rockstar games, acredito eu, que quando lançar GTA 5 PS5, logo mais vai lançar o trailer do GTA VI
Krl Giga, acompanho seu canal faz um bom tempo e vejo que a produção dos seus vídeos tem evoluído drasticamente, e vc manteve a mesma essência. Parabéns mano!
Eu lembro que era simbolo de modernidade e tecnologia os objetos carregando na nossa frente, quem é da época lembra. Hoje a gente já mudou o pensamento, mas na época fazia parte da graça do jogo ver tudo aparecendo em alta velocidade
Vc é massa gigaton, o primeiro RUclipsr que eu vi fazendo esse tipo de vídeo, a primeira coisa que faço quando entro nos games de mundo aberto é subir em um lugar alto e ver o senário de longe
O mais incrível da draw distance do spider man é que os reflexos das construções continuam funcionando mesmo estando beeem longe, (óbvio que o ray-tracing não), mas já é incrível ver esses tipos de detalhe
@@odlangaagf tava vendo recentemente uns videos de GTA V na época do lançamento e muitos objetos e texturas demoravam demais pra carregar e jogando atualmente, de vez em quando ainda dá pra perceber uma coisa ou outra renderizando na hora, mas no RDR2 isso simplesmente não acontece (mesmo com mapa maior e gráficos melhores) é incrível a evolução da Rockstar a cada jogo, sempre revolucionando o mercado
Como sempre, ótimo vídeo Giga! Vc deu ótimos exemplos, mas só pra contribuir, o draw distance do Horizon Zero Dawn também é de dar inveja, incrível msm.
NOSSAaaaa manoooo Esse estilo de vídeo ficou sensacional Giga!!!! Tras mais videos assim, com curiosidade técnicas dos jogos!!! É um campo enorme pra se explorar!!!!
@@Definindo depende de quantos gigas sua placa de vídeo tem, essas de 6 ou 8 gigas suporta fácil, o jogo fica lindo ainda da pra por aqueles mods de textura hd.
muitas vezes, os desenvolvedores colocam várias resoluções para um objeto, e por isso, no horizonte, parece é que o draw distance é praticamente infinito, e também, tem outra técnica chamada de mesh culling (ou algo assim), que basicamente remove a malha (mesh) que o jogador não está vendo, e isso da muito fps e otimização
Que video sensacional e bem produzido com os jogos de exemplo rolando pra gente ter referencia do que o giga esta falando , parabéns mano , sou seu fã.
Pra mim o primeiro jogo que eu fui recuperar isso foi o primeiro just cause no ps2 dava pra ver muito longe, voar tão alto que vc demorava uma eternidade pra cair era algo muito louco por causa da sensação de liberdade
Ótimo vídeo ! Podia fazer um sobre a distância de spawn e despawn de objetos animados e como isso funciona nos games. Isso também era um problema nos jogos antigos, como pedestres que desaparecem muito próximo ao jogador.
Eu acho o driver muito legal essa cidade lá no fundo, acho que isso passa mais imersão, e o draw distance do red dead 2 é maravilhoso, ótimo vídeo giga
Os AC origins, odyssey e valhalla tem um Draw distance absurdo, principalmente o odyssey, vc sobe naqueles pontos de sincronização e da pra ver quase o mapa inteiro.
é mt da hr agente ver q aos poucos os consoles estao chegando a uma realidade mt grande tanto na questao narrativa qnt grafica chega a assustar de tao lindo
Zelda BOTH foi um dos que mais me chamou atenção. O jogo já começa te mostrando todo o mapa com uma distância de visão incrível. Fiquei em choque quando subi no vulcão e conseguia ver o mapa inteiro kkkk
Sabe um game que faltou na lista? Eu até sei que o exemplo é meio bobo porém Minecraft possui dum draw distance bem grande, com mods o draw distance pode chegar a números absurdo como 120+ chunks
O Draw Distance do Zelda BOTW é muito bom também, vc consegue ver tudo de longe e quando digo longe, é longe pra crl, eu vir o vulcão na aquele jogo, muito mais muito longe, e conseguir ir até lá.
Salve Gigaton! Eu não sei se vc sabe mas no mar do GTA 5 tem 8 corpos que provavelmente são do assassino do infinito, tem muito mais coisa legal também tipo uns ossos de um possível monstro do mar, tem um mod que tira a água do GTA5 e dá pra ver bastante coisa maneira, tipo o avião daquela missão do trevor que ele entra dentro de um avião com outro avião, aí lembra que o avião cai na água no final da missão? Então com esse mod dá pra ver ele lá e até sobra uns itens da missão pra mim veio só um colete, também tem como ver o que acontece se vc atirar nos animais marinhos e tal, não sei se vc sabia. Salve!
Eu acho o draw distance do Half-Life Alyx top demais mesmo sabendo que o game é de VR e tal mais acho top a vista e os gráficos e principalmente as coisas que dá pra pegar kkk
Valeu Gigaton Games pela dica, essa é uma curiosidade válida. Uma coisa que eu percebi no GTA IV (que é meu preferido diga-se de passagem) eles se aproveitaram do fato de Liberty City ter muitos prédios, isso facilita esse 'draw distance' citado, uma vez que o jogador não vê muito mais longe todo o tempo. Acredito que por isso eles puderam melhorar em outros aspectos no game, na física do jogo por exemplo. Apenas uma observação pessoal de um fã do jogo.
a render de subnautica é tão limitada, que dá até medo quem jogou sabe, cê tá lá de boa e do nada começa a se materializar uma montanha na sua frente kk, subnautica é perfeito, mas a render chega a dar mais medo que os monstros
Cara quando eu jogava o driver 2 lá no PS1 na infância, eu nem reparava na renderização kkkkk Era mágico de qualquer forma... E sem dúvidas o Driver 2 e o Road Rash Jailbreak foram os jogos que mais joguei nessa época. E parando pra pensar o Road Rash era meio grotesco assim também kkkk um clássico. Até hoje eu jogo
Eu acho q o Assassin's Creed Odyssey tem um Draw distance enorme tbm, quando vc sobe em uma montanha pra sincronizar o mapa é insano demais, n reparei se o Valhalla tem o mesmo nível mas tbm é incrível
Correção. Aos 5:35 +- você disse que hoje raramente a gente usa algum truque. Ainda hoje LOD (Carregar o objeto com diferentes quantidades de polígonos dependendo da distância) é uma técnica fundamental e extremamente utilizada nos jogos. Complementando também. Depht of Field (DOF), que é um efeito muito legal, também é uma técnica de pós processamento que também ser aplicada nesse contexto do draw distance.
Tinha o DRIVE PARALLEL LINES q dava pra ver toda a cidade de 1 ponto so, inclusive as torres gemeas, dava pra serem vistas em qualquer ponto do jogo, literalmente falando
Gigaton faz outro vídeo do limite de mapa dos games, faz do rdr2, spiderman, e outros absurdos tamo junto giga te acompanho desde o início e fico muito feliz de ver como deu certo as coisas , te admiro muito irmao sucesso! 🙏🏽🙏🏽🙏🏽
Eu sou apaixonado pelo mapa de Skyrim, Subir na montanha mais alta onde fica os guardiões, que se chama ''Garganta do Mundo'' em Alto-Hrothgar, é muito bonito aquele mapa. Skyrim um dos melhores jogos que já joguei, namoral, as paisagens desse jogo, me prende mais.
Se vc subir laaa no monte Chan no Red Dead Redemption II dá pra vê BlackWater e Armadilo, que são lugares looonge pra cacete do monte Chan, simplesmente incrível
Cod warzone me deixa chocado com os gráficos, detalhes e draw distance, eu me assusto as vezes, é muito realista mesmo, e o que é mais chocante é o fato de ser um jogo online, pq geralmente jogos online não tem gráficos espetaculares
Cidney na área mermão , like gigatonico hehe.
Sou teu fã 💖
Só teu inimigo
O gta 6
Hahaha
Vou ser lançado em 2022
Quando você está em uma montanha, em Red Dead Redemption II, dá pra ver um horizonte maravilhoso.
Por incrível que pareça, desde O Red Dead Redemption 1. Lembro que naquele game já é maravilhoso, imagine o 2!
O jogo é lindo msm, mas o horizonte é só mato poh kkkk
@@riquelmereis563 kkkk
Up.
Vdd mano tem uma missao que vc vai no balao com um maluko e a sadie e da para ver saint denis interiro logico que tem um pouco de neblina mais da para ver se tivesse limpo dava para ver ate o mexico
"Além do horizonte, existe um lugar... bonito e tranquilo, pra gente sonhar."
Caraí e tao estranho ver o giga falando "serio" kkk acostumei de ver os vídeos do canal secundário kkk
Estou separando o conteudo serio do conteudo zoera haha.
@@gigatongames 👎👎👎👎👎👎👎👅👅
@@eduuuff99 💃😘🚶😘😒💆🚶👯😚👯💪😞😔😰😁😝😞😔😁🐒🐼😞😭😉😁😰😔⏪🔽⏬◀↙↘🔤↔🔤⬅🔤🔽🔤⏫ℹ📀📷🎈
@@categoriagamer7281 kkkkkk
CidineiverS
*Notificação do gigaton*
-Eu: GTA?
San andreas sksskks
Segredo gigatonico: quando vc pega 5 estrela vc pode ter 6 estrela assim os tanks viram um robo no san andreas
Os Need For Speeds antigos tinham um truque bem interessante do Drawn Distance, quando vc tá olhando para frente a renderização vai bem longe, porém se vc usar um hack de câmera, afastar a câmera o máximo possível vai ser possível notar que atrás do carro o render vai sumindo (o msm vale se vc olhar para trás e afastar a câmera), é um truque deverás interessante
Edit: esse truque de câmera buga um pouco quando você tá com o retrovisor ativado nos jogos de corrida, especialmente em jogos com Gran Turismo, dá pra ver o mapa desaparecendo pelo retrovisor
up
Os jogos de corrida eram os que mais sofriam com isso, pois precisavam renderizar rápido
Gran Turismo é o melhor exemplo que posso dar. A renderização do jogo era feita na frente e o despejo de memória era feita nas laterais da tela. Se você joga numa TV 4:3, não via nada. Isso mudou nas tels widescreen, onde você vê os polígonos dendo descarregados "fora da tela" conforme anda pelo circuito
@@dherii4454 up oq man, ele nem disse pro gigaton fazer vídeo sobre, ele só tá comentando uma curiosidade '-'
@@s1ze_15 então ué, o up é pra gerar mais destaque na publicação/comentário, e não é só pra que algo seja feito.
o up que dei é pra mais pessoas descobrirem essa curiosidade.
Por isso a câmera do carro era "travada" haha.. Quem sabe isso também não foi utilizado no GTA 3 e GTA Vice City que de dentro do carro a câmera também era travada
O draw distance do Skyrim é bem insano tbm.. especialmente levando em conta que é um jogo de 2011. Dependendo da montanha que vc estiver e do clima e iluminação.. é possível ver a torre branca de Cyrodil! Do jogo Oblivion, já que uma versão super leve do mapa de Oblivion (e tbm um bom pedaço de Morrowind) está contido dentro do jogo. O Fallout 3 e New Vegas tbm tem draw distance impressionante pra época.. dando pra ver as luzes de Vegas a noite mesmo estando quase que do outro lado do mapa.
ninguem falou arma 3
O do free fire é melhor!
O do Red Dead Redemption tbm é muito bom, e o jogo é de 2010
Um otimo yotuber fazendo videos que quase ninguem pensou
o meu primeiro BOOM de Draw Distance foi quando joguei Just Cause 2. Nunca tinha jogado algum jogo daquele nipe (com meu pc que nem rodava gta sa direito) e quando começo a jogar, pego um helicóptero, subo muito e vejo aquele mapa colossal quase que por inteiro de uma vez só... cara, é uma sensação inexplicável.
Joguei muito esse, é um jogão mesmo, mapa grande demais muito foda
Desde o Just Cause 1 era assim, detalhe que o JC1 rodava no PS2 kkkk
Tô amando essa sequência de vídeos mais técnicos do Giga
isso é uma coisa q se vc prestar atenção vc vai ver como a Rockstar manda bem nos paranauê,gta 5 por exemplo montanhas ao longe ficam meio azuladas como na vida real,isso é uma coisa q disfarça muito bem o draw distance e adiciona um toque de realismo já q é assim q acontece na vida real
ent,,,tecnicamente o ser humano tem uma draw distance!
1:59 "Prapel" -Games, Gigaton 2021
Ate voltei o video para ver se era verdade kkkkkkk
Nem tinha percebido kkk
NPC:
SOCORRO
Arthur Morgan: _Que paisagem linda_
O do valhalla é impressionante. Quando está no ponto mais alto da região sincronizando, da pra ver os pontos das missões e itens coletáveis de muuiiito longe
Agora com a novas tecnologias, isso será muito expandido, ansioso pra ver o que rockstar vai aprontar em GTA 6!
@Johnny Joestar não, a rockstar games tá lancando GTA 5 pro PS5 pro console não ter nenhum jogo da Rockstar games, acredito eu, que quando lançar GTA 5 PS5, logo mais vai lançar o trailer do GTA VI
Só eu acho lindo o draw distance do beamng drive? Aquilo é perfeito pqp
Krl Giga, acompanho seu canal faz um bom tempo e vejo que a produção dos seus vídeos tem evoluído drasticamente, e vc manteve a mesma essência. Parabéns mano!
Eu lembro que era simbolo de modernidade e tecnologia os objetos carregando na nossa frente, quem é da época lembra. Hoje a gente já mudou o pensamento, mas na época fazia parte da graça do jogo ver tudo aparecendo em alta velocidade
Vc é massa gigaton, o primeiro RUclipsr que eu vi fazendo esse tipo de vídeo, a primeira coisa que faço quando entro nos games de mundo aberto é subir em um lugar alto e ver o senário de longe
1:33 "syphon filter 3" só quem jogou sabe a nostalgia deste jogo pqp
Esse jogo era bom de mais
O mais incrível da draw distance do spider man é que os reflexos das construções continuam funcionando mesmo estando beeem longe, (óbvio que o ray-tracing não), mas já é incrível ver esses tipos de detalhe
no red dead redemption 2 não da para ver absolutamente nada renderisando na sua frente, é simplesmente sensacional
No GTA V se você tem um PC bom ainda dá pra ver algumas coisas aparecendo, mas no RDR2 n
@@odlangaagf tava vendo recentemente uns videos de GTA V na época do lançamento e muitos objetos e texturas demoravam demais pra carregar e jogando atualmente, de vez em quando ainda dá pra perceber uma coisa ou outra renderizando na hora, mas no RDR2 isso simplesmente não acontece (mesmo com mapa maior e gráficos melhores) é incrível a evolução da Rockstar a cada jogo, sempre revolucionando o mercado
diego mano eu te assinto desde que eu tinha 7 anos e agora com 14 posso falar que melhoro demais os comteudos muito bom esse video
Como sempre, ótimo vídeo Giga! Vc deu ótimos exemplos, mas só pra contribuir, o draw distance do Horizon Zero Dawn também é de dar inveja, incrível msm.
Falando sério, eu estou AMANDO esses conteúdos mais técnicos sobre os jogos que o giga está fazendo
pior era quando você perdia um carro no GTA SA por cair no limbo só pq vc tava rápido dms e o mapa não renderizou kkkkkkkkkk
Esse truque ainda é usado em áreas com tesselação, no GTA V a gente vê o terreno tesselando na nossa frente, pois é um recurso pesado
NOSSAaaaa manoooo
Esse estilo de vídeo ficou sensacional Giga!!!!
Tras mais videos assim, com curiosidade técnicas dos jogos!!!
É um campo enorme pra se explorar!!!!
Assistir os vídeos do giga me dá uma paz q eu não sinto em nenhum outro tipo de entretenimento, você é brabo mano!
*Esse canal é uma aula!!!
A qualidade dos vídeos estão ficando cada vez melhores PARABÉNS
Um jogo q eu achei o Draw distance incrivel era o skyrim na época claro
Um jogo que eu vi um draw distance incrível também foi no ghost recon wildlands
Passando aqui só pra comentar que você leu os meus pensamentos 🤙🏽
Vc os meus pensamentos mano!!
@@Definindo depende de quantos gigas sua placa de vídeo tem, essas de 6 ou 8 gigas suporta fácil, o jogo fica lindo ainda da pra por aqueles mods de textura hd.
rodo o skyrim no pc a 12 fps kkkkk
muitas vezes, os desenvolvedores colocam várias resoluções para um objeto, e por isso, no horizonte, parece é que o draw distance é praticamente infinito, e também, tem outra técnica chamada de mesh culling (ou algo assim), que basicamente remove a malha (mesh) que o jogador não está vendo, e isso da muito fps e otimização
sempre inovando Gigaton! traga mais assuntos desses! excelente!
Boa! Realmente essa Distância de Renderização é muito importante, mas eu nunca tinha parado pra pensar nisso! Obg!
Eu amo esse vídeos com assuntos diferentes nesse canal, eu tava pensando nesse assunto agora mesmo
Que video sensacional e bem produzido com os jogos de exemplo rolando pra gente ter referencia do que o giga esta falando , parabéns mano , sou seu fã.
Mais um video foda ... parabéns giga
giga, eu amo seus conteudos mano, pqp COMO EU AMO ESSE CANAL !!!
Essas séries estão cada vez melhores!! =!)👌🏻
Para de comentar coisa genérica desgraça
Pra mim o primeiro jogo que eu fui recuperar isso foi o primeiro just cause no ps2 dava pra ver muito longe, voar tão alto que vc demorava uma eternidade pra cair era algo muito louco por causa da sensação de liberdade
Ótimo vídeo ! Podia fazer um sobre a distância de spawn e despawn de objetos animados e como isso funciona nos games. Isso também era um problema nos jogos antigos, como pedestres que desaparecem muito próximo ao jogador.
Tu és diferenciado, Gigaton. Merece muito mais sucesso, inscritos e alcance.
Eu acho o driver muito legal essa cidade lá no fundo, acho que isso passa mais imersão, e o draw distance do red dead 2 é maravilhoso, ótimo vídeo giga
Os AC origins, odyssey e valhalla tem um Draw distance absurdo, principalmente o odyssey, vc sobe naqueles pontos de sincronização e da pra ver quase o mapa inteiro.
Muito bom seus vídeos irmão 👍🏻
As evoluções dos games é uma ficou incrível salve gigaton !!!!!
Assassin's Creed Origins também me impressionou muito. Adorava ficar subindo nas construções altas e ficar vendo as pirâmides lá de longe
Giga é MT fod4 vídeo MT massa cara realmente nunca tinha visto vídeo sobre este assunto
Desenvolvedores do PS1: "Precisamos disfarçar a renderização de alguma forma"
Driver 2: "F***-s* meu irmão"
Vídeo:a
Gigaton: no GTA...
kskssksk
Que vídeo da hora Giga!
parece que teus videos que tão cada vez melhores giga, isso que eu acompanho desde o lendário video do epsilon em gta sa kskskks
é mt da hr agente ver q aos poucos os consoles estao chegando a uma realidade mt grande tanto na questao narrativa qnt grafica chega a assustar de tao lindo
Só conteúdo diferenciado e de qualidade do Giga 👏👏👏
Zelda BOTH foi um dos que mais me chamou atenção. O jogo já começa te mostrando todo o mapa com uma distância de visão incrível. Fiquei em choque quando subi no vulcão e conseguia ver o mapa inteiro kkkk
Driver foi meu primeiro jogo de mundo aberto, jogava horas e horas! Que saudades...
É MAIS FÁCIL GANHAR NA LOTERIA DO QUE GANHAR CORAÇÃO DO GIGATON
Você foi iludibrio
@@lipis8044 OQ
Esses vídeos de coisas mais técnicas dos games estão demais, giga
Gigaton sempre trazendo conteúdos de alta qualidade
Olá giganton ótimo vídeo top demais 💕😊
Giganton vc tem Instagram para eu de seguir 👍🏻
Parabéns pelo conteúdo e obrigado por vc fazer esse tipo de vídeo, é ótimo ! 👍🏼👍🏼✨
Lembrei de quando eu andava de moto ao por do sol no gta SA, era magnífico!!
Vídeo top dmsss! Parabéns Giga
Sabe um game que faltou na lista? Eu até sei que o exemplo é meio bobo porém Minecraft possui dum draw distance bem grande, com mods o draw distance pode chegar a números absurdo como 120+ chunks
O Draw Distance do Zelda BOTW é muito bom também, vc consegue ver tudo de longe e quando digo longe, é longe pra crl, eu vir o vulcão na aquele jogo, muito mais muito longe, e conseguir ir até lá.
Salve Gigaton! Eu não sei se vc sabe mas no mar do GTA 5 tem 8 corpos que provavelmente são do assassino do infinito, tem muito mais coisa legal também tipo uns ossos de um possível monstro do mar, tem um mod que tira a água do GTA5 e dá pra ver bastante coisa maneira, tipo o avião daquela missão do trevor que ele entra dentro de um avião com outro avião, aí lembra que o avião cai na água no final da missão? Então com esse mod dá pra ver ele lá e até sobra uns itens da missão pra mim veio só um colete, também tem como ver o que acontece se vc atirar nos animais marinhos e tal, não sei se vc sabia. Salve!
CJ, se você leu isso eu quero te dizer uma coisa !
You know something, a take it back old Reece still got cracking!
Kkkkk
And I'll give up the water, if you give up being a buster.
Buster!
Como é incrível a evolução dos games ♥ esse spider man do ps5 ave maria slk muito brabo, quero ver daqui a 2030
So o gigaton pra trazer esse formato de video foda mesmo ensinando termos
Sei lá giga, seu conteúdo é relaxante
Adorei. É bom saber sobre o assunto. Sucesso Giga
Eu acho interessante a draw distance do My Summer Car...
Eu acho o draw distance do Half-Life Alyx top demais mesmo sabendo que o game é de VR e tal mais acho top a vista e os gráficos e principalmente as coisas que dá pra pegar kkk
Adoro seu vídeos. Muito relaxante.
Gostei do vídeo, eu sempre reparo nessas coisas e realmente o Final Fantasy 7 Remake me imptessionou com aquele reator
Giga sempre surpreendendo com conteúdo novo
Valeu Gigaton Games pela dica, essa é uma curiosidade válida. Uma coisa que eu percebi no GTA IV (que é meu preferido diga-se de passagem) eles se aproveitaram do fato de Liberty City ter muitos prédios, isso facilita esse 'draw distance' citado, uma vez que o jogador não vê muito mais longe todo o tempo. Acredito que por isso eles puderam melhorar em outros aspectos no game, na física do jogo por exemplo. Apenas uma observação pessoal de um fã do jogo.
Antes do video começar já dou o like pq sei que o vídeo vai ser foda!
Obrigado Gabriel! ALias, valeu por se tornar membro :)
feliz aniversario Gigaton games, muitas anos de vida, e felicidade
O draw distance do Assassin's Creed Valhalla é insano tbm
Insano de bugado
@@s1ze_15 kkk tbm
a render de subnautica é tão limitada, que dá até medo
quem jogou sabe, cê tá lá de boa e do nada começa a se materializar uma montanha na sua frente
kk, subnautica é perfeito, mas a render chega a dar mais medo que os monstros
Isso é algo que acontece na vida real, pois no mar vc enxerga muito pouco
Giga me promete uma coisa? Me promete que vc nunca vai deixar de trazer videos de gta sa com aquela musica nostalgica
Cara quando eu jogava o driver 2 lá no PS1 na infância, eu nem reparava na renderização kkkkk Era mágico de qualquer forma... E sem dúvidas o Driver 2 e o Road Rash Jailbreak foram os jogos que mais joguei nessa época. E parando pra pensar o Road Rash era meio grotesco assim também kkkk um clássico. Até hoje eu jogo
Eu acho q o Assassin's Creed Odyssey tem um Draw distance enorme tbm, quando vc sobe em uma montanha pra sincronizar o mapa é insano demais, n reparei se o Valhalla tem o mesmo nível mas tbm é incrível
Correção.
Aos 5:35 +- você disse que hoje raramente a gente usa algum truque.
Ainda hoje LOD (Carregar o objeto com diferentes quantidades de polígonos dependendo da distância) é uma técnica fundamental e extremamente utilizada nos jogos.
Complementando também.
Depht of Field (DOF), que é um efeito muito legal, também é uma técnica de pós processamento que também ser aplicada nesse contexto do draw distance.
Tinha o DRIVE PARALLEL LINES q dava pra ver toda a cidade de 1 ponto so, inclusive as torres gemeas, dava pra serem vistas em qualquer ponto do jogo, literalmente falando
BAH Vídeo raíz, simplesmente showwww 😍
Gigaton faz outro vídeo do limite de mapa dos games, faz do rdr2, spiderman, e outros absurdos tamo junto giga te acompanho desde o início e fico muito feliz de ver como deu certo as coisas , te admiro muito irmao sucesso! 🙏🏽🙏🏽🙏🏽
Faz um vídeo sobre o Cyberpunk GTA Vice City kkkkk
Spyrozinho sendo citado no vídeo, a franquia foi uma referência no PS1 quando o assunto é Draw Distance.
O melhor do Draw Distance que é bom de mais é o Mortal Kombat Armageddon do Ps2 insano ksksks
The Witcher 3 tem um draw distance fenomenal também. Aquela árvore gigante tu podia ver de quase qualquer lugar do mapa.
Driver era bom demais! que saudade velho, é muita nostalgia
Eu sou apaixonado pelo mapa de Skyrim, Subir na montanha mais alta onde fica os guardiões, que se chama
''Garganta do Mundo'' em Alto-Hrothgar, é muito bonito aquele mapa. Skyrim um dos melhores jogos que já joguei, namoral, as paisagens desse jogo, me prende mais.
Se vc subir laaa no monte Chan no Red Dead Redemption II dá pra vê BlackWater e Armadilo, que são lugares looonge pra cacete do monte Chan, simplesmente incrível
No Resident evil 4 eles pegaram e fizeram o cenário lá longe do com a parte que o jogador ver e as fases era carregadas na portas foram bem espertos
Cod warzone me deixa chocado com os gráficos, detalhes e draw distance, eu me assusto as vezes, é muito realista mesmo, e o que é mais chocante é o fato de ser um jogo online, pq geralmente jogos online não tem gráficos espetaculares
Mito, só conteúdo brabo
Me lembro que no gta sa travava a renderização, tinha que da uns tapas no ps2 kkkkkkkkk