O QUÃO LONGE é possivel VER NOS GAMES? - Draw Distance dos jogos

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  • Опубликовано: 12 дек 2024

Комментарии • 795

  • @carljohnson5914
    @carljohnson5914 3 года назад +386

    Cidney na área mermão , like gigatonico hehe.

  • @alessandrotassooliveira554
    @alessandrotassooliveira554 3 года назад +171

    Quando você está em uma montanha, em Red Dead Redemption II, dá pra ver um horizonte maravilhoso.

    • @bravo2948
      @bravo2948 3 года назад +23

      Por incrível que pareça, desde O Red Dead Redemption 1. Lembro que naquele game já é maravilhoso, imagine o 2!

    • @riquelmereis563
      @riquelmereis563 3 года назад +9

      O jogo é lindo msm, mas o horizonte é só mato poh kkkk

    • @alessandrotassooliveira554
      @alessandrotassooliveira554 3 года назад +1

      @@riquelmereis563 kkkk

    • @willian_ha_15_anos_atras
      @willian_ha_15_anos_atras 3 года назад +1

      Up.

    • @AntonioGamerHey007
      @AntonioGamerHey007 3 года назад +8

      Vdd mano tem uma missao que vc vai no balao com um maluko e a sadie e da para ver saint denis interiro logico que tem um pouco de neblina mais da para ver se tivesse limpo dava para ver ate o mexico

  • @soldadoferido184
    @soldadoferido184 3 года назад +18

    "Além do horizonte, existe um lugar... bonito e tranquilo, pra gente sonhar."

  • @duckxd.
    @duckxd. 3 года назад +91

    Caraí e tao estranho ver o giga falando "serio" kkk acostumei de ver os vídeos do canal secundário kkk

    • @gigatongames
      @gigatongames  3 года назад +46

      Estou separando o conteudo serio do conteudo zoera haha.

    • @eduuuff99
      @eduuuff99 3 года назад

      @@gigatongames 👎👎👎👎👎👎👎👅👅

    • @categoriagamer7281
      @categoriagamer7281 3 года назад

      @@eduuuff99 💃😘🚶😘😒💆🚶👯😚👯💪😞😔😰😁😝😞😔😁🐒🐼😞😭😉😁😰😔⏪🔽⏬◀↙↘🔤↔🔤⬅🔤🔽🔤⏫ℹ📀📷🎈

    • @eduuuff99
      @eduuuff99 3 года назад

      @@categoriagamer7281 kkkkkk

    • @alessandraalves8123
      @alessandraalves8123 3 года назад +2

      CidineiverS

  • @Fala_ARII
    @Fala_ARII 3 года назад +112

    *Notificação do gigaton*
    -Eu: GTA?

    • @Kaverday
      @Kaverday 3 года назад +11

      San andreas sksskks

    • @ThollinHabbano
      @ThollinHabbano 3 года назад +2

      Segredo gigatonico: quando vc pega 5 estrela vc pode ter 6 estrela assim os tanks viram um robo no san andreas

  • @Eggyteevee
    @Eggyteevee 3 года назад +33

    Os Need For Speeds antigos tinham um truque bem interessante do Drawn Distance, quando vc tá olhando para frente a renderização vai bem longe, porém se vc usar um hack de câmera, afastar a câmera o máximo possível vai ser possível notar que atrás do carro o render vai sumindo (o msm vale se vc olhar para trás e afastar a câmera), é um truque deverás interessante
    Edit: esse truque de câmera buga um pouco quando você tá com o retrovisor ativado nos jogos de corrida, especialmente em jogos com Gran Turismo, dá pra ver o mapa desaparecendo pelo retrovisor

    • @dherii4454
      @dherii4454 3 года назад +1

      up

    • @natyba75
      @natyba75 3 года назад +4

      Os jogos de corrida eram os que mais sofriam com isso, pois precisavam renderizar rápido
      Gran Turismo é o melhor exemplo que posso dar. A renderização do jogo era feita na frente e o despejo de memória era feita nas laterais da tela. Se você joga numa TV 4:3, não via nada. Isso mudou nas tels widescreen, onde você vê os polígonos dendo descarregados "fora da tela" conforme anda pelo circuito

    • @s1ze_15
      @s1ze_15 3 года назад +2

      @@dherii4454 up oq man, ele nem disse pro gigaton fazer vídeo sobre, ele só tá comentando uma curiosidade '-'

    • @dherii4454
      @dherii4454 3 года назад

      @@s1ze_15 então ué, o up é pra gerar mais destaque na publicação/comentário, e não é só pra que algo seja feito.
      o up que dei é pra mais pessoas descobrirem essa curiosidade.

    • @maiconmedina3248
      @maiconmedina3248 3 года назад +1

      Por isso a câmera do carro era "travada" haha.. Quem sabe isso também não foi utilizado no GTA 3 e GTA Vice City que de dentro do carro a câmera também era travada

  • @gabrielarkangelo
    @gabrielarkangelo 3 года назад +25

    O draw distance do Skyrim é bem insano tbm.. especialmente levando em conta que é um jogo de 2011. Dependendo da montanha que vc estiver e do clima e iluminação.. é possível ver a torre branca de Cyrodil! Do jogo Oblivion, já que uma versão super leve do mapa de Oblivion (e tbm um bom pedaço de Morrowind) está contido dentro do jogo. O Fallout 3 e New Vegas tbm tem draw distance impressionante pra época.. dando pra ver as luzes de Vegas a noite mesmo estando quase que do outro lado do mapa.

    • @guilherme79887
      @guilherme79887 3 года назад +2

      ninguem falou arma 3

    • @brunofds.7745
      @brunofds.7745 3 года назад

      O do free fire é melhor!

    • @CJGORDO
      @CJGORDO 3 года назад +1

      O do Red Dead Redemption tbm é muito bom, e o jogo é de 2010

  • @vinix9583
    @vinix9583 3 года назад +17

    Um otimo yotuber fazendo videos que quase ninguem pensou

  • @ruanfagundes8768
    @ruanfagundes8768 3 года назад +12

    o meu primeiro BOOM de Draw Distance foi quando joguei Just Cause 2. Nunca tinha jogado algum jogo daquele nipe (com meu pc que nem rodava gta sa direito) e quando começo a jogar, pego um helicóptero, subo muito e vejo aquele mapa colossal quase que por inteiro de uma vez só... cara, é uma sensação inexplicável.

    • @felipeortega4975
      @felipeortega4975 3 года назад +4

      Joguei muito esse, é um jogão mesmo, mapa grande demais muito foda

    • @maiconmedina3248
      @maiconmedina3248 3 года назад

      Desde o Just Cause 1 era assim, detalhe que o JC1 rodava no PS2 kkkk

  • @Imovel
    @Imovel 3 года назад +17

    Tô amando essa sequência de vídeos mais técnicos do Giga

  • @Thobias-j1c
    @Thobias-j1c 3 года назад +6

    isso é uma coisa q se vc prestar atenção vc vai ver como a Rockstar manda bem nos paranauê,gta 5 por exemplo montanhas ao longe ficam meio azuladas como na vida real,isso é uma coisa q disfarça muito bem o draw distance e adiciona um toque de realismo já q é assim q acontece na vida real
    ent,,,tecnicamente o ser humano tem uma draw distance!

  • @crazyez879
    @crazyez879 3 года назад +10

    1:59 "Prapel" -Games, Gigaton 2021

  • @luizmiguelalves8306
    @luizmiguelalves8306 3 года назад +7

    NPC:
    SOCORRO
    Arthur Morgan: _Que paisagem linda_

  • @davylima9303
    @davylima9303 3 года назад +2

    O do valhalla é impressionante. Quando está no ponto mais alto da região sincronizando, da pra ver os pontos das missões e itens coletáveis de muuiiito longe

  • @filmesdejogos
    @filmesdejogos 3 года назад +2

    Agora com a novas tecnologias, isso será muito expandido, ansioso pra ver o que rockstar vai aprontar em GTA 6!

    • @afifaadoraroubarascopasdob5341
      @afifaadoraroubarascopasdob5341 3 года назад

      @Johnny Joestar não, a rockstar games tá lancando GTA 5 pro PS5 pro console não ter nenhum jogo da Rockstar games, acredito eu, que quando lançar GTA 5 PS5, logo mais vai lançar o trailer do GTA VI

  • @viktor_harapeco
    @viktor_harapeco 3 года назад +4

    Só eu acho lindo o draw distance do beamng drive? Aquilo é perfeito pqp

  • @realjohnson.
    @realjohnson. 3 года назад +2

    Krl Giga, acompanho seu canal faz um bom tempo e vejo que a produção dos seus vídeos tem evoluído drasticamente, e vc manteve a mesma essência. Parabéns mano!

  • @odlangaagf
    @odlangaagf 3 года назад +1

    Eu lembro que era simbolo de modernidade e tecnologia os objetos carregando na nossa frente, quem é da época lembra. Hoje a gente já mudou o pensamento, mas na época fazia parte da graça do jogo ver tudo aparecendo em alta velocidade

  • @joelnogueira9739
    @joelnogueira9739 3 года назад +1

    Vc é massa gigaton, o primeiro RUclipsr que eu vi fazendo esse tipo de vídeo, a primeira coisa que faço quando entro nos games de mundo aberto é subir em um lugar alto e ver o senário de longe

  • @italogc
    @italogc 3 года назад +1

    1:33 "syphon filter 3" só quem jogou sabe a nostalgia deste jogo pqp

  • @fliko6808
    @fliko6808 3 года назад +5

    O mais incrível da draw distance do spider man é que os reflexos das construções continuam funcionando mesmo estando beeem longe, (óbvio que o ray-tracing não), mas já é incrível ver esses tipos de detalhe

  • @Felippe.P.Siqueira
    @Felippe.P.Siqueira 3 года назад +13

    no red dead redemption 2 não da para ver absolutamente nada renderisando na sua frente, é simplesmente sensacional

    • @odlangaagf
      @odlangaagf 3 года назад +3

      No GTA V se você tem um PC bom ainda dá pra ver algumas coisas aparecendo, mas no RDR2 n

    • @chintzysafe
      @chintzysafe 3 года назад +1

      @@odlangaagf tava vendo recentemente uns videos de GTA V na época do lançamento e muitos objetos e texturas demoravam demais pra carregar e jogando atualmente, de vez em quando ainda dá pra perceber uma coisa ou outra renderizando na hora, mas no RDR2 isso simplesmente não acontece (mesmo com mapa maior e gráficos melhores) é incrível a evolução da Rockstar a cada jogo, sempre revolucionando o mercado

  • @waligameplay3976
    @waligameplay3976 3 года назад +2

    diego mano eu te assinto desde que eu tinha 7 anos e agora com 14 posso falar que melhoro demais os comteudos muito bom esse video

  • @GonnerMax
    @GonnerMax 3 года назад +1

    Como sempre, ótimo vídeo Giga! Vc deu ótimos exemplos, mas só pra contribuir, o draw distance do Horizon Zero Dawn também é de dar inveja, incrível msm.

  • @SUSpect-00i
    @SUSpect-00i 3 года назад +2

    Falando sério, eu estou AMANDO esses conteúdos mais técnicos sobre os jogos que o giga está fazendo

  • @nisoyl
    @nisoyl 3 года назад +4

    pior era quando você perdia um carro no GTA SA por cair no limbo só pq vc tava rápido dms e o mapa não renderizou kkkkkkkkkk

  • @odlangaagf
    @odlangaagf 3 года назад +1

    Esse truque ainda é usado em áreas com tesselação, no GTA V a gente vê o terreno tesselando na nossa frente, pois é um recurso pesado

  • @douglasvalim4216
    @douglasvalim4216 3 года назад

    NOSSAaaaa manoooo
    Esse estilo de vídeo ficou sensacional Giga!!!!
    Tras mais videos assim, com curiosidade técnicas dos jogos!!!
    É um campo enorme pra se explorar!!!!

  • @NewWaveAm1
    @NewWaveAm1 3 года назад

    Assistir os vídeos do giga me dá uma paz q eu não sinto em nenhum outro tipo de entretenimento, você é brabo mano!

  • @principesky
    @principesky 3 года назад +2

    *Esse canal é uma aula!!!

  • @kafer_ls
    @kafer_ls 3 года назад +1

    A qualidade dos vídeos estão ficando cada vez melhores PARABÉNS

  • @misterdeadbr2852
    @misterdeadbr2852 3 года назад +66

    Um jogo q eu achei o Draw distance incrivel era o skyrim na época claro

    • @missingnick8584
      @missingnick8584 3 года назад

      Um jogo que eu vi um draw distance incrível também foi no ghost recon wildlands

    • @Bruno_Wagner_
      @Bruno_Wagner_ 3 года назад +1

      Passando aqui só pra comentar que você leu os meus pensamentos 🤙🏽

    • @halygamer8146
      @halygamer8146 3 года назад +1

      Vc os meus pensamentos mano!!

    • @maxelllopes2409
      @maxelllopes2409 3 года назад

      @@Definindo depende de quantos gigas sua placa de vídeo tem, essas de 6 ou 8 gigas suporta fácil, o jogo fica lindo ainda da pra por aqueles mods de textura hd.

    • @jhonskeAprendiz
      @jhonskeAprendiz 3 года назад

      rodo o skyrim no pc a 12 fps kkkkk

  • @peuzin
    @peuzin 3 года назад +2

    muitas vezes, os desenvolvedores colocam várias resoluções para um objeto, e por isso, no horizonte, parece é que o draw distance é praticamente infinito, e também, tem outra técnica chamada de mesh culling (ou algo assim), que basicamente remove a malha (mesh) que o jogador não está vendo, e isso da muito fps e otimização

  • @wesleymagliari
    @wesleymagliari 3 года назад

    sempre inovando Gigaton! traga mais assuntos desses! excelente!

  • @marinettedupaincheng8320
    @marinettedupaincheng8320 3 года назад

    Boa! Realmente essa Distância de Renderização é muito importante, mas eu nunca tinha parado pra pensar nisso! Obg!

  • @bobgamer150
    @bobgamer150 3 года назад

    Eu amo esse vídeos com assuntos diferentes nesse canal, eu tava pensando nesse assunto agora mesmo

  • @vitorluiz7711
    @vitorluiz7711 3 года назад

    Que video sensacional e bem produzido com os jogos de exemplo rolando pra gente ter referencia do que o giga esta falando , parabéns mano , sou seu fã.

  • @matheuspontes5708
    @matheuspontes5708 3 года назад +1

    Mais um video foda ... parabéns giga

  • @ravelalves9568
    @ravelalves9568 3 года назад

    giga, eu amo seus conteudos mano, pqp COMO EU AMO ESSE CANAL !!!

  • @joaoantonio1978
    @joaoantonio1978 3 года назад +9

    Essas séries estão cada vez melhores!! =!)👌🏻

    • @Star-sd4pe
      @Star-sd4pe 3 года назад

      Para de comentar coisa genérica desgraça

  • @darkblakstar3679
    @darkblakstar3679 3 года назад +1

    Pra mim o primeiro jogo que eu fui recuperar isso foi o primeiro just cause no ps2 dava pra ver muito longe, voar tão alto que vc demorava uma eternidade pra cair era algo muito louco por causa da sensação de liberdade

  • @gustavobellinazo3772
    @gustavobellinazo3772 3 года назад

    Ótimo vídeo ! Podia fazer um sobre a distância de spawn e despawn de objetos animados e como isso funciona nos games. Isso também era um problema nos jogos antigos, como pedestres que desaparecem muito próximo ao jogador.

  • @DaniloDellaCroce
    @DaniloDellaCroce 3 года назад

    Tu és diferenciado, Gigaton. Merece muito mais sucesso, inscritos e alcance.

  • @GuilhermeAv21
    @GuilhermeAv21 3 года назад

    Eu acho o driver muito legal essa cidade lá no fundo, acho que isso passa mais imersão, e o draw distance do red dead 2 é maravilhoso, ótimo vídeo giga

  • @brenocouto4861
    @brenocouto4861 3 года назад +2

    Os AC origins, odyssey e valhalla tem um Draw distance absurdo, principalmente o odyssey, vc sobe naqueles pontos de sincronização e da pra ver quase o mapa inteiro.

  • @victorhigormendes
    @victorhigormendes 3 года назад +2

    Muito bom seus vídeos irmão 👍🏻

  • @josealisson6325
    @josealisson6325 3 года назад +1

    As evoluções dos games é uma ficou incrível salve gigaton !!!!!

  • @mateuslara3927
    @mateuslara3927 3 года назад +1

    Assassin's Creed Origins também me impressionou muito. Adorava ficar subindo nas construções altas e ficar vendo as pirâmides lá de longe

  • @eltondossantos3886
    @eltondossantos3886 3 года назад

    Giga é MT fod4 vídeo MT massa cara realmente nunca tinha visto vídeo sobre este assunto

  • @SrBeanRed
    @SrBeanRed 3 года назад +3

    Desenvolvedores do PS1: "Precisamos disfarçar a renderização de alguma forma"
    Driver 2: "F***-s* meu irmão"

  • @kuhakucat1191
    @kuhakucat1191 3 года назад +5

    Vídeo:a
    Gigaton: no GTA...
    kskssksk

  • @riddle4052
    @riddle4052 3 года назад +1

    Que vídeo da hora Giga!

  • @FABSDAZZ
    @FABSDAZZ 3 года назад

    parece que teus videos que tão cada vez melhores giga, isso que eu acompanho desde o lendário video do epsilon em gta sa kskskks

  • @deividrian6116
    @deividrian6116 3 года назад

    é mt da hr agente ver q aos poucos os consoles estao chegando a uma realidade mt grande tanto na questao narrativa qnt grafica chega a assustar de tao lindo

  • @Sovalaa
    @Sovalaa 3 года назад

    Só conteúdo diferenciado e de qualidade do Giga 👏👏👏

  • @franklynxavier4545
    @franklynxavier4545 3 года назад +1

    Zelda BOTH foi um dos que mais me chamou atenção. O jogo já começa te mostrando todo o mapa com uma distância de visão incrível. Fiquei em choque quando subi no vulcão e conseguia ver o mapa inteiro kkkk

  • @Binho_415
    @Binho_415 3 года назад +1

    Driver foi meu primeiro jogo de mundo aberto, jogava horas e horas! Que saudades...

  • @RAFS100
    @RAFS100 3 года назад +7

    É MAIS FÁCIL GANHAR NA LOTERIA DO QUE GANHAR CORAÇÃO DO GIGATON

    • @lipis8044
      @lipis8044 3 года назад

      Você foi iludibrio

    • @RAFS100
      @RAFS100 3 года назад

      @@lipis8044 OQ

  • @FernandoHenrique16
    @FernandoHenrique16 3 года назад

    Esses vídeos de coisas mais técnicas dos games estão demais, giga

  • @zmestre2016
    @zmestre2016 3 года назад +1

    Gigaton sempre trazendo conteúdos de alta qualidade

  • @facelessunknown4603
    @facelessunknown4603 3 года назад +7

    Olá giganton ótimo vídeo top demais 💕😊

  • @luizdesouza1912
    @luizdesouza1912 3 года назад

    Parabéns pelo conteúdo e obrigado por vc fazer esse tipo de vídeo, é ótimo ! 👍🏼👍🏼✨

  • @Lilzin10
    @Lilzin10 3 года назад +1

    Lembrei de quando eu andava de moto ao por do sol no gta SA, era magnífico!!

  • @fabiolucas1993
    @fabiolucas1993 3 года назад

    Vídeo top dmsss! Parabéns Giga

  • @jaozin1222
    @jaozin1222 3 года назад +1

    Sabe um game que faltou na lista? Eu até sei que o exemplo é meio bobo porém Minecraft possui dum draw distance bem grande, com mods o draw distance pode chegar a números absurdo como 120+ chunks

  • @sued14k
    @sued14k 3 года назад +1

    O Draw Distance do Zelda BOTW é muito bom também, vc consegue ver tudo de longe e quando digo longe, é longe pra crl, eu vir o vulcão na aquele jogo, muito mais muito longe, e conseguir ir até lá.

  • @Guiga9gramas
    @Guiga9gramas 3 года назад +1

    Salve Gigaton! Eu não sei se vc sabe mas no mar do GTA 5 tem 8 corpos que provavelmente são do assassino do infinito, tem muito mais coisa legal também tipo uns ossos de um possível monstro do mar, tem um mod que tira a água do GTA5 e dá pra ver bastante coisa maneira, tipo o avião daquela missão do trevor que ele entra dentro de um avião com outro avião, aí lembra que o avião cai na água no final da missão? Então com esse mod dá pra ver ele lá e até sobra uns itens da missão pra mim veio só um colete, também tem como ver o que acontece se vc atirar nos animais marinhos e tal, não sei se vc sabia. Salve!

  • @brazilianintheworld9222
    @brazilianintheworld9222 3 года назад +2

    CJ, se você leu isso eu quero te dizer uma coisa !
    You know something, a take it back old Reece still got cracking!

    • @ericvon-brito3871
      @ericvon-brito3871 3 года назад +2

      Kkkkk

    • @ocarlosz
      @ocarlosz 3 года назад +1

      And I'll give up the water, if you give up being a buster.
      Buster!

  • @jhonatandossantos5570
    @jhonatandossantos5570 3 года назад

    Como é incrível a evolução dos games ♥ esse spider man do ps5 ave maria slk muito brabo, quero ver daqui a 2030

  • @xx_pauleira_xx4281
    @xx_pauleira_xx4281 3 года назад

    So o gigaton pra trazer esse formato de video foda mesmo ensinando termos

  • @brunofreitas1957
    @brunofreitas1957 3 года назад +1

    Sei lá giga, seu conteúdo é relaxante

  • @umapessoaaleatoria6766
    @umapessoaaleatoria6766 3 года назад

    Adorei. É bom saber sobre o assunto. Sucesso Giga

  • @OPaulo1
    @OPaulo1 3 года назад +2

    Eu acho interessante a draw distance do My Summer Car...

  • @Lokimusicoficial
    @Lokimusicoficial 3 года назад

    Eu acho o draw distance do Half-Life Alyx top demais mesmo sabendo que o game é de VR e tal mais acho top a vista e os gráficos e principalmente as coisas que dá pra pegar kkk

  • @sanderkarva
    @sanderkarva 3 года назад

    Adoro seu vídeos. Muito relaxante.

  • @MathGasper1
    @MathGasper1 3 года назад

    Gostei do vídeo, eu sempre reparo nessas coisas e realmente o Final Fantasy 7 Remake me imptessionou com aquele reator

  • @Athirsonzzz
    @Athirsonzzz 3 года назад

    Giga sempre surpreendendo com conteúdo novo

  • @MarvinDerek
    @MarvinDerek 3 года назад

    Valeu Gigaton Games pela dica, essa é uma curiosidade válida. Uma coisa que eu percebi no GTA IV (que é meu preferido diga-se de passagem) eles se aproveitaram do fato de Liberty City ter muitos prédios, isso facilita esse 'draw distance' citado, uma vez que o jogador não vê muito mais longe todo o tempo. Acredito que por isso eles puderam melhorar em outros aspectos no game, na física do jogo por exemplo. Apenas uma observação pessoal de um fã do jogo.

  • @gabrielhenrique60
    @gabrielhenrique60 3 года назад

    Antes do video começar já dou o like pq sei que o vídeo vai ser foda!

    • @gigatongames
      @gigatongames  3 года назад

      Obrigado Gabriel! ALias, valeu por se tornar membro :)

  • @matheuscruz286
    @matheuscruz286 3 года назад

    feliz aniversario Gigaton games, muitas anos de vida, e felicidade

  • @cupinxa3343
    @cupinxa3343 3 года назад +3

    O draw distance do Assassin's Creed Valhalla é insano tbm

    • @s1ze_15
      @s1ze_15 3 года назад

      Insano de bugado

    • @cupinxa3343
      @cupinxa3343 3 года назад

      @@s1ze_15 kkk tbm

  • @eeletron
    @eeletron 3 года назад +1

    a render de subnautica é tão limitada, que dá até medo
    quem jogou sabe, cê tá lá de boa e do nada começa a se materializar uma montanha na sua frente
    kk, subnautica é perfeito, mas a render chega a dar mais medo que os monstros

    • @inexus4366
      @inexus4366 3 года назад

      Isso é algo que acontece na vida real, pois no mar vc enxerga muito pouco

  • @c4rai
    @c4rai 3 года назад +2

    Giga me promete uma coisa? Me promete que vc nunca vai deixar de trazer videos de gta sa com aquela musica nostalgica

  • @AmandaAlves-ts3pf
    @AmandaAlves-ts3pf 3 года назад

    Cara quando eu jogava o driver 2 lá no PS1 na infância, eu nem reparava na renderização kkkkk Era mágico de qualquer forma... E sem dúvidas o Driver 2 e o Road Rash Jailbreak foram os jogos que mais joguei nessa época. E parando pra pensar o Road Rash era meio grotesco assim também kkkk um clássico. Até hoje eu jogo

  • @gustra07
    @gustra07 3 года назад +1

    Eu acho q o Assassin's Creed Odyssey tem um Draw distance enorme tbm, quando vc sobe em uma montanha pra sincronizar o mapa é insano demais, n reparei se o Valhalla tem o mesmo nível mas tbm é incrível

  • @LuRybz
    @LuRybz 3 года назад

    Correção.
    Aos 5:35 +- você disse que hoje raramente a gente usa algum truque.
    Ainda hoje LOD (Carregar o objeto com diferentes quantidades de polígonos dependendo da distância) é uma técnica fundamental e extremamente utilizada nos jogos.
    Complementando também.
    Depht of Field (DOF), que é um efeito muito legal, também é uma técnica de pós processamento que também ser aplicada nesse contexto do draw distance.

  • @thiagohenrique7265
    @thiagohenrique7265 3 года назад +1

    Tinha o DRIVE PARALLEL LINES q dava pra ver toda a cidade de 1 ponto so, inclusive as torres gemeas, dava pra serem vistas em qualquer ponto do jogo, literalmente falando

  • @giovani_darlei
    @giovani_darlei 3 года назад

    BAH Vídeo raíz, simplesmente showwww 😍

  • @matheus4keijos
    @matheus4keijos 3 года назад

    Gigaton faz outro vídeo do limite de mapa dos games, faz do rdr2, spiderman, e outros absurdos tamo junto giga te acompanho desde o início e fico muito feliz de ver como deu certo as coisas , te admiro muito irmao sucesso! 🙏🏽🙏🏽🙏🏽

  • @matheusmoura1337
    @matheusmoura1337 3 года назад +5

    Faz um vídeo sobre o Cyberpunk GTA Vice City kkkkk

  • @FagnerLSantos
    @FagnerLSantos 3 года назад

    Spyrozinho sendo citado no vídeo, a franquia foi uma referência no PS1 quando o assunto é Draw Distance.

  • @pistonff
    @pistonff 3 года назад +3

    O melhor do Draw Distance que é bom de mais é o Mortal Kombat Armageddon do Ps2 insano ksksks

  • @semtempoprapensar
    @semtempoprapensar 3 года назад

    The Witcher 3 tem um draw distance fenomenal também. Aquela árvore gigante tu podia ver de quase qualquer lugar do mapa.

  • @lukasmaia2515
    @lukasmaia2515 3 года назад

    Driver era bom demais! que saudade velho, é muita nostalgia

  • @loboalpha8347
    @loboalpha8347 3 года назад

    Eu sou apaixonado pelo mapa de Skyrim, Subir na montanha mais alta onde fica os guardiões, que se chama
    ''Garganta do Mundo'' em Alto-Hrothgar, é muito bonito aquele mapa. Skyrim um dos melhores jogos que já joguei, namoral, as paisagens desse jogo, me prende mais.

  • @jota_lord
    @jota_lord 3 года назад +1

    Se vc subir laaa no monte Chan no Red Dead Redemption II dá pra vê BlackWater e Armadilo, que são lugares looonge pra cacete do monte Chan, simplesmente incrível

  • @Wesleygamer-hq8wc
    @Wesleygamer-hq8wc 3 года назад +1

    No Resident evil 4 eles pegaram e fizeram o cenário lá longe do com a parte que o jogador ver e as fases era carregadas na portas foram bem espertos

  • @whilethisplace4019
    @whilethisplace4019 3 года назад +2

    Cod warzone me deixa chocado com os gráficos, detalhes e draw distance, eu me assusto as vezes, é muito realista mesmo, e o que é mais chocante é o fato de ser um jogo online, pq geralmente jogos online não tem gráficos espetaculares

  • @kofrico1910
    @kofrico1910 3 года назад

    Mito, só conteúdo brabo

  • @mengaovapoo5349
    @mengaovapoo5349 3 года назад +1

    Me lembro que no gta sa travava a renderização, tinha que da uns tapas no ps2 kkkkkkkkk