Как игра StarCraft стала основой для математического открытия с Иваном Ларюшиным
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- Это видео ― лишь небольшая часть того, что Иван Ларюшин рассказал в интервью для нашего проекта GeekSpeak, доступного только студентам платных программ GeekBrains.
Иван Ларюшин ― кандидат физико-математических наук. Научный сотрудник радиофизического факультета, кафедры электродинамики Нижегородского государственного университета им. Н.И. Лобачевского. Его работа связана с лазерной физикой: явлением, которое называется «многоволновое смешение» ― реакцией различных веществ под действием мощных лазерных лучей, в процессе которого они превращаются в плазму.
Ссылка на статью: gb.ru/posts/ig...
Бесплатные курсы в GeekBrains: gb.ru/link/Vs9B56
_____________________
Подписывайтесь на GeekBrains:
Наш телеграм-канал:
t.me/geekbrains_r
Мы в ВК:
geekbra...
Наш блог:
gb.ru/posts
Начни учиться с GeekBrains прямо сейчас:
gb.ru/link/081y-9
> лишь небольшая часть того, что Иван Лаврюшин рассказал в интервью для нашего проекта GeekSpeak
> Иван Лаврюшин ― кандидат физико-математических наук.
Ларюшин, не Лаврюшин.
Интересно, но непонятна практическая польза в анализе игр.
Исход боя определяется разными факторами, помимо состава, количества, стоимости армии, ландшафта. Есть еще позиционирование, внимание игрока, его уровень макро и микро контроля, видимость, расстояние до базы противника, наличие крипа. Есть разный уровень мастерства игроков. Как модель учитывает все эти факторы?
Непонятно, как можно достоверно предскаывать исход боя с большим количеством переменных. Например, 1 зилот может убить 4 лингов, а может умереть при всех живых лингах. 40 бейнов умрут против 20 мариков при идеальном микро террана, но чаще они победят с большим перевесом. Связка морпеха и мародера будет иметь разную силу в зависимости от того, что танчит дамаг. Стек муты умрет от 4 мин, но рассредоточенная мута разменяет 4-5 муталиска, и убьет мины.
Даже местоположение здания влияет на силу армии. Барак на рампе и прокси барак под базой создадут одного и того же марика, но марик на рампе будет иметь крайне высокий оборонительный потенциал и практически нулевый в атаке, а прокси-марик надеется на то, что его просто не заметят до того, как мариков накопится крит. масса. Как рассчитывать в этом случае силу армии?
Кажется, что игроку проще запустить юнит тестер, набрать с обеих сторон нужные сеты юнитов, столкнуть их лбами 7-10 раз, запомнить результат и идти дальше. Наглядно видишь поведение юнитов на практике.
То есть, он посылает нахрен всё микро? А если у мен пси-штормы, дисраптеры или вообще закопанные удачно люркеры, а у оппонента к примеру нет детекции?
Нет, микроконтроль обоих игроков может быть учтен в виде количественных поправок к силам армий. Насчет детекции и т.д. сами подумайте.