【アークナイツ大陸版】14-21 厄難 ボス戦
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- Опубликовано: 7 сен 2024
- テレジア倒した瞬間にステージクリアになるし、戦闘長引くととんでもないことにもなるんで、パワーで風情ごとぶち壊しました。
↓ボス性能
特蕾西娅
HP50000 攻撃力200 防御力500 術耐性60
・魂灵涡流に触れると一定量のHPを回復する
・永恒尘埃で自身を囲み、囲まれた側からのダメージが大幅に減少する
第一形態
【禁制】
HPを一定量失うと、自身の周囲8箇所の味方の位置に茧笼を生成する。茧笼上の味方はスタンし、攻撃と撤退を行えない。茧笼は味方で破壊できるが、破壊した味方の位置に移動する。
【编织茧笼】
戦闘時間が長引くと、茧笼を周囲に拡散させる。
第二形態
・防御力上昇、術耐性低下
・永恒尘埃の数が増える
・HPが一定量減ると、即座に【编织茧笼】を発動する。
↓ご意見ご要望、質問、罵倒、悪口などありましたらどうぞ
/ dangogogomushi
#Arknights #明日方舟 #アークナイツ
作戦終了までずっとドローン撃ち続けてる🐺に笑ってる
リンとリードが特効すぎるw
全てが噛み合ってるよ
めちゃめちゃ途中で作戦終了なのおもろい
なぜ途中で終わるのかは、14章が来た時にわかるよ
@@HIDE_ON_KUSH会話してなくて草
テレジアs2も似たような攻撃だったよな
つまり魔王には魔王をぶつけんだよ!
⭐️をぐるぐる回す🦑リードも実質魔王
魔王ではないけど、ヴィクトリア王族のドラコの正統後継者だし...
テラの王様は★をグルグル回すのが特徴なのかもね
安定したチャート組むのが速い!
ついにこんな難しそうなステージでもヴィジェルくんが使えるんだなぁ…
コマみたいな敵インセプションのやつみたい
黄昏の間にベイゴマックスだと!?
BGMにめっちゃソウルシリーズ味を感じる。一生アーアー言っててほしい
実際、このBGMの作曲者はダークソウルのBGMの作曲者さん
@@user-vt2xl9ts9f 知りませんでした!ソウルの味というより、その作曲者さんの味なんですね~
ソウルシリーズ等で作曲されていた北村さんですね、コーラス良いですよね
長引かせると地獄になりそう‥
確か時間経過で強制失敗?みたいです
こいつのだるいとこは、駒みたいな敵を吸収してHP回復すること
曲、ステージ背景、いかにもラスボスとテンション上がる構成!これが5周年!!
...だが、14章なのでギミック難易度はほぼ確実に最難関という事実は目を瞑った方が良いだろうか?
そんなこと無いかな、新キャラやモジュールが強いし、割と演出用ステージ多いから
@@user-mb8if6nt8i そうだったんですね!(^_^;)
情報提供ありがとうございます。
12、13の検問やらトロッコ運搬やらで難しかったので、てっきり地獄のパト叔父っぽい軍勢が突撃かましてくるのかと思ってました。
@@user-ux1sy2is9t 今回の難点は源石台風ですね、ても配置マス制限と思えば放置してもいいしそんな程度のもんです(上手いドクターなら強制移動使えばある程度コントロールできる)
ちなみにウィーディがかなり強いよ
最終決戦が空飛ぶ船の上だと文豪ストレイドッグスのギルド編を思い出しますね
皆はどの最終決戦を思い出しますか?
あまりにも脳筋
2回ゲージ飛ばして半分まで回復したらクリア???
概要欄の説明読んでも強制終了のことは書いてないしバグなのか?
ボス倒したら終わりってシステムでは?
ストーリー読んだら分かるんですが演出のために書いてないかと思います。
こいつの隠しクリア条件がわかんない。