* 24년 6월 기준 게임패스에 입점해서 재생목록을 게임패스로 이사했습니다. * 리뷰가 늦어질 거라 예상했지만 생각보다 플레이타임이 짧아서 후딱 리뷰를 만들었습니다. * 현재 헬로네이버2와 스타워즈를 동시에 플레이하고 있는데, 헬로네이버2 진행불가버그를 만났습니다. 버그픽스를 기다리는 중 * 참고로 칼리스토 프로토콜보다 헬로네이버가 더 무섭습니다(...)
다대일 전투.. 진짜 개빡칩니다. 시점 이동은 불편한데 하다 못해 퀵턴이라도 있으면 어떻게든 대응이라도 해볼텐데 내 컨트롤보다 시스템적인 단점 때문에 죽는 횟수가 더 많음. 이렇다 보니 처음에 압도 당했던 특유의 공포스럽고 고어한 느낌이 죽는 회수가 많아짐에 따라 '이렇게 까지 잔인하게 표현될 필요가 있을까' 싶을 정도로 짜증이 올라오더라고요. 타 리뷰 영상들 보면 이밖에 단점들 많이 거론되는데 칼리스토 프로토콜 자체의 그 느낌이 너무 좋아서 전 다 괜찮았어요 뭐 반복되는 회피-공격의 뻔한 패턴, 산으로 가는 스토리, 프레임 드랍을 포함한 자잘한 버그 등등 딱히 플레이하기가 싫어질 정도로 맘에 들지 않거나 하진 않았어요 가성비를 굉장히 선호해서 늘 할인될 때까지 기다렸다가 구매하는 편이었는데 간만에 정말 기대하고 예구한 첫 타이틀이었거든요. 다대일 전투 때문에 이래저래 실망감이 바닥을 치고 있습니다ㅠ
* 24년 6월 기준 게임패스에 입점해서 재생목록을 게임패스로 이사했습니다.
* 리뷰가 늦어질 거라 예상했지만 생각보다 플레이타임이 짧아서 후딱 리뷰를 만들었습니다.
* 현재 헬로네이버2와 스타워즈를 동시에 플레이하고 있는데, 헬로네이버2 진행불가버그를 만났습니다. 버그픽스를 기다리는 중
* 참고로 칼리스토 프로토콜보다 헬로네이버가 더 무섭습니다(...)
덕분에 돈이 굳었습니다. 감사합니다. 여기 리뷰가 짧음에도 불구하고 가장 명쾌하내요.
다대일 전투.. 진짜 개빡칩니다. 시점 이동은 불편한데 하다 못해 퀵턴이라도 있으면 어떻게든 대응이라도 해볼텐데 내 컨트롤보다 시스템적인 단점 때문에 죽는 횟수가 더 많음.
이렇다 보니 처음에 압도 당했던 특유의 공포스럽고 고어한 느낌이 죽는 회수가 많아짐에 따라 '이렇게 까지 잔인하게 표현될 필요가 있을까' 싶을 정도로 짜증이 올라오더라고요.
타 리뷰 영상들 보면 이밖에 단점들 많이 거론되는데 칼리스토 프로토콜 자체의 그 느낌이 너무 좋아서 전 다 괜찮았어요
뭐 반복되는 회피-공격의 뻔한 패턴, 산으로 가는 스토리, 프레임 드랍을 포함한 자잘한 버그 등등 딱히 플레이하기가 싫어질 정도로 맘에 들지 않거나 하진 않았어요
가성비를 굉장히 선호해서 늘 할인될 때까지 기다렸다가 구매하는 편이었는데 간만에 정말 기대하고 예구한 첫 타이틀이었거든요.
다대일 전투 때문에 이래저래 실망감이 바닥을 치고 있습니다ㅠ
전 재밋게 햇습니다 그래픽이나 연출도 좋고 정말 의외로 시원한 타격감이 훌륭해서 그거에 집중해서 하니 수작이상이엇습니다 데드 스페이스에 없는 잠입플레이가 있는게 신기햇어요 덕분에 제압공격도 멋졋구요
언제나 짧고 굵은 리뷰 최고이심 ㄷㄷㄷ
리뷰 잘보고 갑니다... 갈수록 게임사 이놈들은 왜 자꾸 미완성으로 출시하는 걸까요..
리뷰 할거 아니면 진짜 예구는 할게 아닌듯 해요..
그리고 이제는 그놈의 정신적 후속작 들먹이면서 광고 하는건 거르는게 좋을듯
초반 1시간정돈 엄청난타격감에 갓겜이다 싶었는데...
터치로 플레이하는 그래픽좋은 모바일게임같음 깊이가 없어;;
결론 = 쓰레기게임