Разбор анонса Kingdom Come: Deliverance 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 окт 2024

Комментарии • 18

  • @lentyai157
    @lentyai157 6 месяцев назад +1

    А для меня боёвка была плюсом, а не минусом, мне очень понравилось!

  • @j0nik_322
    @j0nik_322 6 месяцев назад +2

    Баёвка в первой части бесила меня ровно до того времени пока я не потрениковался на арене, а потом разматывал любого противника только за счёт скилла. Если боёвку акозуалят, это будет уже другая игра.

  • @ТаТаРиН-х3б
    @ТаТаРиН-х3б 6 месяцев назад +1

    *Лайк с печеньками и чайком тут)*

  • @4ertejnikpiiiiyevdokimov
    @4ertejnikpiiiiyevdokimov 6 месяцев назад +1

    Жду разбор космические ренджеры или титан квест😊

    • @volkolak1911
      @volkolak1911 6 месяцев назад +1

      А что в КР то, разбирать?

    • @4ertejnikpiiiiyevdokimov
      @4ertejnikpiiiiyevdokimov 6 месяцев назад

      В титана квест можно многое разобрать...если есть желание автора этого блока...КР это лишь воспоминание ,реклама канала на время Смуты

  • @ВежливыйХам-н3с
    @ВежливыйХам-н3с 6 месяцев назад

    А мне очень понравилась боёвка.

  • @usecoperator3726
    @usecoperator3726 6 месяцев назад +1

    В начале вообще не понял. В ксд боёвка мне всегда казалась одной из крутейших частей игры.

    • @4ertejnikpiiiiyevdokimov
      @4ertejnikpiiiiyevdokimov 6 месяцев назад

      А вот возми и разбери

    • @vydr
      @vydr  6 месяцев назад +1

      Для большинства она слишком крута. Я через какое-то время приловчился, но мне было достаточно одного приема, чтоб завалить любого. Т.е. она получилась необоснованно сложная. А вот стрельба без прицела - это зачет.

    • @usecoperator3726
      @usecoperator3726 6 месяцев назад +2

      @@4ertejnikpiiiiyevdokimov Автор видео сам не разобрал ничего. Боёвка была комплексной, быстрой, с крутыми механиками и очень крутыми анимациями. Мне приносило удовольствие просто само наблюдение за ней, ибо выглядело это реально логично и круто. Постоянный темп не давал возможности расслабиться, парирования и идеальные парирования награждали за реакцию, а связки ударов и приёмы позволяли тебе разнообразить бой, облегчая его и избавляя от заклинивания, куча брони, оружие, скиллы. Одна годнота.

    • @vydr
      @vydr  6 месяцев назад

      Еще раз уточню. Боевка была крутая, когда научишься через боль и страдания. Но вся это крутизна не имела смысла. Я выучил все приемы и научился парировать. Но почти всю игру прошел одним ударом - тыкал в голову мечом. Это была ненужная "крутизна". Опять же, это мое личное мнение и ощущение.

    • @gelmutzalz3727
      @gelmutzalz3727 6 месяцев назад

      Боевка в меру сложная. Трудности там в захвате цели и невозможности бить туда куда ты хочешь. По ногам вражин не ударишь.

  • @kel2thet231
    @kel2thet231 6 месяцев назад

    Как можно снимать разбор анонса считая, что в KCD плохая боевка

    • @vydr
      @vydr  6 месяцев назад

      Ниже уже ответил))