Баёвка в первой части бесила меня ровно до того времени пока я не потрениковался на арене, а потом разматывал любого противника только за счёт скилла. Если боёвку акозуалят, это будет уже другая игра.
Для большинства она слишком крута. Я через какое-то время приловчился, но мне было достаточно одного приема, чтоб завалить любого. Т.е. она получилась необоснованно сложная. А вот стрельба без прицела - это зачет.
@@4ertejnikpiiiiyevdokimov Автор видео сам не разобрал ничего. Боёвка была комплексной, быстрой, с крутыми механиками и очень крутыми анимациями. Мне приносило удовольствие просто само наблюдение за ней, ибо выглядело это реально логично и круто. Постоянный темп не давал возможности расслабиться, парирования и идеальные парирования награждали за реакцию, а связки ударов и приёмы позволяли тебе разнообразить бой, облегчая его и избавляя от заклинивания, куча брони, оружие, скиллы. Одна годнота.
Еще раз уточню. Боевка была крутая, когда научишься через боль и страдания. Но вся это крутизна не имела смысла. Я выучил все приемы и научился парировать. Но почти всю игру прошел одним ударом - тыкал в голову мечом. Это была ненужная "крутизна". Опять же, это мое личное мнение и ощущение.
А для меня боёвка была плюсом, а не минусом, мне очень понравилось!
Баёвка в первой части бесила меня ровно до того времени пока я не потрениковался на арене, а потом разматывал любого противника только за счёт скилла. Если боёвку акозуалят, это будет уже другая игра.
*Лайк с печеньками и чайком тут)*
Жду разбор космические ренджеры или титан квест😊
А что в КР то, разбирать?
В титана квест можно многое разобрать...если есть желание автора этого блока...КР это лишь воспоминание ,реклама канала на время Смуты
А мне очень понравилась боёвка.
В начале вообще не понял. В ксд боёвка мне всегда казалась одной из крутейших частей игры.
А вот возми и разбери
Для большинства она слишком крута. Я через какое-то время приловчился, но мне было достаточно одного приема, чтоб завалить любого. Т.е. она получилась необоснованно сложная. А вот стрельба без прицела - это зачет.
@@4ertejnikpiiiiyevdokimov Автор видео сам не разобрал ничего. Боёвка была комплексной, быстрой, с крутыми механиками и очень крутыми анимациями. Мне приносило удовольствие просто само наблюдение за ней, ибо выглядело это реально логично и круто. Постоянный темп не давал возможности расслабиться, парирования и идеальные парирования награждали за реакцию, а связки ударов и приёмы позволяли тебе разнообразить бой, облегчая его и избавляя от заклинивания, куча брони, оружие, скиллы. Одна годнота.
Еще раз уточню. Боевка была крутая, когда научишься через боль и страдания. Но вся это крутизна не имела смысла. Я выучил все приемы и научился парировать. Но почти всю игру прошел одним ударом - тыкал в голову мечом. Это была ненужная "крутизна". Опять же, это мое личное мнение и ощущение.
Боевка в меру сложная. Трудности там в захвате цели и невозможности бить туда куда ты хочешь. По ногам вражин не ударишь.
Как можно снимать разбор анонса считая, что в KCD плохая боевка
Ниже уже ответил))