拒絕整活!這些年設計師在工資裝上加了多少限制?

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  • Опубликовано: 22 окт 2024

Комментарии • 32

  • @余余-k1k
    @余余-k1k 6 месяцев назад +49

    懷念以前的霜鬼跳錢 真d好用

    • @preject_Sairai
      @preject_Sairai 6 месяцев назад +2

      以前玩魔甘娜,鬼魂緩到就能必中Q

    • @無數的我
      @無數的我 6 месяцев назад +4

      搭配冰川,還能噁心人

    • @chingcc7
      @chingcc7 6 месяцев назад

      伊芙琳打野 見面就QQQ gank成功跳345 失敗也有45

  • @straynyan
    @straynyan 6 месяцев назад +38

    設計師教你玩遊戲

  • @鳩羽りく
    @鳩羽りく 6 месяцев назад +4

    就是這樣一步一步錯殺遊戲的多樣性

  • @wenwen6369
    @wenwen6369 6 месяцев назад +9

    冰川增幅阿狸 簡單好上手

  • @xxxxxxxxxxxxx47
    @xxxxxxxxxxxxx47 6 месяцев назад +41

    惡意開發怎麼聽著跟惡意不買房87%像

    • @RCT
      @RCT 6 месяцев назад +1

      惡意守法

    • @leeadam9769
      @leeadam9769 6 месяцев назад +1

      惡意討薪

  • @oscarwan4934
    @oscarwan4934 6 месяцев назад +4

    一直對外說希望玩家發展更多出裝玩法,但一有新玩法就改爛你,改到你玩不到為止

  • @xinmsl8964
    @xinmsl8964 5 месяцев назад +2

    別對白銀設計師有多大期望

  • @ivad4237
    @ivad4237 6 месяцев назад

    輔助裝真的好容易做壞😂

  • @邦-d1q
    @邦-d1q 6 месяцев назад

    以前中單跳錢狗頭 前期撿到一兩顆人頭 五分多就掏出三項了

  • @jacky1227890
    @jacky1227890 6 месяцев назад

    那天有個中單人機維迦出輔助裝讓我整場都沒錢賺...

    • @Transmophers
      @Transmophers 6 месяцев назад

      以前:未來AI將毀滅世界
      現在:中單為家輔助裝

  • @呆呆-b6n
    @呆呆-b6n 6 месяцев назад

    還記得之前多個跳錢裝艾希嗎 10幾分出來滿裝打死你😂

  • @zongyilin8287
    @zongyilin8287 6 месяцев назад

    設計師的惡意改動更嚴重!!
    破壞玩家的遊戲體驗比「惡意開發」更扯!! 這幫設計師只是頂著專業頭銜的空殼罷了,我甚至嚴重懷疑Riot Games團隊的能力了!!

    • @謝孟哲-w7k
      @謝孟哲-w7k 6 месяцев назад

      拳頭感覺就沒想過要平衡,他只是要賣造型賺錢

  • @張世修-d8u
    @張世修-d8u 5 месяцев назад +1

    其實輔助裝疊滿後 能出多兰系列

  • @Luk5c15
    @Luk5c15 6 месяцев назад +1

    3:44 什麼區區一件多蘭也影響不了局勢,這種幹話都能說出來.你是沒有再玩這個遊戲吧

  • @小武-武其霖
    @小武-武其霖 6 месяцев назад

    當年出門龜殼貪刀賢者石,三神裝出了25分鐘下課

  • @TomatoFryEgg
    @TomatoFryEgg 6 месяцев назад

    只限輔助,可什麼是輔助
    火男維加那些不能算😅
    塞特狗頭那些也不行😅
    索娜崛起有望❤

  • @而而1
    @而而1 6 месяцев назад

    重傳?

    • @bbiniw
      @bbiniw 6 месяцев назад +15

      不一樣,之前的影片是講工資裝的整體介紹,包括每一代工資裝,還有每代的功能
      這次的影片比較側重介紹工資裝的高光(毒瘤)時刻,迫使設計師修改的原因

    • @huahua6089
      @huahua6089 6 месяцев назад

      @@bbiniw 好扯 老鐵

  • @ymj5161
    @ymj5161 6 месяцев назад

    恶意开发!好词

  • @dorlala9983
    @dorlala9983 6 месяцев назад

    反正我不反感,最討厭那些花裏胡哨的套路,更別說那些看影片看一半就進來排戳人的垃圾

  • @liang8409
    @liang8409 6 месяцев назад +10

    設計師就是一群根本不懂遊戲的人
    剛開始那些創意都被抹殺了
    本來很多套路跟玩法
    結果這樣一搞 變成莎士比亞

    • @bamo208
      @bamo208 6 месяцев назад +2

      哪個強就出哪個也叫創意?
      輔助裝強勢那是因為輔助弱勢
      輔助不弱勢那直接去打中單上路不也可以?
      強勢輔助給上路降維打擊那誰還玩戰士坦克?
      戰士坦克加強法師和AD就要叫苦連天
      不教你玩遊戲就是大家都沒得玩就是這麼簡單

    • @bbiniw
      @bbiniw 6 месяцев назад

      雖然lol有很多套路,問題是那些套路要是健康的,官方會改的用意就是希望大眾玩家能夠有相對好的遊戲體驗
      但確實就像你說的,設計師不懂這遊戲
      不然也不會被玩家開發出這麼多毒瘤的玩法
      反正總而言之,設計師的目的是消除毒瘤,至於具體做法的好壞,大家有目共睹

    • @sy-ej7ms
      @sy-ej7ms 6 месяцев назад +1

      雖然有點結果論,但結論就是很少遊戲能紅這麼久的