Так все правильно. Лехи стреляют обычно на автоприцеле. Автоприцел фокулируется на центре танка, то есть на влд. Снаряды падают вниз в этой игре. Соответственно игра помогает Лехам попадать в Нлд и пробивать
Снаряд не может упасть в землю, просто грузчики из отдела загрузки снарядов у ваш танк, случайно положили "парочку" секретных самосажательных картофелин, вот они сами и сажаются. Также в видео была замечена вторая секретная разработка, "бульба- камикадзе". Ее задача, лететь в небо и сбивать ворон, чтоб в минско- кипрском огороде, никто не смел ботву ламать. Поетому "Ета нормально", просто грузчики ошибаются, человеческий фактор исключить невозможно....
Хм, на половине прицела танк, на половине земля. Да, очень удивительно, что снаряд полетел в ту половину, где танка нет. Тогда чего он так не орет, когда попадает, что снаряд полетел в танк??? Это касательно двух выстрелов по фазе. 3 выстрел по 430 смею предположить, что серверный прицел не успел перевестись так быстро на крышку башни и поэтому полетело туда, где был центр прицела на момент выстрела. Касательно альфы. Сам даёт альфу больше и не жалуется - если дают по нему - начинает орать
У него есть нытье по поводу пробоя, когда он вбил себе в голову что у 279 нет брони и сидит это каждую секунду повторяет, даже в клинче с 705, которого он пробивает в влд голдой чаще, чем тот его.
Типичный бой, у меня каждый второй такой, помню ноут через две комнаты полетел, когда КС мне на тортике каждой тыкой в пиксель лючка пробивает и у меня по итогу ноль натакованого а я за 8 выстрелов даже в силуэт не разу не попал, с этой игрой уже давно всё понятно, но сообщения после боя радуют, когда тебе разъясняют что у тебя просто скилла нету.
@@Pbodyiwnl у меня есть опыт реальной стрельбы из разных орудий, и снаряд правда может улететь хер пойми куда при полном сведении. А вот не пробития в упор шотных игроков или бесконечные сливы могут довести до возгорания поверхностей, соприкасающихся с задницей. На счёт арты вообще молчу, давным давно её продал, хотя когда-то давно было довольно приятно на ней поиграть.
@@Pbodyiwnl Я думаю, что прошли те времена, когда игра стремилась к реализму. Теперь гораздо важнее удовлетворить игрока без 60-70% замашек и слегка заработать бабоса. Даже я иногда покупаю всякие боксы и золотце, хотя играю месяц в год😁
Вчера на ягдтИгоре из 7 попаданий одно пробитие. Пусть на ~400м, но у меня точность 0.31. Причем представлялись хорошо, но куда целился не летело, даже в каток...
Проорал с того, как он поставил прицел так, что или снаряд летит вниз или в танк. И вот 100% промахов у него вниз. Потому, что если снаряда полетит в край сведения вправо, влево или в верхний край, то он попадет. Но промахом это он разумеется не назовет. О обьективность😂😂😂
Да, при полном сведении должны. В игре расстояние от цели до цели 100-500м и такой радиус разброса снарядов- это абсурд полный. В том же вартандере при куда больших расстояниях снаряды летят куда надо.
Кто-нибудь уже сделает нормальную выборку для статистики. А то Корбен так и будет кричать, что падают, основываясь на бои, где падают, но закрывая глаза на другие.
@@Pbodyiwnl помню какой-то чел собирал нормальную статистику по фокусу арты в зависимости от статы играющего. Надо что-то подобное со снарядами, "падающими" в землю.
автор, у меня в бою, стоит 279 в упоре на горе малиновки, я сверху в низ на сотке, даю ему в влд, у меня в упоре исчезают снаряды, 2 раза, 1 как я понял просто исчез, 2 как я понял серверный прицел
Это вы ещё на пинге 100+ не играли, когда в упор в силуэт не влетает, а реплей смотришь и иногда проскакивает в момент выстрела башня дёрг в сторону залп и дёрг назад, при чём со скоростью не звука а света! Как??? И не верь потом в подкрутки и прочее...без према примерно 70% так, с премом около 40%...уже несколько клавиатур с мышами покалечено...
Официально, ни один игрок не знает, по какому принципу распределяется внутри круга сведения точка выстрела, но даже просто если подумать, это может быть и 200 раз подряд, так, что пиздеть на это вообще нет никакого смысла
а как тебе с 50 метров ягой в бок =стандарта= не пробить попадание! попадание Карл!!!!!а как тебе просто тупое блокирование выстрела в замесе ? просто жмёшь на выстрел а его нет!!! я думал что это мои проблемы с ноутом. но парень с Киева в блоге пояснил что это тоже входит в систему пострадываний у ВГ. ну за сливы я вообще умолчу. тут легко выстраивается системная линия.
возможно это скрытая тайна от ВГ) механика стрельбы в этой игре... но предположу что пуль(снарядов) в игре как бы нет)есть только анимация полета, следовательно урон ложится в круг рандомно при нажатии... круг - в рот е**л земля там или танк или дерево или что угодно)) как следствие мини холмик, даже в притыке будет считаться как цель в круге невзирая на дистанцию и физику. в противовес если якобы пули имеют физику то снаряд каждый это объект а эта хреновая игра не сможет считать столько объектов) она просто сдохнет. есть еще версия что игра кидает ботов под реальными никами) пока ты спишь... твой клон бот играет на твоем ис4!))))
снаряд игра как объект считать не может, а бота значит она посчитать может... че то тут не сходится) у меня сегодня снаряд отрикошетил от стандарта и нанес урон об777. в прошлом году в меня прилетало когда я был за укрытием, отрикошетило об днище танка который был на вершине
@@ineedyouclothesyourbootsan587 рикошет вполне может быть, грубо я жму выстрел, в танк, игра считает его за рикошет и далее по формуле может отдать урон ближнему. как то так это работает. про ботов это теория заговора) но такое может быть ибо если не бот то его место займет игрок... то есть кол-во игроков такое же. но бот меньше грузит игру, тк как опять же движется по скриптам, естественно я не разраб и к коду доступа не имею) все эти мысли остаются мыслями и теориями
так ведь это правда. в игре как таковой баллистики нет - она за тебя просчитывается. наводка идет хитсканом - и именно по этой причине стоя на холму и стреляя под наклоном с кумуля невозможно попасть, так как игра просчитывает выстрел в местность, если делать упреждение. если не делать - снаряд просто не попадет. идиот делал игру.
@@fussia2568 )) почему сразу идиот) просто иначе система сложная и игра бы лагала безбожно, это типо простой вариант так сказать) иллюзия как и скажем движения в играх.. почти все игры предугадывают наши движения и продолжают их за нас, что бы разгрузить движок. визуально это скрыто за анимациями
Один бой это очень короткая выборка. Если брать хотябы 1000 боёв то там будет примерно столько же снарядов, которые полетят выше чем нужно было и там также будут бои где все промахи или их подавляющее число будут лететь выше точки прицеливания просто картавый замечает то что хочет замечать, если будет бой где все будет лететь выше то он конечно будет гореть с промахов но он не будет акцентировать внимание на том что все летит выше, он не будет говорить "О, ещё один выше полетел" "О, опять выше прицела это 4 из 5 промахов полетело выше".
Я тебе как человек в свое время писавший генераторы случайных чисел (в обучательных целях по разным алгоритмам), могу сказать такую весчь хороший генератор дает весьма четкое распределение по вероятностной кривой. В танчеках же если понаблюдать видно такое, показывают тебе круг разброса, но генератор случайных чисел % на 30-40 меньше этого самого круга, а дальше все просто можно выборку делать внутрь, а можно наружу и такая работа прицела очень хорошо заметна по разным боям, один бой у тебя все летит точно по прицелу и в результате боя выстрел/попал/пробил допустим 15/13/10, а в другой раз ты четко видишь как все летит по краю круга и результат уже будет 15/5/2, само собой подобные же коэффициенты стоят на альфу и пробитие и вот без всяких хлопот и без нагрузки на сервер мы имеем качественный механизм корректировки твоего скила, в принципе без проблем можно это все в рамках даже одного боя менять, времени сервера не занимает от слова вообще.
@@namefamily1504 истину говоришь. Особенно про то, что это динамически меняется в бою. Ибо всегда заметно как твоя команда катострофически проседает и наоборот.
Нарезку посмотрел? Посмотрел...подписочку не забудь оформить)
Самые лютые нарезки только джова.только он бомбит смачно.все остальные скучные.
@@Tolasik Нарезки по бомбёжкам ещё будут,это я обещаю) Но если конечно поддержка будет в этом плане
@@Pbodyiwnl лады
@@Tolasik 👀
@@Pbodyiwnl ясинетский делает по Джову нарезки.но он пропал уже как месяц.занимай его место.просмотры будут по-любому.
Мне нравится, что корбенизированные фразы заменены на утячьи звуки. Теперь можно смотреть когбена всей семьей!
Надо будет как-нибудь чисто ради прикола сделать только одни фразы дональд-дака вместо слов Коробка👀
Так все правильно. Лехи стреляют обычно на автоприцеле. Автоприцел фокулируется на центре танка, то есть на влд. Снаряды падают вниз в этой игре. Соответственно игра помогает Лехам попадать в Нлд и пробивать
хочу такую озвучку на падающие снаряды)))"Земля в иллюминаторе"))))
Чувствую эта песня будет играть бесконечно)
озвучка от корбена тупо топ! нельзя не кайфовать с его голоса и эта фирменная кортавочка! ММ великолепно! мед для ушей
@@tabletkinchanel297 так я ещё мод делал для War Thunder с его озвучкой, но потом планирую сделать более качественную версию
@@Pbodyiwnl все правильно делаешь!:3
@@tabletkinchanel297 стараюсь бро, стараюсь) Жаль, что пока не такой популярный, да и момент в 2021 проебал, из-за Вспышки
Снаряд не может упасть в землю, просто грузчики из отдела загрузки снарядов у ваш танк, случайно положили "парочку" секретных самосажательных картофелин, вот они сами и сажаются. Также в видео была замечена вторая секретная разработка, "бульба- камикадзе". Ее задача, лететь в небо и сбивать ворон, чтоб в минско- кипрском огороде, никто не смел ботву ламать.
Поетому "Ета нормально", просто грузчики ошибаются, человеческий фактор исключить невозможно....
гагага
Хм, на половине прицела танк, на половине земля. Да, очень удивительно, что снаряд полетел в ту половину, где танка нет. Тогда чего он так не орет, когда попадает, что снаряд полетел в танк??? Это касательно двух выстрелов по фазе. 3 выстрел по 430 смею предположить, что серверный прицел не успел перевестись так быстро на крышку башни и поэтому полетело туда, где был центр прицела на момент выстрела. Касательно альфы. Сам даёт альфу больше и не жалуется - если дают по нему - начинает орать
корбеновским сектантам бесполезно объяснять). они верят в то, что им корбен сказал)
Заебали со своим спермерным прицелом
Что за вечные отмазки на серверный прицел, в этой помойке иногда пули улетают туда, где и круга не было никогда, а вы все о серверном.
Игра помои. Запомни.
У него есть нытье по поводу пробоя, когда он вбил себе в голову что у 279 нет брони и сидит это каждую секунду повторяет, даже в клинче с 705, которого он пробивает в влд голдой чаще, чем тот его.
Джов сказал, что прицел поможет
Бля, Корбен это идеальный мод на озвучку. Заменить ебучее слово "попадание".. Шикарно просто. Сделай плиз.
Типичный бой, у меня каждый второй такой, помню ноут через две комнаты полетел, когда КС мне на тортике каждой тыкой в пиксель лючка пробивает и у меня по итогу ноль натакованого а я за 8 выстрелов даже в силуэт не разу не попал, с этой игрой уже давно всё понятно, но сообщения после боя радуют, когда тебе разъясняют что у тебя просто скилла нету.
Ору с утиных криков и с земли в иллюминаторе))
По-моему, это не нужно доказывать людям, у которых есть хотя бы 100 боёв. Снаряд в землю не самое бесючее в этой прекрасной игре😁
Арта передаёт привет!)
@@Pbodyiwnl у меня есть опыт реальной стрельбы из разных орудий, и снаряд правда может улететь хер пойми куда при полном сведении. А вот не пробития в упор шотных игроков или бесконечные сливы могут довести до возгорания поверхностей, соприкасающихся с задницей. На счёт арты вообще молчу, давным давно её продал, хотя когда-то давно было довольно приятно на ней поиграть.
@@tora_naga3578 Если бы в этой игре было как в тундре(речь идёт про стрельбу-парабола) то было бы в разы лучше.
@@Pbodyiwnl Я думаю, что прошли те времена, когда игра стремилась к реализму. Теперь гораздо важнее удовлетворить игрока без 60-70% замашек и слегка заработать бабоса. Даже я иногда покупаю всякие боксы и золотце, хотя играю месяц в год😁
@@tora_naga3578 Есть такое,а я вот такой человек,который играет и в тутлы и в тундру.Ну и ещё в кс'ку)
Земля в иллюминаторе 🤣🤣
Там просто у этих пивоглотов на столько жирное пивное пузо что у них своё гравитационное поле, снаряд просто по орбите летит вокруг них
Вот такие нарезки одобряю.
Сяб)
будут чаще
У меня сейчас был бой в АФК Емиль 10 из 10 то в землю то в вверх, пошел искать на Ютубе похожие ситуации
Вчера на ягдтИгоре из 7 попаданий одно пробитие. Пусть на ~400м, но у меня точность 0.31. Причем представлялись хорошо, но куда целился не летело, даже в каток...
Иногда надо пострадывать
Периодически нужно пострадывать
Фотошоп, снаряды в землю не падают!
Хейтеры скажут-фотошоп )
Интересно, у него в комнате они тоже есть? которые говорят, что снаряды распределяются равномерно?
Мы так и не узнали что "вот это вот" 😢
В ст 2 тоже в низ полетел
Снаряды летят в землю, потому что летят по параболе! Это же элементарно! Правда...разрабы забыли ее перевернуть.
Расчёт на ветер бери и не будет в землю падать
Мне нравится как ты музыку вставляешь в смачные моменты умеешь могешь
Благодарю) Я ещё оказывается открыл новое направление в нарезках.Буду стараться делать подобные видосы чаще
@@Pbodyiwnl да да кстати это что то новенькое
Проорал с того, как он поставил прицел так, что или снаряд летит вниз или в танк. И вот 100% промахов у него вниз. Потому, что если снаряда полетит в край сведения вправо, влево или в верхний край, то он попадет. Но промахом это он разумеется не назовет. О обьективность😂😂😂
Какие вы отсталые...
Когда же появится atlas
Они мимо летят даже если в кусты стреляет
Тычка по ст2 тоже улетела в низ круга сведения
Ну с кем не бывает
-Ну это нормально,это нормально...
Копатель онлайн
Собака на корбене считает, что все танки стрелять должны в точку?
Да, при полном сведении должны. В игре расстояние от цели до цели 100-500м и такой радиус разброса снарядов- это абсурд полный. В том же вартандере при куда больших расстояниях снаряды летят куда надо.
Должны. Почему я с 50 метров должен промахиваться в НЛД? Когда круг сведения больше в два раза этого нлд это бред собачий (картошечный).
Ну как бы они и должны так стрелять. Или ты думаешь, что конструкторы и инженеры совсем идиоты?
Только я насчитал 4 на 4? Выстрелы мимо, 4 в землю, 2 выше и 2 в сторону.
Кто-нибудь уже сделает нормальную выборку для статистики. А то Корбен так и будет кричать, что падают, основываясь на бои, где падают, но закрывая глаза на другие.
ооо,ну это уже к Ткаченко,я таким не занимаюсь))
@@Pbodyiwnl помню какой-то чел собирал нормальную статистику по фокусу арты в зависимости от статы играющего. Надо что-то подобное со снарядами, "падающими" в землю.
@@muisback26 Тут два варианта : Евгений Ткаченко,либо Доктор Октопус(возможно он)
Не нужно ничего собирать,нужно точность сделать нормальную
@@susanoo1889 IQ moment
Добро🤣🤣🤣
У меня также сквозь танк или падает
тРРРы пРРРомомаха пРРРолетели кРРРыво
автор, у меня в бою, стоит 279 в упоре на горе малиновки, я сверху в низ на сотке, даю ему в влд, у меня в упоре исчезают снаряды, 2 раза, 1 как я понял просто исчез, 2 как я понял серверный прицел
Как говорится : ну это нормально, это нормально)
Это вы ещё на пинге 100+ не играли, когда в упор в силуэт не влетает, а реплей смотришь и иногда проскакивает в момент выстрела башня дёрг в сторону залп и дёрг назад, при чём со скоростью не звука а света! Как??? И не верь потом в подкрутки и прочее...без према примерно 70% так, с премом около 40%...уже несколько клавиатур с мышами покалечено...
наверное просто надо свестись, а не стрелять с прицелом на весь экран.
Аваххах, посмотри внимательно и увидишь, что когда он стрелял по фазе, полностью сводился, потом такие же выстрелы с полным сведением
@@Cr1staIl ну посмотри куда он стреляет и при каком сведении
@@Cr1staIl но точности нет, потому что круг сведения не существует и половина снарядов всегда летит в точку.
Кретин, он полностью сведен, не нпдо путать недосводку и приближение прицела
И что в итоге 8 промахов 4 в землю 4 мимо танка.
Чё он хотел доказать?
ААХАХАХ
4 промаха в землю, 3 не в землю, в чем доёб к распределению?
В том что с фулл сводкой в силуэт танка с 10 выстрелов попасть сложно в определенные моменты игры.
В этой помойте всегда так.
Официально, ни один игрок не знает, по какому принципу распределяется внутри круга сведения точка выстрела, но даже просто если подумать, это может быть и 200 раз подряд, так, что пиздеть на это вообще нет никакого смысла
Тоже так думал .. а нихуя, посмотри первый выстрел по 430 (0:59) в яме на 0.25 , снаряд упал в землю за круг сведения …
а как тебе с 50 метров ягой в бок =стандарта= не пробить попадание! попадание Карл!!!!!а как тебе просто тупое блокирование выстрела в замесе ? просто жмёшь на выстрел а его нет!!! я думал что это мои проблемы с ноутом. но парень с Киева в блоге пояснил что это тоже входит в систему пострадываний у ВГ. ну за сливы я вообще умолчу. тут легко выстраивается системная линия.
чисто самый токсик стример! по этому его не смотрю, минимум 3 промаха виноват сам
правильно, сходи на канал к юше, там тебе расскажут, что это все монетка на ребро падает.
возможно это скрытая тайна от ВГ) механика стрельбы в этой игре... но предположу что пуль(снарядов) в игре как бы нет)есть только анимация полета, следовательно урон ложится в круг рандомно при нажатии... круг - в рот е**л земля там или танк или дерево или что угодно)) как следствие мини холмик, даже в притыке будет считаться как цель в круге невзирая на дистанцию и физику. в противовес если якобы пули имеют физику то снаряд каждый это объект а эта хреновая игра не сможет считать столько объектов) она просто сдохнет. есть еще версия что игра кидает ботов под реальными никами) пока ты спишь... твой клон бот играет на твоем ис4!))))
снаряд игра как объект считать не может, а бота значит она посчитать может... че то тут не сходится)
у меня сегодня снаряд отрикошетил от стандарта и нанес урон об777. в прошлом году в меня прилетало когда я был за укрытием, отрикошетило об днище танка который был на вершине
@@ineedyouclothesyourbootsan587 рикошет вполне может быть, грубо я жму выстрел, в танк, игра считает его за рикошет и далее по формуле может отдать урон ближнему. как то так это работает. про ботов это теория заговора) но такое может быть ибо если не бот то его место займет игрок... то есть кол-во игроков такое же. но бот меньше грузит игру, тк как опять же движется по скриптам, естественно я не разраб и к коду доступа не имею) все эти мысли остаются мыслями и теориями
так ведь это правда. в игре как таковой баллистики нет - она за тебя просчитывается. наводка идет хитсканом - и именно по этой причине стоя на холму и стреляя под наклоном с кумуля невозможно попасть, так как игра просчитывает выстрел в местность, если делать упреждение. если не делать - снаряд просто не попадет. идиот делал игру.
@@fussia2568 )) почему сразу идиот) просто иначе система сложная и игра бы лагала безбожно, это типо простой вариант так сказать) иллюзия как и скажем движения в играх.. почти все игры предугадывают наши движения и продолжают их за нас, что бы разгрузить движок. визуально это скрыто за анимациями
Как наркоман панков спит ночью?с маленькой буквы,осуждаю
Корбен играет в тысячу раз лучше Джова,джов дно
Президент лучше всех!
Один бой это очень короткая выборка. Если брать хотябы 1000 боёв то там будет примерно столько же снарядов, которые полетят выше чем нужно было и там также будут бои где все промахи или их подавляющее число будут лететь выше точки прицеливания просто картавый замечает то что хочет замечать, если будет бой где все будет лететь выше то он конечно будет гореть с промахов но он не будет акцентировать внимание на том что все летит выше, он не будет говорить "О, ещё один выше полетел" "О, опять выше прицела это 4 из 5 промахов полетело выше".
Я тебе как человек в свое время писавший генераторы случайных чисел (в обучательных целях по разным алгоритмам), могу сказать такую весчь хороший генератор дает весьма четкое распределение по вероятностной кривой. В танчеках же если понаблюдать видно такое, показывают тебе круг разброса, но генератор случайных чисел % на 30-40 меньше этого самого круга, а дальше все просто можно выборку делать внутрь, а можно наружу и такая работа прицела очень хорошо заметна по разным боям, один бой у тебя все летит точно по прицелу и в результате боя выстрел/попал/пробил допустим 15/13/10, а в другой раз ты четко видишь как все летит по краю круга и результат уже будет 15/5/2, само собой подобные же коэффициенты стоят на альфу и пробитие и вот без всяких хлопот и без нагрузки на сервер мы имеем качественный механизм корректировки твоего скила, в принципе без проблем можно это все в рамках даже одного боя менять, времени сервера не занимает от слова вообще.
@@namefamily1504 истину говоришь. Особенно про то, что это динамически меняется в бою. Ибо всегда заметно как твоя команда катострофически проседает и наоборот.
да как вы в эту парашу играете ?!
за деньги братан,за деньги...
@@Pbodyiwnl ))
@@IndicaPower не,ну а чё,я не прав?))
@@Pbodyiwnl да знаю я, просто не надоело еще? жаль, что заложники игры.
@@IndicaPower ну кто-то с этого фармит денег больше,чем на работе.А кто-то действительно заложник этой игры