Reden wir über ein paar Nachladeanimationen
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- Опубликовано: 7 фев 2025
- aus einer spontanen Idee wollte ich einfach mal über ein sehr kleines Thema reden welches an sich interessant ist, aber nirgendwo sonst wirklich einen Platz hätte.
Wieso also nicht ein kurzes Video daraus machen?
Je nach eurem Interesse und eigenen Ideen hätte ich Interesse hin und wieder mal kurz über ein kleineres Thema zu reden welches man eher wenig irgendwo reinquetschen kann.Mal länger, mal kürzer. Mal informativ, mal banal.
Danke auch an Combat-Greyhound welcher mir die BF1 Szene geschickt hat. Ist echt cool!
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Die Shotgun Nachladeanimation in Far Cry Blood Dragon, bei der Rex die Patronen lässig in den Lauf wirft... Das war so gut, dass sich das Nachladen fast besser angefühlt hat als das Schießen.
Sie ist so gut.
noch n Grund für n Remake
+Der Maasen
Ein Remake?! Nach 4 Jahren? Also wenn schon, dann ein Sequel. Am besten ohne Uplay und komplett unabhängig vom Far Cry Franchise.
Würds hoffen, Far Cry 3 und Blood Dragon waren einfach die geilsten Games. Skyrim hat ja auch 4 Jahre gebraucht.
Ich kauf mir nach nur 4 Jahren bestimmt nicht nochmal dasselbe Spiel für ein Grafik-Upgrade, das ich auch kostenlos durch Mods bekommen kann. Das Skyrim "Remake" hat absolut keine Existenzberechtigung, mal ganz abgesehen davon, dass es sogar mehr Bugs hat als das Original.
TELEFONMAST!
Hab gerade runtergescrollt und genau indem Moment kam das, lol.
das wollte ich schreiben :c
Guardian of the Blind Ja bitte?
Könnt ihr Kommentare in die Zukunft beamen oder warum steht da "vor 3 Monaten"?
Edit: Timm bringt also für Patrons Videos _ein paar stunden_ früher raus... wenn er's nicht verpennt.
0:07
die beste Nachladeanimation ist immer noch die, wo er die Waffe wegwirft und eine neue Waffe aufs Magazin steckt xD
9gag.com/gag/aLBxwnW/the-best-way-to-reload
KlettermaXXX ist wirklich so xD
viel besser i.imgur.com/FhzlSwK.gifv
i.imgur.com/JnzSueN.jpg reload mal anders ^^
Die einzigartigen Nachladeanimationen von Battlefield Hardline sind aber auch gut.
Mein Favorit ist da die, wo er die Macht nutzt, um ein Magazin nachzuladen.
Aber natürlich existiert da auch die Waffe-durch-neue-Waffe-austauschen-Animation
Hätte nichts gegen mehr von solchen Videos von dir.
Ganz unterhaltsam
wenn er den Typ, der die Animationen gemacht hat kontaktiert, vielleicht.
er heißt hyper: ruclips.net/video/pBbcRhDCbcM/видео.html
This is a Panzerschrek. It schrecks Panzers.
This is a Nebelwerfer. It werfs Nebel.
Le Blackout, naja, das was man als Nebel bezeichnen könnte, ist der pulverisierte Dreck der zu Boden schwebt. Weil Nebel ist das einzige was die Serienreifen Modelle NICHT geworfen haben.
+Shivalah Firios die waren auch nie dazu gedacht "Nebel" zu werfen.
@ຮ匕RҰӃ3R "Zur Namensherkunft gibt es verschiedene Erklärungen: Er rührt entweder vom Namen des Raketenforschers Rudolf Nebel
her, der den Werfer 35 tatsächlich entwickelte, oder von der
ursprünglich geplanten Eigenschaft, der Nebelerzeugung durch Granaten." Quelle Wikipedia
'Tschuldige.
"vor 3 Monaten"
ups
AltF4Games ups weil tatsächlich vergessen?
"ups"
kommt ein battlefield 1 multiplayer reviuw ?
Tobias Schaefer Er hat ein Review von BF 1 schon gemacht.
Ritter Artorias Multiplayer Review. Er hatte bis jetzt nur den Singleplayer reviewt
Die besten Animationen liefert einfach Tripwire Interactive ab - siehe Killing Floor (2), Red Orchestra 2 oder grade ganz aktuell Rising Storm: Vietnam.
Vor allem, dass man mit Drücken der Nachladetaste bei nem vollen Magazin dann ne kleine, aber feine Animation bekommt, bei der der Charakter dann das Magazin prüft. Sieht einfach schnieke aus und ist echt geil animiert.
Die finde ich sind mMn auch als Publisher/Entwickler neben CD Projekt Red, Blizzard und Valve einer der freundlichsten, haben zum einen damals RO2 verschenkt und die Preise sind klasse, KF2 ist seit nem halben Jahr raus und kostet auf Steam keine 30€ (mag sein, dass man es in Keystores meist günstiger bekommt, aber außerhalb der Sales sind die Spiele auf Steam meist nicht so günstig), Rising Storm 2 ist ja auch kurz vor dem Release und kostet auch gerade mal ~20€, die meisten anderen dagegen kosten gut und gerne 50-60€ zum Release und dann braucht man mittlerweile aber fast immer den Season Pass für den vollen Umfang (bei CoD gerne mangels Mod-Support auch noch Map-Recycling (wird das nicht langweilig, zum vierten Mal "Terminal" oder weiderholten Male "Favela" und "Nuketown"?)) und landet unterm Strich bei über 100€...
Ich liebe ja RO2. Nicht nur die Nachladeanims. sondern auch das wechseln vom Lauf beim Mg, das Nachjustieren von Kimme und Korn. Leider wird mein Pc RS Vietnam nicht packen :-(
Die haben auch für KF2 extra motion capture für alles benutzt um es so realistisch wie möglich zu machen :D
Titanfall 2 hat meiner Meinung nach vieles gerade in diesem details sehr viel sehr gut gemacht... Und es kommen dennoch immer neuen kostenlose Updates dazu trotz der kleinen Commutity... Und das finde ich echt schön gerade weil als Beispiel die neuen maps ebenfalls sehr viele kleine mehr oder weniger Raster eggs haben die mich persönlich immer gerne zum staunen bringen
Habs gesuchtet. Also ehrlich gesuchtet
Hust 10.49 hust
Und obwohl das grundspiel sowie die dlcs absolut fair und gut gemacht wurden, ist die Langlebigkeit doch eher nicht vorhanden. Viele skins, und zeug und dies und das. Aber eben nicht mehr. Nichts spielentscheidendes oder innovatives.
Und als sie dann endlich was wirklich neues hinzugefügt haben(Monarch) haben sie die grundbalance des Spiels einfach gebrochen. Monarch war und ist ein Monster.
Mein Problem damit ist, daß monarch all das seien könnte was die anderen Titans versucht haben. Jedes Upgrade kompletter spielstyle Veränderung und dennoch immer viable. Hätte mir mehrere kleinere Kits für jeden titan als dlc gewünscht.
So bleibt die Erfahrung zwar wirklich großartig aber der langzeitfaktor fehlt mir dann leider doch
solche kleinen Videos finde ich persönlich toll gerne mehr davon
Dein ernst? Du hast dem Video ein neues Thumbnail verpasst? Machst du daraus echt eine Serie? Geil! Abonniert ist schonmal, freue mich drauf!
Ist das Magazin halb voll oder halb leer?
Halb voll da du die Hälfte von etwas vollem nimmst und nicht die Hälfte von etwas leerem.
Halb geladen :^)
Halb leer da du die hälfte verschossen hast :D
beides.
das macht keinen sinn. es ist halb voll als auch halb leer.
Bin 4 jahre später hier gelandet als ich am ende des aktuellen videos die verlinkung zu diesem masterpiece geklickt habe.
Vorallem ist es nützlich die Munition zu sehen wenn diese nicht im HUD angezeigt wird. In Day of Infamy wird zum Beispiel bei den letzten Schüssen beim MG durchgehend Leuchtspurmunition verschossen.
Bei Insurgency ist das genau so, sind aber auch die selben Entwickler.
oder bei Far Cry hört man ein Klicken wenn bei den letzten Schüssen.
Was aber wieder sinnlos ist, da normalerweise Leuchtspurmunition in Maschinengewehren regelmäßig gemischt geladen wird (oft 4:1)
Ich liebe deinen Kanal! Nach nem richtigen Scheiß-Tag machen deine Videos den Abend wieder richtig schön! Mach weiter so wie du bist!
bei far cry ist das noch viel lustiger, da läd man direkt leere magazine nach. Die imfdb macht hat da die besten beschreibungen überhaupt, falls einen das englische nicht störrt.
"Reloading: Jack lifts up the AW, showing the blocky fully-retracted bolt, stuffs in an empty magazine as he tries to ignore his horrifically broken thumb, and chambers a new round by pulling the back of the the bolt off and then hastly shoving it back on again. It can thus be surmised that the gun functions primarily because it feels sorry for him."
Deine Inhalte gehören zu den besten, die ich im Internet finden kann. Du hast meinen höchsten Respekt für die Arbeit, die du hier rein steckst, richtig geil!
Das Feuer ist schuld..
Ich finde, dass du echt der beste gamekritiker auf youtube.
gucke dich jetzt schon seit fast 2 Jahren und find jedes Video fair und deine Meinung ist immer genial.
Reaper hat die beste. Uh ! Keine Munition ? Ah egal nachladen is für Blöde ich zauber mir einfach 2 neue Waffen aus der Jacke :D
spielMassiv Tja, neue Waffe >>>>> neues Magazin, Reaper weiß wies läuft
Ich mochte das Video, klar Inhaltsmäßig gibt es bestimmt relevantere Themen aber so für zwischendurch kann man sich das echt angucken. Ich mag deinen Kommentarstil- So kleine Happen zwischen durch versüßen einem echt das warten auf "ernsthafte" Reviews. Thanks
Neues Thumbnail da hat Timm wieder um 3 Ecken gedacht
Ist schon witzig.. so wahnsinnig aufwändig produzierte Spiele und auf "absolute Basics" wird gepfiffen. Ich bin da ganz bei dir, auch solche "Details" gehören definitiv zur Atmosphäre und zum Spielgefühl dazu.
Danke für deine 2 Cents zu dem Thema! ;)
Supervideo da es eine Sicht auf einen Gruppe von Spielern wirft, und hilft sie zu verstehen, die sehr viel ihrer Spielzeit in Shootern verbringen. Und es hilft auch Kritiken an Spielen viel besser zu verstehen. :D
Mehr davon bitte :-)
Diese kleinen Details sind es dann meistens, die die besseren Spiele von der Masse abheben. Solche kleinen Details sieht man einfach gern und man merkt wie viel Mühe und Zeit Entwickler in die Spiele investieren.
Daran erkennt man wie viel Mühe sich die Entwickler gegeben haben und wieviel Liebe drin steckt und somit auch wie gut das Spiel ist.
In titanfall 2 steckt so viel Zeugs was sie nicht hätten machen müssen, was aber halt dennoch da ist. Schade das es niemandem auffallen wird weil es niemand spielt
Max Mustermann Doch ich habs gekauft ^^ Spiel aber hauptsächlich nur die Story die ist zwar kurz dafür aber gameplay technisch echt richtig cool und Abwechslungsreich gemacht!
P. S. Ich mag dein Profilbild ^^
Bzw. niemandem auffällt, weil der nicht ausschaltbare Filmgrain viel zu krass ist ^^
Es fühlt sich so an als hätten wir diese Konversation schon ein paar mal gehabt ^^
Der Mulitplayer ist so ein typischer, "mal anwerfen wenn grad keiner deiner Freunde Bock hat CS oder Overwatch zu zocken" Shooter. Zumindest ist es bei mir so^^. Ich mag zumindest das Movement, leider hat das Spiel einige Balancing Probleme und absolut zu viel Leveling.
Bot Plug Der ist mittlerweile zum Glück komplett abschaltbar ^^
Ich finde solche kleinen kurzen Videos über ein bestimmtes Thema, bei dems auch ciht um speziell ein Spiel oder eine Reihe geht echt gut. Wenn davon mehr kommt freut mich das auf jeden Fall!
Uncharted 4 ist ein Paradebeispiel für detailverliebtheit, sucht auf YT das Video dazu unglaublich was die alles animieren. Beispielsweise gibt es für jeden Gang in Nathan's Jeep eine Animation, er schaltet tatsächlich die Gänge korrekt durch, mir fällt sowas auf und habe das zu schätzen.
Bisschen spät, aber in Days gone schaltet Deacon ebenfalls. :)
So ein kleines Video zwischen.. gefällt mir echt gut. Ich wünschte, du würdest das öfter machen, Timm. Wäre sehr interessant deine Meinung zu einzelnen Spielmechaniken zu hören, ohne gleich eine ganze Review zu machen. Sehr erfrischend.
Es ist tatsächlich erstaunlich, wie viel eine Kleinigkeit, wie eben eine Nachladeanimation, ausmachen kann.
Ich achte schon seit längerer Zeit darauf, wie das Nachladen von Waffen in Videospielen umgesetzt wird und ertappe mich selbst immer wieder dabei, wie ich ein wenig enttäuscht bin, weil die ein oder andere Animation einfach langweilig ist.
Das Magazin aus der Waffe ziehen, wegstecken oder wegwerfen, ein neues einsetzen und durchladen - nichts was das Gameplay verändert oder grundlegend die Qualität eines Spiels bestimmt, aber ein tactical Reload, bei dem das Magazin mit einem anderen aus dem Magwell geschnippt wird sieht einfach besser aus.
Das geht gerne auch so weit, dass ich bestimmte Waffen deutlich häufiger benutze, nur wegen einer interessanteren Animation die nicht länger als 3 Sekunden andauert.
Wenn eine Animation Fehler aufweist, stört mich das manchmal mehr als es sollte (Nein MW3, das mit dem G36C funktioniert so nicht!), und jedes mal wenn bei einem HK G3 oder anderen Waffen dieser Bauweise kein HK-Slap gemacht wird, ist das verschwendetes Potential.
Nachladeanimationen ändern kaum etwas am Spiel, aber sie können unterbewusst mehr bewirken als man glaubt.
ninfreak
hattest du auch das Problem das du einige Nachladeanimationen so gut fandest das du nach jedem kill nachgeladen hast. ....und dann ein Gegner um die Ecke kam?
Thel 'Vadam davon könnte ich ein Lied singen xD
Mir gefällt dieses ,,Reden wir über..." Format. Würde mich sehr über weitere dieser Short-Vids freuen
Die schönsten nachladeanimationen hat grade Killing Floor 2.
jaa! echt mit liebe gemacht.
zwischen den wellen werden immer alle waffen gecheckt.
dunklezwiebel finde ich auch. Auch das zoomen und laufen fühlen sich richtig smooth an
mag das game nicht gibt kaum game modes alle maps sind das gleiche surivive in ner box 0 missionen oder dinge die man machen könnte aktivier das gehe dahin machen das nur survive in ner box game mode :(
ich spam so oft die R taste weil so einige animationen da einfach so gut sind xD
Da bin ich auch noch immer am überlegen ob ich zuschlagen soll. Steh ja eigentlich auf solche Spiele. Ich kann stundenlang schnetzeln ohne daß mir langweilig wird wenn gameplay gut ist.
Aber habe mir gerade Warhammer Vermentide gekauft, obwohl ich es immer mal wieder spiele bin ich doch etwas enttäuscht. Das Trefferfeedback ist nicht gerade berrauschend und auch sonst gibt es extrem wenig Interaktionsmöglichkeiten. Es gibt nicht mal Quick Chat, also so Shortcuts mit zB "Hier lang", "brauche Hilfe" usw
Das sollte in jedem Teamspiel vorhanden sein. Auch wenns Voice Chat gibt, kann nicht schaden.
Gerne mehr solche videos, sowas fällt mir jedes mal auf.
Was für ein Klassiker! :-)
Ich finde die ideen mit den vielen kleinen Themen echt gut.
Crysis 2 hatte auch sehr gute Nachladeanimationen. Dort variierten diese jenachdem ob man im STeahlt, oder im Panzermodus war. Mal waren sie leise und sorgfältig oder schnell und brachial durchgeführt. Ein wie ich finde sehr cooles Detail.
TotalMadnessMan
hmm muss ich mal nochmal spielen und ausprobieren danke für den Hinweis.
Ps mir gefällt dein PB. Avatar Herr der Elemente und The Legend of Korra sind meine Absoluten Lieblings Serien
Freut mich das es dir gefällt ^^
Ja das ist der Fall in Crysis 2. Für jede Waffe gibt es so 6 Nachlade Animationen. Normal, (mit Kugeln und komplett leer geschossen), Stealth und Panzermodus. Ein wie ich finde sehr, sehr cooles Detail.
Auch über solche Videos freut es mich, es müssen ja auch nicht immer nur Reviews o.Ä sein. Und es waren echt lustige Animationen dabei
Ich stimme zu speziell in Metro wo man das Hud abstellen kann, hilft es der Immersion gewaltig das man bei bloßen hinkucken siht wie viel munition noch bleibt. Zumal diese Information in Metro noch relevanter wird da Munition selten oder sogar teilweist die Spielwährung ist.
Ach doch, ich schau da auch oft drauf wie die Animationen gestaltet sind. Angefangen hatte das damals bei BF 1942 ich glaube das "M1 Garand" war das Gewehr welches mich mit seiner coolen Animations und dem Sound dazu fasziniert hatte. Schön auch das es hier mal erwähnt wird, da sowas ja in einem Game ein Eyecatcher ist immerhin.
Hahaha, die letzte Nachladeanimation hat mich echt vom Stuhl gehauen! xD
Aus welchem Game ist die denn? :D
Wir wollen mehr von dir sehen, egal ob ein 5, 10 oder 20 Minuten langes Video, momentan gucke Ich mir jedes einzelne von dir an und bekomme einfach nicht genug.
Warum gibts solche Details nich?
Weils niemanden im Meta Score interessiert, und der is wichtig. Da nimmt man lieber die Zeit und polished die Absturz-bahn des Zeppelins anstatt beim Nachlademodell einige Zeilen extra nochmal hinzuschreiben damit die Patrone nicht da ist.
Zumindest sagt das der Publisher.
Was is wenn der Publisher nix sagt?
Dann kriegt man Titanfall 2.
Super Spiel - Super gefloppt.
So verschwörerisch das auch klingen mag, ist das der Grund. Am Ende haut es deine Verkaufszahlen nicht hoch wenn jemand auf so eine Kleinigkeit achtet. Und wenn du am Ende etwas ZU detailverliebt bist gilst du ggf als zu langsam. Und das bringt dir ja auch nicht viel bei einem Spiel welches in wenigen Wochen auf den Markt kommen muss. Da werden halt die offensichtlicheren Dinge gepolished.
Tja, in der PS2-Ära (z.B. Black) haben die Publisher noch nich ganz so sehr darauf geachtet, und Entwickler haben viel Mühe in Details und Secrets gesteckt, weil sie es wahrscheinlich toll fanden, Spielern, die auf so was achten, etwas extra zu geben.
Naja, ich finde man kann es auch ein wenig übertreiben. In den meisten Fällen wird es wohl eher einfach an Unachtsamkeit gelegen haben. Ich wäre von alleine nie auf die Idee gekommen nach zu sehen, ob das Magazin welches der Charakter da gerade wegschmeißt auch wirklich leer ist. Ich finde da gibt es z.B in Call of Duty World at War wesentlich krassere Sachen, man muss sich nur mal die Zeit nehmen und mal die Schilder in den Deutschen Städten lesen. Da hat wahrscheinlich der Praktikant mal fix den Google Translator bemüht, da zieht es einem als Muttersprachler die Schuhe aus ^^
Bei Titanfall 2 kommt auch noch hinzu, dass man es zum denkbar dümmsten Zeitpunkt released hat. Wirkte fast schon so, als wollte EA nicht, dass das Spiel erfolgreich wird.
+CarozQH
Nö. Zumindest teilweise nö.
In der PS2 - Ära hat es in etwa 5 - 10 Millionen gekostet, ein gutes Spiel zu entwickeln. Heutzutage kannst du da ne Null dranhängen.
Heutzutage ist es so unglaublich teuer Spiele zu entwickeln, dass es nurnoch darum geht, ob es sich verkauft. (macht sinn). Was verkauft sich gut? Gute Bewertungen - gute Grafik - guter Trailer.
Was interessiert Bewertungen null? Logischerweise Details.
Klar _hätten_ die Publisher und Entwickler bock, n geiles Spiel mit zig Kleinigkeiten zu basteln. Is doch klar, die sind ja auch nur Leute die gern Videospiele spielen. Aber das is halt einfach zu teuer.
Ich mein, wir sehen doch was passiert wenn du Leuten Narrenfreiheit gibst an Star Citizen. Da sind so viele Kleinigkeiten drin, dass dir nix mehr einfällt.
Warum ist es so teuer Videospiele zu erstellen?
Einfach: Die Grafik, das Gameplay, die Hardware, die Engines - Alles ist komplexer und besser geworden.
Was ist nicht komplexer und besser geworden? Die Entwicklung.
Videospiele werden immernoch Zeile für Zeile geschrieben, Bild für Bild konzipiert, Polygon für Polygon modelliert.
Es gibt nur kleine Abkürzungen (3d Programme sind nun besser / Prozedurale Texturgeneration / Node basiertes Coden) - Aber das sind nur Tropfen auf dem heißen Stein.
Das ist übrigens auch einer der Gründe warum verhältnismäßig wenig Risiken in der AAA Branche eingegangen werden.
Weil wenns floppt, sind 50 Millionen das Klo runter, und 300 Leute melden sich beim Arbeitsamt. (Beispiel Crytek die nach Ryse echt Probleme gekriegt haben - und immernoch haben.)
tldr; Sachen sind Teuer, Leute sind teuer, alles is teuer, keiner will zahlen.
Sehr interessantes Video. Gerne mehr von solcher Art. :)
Schade, dachte du erwähnst noch Red Orchestra oder Killing Floor 2...
RO hat mir auch gefehlt aber ist schon gut.
er kann doch nicht jeden Shooter nennen welcher eine tolle Nachlade Animation hat.
in der tat. wär halt nett gewesen weil das sind die beiden Spiele die mir persönlich einfallen, wenn es um Nachlade-Animationen geht.
RO2 so ein bombastisches Spiel *_*
Karma Radaan RO1 mit Lauf vom MG 42 wechseln !!!
So...jetzt achte ich in Zukunft auch noch darauf und rech mich noch mehr auf! Danke!!! :D
Der Moment wenn man mit einem MG feuert und nur noch 1 Kugel hat aber visuell noch ein ganzer beschissener Munitionsgurt am MG hängt und sich dann denkt wieso bekommen Leute Geld das sie sowas designen. Find ich nicht so Knorke.
Wieso sagt eigentlich niemand mehr knorke?
Captain Alis Knorke :3
Echt töfte, dass du knorke sagst. :)
Die beste Nachladeanimation hat mit Abstand Reaper aus Overwatch
"TELEFONMAST"
Wow hätte nicht gedacht dass zu sowas ein Video kommt da ich tatsächlich so jemand bin der einen Hang zu schönen und vor allem sauberen Animationen
2 verschiedene Models für das Magazin wären in der Animation unnötig umständlich, ausserdem haben Animateure bei AAA Titeln generell relativ wenig Zeit für die first Person Sequenzen. man könnte einfach die Kugel beim empty reload außerhalb des field of view schieben, so machen es die meisten Animateure auch. die Waffen aus titanfall 2 wurden grössten teils von Hyper, dem wohl berühmtesten first Person Animateur auf RUclips, gemacht. von ihm waren von Anfang an Höchstleistungen erwartet. Ausserdem muss man anmerken, dass bei einem call of duty warscheinlich nur einen person an den first person sequenzen gesessen hat. Mark Deridder zum beispiel hat die für mw2 gemacht. Aber ich würd mich über ein längeres video freuen, wo du über das Thema quatschst. ;D
interessantes Video! Finde deine Videos über Ego-Shooter meistens am besten, da es den Anschein macht, du kennst dich dort am besten aus. :)
Finde den Fehler bei Battlefield 1 nicht klärt mich auf 😅
ganz ehrlich für mich sieht die magszinkammer auch leer aus, vl hat sich tim verschaut ¯\_(ツ)_/¯
Tatsächlich habe ich das auch gedacht..
Problem wir sehen nicht ob er tatsächlich leer geschossen hat. Wenn noch ein chuss übrig wäre, hätte dort halt noch eine Patrone sein müssen.
Allerdings muss ich sagen ich Zähl 5 Schüsse, somit wäre das Magazin leer
puu.sh/vNXV0/112d997f5d.jpg
ErsteWahl Videos Inc. Spie selbst BF 1, wenn das Magazin nicht leer ist, dann drückt man einzelne Patronen rein.. hat er sich bestimmt verkuckt :D
Stimmt, nur das Mannlicher 95 hat immer ein ganzen Streifen ^^
Ich habe mich so sehr auf die Reviews der letzten beide COD-Teile gefreut. Schade, dass das jetzt nicht mehr kommt.
Tja Leute ich würd mal sagen das wars Cod 5 ist unspielbar xD
Aber mal ernsthaft man kann ja über cod sagen was man will, aber technisch gesehen muss man schon etwas respekt vor den Leute haben die bei Treyarch und co arbeiten, sie verstehen schon ihr Handwerk.
Korrektur: Haben mal ihr Handwerk verstanden. CoD kopiert dreist seit eben diesen Anfangsteilen jegliche Animationen. Da wird nichts dran verändert oder verbessert.
In Sachen Engine kann auch endlich mal eine neue nehmen, das ist nämlich immer noch dieselbe, seit Aids Warfare hat man ja um einiges zugelegt, u.a. bei der Texturauflösung, aber dafür ist die Performance aufm Computer, wenn ich das richtig gehört habe, bei allen, nämlich AW, BO3, IW und MW Remastered mitunter ziemlich grottig, ein Star Wars Battlefront läuft dagegen wie ordentlich geschmiert, weil recht neue Frostbite-Engine und man hat sie auch perfekt optimiert.
Aber bei einer komplett neuen Engine kann man ja nicht mehr so einfach Copy & Paste wie bei den Animationen und Maps (das vierte mal Terminal, Favela und Nuketown zum dritten mal offiziell, als Mod gibts die in noch mehr Teilen) machen, CoD ist ja auch keine hunderte Mio. $ große Triple-A-Produktion, reicht ja nichtmal für anständige Server, stattdessen P2P mit Hostmigration und weiteren Annehmlichkeiten :P
IW und MWR laufen beide wunderbar. 4K max settings 60fps mit ner 1070.
+Marcel Pape
1. Es ist NICHT die selbe Engine. Die Engine wird ständig überarbeitet und neugemacht nur das Grundkonzept ist die selbe.
2. Die Engine hat nichts damit zu tun wie einfach Maps kopiert werden können da ganz andere Assets verwendet werden und somit ist die selbe Mühe wie bei anderen Engines da.
3. Es werden Maps Remastered weil sie die beliebtesten sind und nicht weil es einfach ist.
Wie du schon sagst, Nuketown ist beliebt, Terminal ist beliebt, Firing Range ist beliebt, Raid etc.
4. Die Performance auf hohen Einstellungen bei bo3 ist bei mir ziemlich gut.
5. BO3 hat dedizierte Server
Dass der Reaper bei Overwatch seine Knarren beim Nachladen einfach wegwirft hat mich immer schon köstlich amüsiert. Ist eine der besten Animationen für mich. Dabei gibt es soviele Gute.
Schön,... so ein kleines kurzes video für zwischendurch:) wobei da sicher auch nicht wenig aufwand drin steckt:)
Danke, hab ich noch nie soo genau darauf geachtet. Aber jetzt werd ich meine Augen diesbezgl. auch mal offen halten
In crysis 1 konnte man mit timescal in Ultrazeitlupe das Nachladen beobachten. War verdammt gut gemacht.
Ich muss das mal überprüfen, aber mit ziemlicher Sicherheit geht der ALFA4-Award für das kürzeste Video an dieses hier. Glückwunsch.
Die Advance Wars Musik im Hintergrund, so gut. Kreygasm
ich persönlich finde es schlimmer, dass bei ganz vielen Spiele immerwieder eins beim Nachladen falsch gemacht wird, z.B. bei Waffen mit closed- bolt systems oder Pistolen: angenommen ein Sturmgewehr hat ein 30 Schuss Magazin, man feuert 3mal. Der 4. Schuss ist dann schon in der Kammer geladen. Magazin rausnehmen, nachladen, die 4. Kugel bleibt aber in der Kammer des Gewehrs. Neues Mag mit 30 Kugeln rein. Macht insgesamt 30+1 Schuss in der Waffe.
Trotzdem hat man bei COD z.B. plötzlich wieder nur 30 Schuss nach dem Nachladen.
Kein Gamebreaker, aber mir fällt sowas halt auf^^
Dank diesem Video gucke ich beim nachladen immer danach wie das Magazine aussieht.
Ich dachte schon ich wäre der einzige der sich um sowas kümmtert. Stört mich echt in vielen triple A games. Gutes Video !
bin ich eig. der einzige der auf scheiss patron hülsen guckt ? :(
geiles video ^^
mach ruhig mal öfter so kurze videos in denen du so einzelne probleme erläuterst
Witzig, habe gestern zum ersten mal GoldenEye ausprobiert xD
Bin immer noch dafür das du ein Review zu "No one Lives Forever" machst! Mal wieder was Retro-lastiges, aber mach ruhig worauf du Laune hast, solche Videos zu Mechaniken von Videospielen sind auch richtig interessant! ^-^
Ich erinnere mich heute bei dem Thema sofort an den Multiplayer von Black Ops 1 - da jeder in dem Spiel mit dem wenn man mit Doppelmagazin und dem "slight of hand" Perk 4 mal so schnell nachgeladen hat. Sah einfach genial aus.
Die Animationen in Titanfall 2 generell sind einfach genial. Gerade die Waffenanimation sind echt schön und passen auch zum Gameplay der Waffe
So eine kleine Serie "Reden wir über.." fänd ich echt klasse.
Ein netter kleiner ausreister aus dem normalen Konzept.
Gefällt mir.
Ich finde sehr viele Animationen und bei einigen Waffen ganz besonders sehen in Bf1 Einfach genial aus
Die Nachladeanimation ist besonders in Shootern ein derart wichtiges Spielelement, dass es mich wundert, dass bisher nur so wenige darüber reden.
Danke für die Geschichtsstunde- wusste OW kommt vor
ich liebe die Nachladen Animation aus der Postel 2 Mod am Ende :D
Vielen dank alt f4 jetzt muss ich im jeden shooter auf die Nachladeanimation achten xD
Ach, Call of Duty World at War 😍 Was für eine Wunderbare Zeit und was ein Krasses Game!
Sehr nachhaltig und nachladend!
Achja, Black. Ein Ego-Shooter von Criterion Games (eher bekannt für die Burnout-Serie). Hat mir sehr gefallen und vor allem was sie für eine Grafik damals aus der PS2 rausgekitzelt haben...und flüssig und der Sound usw. Mein kleiner Geheimtipp, wer eine PS2 oder XBOX besitzt ;)
Nices Video :) Direckt mal geliked :)
Du schaffst es wirklich so ein Thema interessant zu gestalten.
Das mit den zwei Magazin Models ist schlichtweg einfach zeitaufwändiger. Bei Spielereihen wie CoD und Battlefield die in einem unermüdlichem Takt Spiele rausprügeln wundert das nicht. Die Entwickler, also die Mitarbeiter selbst waren sich sehr sicher darüber im klaren. Wenn man Stunden/Tage damit verbringt solche Modelle zu bauen, zu texturieren, zu riggen und zu animieren weiß man sehr genau was noch fehlt und was das ganze weiter bringen würde. Wenn die Zeit aber fehlt, sind genau das die ersten Sachen die raus-, bzw. garnicht erst reingenommen werden.
Genau dieser chronische Zeitmangel von AAA devs lässt mich persönlich nur noch für Indie Games hoffen.
Ich finde es immer wieder auch mal gut wenn Entwickler spezielle Nachladeanimationen für bestimmte Situationen einbauen.Battlefield Hardline zum Beispiel hat viele davon.Man freut sich wenn man eine zu Gesicht bekommt aber sie stören nicht weil sie ziemlich selten sind.
gott ist das lange her das ich dir die BF1 Szene geschickt habe ;D
Man, die Info aus dem Video hab ich noch gebraucht!
Herrlich! Du solltest dir mal das nach Laden in Half-Life Alyx angucken, das würde dir sicherlich Spaß machen. 😊👍
danke für das video hab wieder gute laune 👊👍
Solche kleinen Häppchen für zwischendurch finde ich richtig gut.
Enter the Gungeon als pixel-art spiel hat teilweise auch ein paar nette Waffen mit solchen Animationen, zum Beispiel den Peashooter. Ich find das echt süß und so eine Liebe zum detail poliert das Spielerlebnis einfach nochmal ein wenig.
Die Advance Wars Musik im Hintergrund hat mich total mitgerissen. Jetzt spiele ich AW:DualStrike XD
Muss zugeben, ich achte unterbewusst auch auf die nachladeanimation von waffen. Wie gut diese aussieht.
heute ist 2 mal weinachten xD einmal video von dir und Freitag xD
Das was ich glaube ich nur einmal gesehen habe in einem Spiel war, wenn man abdrückt, dann schlägt ja ein Hammer auf die Patrone, und den Schlag sieht man eigentlich nirgendwo. Wenn die Patrone aus dem Magazin fliegt liegt da halt eine neue Patrone ohne Projektil. Ich hab das glaube ich nur einmal gesehen. Aber ich gebe auch zu, ich achte auf sowas nur ganz ganz selten.
Das Nachladen des Galil AR in CS:GO ist sehr effektiv! ;)
Das Modern Warfare Remaster hat auch sehr schöne Animationen mit vielen Details. Teils durchsichtige Magazine wie bei der P90 oder dem G36 geben einen Einblick wie viel Munition noch vorhanden ist. Viele andere Waffen, gerade die ,die einen großen Verschluss haben, wie die Desert Eagle, AK oder Dragunov, geben einen sehr deutlichen Einblick wie ein leeres Magazin entfernt wird und das volle wieder eingeführt. Selbst das Laden der ersten Patrone in die Kammer ist auch animiert.
Beste Nachladeanimationen hatte einfach die Mod Opera für Half Life. Da hat der Charakter z.B. die Magazine hochgeworfen, die Waffen umgedreht, so dass sie in die Waffen gefallen sind. Oder die Waffen einfach weggeworfen und neue gezogen.
Super, dass das auch mal angesprochen wurde. In Spielen achte auch ich echt heftig auf die Animationen und rege mich über deren Fehler auf. Allerdings liebe ich die Kreativität die in den Animationen teils stecken. Positiv kann man hier die Animationen von Far Cry 2 anmerken, wo ab und an eine Kugel im Lauf verkeilt oder diese komplett zerbricht. Solche detailreiche Animationen sind in modernen FPS Games selten. Leider.
Sehr Schönes Video !
die letzte nachladeanimation fand ich am besten kann jetzt eigendlich auch so in jedem battlefield und cod sein :D
Hey...
Ich mochte dieses Video sehr, gerne weitere solcher kurzen, ich nenne es mal "Analysevideo".
Grüße aus Hamburg
Die besten Nachladeanimationen sind die aus Battlefield 4 und Hardline: bei gewissen waffen, gibt es eine absolut geringe chance eine spezielle Nachladeanimation zu bekommen (z.B dass man das Magazin per Macht und nicht per Hand in die Waffe steckt, oder versucht den Kopf der RPG falsch herum einzustecken)
Die Nachladeanimation von Reaper aus Overwatch ist ja auch ganz super.