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負けて文句言うんじゃなくてしょうもない勝ち方して文句言うところにガチの憤りを感じる
凄いよな。負けたらムカつくし、勝ってもシステムに勝たされてるみたいで嬉しくないんだから。
このゲーム、戦術や育成でどう立ち向かうかってのと別に、謎の力やシナリオにどう抗うかっていう意味不明な能力求められるのがキツい
伝令とかピッチャー交代とかウルトとかの能力あげる系だけじゃなくてライトとレフトを入れ替えるっていう何回でもやれる操作で相手の流れを切るとかいうオカルトがなぜか有効なの面白い
6回5-0で進行、勝ったな→8回に9点取られるストライクをとれ5→3球連続ボール(キャッチャー立ち上がるレベル)魔物発動→ゲッツー終了やってられんほんま
@@はくわけ 実際の高校野球でもよくあるで。プロ野球じゃないんだし
@@田中-u4s プレイした人が口をそろえてそこで大量得点されるって現象が異常な回数起きるからバランスがおかしいってめちゃくちゃネットで叩かれてる話をしているのに何を比較にも参照にもならないことを言ってるの?
@@はくわけ🫣
「野球しようよ」はこっちのセリフなんだよね
「野球させろよ」なんだよな
「野球してくれよ」定期
相手が変なエラーした時は「うわー勝たせてもらえるんだ俺」って思うしすげぇいい当たりでも内野の正面の時は「うわー負けだなこれ」って思えるのホントすごい。今月のアプデでは先バレとかカヲルくん実装してほしい
ジョイコンレバブルで開始時に負け確わかるのは一周回って心の安静はとれるねw
P パワプロわろた
マジであの連打モードでの大量失点で負けてからの評判ゲージがふぃょ〜〜んと激下がりするともうなんかすんごい萎える。
あれのせいでエースピッチャーの防御率激下がりするしな
せめて何が原因で起こってるのか説明してくほしいよね
完全なボール球にミートでホームラン打つから理由なんてありません。
@@pan6167隙を作った俺が悪かったか……
@@タコ-q9v15年ぐらい回した後にネットに落ちてるあらゆる攻略系試したけど結局打たれる。
逆に今しか出来ないこのモード
勝つわとか負けるわみたいな流れがあまりにもわかりやすい
パリ五輪に合わせてコナミはフランス人とか言われててちょっと笑っちゃった
これもう2022-2023版の販促だろ栄冠ナインの時期来たからまたやってるけど神ゲーだもんね
反応が完全に、ちゃぶ台の上に 枝豆 冷奴 ビール乗せて野球見てるおっちゃん。
白のタンクトップとハーフパンツを着てエアコンガンガン効かせてそう
このゲームやると自ずとそうなっちゃうんだよね
某V企画でこのゲームのイカれ現象を呪術廻戦になぞらえて「呪い」と呼称するのも頷けるKONAMIはこのゲームを買った全てのプレイヤーから溢れ出す苦情を一身に受け止めて獄門彊に封印されてほしい
ピッチャー145のBB総変11あっても格下に自動失点で10点、前作の時もあったが今回は負け確だろみたいなのが露骨過ぎる…
今回の栄冠フィフスセクターのサッカーみたい
的を得て杉て天才八百長疑うレベルの馬鹿試合ある
勝敗決まってる感じあるのクソわかる野球も泣いてるよ
ドラマティックモードのせいで、160SSとかでも平気で爆発するから防御率が見るに耐えないことになること多いのマジで不満
マジでしょうもなくなるの草KONAMIさん次作から頼む!
勝っても負けても「野球」じゃなくて「パワプロ2024」をやってるんだよなパワプロ2022の時は「野球」できてたのに
栄冠ナインは試合スキップ機能つけてくれ
最後の問題だけ10万点になるクイズ大会みたいなしょーもなさ
ダイジェストから笑えて最高だわw
栄冠はもうアプデまで寝かしとくことにした見る分にはこういうの面白いけど自分がやってたらストレスで禿げそうだもんw
マジで前もどっかで書き込んだけど明らかに出来レースってのが目に見えてわかるから本当におもんないだよなこういう部分をうまく隠してこそゲームだろ
数年回したらそんなもん一切消えたけどな な
@@pan6167 最初の揃ってない数年をやりくりするのが栄冠で1番おもろいと思ってたんだけど、そこがつまらんのがな
@@pan6167打高設定だから打高に抗える力を身につけるかどうかで別ゲーになる
これ一応修正確定してるから笑えるよな
勝つにしても、相手が何故かエラー連発してくれるんだよな
この動画見て買うの辞めました!本当にありがとう‼️
ユニコーンのスロット打ってる時の感覚に近い。
大谷の広告費に全てを賭けた野球ゲームみたいな何か
大谷は高いからしょうがない
栄冠2024はストレスというか、それ以上に萎える選手がそこそこ育ってきた4年目の夏に評判Eの弱小からボコスカ打たれて負けみたいなの食らって本気で萎えた
どうせアプデで直せるし〜みたいな出来のゲームだよな
強い相手に負けるのと理不尽に負けるの意味が違うしな!今作は栄冠史上1の理不尽ゲー前作ならこんな負けるなんてまず無かったし、、
モード入ると守備捕球SSかつ送球Aのショート高木が送球エラー連発とかしだすからな出来レースしょうもないんだわ栄冠ナイン
初めてのコールドがKS高校カラーは運命感じる
システムが出しゃばり過ぎて勝っても負けてもおもんない。監督だれでも良くね?ってなる
登録者100万人おめでとうございます🎉
このゴミみたいな状況でPR的な配信してるにじさんじの人達可哀想すぎておもろい
見ると辛くなるの分かってるから見れねえわ
これやってる人の空気感とかどんな感じなの?
この酷い中で甲子園行ってたよ
21対20の試合は見ててくそ面白かったけどな最後はピッチャー全員使い切って、スタミナ切れてるピッチャーに投げさせ合っててギャグみたいになってたただ、アレは栄冠であって野球ではない
@@Midoriya_Saladまぁ勝ったから面白いって言えるよな
+90kgめっちゃ笑う
やっぱサムネの釈迦顔便利だよな
スマホのプロスピで楽に儲け出せる事を知ったコナミにもう据え置きゲーを期待するのは無理だなろくにテストプレイせずリリースしてユーザーにβテストさせるって魂胆が見え見え
一番の笑い(失笑)ポイントは擁護派の「リアルだから!」
ただ打たれるならまだ相手が上手いってなるけど突然自分のチームが強制的にエラーしだすのは許せん
リセマラで何周かしたけど、必ずって言っていいほど、ボッコボコに打たれた後に確定弾の演出来て心がボキって折れてる。マジでKONAMIは反省してほしい。
「バカヤロォォォォ!何してんねん!どう考えても来てるやろがい敵ィ!」
相手のホームランがあまりにも多すぎてどこの世界線の高校野球だよと言いたくなる
よく見たらサード左利きの尖った采配
短気ってなんだよ…って言うてちょっとキレてんの笑っちゃったw
今作の栄冠はガチでゴミ。前作は良かったのになにがあったんだろ。毎回大量得点大量失点。試合終盤、絶対敵の強さが変わってるし。転生なし縛りでやってたけど、3年目ぐらいで飽きて辞めたわ。
スタヌが配信しているから今のバランスで甲子園勝ちたいってモチベーションあるけど配信してなかったらやらないって言ってたけどマジで1人で普通に遊ぶにはゴミすぎるバランス
シナリオゲー感えぐい
釈迦プロでしか得られない栄養が確かにある
アプデ次第かね…
デキレ感強くて自力で介入出来る要素無いように思える。そういえばコナミのパチスロは他社と比べてもデキレ感エグいで有名だよな
バグまみれだしテストプレイすらやらないで周年記念に間に合わせたんだろうな
8000円マジ?これが?
今のKONAMI開発なんてカスしかいないよパワプロっていうタイトルに助けられてよかったね
テストプレイをユーザーに任せるとは KONAMIもコスト削減で苦労してるんだな・・・いい意味で面白い🤣
うぽつです_| \○ _!!!!!
点取られたってより点取れなかったのが悪かったなあ
バランス考えたプランナーはクビになった方がいい
とある配信者の転生山本由伸を見ると陰謀すら働かないレベルで無双するのに併せて守備型チームで鉄壁にするのが優勝への近道だと実感したよ。釈迦ちゃみたいに打撃チームだったけど、守備型にしようと思う
前作というベースがあるのにどうしたらこんなに劣化版に仕上げられるのだろうか😮センター壁に向かって突っ込んだままになってランニングスリーランくらって逆転負けした時にはもーう!もーーうよ!!もーーーーよ!!
完全にスイッチ入ってますね。儀式やりましたか?🥺
想像以上に炊いてて草
+90kg
イェーイ!!小倉商業🫘
30周年という節目に出した歴代屈指のクソゲーが今作のパワプロだからね……
最後メンタルやられてて笑う
あれいつ100万いった??
ちょくちょく寝落ちしてて分からないんだけど+90kgって何?
パリ ルーレット 柔道 で調べればok
@@tgk9595 話題のアレかty
本当の筑豊高校はクソ弱かった
しょうもなこのゲーム
今回の栄冠おもろいけどな
にぃ
いっち
負けて文句言うんじゃなくてしょうもない勝ち方して文句言うところにガチの憤りを感じる
凄いよな。
負けたらムカつくし、勝ってもシステムに勝たされてるみたいで嬉しくないんだから。
このゲーム、戦術や育成でどう立ち向かうかってのと別に、謎の力やシナリオにどう抗うかっていう意味不明な能力求められるのがキツい
伝令とかピッチャー交代とかウルトとかの能力あげる系だけじゃなくて
ライトとレフトを入れ替えるっていう何回でもやれる操作で相手の流れを切るとかいうオカルトがなぜか有効なの面白い
6回5-0で進行、勝ったな→8回に9点取られる
ストライクをとれ5→3球連続ボール(キャッチャー立ち上がるレベル)
魔物発動→ゲッツー終了
やってられんほんま
@@はくわけ
実際の高校野球でもよくあるで。プロ野球じゃないんだし
@@田中-u4s プレイした人が口をそろえてそこで大量得点されるって現象が異常な回数起きるからバランスがおかしいってめちゃくちゃネットで叩かれてる話をしているのに何を比較にも参照にもならないことを言ってるの?
@@はくわけ🫣
「野球しようよ」はこっちのセリフなんだよね
「野球させろよ」なんだよな
「野球してくれよ」定期
相手が変なエラーした時は「うわー勝たせてもらえるんだ俺」って思うしすげぇいい当たりでも内野の正面の時は「うわー負けだなこれ」って思えるのホントすごい。今月のアプデでは先バレとかカヲルくん実装してほしい
ジョイコンレバブルで開始時に負け確わかるのは一周回って心の安静はとれるねw
P パワプロわろた
マジであの連打モードでの大量失点で負けてからの評判ゲージがふぃょ〜〜んと激下がりするともうなんかすんごい萎える。
あれのせいでエースピッチャーの防御率激下がりするしな
せめて何が原因で起こってるのか説明してくほしいよね
完全なボール球にミートでホームラン打つから理由なんてありません。
@@pan6167隙を作った俺が悪かったか……
@@タコ-q9v15年ぐらい回した後にネットに落ちてるあらゆる攻略系試したけど結局打たれる。
逆に今しか出来ないこのモード
勝つわとか負けるわみたいな流れがあまりにもわかりやすい
パリ五輪に合わせてコナミはフランス人とか言われててちょっと笑っちゃった
これもう2022-2023版の販促だろ
栄冠ナインの時期来たからまたやってるけど神ゲーだもんね
反応が完全に、ちゃぶ台の上に 枝豆 冷奴 ビール乗せて野球見てるおっちゃん。
白のタンクトップとハーフパンツを着てエアコンガンガン効かせてそう
このゲームやると自ずとそうなっちゃうんだよね
某V企画でこのゲームのイカれ現象を呪術廻戦になぞらえて「呪い」と呼称するのも頷ける
KONAMIはこのゲームを買った全てのプレイヤーから溢れ出す苦情を一身に受け止めて獄門彊に封印されてほしい
ピッチャー145のBB総変11あっても格下に自動失点で10点、前作の時もあったが今回は負け確だろみたいなのが露骨過ぎる…
今回の栄冠フィフスセクターのサッカーみたい
的を得て杉て天才八百長疑うレベルの馬鹿試合ある
勝敗決まってる感じあるのクソわかる
野球も泣いてるよ
ドラマティックモードのせいで、160SSとかでも平気で爆発するから防御率が見るに耐えないことになること多いのマジで不満
マジでしょうもなくなるの草
KONAMIさん次作から頼む!
勝っても負けても「野球」じゃなくて「パワプロ2024」をやってるんだよな
パワプロ2022の時は「野球」できてたのに
栄冠ナインは試合スキップ機能つけてくれ
最後の問題だけ10万点になるクイズ大会みたいなしょーもなさ
ダイジェストから笑えて最高だわw
栄冠はもうアプデまで寝かしとくことにした
見る分にはこういうの面白いけど自分がやってたらストレスで禿げそうだもんw
マジで前もどっかで書き込んだけど
明らかに出来レースってのが目に見えてわかるから本当におもんないだよな
こういう部分をうまく隠してこそゲームだろ
数年回したらそんなもん一切消えたけどな な
@@pan6167 最初の揃ってない数年をやりくりするのが栄冠で1番おもろいと思ってたんだけど、そこがつまらんのがな
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勝つにしても、相手が何故かエラー連発してくれるんだよな
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本当にありがとう‼️
ユニコーンのスロット打ってる時の感覚に近い。
大谷の広告費に全てを賭けた野球ゲームみたいな何か
大谷は高いからしょうがない
栄冠2024はストレスというか、それ以上に萎える
選手がそこそこ育ってきた4年目の夏に評判Eの弱小からボコスカ打たれて負けみたいなの食らって本気で萎えた
どうせアプデで直せるし〜みたいな出来のゲームだよな
強い相手に負けるのと
理不尽に負けるの意味が違うしな!
今作は栄冠史上1の理不尽ゲー
前作ならこんな負けるなんて
まず無かったし、、
モード入ると守備捕球SSかつ送球Aのショート高木が送球エラー連発とかしだすからな
出来レースしょうもないんだわ栄冠ナイン
初めてのコールドがKS高校カラーは運命感じる
システムが出しゃばり過ぎて勝っても負けてもおもんない。監督だれでも良くね?ってなる
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このゴミみたいな状況でPR的な配信してるにじさんじの人達可哀想すぎておもろい
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これやってる人の空気感とかどんな感じなの?
この酷い中で甲子園行ってたよ
21対20の試合は見ててくそ面白かったけどな
最後はピッチャー全員使い切って、スタミナ切れてるピッチャーに投げさせ合っててギャグみたいになってた
ただ、アレは栄冠であって野球ではない
@@Midoriya_Saladまぁ勝ったから面白いって言えるよな
+90kgめっちゃ笑う
やっぱサムネの釈迦顔便利だよな
スマホのプロスピで楽に儲け出せる事を知ったコナミにもう据え置きゲーを期待するのは無理だな
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一番の笑い(失笑)ポイントは擁護派の「リアルだから!」
ただ打たれるならまだ相手が上手いってなるけど突然自分のチームが強制的にエラーしだすのは許せん
リセマラで何周かしたけど、必ずって言っていいほど、ボッコボコに打たれた後に確定弾の演出来て心がボキって折れてる。
マジでKONAMIは反省してほしい。
「バカヤロォォォォ!何してんねん!どう考えても来てるやろがい敵ィ!」
相手のホームランがあまりにも多すぎてどこの世界線の高校野球だよと言いたくなる
よく見たらサード左利きの尖った采配
短気ってなんだよ…って言うてちょっとキレてんの笑っちゃったw
今作の栄冠はガチでゴミ。前作は良かったのになにがあったんだろ。毎回大量得点大量失点。試合終盤、絶対敵の強さが変わってるし。転生なし縛りでやってたけど、3年目ぐらいで飽きて辞めたわ。
スタヌが配信しているから今のバランスで甲子園勝ちたいってモチベーションあるけど配信してなかったらやらないって言ってたけどマジで1人で普通に遊ぶにはゴミすぎるバランス
シナリオゲー感えぐい
釈迦プロでしか得られない栄養が確かにある
アプデ次第かね…
デキレ感強くて自力で介入出来る要素無いように思える。
そういえばコナミのパチスロは他社と比べてもデキレ感エグいで有名だよな
バグまみれだしテストプレイすらやらないで周年記念に間に合わせたんだろうな
8000円マジ?これが?
今のKONAMI開発なんてカスしかいないよ
パワプロっていうタイトルに助けられてよかったね
テストプレイをユーザーに任せるとは KONAMIもコスト削減で苦労してるんだな・・・いい意味で面白い🤣
うぽつです_| \○ _!!!!!
点取られたってより点取れなかったのが悪かったなあ
バランス考えたプランナーはクビになった方がいい
とある配信者の転生山本由伸を見ると
陰謀すら働かないレベルで無双するのに併せて守備型チームで鉄壁にするのが優勝への近道だと実感したよ。
釈迦ちゃみたいに打撃チームだったけど、守備型にしようと思う
前作というベースがあるのにどうしたらこんなに劣化版に仕上げられるのだろうか😮センター壁に向かって突っ込んだままになってランニングスリーランくらって逆転負けした時にはもーう!もーーうよ!!もーーーーよ!!
完全にスイッチ入ってますね。儀式やりましたか?🥺
想像以上に炊いてて草
+90kg
イェーイ!!小倉商業🫘
30周年という節目に出した歴代屈指のクソゲーが今作のパワプロだからね……
最後メンタルやられてて笑う
あれいつ100万いった??
ちょくちょく寝落ちしてて
分からないんだけど+90kgって何?
パリ ルーレット 柔道 で調べればok
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話題のアレかty
本当の筑豊高校はクソ弱かった
しょうもなこのゲーム
今回の栄冠おもろいけどな
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